肉剑豪出装不出肉的出装法怎么出?

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Lv.2, 积分 17, 距离下一级还需 33 积分
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疾风剑豪出三相有啥好的
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我尊重你所选择的,我一个人 可以~
Lv.6, 积分 2667, 距离下一级还需 2333 积分
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三相 主要是 很多东西都加 比较全能& &但是也得看英雄是否需要~& & 剑豪 来说&&不建议& &较之电刃起手&&三相太贵 拖节奏~& && &&&还是常规&&电刃&&破败& &无尽& &+防御装
总评分:&金钱 + 20&
念念不忘丶
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念念不忘。
必有回响。
Lv.9, 积分 29698, 距离下一级还需 5302 积分
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剑豪不推荐三项。三项的被动。用技能后的攻击会有加成。
因为电刀&&无尽是剑豪必出的。这两样有了暴击已经接近100%。无需再有个三项。加上破败的攻速、吸血。。
可以考虑补个轻语来打肉。然后再出个防御装。
出三项瞬间爆发会更高。暴力点可以出个。
总评分:&金钱 + 20&
情深不寿&&慧极必伤&&强极则辱&&谦谦君子&&温润如玉。
服务器:诺克萨斯
游戏ID:暖晴i
她还没有牵手的人
三笠.阿克曼
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ID:割包皮的女护士#5666
Lv.11, 积分 62042, 距离下一级还需 27958 积分
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先出三相亚索就很废了.太托节奏了& && && &&&.还是必须先电刀& &无尽& & 饮血& &&&
总评分:&金钱 + 20&
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Lv.7, 积分 6676, 距离下一级还需 3324 积分
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有优点 有缺点。
优点是,伤害很高,属性全面。
缺点就是太拖经济了
电刀便宜还实用,刷兵快。
毕竟剑豪的必出装备
鞋 电刀 无尽 饮血/破败 甲穿弓 还要有一个防装.如果选择三相的话 只能放弃电刀或者防装.
不是太合算
总评分:&金钱 + 20&
制图id:Aura
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本月点名不再接了感谢各位
Lv.12, 积分 107171, 距离下一级还需 27829 积分
UID帖子威望12 多玩草1418 草
不推荐出三相,剑豪还是推荐以暴击为主,三相太托节奏了。
电刀、破败、轻语、无尽是核心装备
总评分:&金钱 + 20&
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Lv.11, 积分 66120, 距离下一级还需 23880 积分
UID帖子威望16 多玩草4321 草
&&感觉呢些出三项的可能是在尝试出装吧
&&可是本人感觉剑豪不适合出三项
&&因为发挥不出最大的优势
&&剑豪主要的是爆击
&&所以还是电刃无尽之类比较可取
总评分:&金钱 + 20&
服务器:征服之海
游戏ID:温柔小牙妹丶
她还没有牵手的人
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前ID温柔小牙妹 
UID帖子威望48 多玩草8785 草
不推荐出三项吧
中期就可以选择电刃,核心装,必出,如果遇到高爆发,可以选择出完电刃选择肉装,但亚索本身就是高爆发,所以遇到克制的比较少,就可以安心输出了。
电刃后就要出无尽,亚索的被动有双倍的暴击,到了后期就可以比蛮王还能暴,必定是刀刀暴击。无尽后就比较随便了,可以是攻速,或者是输出暴击等。但我认为饮血是很重要的,其实肉并不重要,亚索还有个被动,护盾。护盾到后期只要触发攻击690的血瞬间获得,就算是残血也不必急忙回城。
随后可以叠攻速了,攻速越高Q的CD越短,这是英雄联盟唯一一个用攻速减CD的英雄,所以Q的伤害高,CD越少才能保证切人 步骤阅读 .6最后可以用护甲来弥补亚索的缺陷,护甲适合亚索的只有一件:复活甲。死了复活继续切,坦克的肉刺,残血的噩梦。
总评分:&金钱 + 20&
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Lv.4, 积分 571, 距离下一级还需 429 积分
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看到很多人说出轻羽,,好像他本来就有破甲加成吧,一般我攻击电刀,无尽,看情况出饮血或者破败,三个攻击装够了
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Lv.2, 积分 19, 距离下一级还需 31 积分
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剑豪补上一个耀光绝对暴力,后期q的冷却短,q的暴击配合平a的耀光效果爆发很高,三相前期确实没必要,大后期经济好可以升级成三相
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?爱人机的大叔TEL
Lv.7, 积分 6021, 距离下一级还需 3979 积分
UID3444661帖子威望0 多玩草132 草
不会出三相的,亚索先电刀后无尽,这是最大伤害出装.
毕竟是要成为很哇塞的辅助?
   Jing.
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我和你        迷茫中的我      曾经无奈中的你
Lv.11, 积分 67912, 距离下一级还需 22088 积分
UID帖子威望10 多玩草388 草
这个还是不建议出三项,毕竟他不属于高爆发的英雄
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英雄联盟:中路法师竟然要出肉装?一个技能就破万
相信很多玩家在排位中,都被上分这个问题困扰了很久,比如有时候能拿到自己擅长的位置,但还是赢不了。也许并非是你的技术问题,而是大家对你所掌握的英雄太过熟悉了。没关系,下面我将给大家带来别样的死歌玩法,让大家好好的上一波分。
英雄定位&数据分析
死歌是一个属于Farm型的AP中单,有着全图大招效果,可以很好的击杀敌方的残血英雄,而且后期的AOE伤害非常的高。但是死歌的发育期比起其他的英雄来说,稍微更长一点点。而且自身的腿比较短,且没有位移技能。所以很容易被敌方的打野gank成功,并且死歌的对象能力比较一般。
由于一些强势中单英雄的削弱,让死歌有了重新上场的机会,而且死歌的胜率并不低!而且在每个时间段他的胜率都是非常的出色的!所以对于死歌来说,一定要努力的刷刷刷,刷到装备成型!
接下来我们分析一下肉死歌的好处
首先,肉死歌对于AP死歌操作性相对会比较小一些,肉死歌则是可以很好的靠着E技能来输出,所以更多的对于肉死歌来说E技能是他主要的输出技能,对于Q技能的命中相对就会偏少一些。
其次,肉死歌对于AP死歌肯定来说更肉,虽然法强并没有AP死歌那么高,但是相对的肉死歌的存活时间肯定会高于AP死歌,对于死歌来说站的时间越长,输出的空间就越大,团战胜利的希望就会越大。当然这必须基于你的死亡位置得要选对!
再者,我们不妨来计算一下
如果按照肉死歌的玩法来看,加上以上的天赋符文和装备,死歌的血量应该已经高达了3300左右,而且护甲的话也是230左右,魔抗呢则是有70左右,护甲230左右则能够减少65%左右的物理伤害,AD出了破甲有45%的破甲,那么对于死歌来说也有50%左右的物理减伤,魔抗则是有40%左右的减伤,对方AP出了法穿棒之后也有20%的魔抗减伤。这样的死歌已经算得上是非常的耐打了。我们再来看看此时死歌的法强会有多少,按照肉死歌的出装法强到350已经不成问题了,我们接着算一下肉死歌18级后各个技能的伤害。
Q技能:350*0.3+120=225
E技能:350*0.2+110=180
R技能:350*0.6+550=760
而肉死歌的话在战场中能够存活12秒已经是非常可以的,而且还有着金身的2.5S的时间,再来着自身的被动效果7S的时间,这里已经至少有着21.5S的时间,而E技能180/S的伤害,假设你开着E技能在团战中能打到5人,那么你E技能的总伤害可以高达180*21.5*5=19350的超高伤害。当然这只是计算敌方没有魔抗的情形,但是这单单只是E技能的伤害,并没有算上自身的Q技能的伤害和W技能的减魔抗以及R技能的全图伤害。所以大家可以知道肉死歌能够对敌方造成多少的威胁了。总之,肉死歌对于输出方面来说,肯定是可以胜任的!
主Q副E,Q技能是死歌线上主要的刷线的技能,可以很好的骚扰敌方。由于Q技能打单个目标是双倍伤害,因此如果能单体炸到他是非常疼的。副E一来是为了强化输出能力,而来也是可以拥有更强大的回蓝效果。
0-12-18,选择时光之力,很多人就问了为什么?由于死歌对于新手来说是非常难控制的,毕竟AP死歌是极其考验自身的预判能力。而我则选择的是肉死歌,团战中更多的是靠E技能来输出。所以点出这样的天赋可以让死歌更肉。
选择3个法强精华,9个红色法穿,9个成长生命,6个蓝色魔抗个3个蓝色成长魔抗,这是中路对线AP时的符文,精华,红色和***我们就不多多解释了,我们来解释一下蓝色符文。点出6个固定魔抗是为了让死歌前期有一定的抗压能力,毕竟死歌的对线能力比较一般,但又考虑到死歌是一个后期英雄,因此再带3个成长魔抗可以大大加强自身的魔抗。
召唤师技能选择
:死歌是没有位移的英雄,带闪现可以让他有一定的逃生能力。当然也是抢人头必备神技!
:死歌毕竟是一个需要强力发育的英雄,所以带传送可以让他更快的回到线上,继续刷经济,死歌的支援能力其实并不会很大,其实他的主要支援就是靠大招。
& & & & & & & & & &
腐败药水对于需要发育的英雄来说是一个非常不错的选择,回城的次数越多,它所带来的价值也就越大。而且死歌有着E技能的被动回蓝效果,多兰戒的回蓝对于他不如腐败药水的效益更大。
死歌的蓝耗能力是非常的大的,毕竟团战中一直开E非常的耗蓝。出了时光可以在中后期很好的弥补死歌缺蓝的问题。而且时光也有着不错的生命加成以及法强加成。冰杖则是让死歌有很好的黏人能力,有了冰杖的死歌开启E技能在人群中可以粘死很多人,这样就有一个很好的留人空间,而且冰杖也有着生命和法强加成,对于死歌来说是很不错的。
金身对于死歌来说是非常重要的,由于死歌是一个需要卖自身的英雄,所以金身运用得当可以很好的避免许多的技能,从而为自己争取更多的时间,而兰顿和防甲则是强化死歌的护甲,让死歌变得更肉。当然很多人会问敌方AP过多怎么办?此时可以把防甲更换成女妖,让自己的魔抗高起来。
前期就是刷刷刷:死哥前期主要还是以刷钱为主,做好用Q技能去补刀,不要让对手过多的来消耗你的血量。感觉对手不是特别想推线,那么你就要注意了,对手会召唤打野过来抓你,对于一个没有位移的死哥就非常伤,要是没有闪现就很容易就被击杀。如果对手一直推线,把兵线控制在自己塔前的河道边,这样对自己收兵会比较舒服。基本上死歌在面对任何中单时,前期对线都非常乏力,线上单杀几乎不可能。所以还是老老实实地刷兵发育和骚扰吧。
中期看血量大招支援:到达6级以后,有大招的死哥可以很快的支援队友,不要跟队友说跟别人死拼,感觉能收人头再放大招。而且到了中期死歌也有了一定的法强支持,所以让死歌的伤害已经有一定的起来。并且死哥的容错率非常高,即使自己不小心死亡也有被动的输出给队友创造收割环境。
后期就是刚:后期死哥有一句话&死哥、死哥死了才是哥&。要和对手打团战,我们可以先手,感觉走不到人堆中间,还可以利用闪现来卖自己。开E技能之后再中娅之后找一个好位置死就好了,最后在放大招完美谢幕就到达了一个死哥需要的目的。在团战中死歌可以靠W技能来限制敌方的走位!有一点非常的关键,那就是你的死亡位置一定的要选择好,否则你的E技能相当于没用了!必须要在敌方的深处死亡,然后利用技能持续输出,死歌站的越久,团战输出作用越大,团战赢的可能性也就越高。
英雄组合&克制
永猎双子-千珏
千珏的大招可以让死歌或者打出更多的输出,很多法师害怕千珏大招前期无法打死对手,但是死歌在大招期间将对手打残,大招结束之后哪怕死歌立刻阵亡还可以继续输出,这样的一套输出十分的夸张,对手难以招架。
河流之主-塔姆
蛤蟆的保护作用很强,这样可以让死歌不至于在冲进对方阵型之前阵亡,而且蛤蟆还可以带着死歌切入对手的阵型中。
沙漠皇帝-阿兹尔
沙皇后期的伤害不逊色于死歌,而且沙皇的大招让死歌很难进场,空有伤害却打不出来的滋味很不好受。
牛头酋长-阿利斯塔
牛头的W技能让死歌很头疼,因为死歌无法顺利的冲进人群中输出,而且牛头还可以抓到机会将死歌在进场之前配合队友快速的击杀,牛头的控制还是很好用的。
以上就是我给大家带来的肉装死歌打法,相对于AP死歌可能会稍微简单些。小伙伴们不妨来试试看哦!外敷玩家已经有人适用过了!而且这个套路是非常可行的哦!死亡这个词语在联盟里已经习以为常了。每天都有成千上万的英雄活了死,死了活的。所以我们为什么不使用死哥,来进行对他们灵魂的超度呢!给大家讲解的这些,可以在平时的游戏游刃有余了。如果有什么写错的地方呢,还请大哥大老爷们给我留言,我会耐心接受大家的建议,在以后的文章中做得更好!最后祝大家排位胜利。
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亚索&&疾风剑豪
定位:刺客、推进
释放消耗:
施法距离:475/900
第一击:亚索对直线475码的所有敌人造成20 / 40 / 60 / 80 / 100 + (100%物理攻击加成)的伤害,如果是在使用横扫之刃时使用,会变更为对亚索周围375范围的所有敌人造成伤害;
第二击:与第一击相同;
第三击:亚索向前方斩出一道旋风,对被击中的敌人造成20 / 40 / 60 / 80 / 100 + (100%物理攻击加成)的伤害并击飞,如果在使用横扫之刃时使用第三击,会将周围375码的敌人击飞并造成伤害。
钢铁风暴可以触发暴击和普通的效果,该技能的冷却时间会因亚索的攻速提升而降低,降低冷却效果不会降低技能冷却。
释放消耗:
施法距离:400
被动:增加4 / 8 / 12 / 16 /20%漂流值的回复速度,在使用横扫之刃E和窒息之刃R时同样有效;
主动:亚索在面前施放一道宽度为300 / 350 / 400 / 450 / 500码的风墙,用来抵挡大部分有飞行轨道的技能,以及远程单位的普通攻击。
释放消耗:
施法距离:475
亚索使用横扫之刃冲向敌人,对目标造成70 / 90 / 110 / 130 / 150+ (60%法术强度加成)的魔法伤害,并标记目标;每次使用横扫之刃,该技能会提升25%的伤害,最多提升100%。亚索无法在10 / 9 / 8 / 7 / 6秒内对拥有标记的敌人施放第二次横扫之刃。
释放消耗:
施法距离:1300
亚索闪现到离自己最近的一个被击飞的英雄周围,并且对400范围内的所有浮空单位造成200 / 300 / 400 + (150%物理攻击加成)的伤害,持续1秒。落地后,亚索会获得一个额外的护甲穿透效果持续15秒,这个数值基于目标英雄的额外护甲值。
释放消耗:
施法距离:
意图:亚索的爆击几率翻倍;
决心:亚索在他移动时获得漂流值,他的移动速度越快,漂流值充满的速度就越快。漂流值充满时,亚索在受到敌对英雄或野怪伤害时激活一个吸收60 / 70 / 80 / 92 / 105 / 120 / 140 / 160 / 185 / 215 / 245 / 280 / 325 / 375 / 430 / 490 / 565 / 650点伤害的护盾,持续2秒。
+30攻击力+30法术强度+30%攻击速度+10%暴击机率+8%移动速度+250生命值+250法力值唯一被动—钻石星辰击:近战的普通攻击将有25%的几率降低目标30%的移动速度,持续2秒。远程的普通攻击将有25%的几率降低目标20%的移动速度,持续2秒。唯一被动—咒刃:施放技能后,下一次攻击会造成额外物理伤害,伤害值为基础攻击力的150%(冷却时间2秒)。(同名的唯一被动效果不叠加。)
+200生命值+50攻击力+10%冷却缩减唯一被动:+10护甲穿透被动:对一名敌方英雄造成物理伤害的同时,会减少目标5%的护甲,持续4秒(最多叠加5次)。(护甲穿透会等值地无视目标的护甲,从而提升物理伤害。)
+70攻击力+25%暴击几率唯一被动:暴击伤害从200%变为250%。
+50护甲+30魔法抗性唯一被动:你的英雄死后会原地复活,恢复30%的最大生命值和最大法力值(冷却时间5分钟)。
唯一被动:+15%冷却缩减唯一被动—强化移动:+45移动速度(同名的唯一被动效果不叠加。)“这个物品是为了庆祝日艾欧尼亚和诺克萨斯的重赛中,艾欧尼亚取得胜利。”
+40攻击力唯一被动:你的攻击会无视目标35%的护甲。(在计算伤害时,百分比护甲穿透会在固定护甲穿透之前施加给目标。)
5(0.18/每等级)
释放消耗:
施法距离:475/900
第一击:亚索对直线475码的所有敌人造成20 / 40 / 60 / 80 / 100 + (100%物理攻击加成)的伤害,如果是在使用横扫之刃时使用,会变更为对亚索周围375范围的所有敌人造成伤害;
第二击:与第一击相同;
第三击:亚索向前方斩出一道旋风,对被击中的敌人造成20 / 40 / 60 / 80 / 100 + (100%物理攻击加成)的伤害并击飞,如果在使用横扫之刃时使用第三击,会将周围375码的敌人击飞并造成伤害。
钢铁风暴可以触发暴击和普通的效果,该技能的冷却时间会因亚索的攻速提升而降低,降低冷却效果不会降低技能冷却。
释放消耗:
施法距离:475
亚索使用横扫之刃冲向敌人,对目标造成70 / 90 / 110 / 130 / 150+ (60%法术强度加成)的魔法伤害,并标记目标;每次使用横扫之刃,该技能会提升25%的伤害,最多提升100%。亚索无法在10 / 9 / 8 / 7 / 6秒内对拥有标记的敌人施放第二次横扫之刃。
释放消耗:
施法距离:475/900
第一击:亚索对直线475码的所有敌人造成20 / 40 / 60 / 80 / 100 + (100%物理攻击加成)的伤害,如果是在使用横扫之刃时使用,会变更为对亚索周围375范围的所有敌人造成伤害;
第二击:与第一击相同;
第三击:亚索向前方斩出一道旋风,对被击中的敌人造成20 / 40 / 60 / 80 / 100 + (100%物理攻击加成)的伤害并击飞,如果在使用横扫之刃时使用第三击,会将周围375码的敌人击飞并造成伤害。
钢铁风暴可以触发暴击和普通的效果,该技能的冷却时间会因亚索的攻速提升而降低,降低冷却效果不会降低技能冷却。
释放消耗:
施法距离:400
被动:增加4 / 8 / 12 / 16 /20%漂流值的回复速度,在使用横扫之刃E和窒息之刃R时同样有效;
主动:亚索在面前施放一道宽度为300 / 350 / 400 / 450 / 500码的风墙,用来抵挡大部分有飞行轨道的技能,以及远程单位的普通攻击。
释放消耗:
施法距离:475/900
第一击:亚索对直线475码的所有敌人造成20 / 40 / 60 / 80 / 100 + (100%物理攻击加成)的伤害,如果是在使用横扫之刃时使用,会变更为对亚索周围375范围的所有敌人造成伤害;
第二击:与第一击相同;
第三击:亚索向前方斩出一道旋风,对被击中的敌人造成20 / 40 / 60 / 80 / 100 + (100%物理攻击加成)的伤害并击飞,如果在使用横扫之刃时使用第三击,会将周围375码的敌人击飞并造成伤害。
钢铁风暴可以触发暴击和普通的效果,该技能的冷却时间会因亚索的攻速提升而降低,降低冷却效果不会降低技能冷却。
释放消耗:
施法距离:1300
亚索闪现到离自己最近的一个被击飞的英雄周围,并且对400范围内的所有浮空单位造成200 / 300 / 400 + (150%物理攻击加成)的伤害,持续1秒。落地后,亚索会获得一个额外的护甲穿透效果持续15秒,这个数值基于目标英雄的额外护甲值。
释放消耗:
施法距离:475/900
第一击:亚索对直线475码的所有敌人造成20 / 40 / 60 / 80 / 100 + (100%物理攻击加成)的伤害,如果是在使用横扫之刃时使用,会变更为对亚索周围375范围的所有敌人造成伤害;
第二击:与第一击相同;
第三击:亚索向前方斩出一道旋风,对被击中的敌人造成20 / 40 / 60 / 80 / 100 + (100%物理攻击加成)的伤害并击飞,如果在使用横扫之刃时使用第三击,会将周围375码的敌人击飞并造成伤害。
钢铁风暴可以触发暴击和普通的效果,该技能的冷却时间会因亚索的攻速提升而降低,降低冷却效果不会降低技能冷却。
释放消耗:
施法距离:475
亚索使用横扫之刃冲向敌人,对目标造成70 / 90 / 110 / 130 / 150+ (60%法术强度加成)的魔法伤害,并标记目标;每次使用横扫之刃,该技能会提升25%的伤害,最多提升100%。亚索无法在10 / 9 / 8 / 7 / 6秒内对拥有标记的敌人施放第二次横扫之刃。
释放消耗:
施法距离:475/900
第一击:亚索对直线475码的所有敌人造成20 / 40 / 60 / 80 / 100 + (100%物理攻击加成)的伤害,如果是在使用横扫之刃时使用,会变更为对亚索周围375范围的所有敌人造成伤害;
第二击:与第一击相同;
第三击:亚索向前方斩出一道旋风,对被击中的敌人造成20 / 40 / 60 / 80 / 100 + (100%物理攻击加成)的伤害并击飞,如果在使用横扫之刃时使用第三击,会将周围375码的敌人击飞并造成伤害。
钢铁风暴可以触发暴击和普通的效果,该技能的冷却时间会因亚索的攻速提升而降低,降低冷却效果不会降低技能冷却。
释放消耗:
施法距离:475
亚索使用横扫之刃冲向敌人,对目标造成70 / 90 / 110 / 130 / 150+ (60%法术强度加成)的魔法伤害,并标记目标;每次使用横扫之刃,该技能会提升25%的伤害,最多提升100%。亚索无法在10 / 9 / 8 / 7 / 6秒内对拥有标记的敌人施放第二次横扫之刃。
释放消耗:
施法距离:1300
亚索闪现到离自己最近的一个被击飞的英雄周围,并且对400范围内的所有浮空单位造成200 / 300 / 400 + (150%物理攻击加成)的伤害,持续1秒。落地后,亚索会获得一个额外的护甲穿透效果持续15秒,这个数值基于目标英雄的额外护甲值。
释放消耗:
施法距离:475
亚索使用横扫之刃冲向敌人,对目标造成70 / 90 / 110 / 130 / 150+ (60%法术强度加成)的魔法伤害,并标记目标;每次使用横扫之刃,该技能会提升25%的伤害,最多提升100%。亚索无法在10 / 9 / 8 / 7 / 6秒内对拥有标记的敌人施放第二次横扫之刃。
释放消耗:
施法距离:475
亚索使用横扫之刃冲向敌人,对目标造成70 / 90 / 110 / 130 / 150+ (60%法术强度加成)的魔法伤害,并标记目标;每次使用横扫之刃,该技能会提升25%的伤害,最多提升100%。亚索无法在10 / 9 / 8 / 7 / 6秒内对拥有标记的敌人施放第二次横扫之刃。
释放消耗:
施法距离:400
被动:增加4 / 8 / 12 / 16 /20%漂流值的回复速度,在使用横扫之刃E和窒息之刃R时同样有效;
主动:亚索在面前施放一道宽度为300 / 350 / 400 / 450 / 500码的风墙,用来抵挡大部分有飞行轨道的技能,以及远程单位的普通攻击。
释放消耗:
施法距离:400
被动:增加4 / 8 / 12 / 16 /20%漂流值的回复速度,在使用横扫之刃E和窒息之刃R时同样有效;
主动:亚索在面前施放一道宽度为300 / 350 / 400 / 450 / 500码的风墙,用来抵挡大部分有飞行轨道的技能,以及远程单位的普通攻击。
释放消耗:
施法距离:1300
亚索闪现到离自己最近的一个被击飞的英雄周围,并且对400范围内的所有浮空单位造成200 / 300 / 400 + (150%物理攻击加成)的伤害,持续1秒。落地后,亚索会获得一个额外的护甲穿透效果持续15秒,这个数值基于目标英雄的额外护甲值。
释放消耗:
施法距离:400
被动:增加4 / 8 / 12 / 16 /20%漂流值的回复速度,在使用横扫之刃E和窒息之刃R时同样有效;
主动:亚索在面前施放一道宽度为300 / 350 / 400 / 450 / 500码的风墙,用来抵挡大部分有飞行轨道的技能,以及远程单位的普通攻击。
释放消耗:
施法距离:400
被动:增加4 / 8 / 12 / 16 /20%漂流值的回复速度,在使用横扫之刃E和窒息之刃R时同样有效;
主动:亚索在面前施放一道宽度为300 / 350 / 400 / 450 / 500码的风墙,用来抵挡大部分有飞行轨道的技能,以及远程单位的普通攻击。
+100生命值+8生命回复/5秒+5护甲唯一被动:格挡6点来自敌方英雄的普攻伤害。
15秒内回复150点生命值。
+30攻击力+30法术强度+30%攻击速度+10%暴击机率+8%移动速度+250生命值+250法力值唯一被动—钻石星辰击:近战的普通攻击将有25%的几率降低目标30%的移动速度,持续2秒。远程的普通攻击将有25%的几率降低目标20%的移动速度,持续2秒。唯一被动—咒刃:施放技能后,下一次攻击会造成额外物理伤害,伤害值为基础攻击力的150%(冷却时间2秒)。(同名的唯一被动效果不叠加。)
+25攻击力唯一被动:+10%冷却缩减唯一被动:+10%护甲穿透(护甲穿透会等值地无视目标的护甲,从而提升物理伤害。)
唯一被动:+15%冷却缩减唯一被动—强化移动:+45移动速度(同名的唯一被动效果不叠加。)“这个物品是为了庆祝日艾欧尼亚和诺克萨斯的重赛中,艾欧尼亚取得胜利。”
+30攻击力+30法术强度+30%攻击速度+10%暴击机率+8%移动速度+250生命值+250法力值唯一被动—钻石星辰击:近战的普通攻击将有25%的几率降低目标30%的移动速度,持续2秒。远程的普通攻击将有25%的几率降低目标20%的移动速度,持续2秒。唯一被动—咒刃:施放技能后,下一次攻击会造成额外物理伤害,伤害值为基础攻击力的150%(冷却时间2秒)。(同名的唯一被动效果不叠加。)
+200生命值+50攻击力+10%冷却缩减唯一被动:+10护甲穿透被动:对一名敌方英雄造成物理伤害的同时,会减少目标5%的护甲,持续4秒(最多叠加5次)。(护甲穿透会等值地无视目标的护甲,从而提升物理伤害。)
+70攻击力+25%暴击几率唯一被动:暴击伤害从200%变为250%。
+50护甲+30魔法抗性唯一被动:你的英雄死后会原地复活,恢复30%的最大生命值和最大法力值(冷却时间5分钟)。
唯一被动:+15%冷却缩减唯一被动—强化移动:+45移动速度(同名的唯一被动效果不叠加。)“这个物品是为了庆祝日艾欧尼亚和诺克萨斯的重赛中,艾欧尼亚取得胜利。”
+40攻击力唯一被动:你的攻击会无视目标35%的护甲。(在计算伤害时,百分比护甲穿透会在固定护甲穿透之前施加给目标。)
前期:多兰盾加红瓶的出门装能够提升他的续航能力。中期:亚索的被动可以使他获得的暴击几率翻倍,超短的技能CD也可以频繁的触发三相的耀光效果。残暴之力的减CD加攻击和穿甲属性非常适合他。后期:亚索的主要输出手段是依靠Q技能,同时Q技能又能触发暴击效果,被动又可以翻倍暴击的几率,三相加无尽可以让亚索拥有70%的恐怖暴击几率,配合轻语及黑切的破甲效果,可以轻松的秒杀对手,但由于是脆皮的原因,需要守护天使来作为他冲进人群后生存的保障。
15秒内回复150点生命值。
+25魔法抗性唯一被动—强化移动:+45移动速度唯一被动—韧性:受到的晕眩、减速、嘲讽、恐惧、沉默、致盲和禁锢的持续时间减少35%。
+200生命值+20攻击力唯一被动—钻石星辰击:近战的普通攻击将有25%的几率降低目标30%的移动速度,持续2秒。远程的普通攻击将有25%的几率降低目标20%的移动速度,持续2秒。(同名的唯一被动效果不叠加。)
+15攻击力+30护甲+10%生命偷取唯一被动—割裂:攻击时,有25%的几率对小兵或野怪造成额外500点魔法伤害。唯一主动:放置一个拥有1100视野的隐形守卫,持续3分钟(冷却时间3分钟)。(同名的唯一被动效果不叠加。)
+25魔法抗性唯一被动—强化移动:+45移动速度唯一被动—韧性:受到的晕眩、减速、嘲讽、恐惧、沉默、致盲和禁锢的持续时间减少35%。
+700生命值+30攻击力唯一被动—钻石星辰击:近战的普通攻击将降低目标40%的移动速度,持续1.5秒。远程的普通攻击将降低目标30%的移动速度,持续1.5秒。(同名的唯一被动效果不叠加。)
+300生命值+20护甲+30魔法抗性唯一光环—军团:周围的的友方英雄获得10护甲,25魔法抗性和10生命回复/5秒。这个光环对友军小兵的效果提升50%。(同名的唯一光坏效果不叠加。)
+200生命值+50攻击力+10%冷却缩减唯一被动:+10护甲穿透被动:对一名敌方英雄造成物理伤害的同时,会减少目标5%的护甲,持续4秒(最多叠加5次)。(护甲穿透会等值地无视目标的护甲,从而提升物理伤害。)
+55攻击力+36魔法抗性唯一被动:每损失最大生命值2.5%的血量,就会+1点攻击力。唯一被动—救主灵刃:如果你在承受某魔法伤害后生命值会低于30%,此物品会在此之前为你制造一个吸收400魔法伤害的护盾,持续5秒(冷却时间90秒)。(同名的唯一被动效果不叠加。)
+50护甲+30魔法抗性唯一被动:你的英雄死后会原地复活,恢复30%的最大生命值和最大法力值(冷却时间5分钟)。
前期:布甲和5红出门,保证充足的护甲和回复。中期:亚索需要做出一个净蚀,用来减速敌方效果和提升血量。瑞格之灯不仅可以提高清兵速度还有一个免费眼,这对于局势的发展是十分有利的。水银之靴增加韧性和速度,适合亚索的定位。后期:净蚀升级成冰霜之锤,这是一件很好的防御装。符文壁垒由军团圣盾升级而成,提供一个小范围增益buff,有利于团战。黑色切割者配合亚索的技能效果非常不错,特别破甲效果和亚索的技能非常搭配。玛莫提乌斯之噬提供魔抗和攻击力,并且在血量低的情况下会提供一个魔法护盾,很实用。守护天使供双抗性以及原地复活这是后期非常棒的选择,水银之靴视情况而定升级成统帅或者喧晔。
引燃:可以提高亚索在对线阶段的对战能力,可以用它帮助你击杀敌人。闪现:用来突进和逃跑,亚索没有控制技能。
高级力量印记
高级恢复符印
高级防护雕纹
高级力量精华
精华攻击力,红色印记护甲穿透,***符印固定护甲,蓝色雕纹成长魔抗。
近战型英雄的前期要贴身补刀,加强防御天赋能力以防被消耗。
宝石骑士塔里克可以很好的配合亚索。宝石一个晕,亚索的QEW连击一套下来打残敌方,如果亚索有大招后面补上,杀掉敌方单个英雄妥妥的。
荒漠屠夫雷克顿,一般都是打上单半肉位置属于爆发突进型英雄。和队友配合比较好击杀敌方,但是单杀就稍微难些。
迅捷斥候提莫,这也是大部分上单英雄的无奈,面对移动速度迅捷和蘑菇不断的提莫,也只能徒呼奈何!需要把握等待好的时机。
入选理由:强有力的突进,能抵挡伤害的三个护盾,并且能够利用技能探视草丛中是否有埋伏,能及时切入战场或逃离。
入选理由:AP剑圣在线上能很好地消耗对方,并且有强大的回血能力。大招的效果也可使Q技能刷新,也是逆天的存在。
入选理由:瑞兹依赖法力值成长。到后期相当于无消耗的英雄,护甲值和血量也高,也有强大的AOE伤害,是法师中的战斗机。
入选理由:薇恩从1级开始单体伤害非常强,在对线阶段利用这个来积累优势。移动是她的优势,没有人可以从薇恩手下溜走。
入选理由:蛮王是目前主力的上单英雄之一,有生存和保命技能,还有W的辅助效果。
入选理由:格雷福斯有大部分主流AD英雄的核心技能,而他们没有的,格雷福斯这儿也有。
入选理由:一旦你死了,你也能造成尽可能多的伤害,并且可以带着更多的HP与充足的魔法重归战场。
入选理由:火人布兰德,一个强势的线上法师,一个可以把对手压得痛不欲生的法师!
入选理由:拥有非常优秀的追杀和逃逸机制,他是最安全的法系英雄之一。
入选理由:EZ更多的时候是需要走着打,边跑边打,在合理的运用E R 绝对是一个令对方很头疼的英雄。
入选理由:强大的farm能力,超群的AOE输出,天生的生存型位移技能,都是库奇本身相对于其他远程CARRY的优势。
入选理由:皮城女警的射程比较远,可以利用平A来磨对方的血量,她的被动可以让她在前期就可以有几次小的爆发。
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参考资料

 

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