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我的世界1.7.2钢铁侠整合包
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&《我的世界1.7.2钢铁侠整合包》属于3D的第一人称和第三人称沙盒游戏,所呈现的世界并不是华丽的画面与特效,而是注重在游戏性上面。玩家在游戏中做着建设,破坏等等许多事,透过像乐高一样的积木来组合与拼凑,轻而易举的就能制作出小木屋、城堡甚至城市,但是若再加上玩家的想象力,天空之城、地底都市都一样能够实现。玩家不仅可以创造房屋建筑,甚至可以创造属于自己的都市和世界,玩家可以通过自己创造的作品来体验上帝一般的感觉。
整合包特色
中文名称: 我的世界1.7.2整合包(含内置修改器和钢铁侠皮肤) &
适用版本: 1.7.2 &&
来源: 原创 &
包含内容: 钢铁侠皮肤,内置修改器 &
语言支持: 简体中文 &
《我的世界1.7.2钢铁侠整合包》这款游戏属于休闲益智栏目,由红软基地网友分享于,本文网址为:/game/1769.html
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盔甲等级。由左(最弱)到右(最强):无盔甲、、、锁链、和。
盔甲(Armor)是一个种类。它给予玩家和一些生物不同等级的保护来减少常见的伤害,并会呈现在穿着者身上。这些物品包括不同等级的、、和,它们能被放置在玩家的指定盔甲栏。
制作一整套盔甲需要24个指定材料,锁链盔甲不能合成。
玩家能通过把两个相同种类的盔甲(例如两个铁头盔)放在合成格来它们。合成出来的盔甲的耐久度是原本两个物品加起来再加5%,但所有附魔会消失。使用修复盔甲会保留并结合附魔。锁链盔甲能通过在用铁锭与它结合来修复。
穿着盔甲生成的僵尸和骷髅有小机率在被玩家杀死时掉落它们的盔甲。僵尸、骷髅、僵尸猪人和凋灵骷髅死亡时必定会掉落它们拾起并穿上的盔甲。在携带版,僵尸、骷髅、僵尸猪人和凋灵骷髅死亡时必定会掉落它们的盔甲。
皮革裤子和附魔皮革外套能从皮匠村民购买。
铁头盔、铁胸甲、附魔钻石胸甲、锁链头盔、锁链胸甲、锁链护腿、锁链靴子能从盔甲商村民购买。
铁头盔有12.2%的几率生成于祭坛的箱子里,以及26.0%的几率生成于铁匠的箱子里,以1份为一组的形式出现。
附魔的铁头盔有13.4%的几率生成于的箱子里,以1份为一组的形式出现。
附魔的钻石头盔有13.4%的几率生成于的箱子里,以1份为一组的形式出现。
铁胸甲有12.2%的几率生成于祭坛的箱子里,以及26.0%的几率生成于铁匠的箱子里,以1份为一组的形式出现。
附魔的铁胸甲有13.4%的几率生成于的箱子里,以1份为一组的形式出现。
金胸甲有19.2%的几率生成于的箱子里,以1份为一组的形式出现。
附魔的钻石胸甲有13.4%的几率生成于的箱子里,以1份为一组的形式出现。
铁护腿有12.2%的几率生成于祭坛的箱子里,以及26.0%的几率生成于铁匠的箱子里,以1份为一组的形式出现。
附魔的铁护腿有13.4%的几率生成于的箱子里,以1份为一组的形式出现。
附魔的钻石护腿有13.4%的几率生成于的箱子里,以1份为一组的形式出现。
铁靴子有12.2%的几率生成于祭坛的箱子里,以及26.0%的几率生成于铁匠的箱子里,以1份为一组的形式出现。
附魔的铁靴子有13.4%的几率生成于的箱子里,以1份为一组的形式出现。
附魔的钻石靴子有13.4%的几率生成于的箱子里,以1份为一组的形式出现。
胸甲提供每单位材料最高保护,其次是护腿。对于皮革、铁和钻石盔甲,靴子比头盔高效。对于金和锁链盔甲,头盔较高效。然而,靴子一定是较高耐久度的。
重复的盔甲在物品栏里是不能堆叠的。
携带版的盔甲部分。
盔甲等级包括(从最弱/低耐久度至最强/高耐久度):
能作为头盔被戴上,这不会提供任何保护,也会阻挡玩家部分视线,但它能防止在被玩家看着时变得敌对。 也能作为头盔被戴上,它会减少相应生物发现玩家范围的50%,这会与隐身效果和潜行堆叠。
能作为胸甲被穿上,它也不会提供任何保护,但它们会允许玩家在空中滑翔。
当盔甲为玩家吸收伤害,盔甲本身会受损,会减少。在受到一定伤害后,盔甲会损坏。
以下种类的伤害会被盔甲减少并因此使盔甲本身受损:
来自和的直接攻击
被火焰弹、末影酸火球,或或的击中
被雷电击中
被掉落中的击中
被的鱼饵击中
以下种类的伤害不会被盔甲减少并对盔甲自身没有效果:
着火时的持续伤害
掉落(包括)
的瞬间伤害
站在闪电击中的地方旁边
被雪球击中
然而,在携带版,所有伤害来源都会使所有盔甲受损。
游戏里显示的盔甲条
盔甲的防御点数是由一个--generic.armor控制的,玩家当前的防御等级由盔甲条表示。盔甲量计受特定的盔甲部件和盔甲的等级影响。下表列出盔甲的每个部件默认增加的防御点数,以及每种材料整套盔甲增加的总点数。
20( × 10)
不同组合的盔甲会提供不同防御等级。
盔甲能进一步通过另一个--generic.armorToughness来保护玩家。默认只有钻石盔甲提供盔甲韧性,每个部件给予+2盔甲韧性。
受到的伤害是基于盔甲的防御点数、韧性和攻击强度的。
伤害的方程式是damage = damage * ( 1 - min( 20, max( defensePoints / 5, defensePoints - damage / (2 + (toughness / 4) ) ) / 25 )。每一防御点数减少最多4%伤害;攻击伤害愈高,盔甲能减少的百分点愈少,最低为0.8%。当盔甲韧性增加,高伤害攻击减少的防御量会减少,而如果盔甲韧性到达一个很高的数值(通过使用命令),高伤害攻击减少的防御量是微不足道的。
以表格形式显示伤害(盔甲韧性为0):
盔甲能被附魔来提供一些魔咒。魔咒能提供更强的保护或允许盔甲保护一些正常盔甲不会保护的伤害,例如掉落伤害或火。魔咒减少的伤害不会降低盔甲的耐久度。盔甲的魔咒不会显示在盔甲条。
盔甲的附魔能力取决于它的材料。材料的附魔能力愈高,得到多个和高等级魔咒的几率愈高(详情参见)。
类似几个魔咒,几个不同等级的保护是有可能的,目前保护魔咒的最高等级是IV(4)。几个盔甲部件的保护魔咒会叠加,到一个可计算的最大数。
每种保护魔咒保护一种特定的伤害。减少的伤害取决于该魔咒提供的魔咒保护因素(EPF)。
能够减少的伤害
伤害修正权重
弹射物保护
掉落伤害(包括)
当一个穿着盔甲的玩家或生物受到伤害,所有适当魔咒的EPF会被加起来,上限为20,然后伤害会以damage = damage * ( 1 - cappedEPF / 25 )减少, EPF为20时提供最大80%保护。
由于计算的上限,只用三个盔甲部件使对应特定伤害的保护达到最高是有可能的。例如,两件爆炸保护IV的盔甲(每件EPF 8)和一件保护IV的盔甲(EPF 4)会提供总共EPF 20对抗爆炸。任何额外的EPF在对抗爆炸时都是浪费的(但适当时能对抗其他种类的伤害)。
如果该伤害是正常盔甲会保护的,这种减伤只对穿过盔甲的攻击有效。
使用/来获取比正常生存能获得的附魔等级高的盔甲是有可能的。使用此方法,玩家能给自己***保护V的钻石盔甲。使用上方的演算法,我们会发现,由于保护V的EPF是5,该盔甲会刚刚好到达抵抗所有伤害的最高EPF--20。任何更高的保护魔咒能用于容许只使用一个魔咒来达到最高EPF,而不需要整套钻石盔甲,但如果整套盔甲都有这等级的魔咒,都会被浪费。
任何盔甲会减少的伤害会以每4()伤害减少每盔甲部件1耐久度(向下取整,但不会低于1)。以下表格展示了每盔甲部件能防御的攻击数。
以下表格比较了每盔甲部件和靴子每单位材料提供的耐久度。注意每单位耐久度不是基于盔甲的等级。
每单位耐久度
这表示对于相同数量的皮革/铁锭/金锭/锁链/钻石,靴子能比护腿抵抗多1.5伤害。因此,胸甲和护腿提供每单位较多的防御点数,但提供每单位较少的耐久度。
穿着铁盔甲的僵尸
一些生物在生成时会穿着随机盔甲部件,一些生物也有捡起并穿上盔甲的能力。生物穿着盔甲的几率(不论是否有附魔)、盔甲的附魔等级,以及盔甲部件的数量都是基于而定的;如果生物穿着盔甲,盔甲的等级(皮革、金等)有固定的几率:
盔甲和盔甲附魔提供的保护在生物身上运作如同在玩家身上。
以下生物能穿着盔甲生成:
以下生物不会穿着盔甲自然生成,但会捡起掉落的任何盔甲部件
在生存模式,以下生物不能穿盔甲,但如果使用命令,它们的盔甲会是可见的:
头盔能防止生物在下燃烧,在它吸收伤害时减少耐久度。最终,头盔会损失所有耐久度并损坏。南瓜和生物头颅也会防止生物在阳光下燃烧。
能被装备在身上来抵御生物和玩家伤害。
有些生物的数据信息中有盔甲的数据值,但这些盔甲并不提供保护,而是为了美观或其他目的。
身上的羊毛被当作是盔甲。
、、和可以穿上,被当作是盔甲。
头上的南瓜是它的头盔。
高压爬行者身体周围带有电弧,这其实是盔甲数据。
在生成时补充生命,四周带有一层护甲,在生命低时也会带有另一种会反射箭的护甲。
驯服的的项圈被当作是盔甲。
leather_helmet
chainmail_helmet
iron_helmet
diamond_helmet
golden_helmet
leather_chestplate
chainmail_chestplate
iron_chestplate
diamond_chestplate
golden_chestplate
leather_leggings
chainmail_leggings
iron_leggings
diamond_leggings
golden_leggings
leather_boots
chainmail_boots
iron_boots
diamond_boots
golden_boots
游戏内简介
实际需求(若异于简介)
奖杯类型(PS)
穿上整套的铁护甲。
Notch测试盔甲模型,只有胸甲和头盔可用。当时它们只是美观的,对游戏没有影响。
盔甲模型获以僵尸和骷髅测试。
盔甲之后从僵尸和骷髅上移除。
能在材质文件被看见。
Notch展示了盔甲的新模型,包括护腿和靴子。
加入盔甲等级(布(羊毛)、金、锁链、铁和钻石)。
布盔甲(之后改名成皮革盔甲)从Notch其中一个之前的游戏--被给予材质。
盔甲能被合成和穿上。
盔甲现在有作用。所有头盔提供3()、所有胸甲提供8()所有护腿提供6(),而所有靴子提供3()。盔甲有有限的耐久度,低级盔甲的耐久度比高级盔甲低。
羊毛盔甲改名为皮革盔甲。
合成皮革盔甲需要皮革而不是羊毛。
不同级的盔甲现在会提供不同程度的保护。
铁盔甲现在会出现在祭坛的箱子里。
盔甲能附魔。
铁盔甲会出现在里的新铁匠铺箱子。
在稀有的情况下,僵尸会掉落铁头盔,僵尸猪人会掉落金头盔。
? Shift+右键现在能被用于穿上盔甲。
锁链盔甲现在能通过来在生存模式合法地获得。
重新加入生物盔甲。僵尸、骷髅和僵尸猪人有时会穿着任何盔甲的***或部分,几率随着难度提升。
Jeb和Dinnerbone在Twitter展示了可染色皮革盔甲的图片。
皮革盔甲能以合成皮革盔甲部件和染料来被染色。颜色能通过在装了水的使用染色皮革盔甲来被移除。
默认皮革盔甲的材质变深了一些。
皮革和钻石盔甲的模型改变了。皮革上衣有纽扣和较长的袖,而皮革帽子的中间不再有窄的突出物。钻石胸甲的肩下有凹口。
与默认盔甲颜色相比,染色皮革盔甲的颜色变得更深并有一些棕***。
皮革盔甲现在有不会被染色的部分。这能让玩家分别到其它盔甲种类和相似的染色皮革盔甲。
荆棘附魔能附魔在胸甲上。
使用手上的盔甲能把它穿上。
发射器能把盔甲装备在玩家身上。
金胸甲会出现在的箱子里。
时皮革靴子可作为垃圾被钓上来。
盔甲在生物/玩家受伤时不再变红。
巨人能穿盔甲。
由于的物品形式被移除,锁链盔甲不能合成。
附魔铁和钻石盔甲会出现在箱子里。
生物从下到上,而不是从上到下穿盔甲。这代表穿三个盔甲部件的生物会穿头盔以外的所有盔甲。
盔甲耐久度现在会影响盔甲防御值。
盔甲和盔甲魔咒的演算法改变。关于原本的数值,见。
移除了盔甲耐久度影响防御值。
盔甲现在有控制防御点数的属性。
减少金胸甲在箱子的数量。
为所有盔甲种类加入equip声音。
再次改变盔甲和盔甲魔咒的演算法。
再次改变盔甲的演算法。
加入盔甲。
改变皮革盔甲在物品栏的材质成PC版的材质,但盔甲模型维持使用旧版本的。
铁盔甲会出现在里的箱子。
盔甲现在只会抵抗生物伤害。
生物现在会穿盔甲。
盔甲在生物/玩家受伤时不再变红。
皮革盔甲能被染色,模型也更新了。
加入盔甲。
加入锁链盔甲。
在物品栏介面为盔甲加入快速装备。
改变皮革盔甲的材质。
皮革盔甲能被染色。
能修复盔甲。
盔甲的快速装备现在会正常地运作。
有关于“盔甲”的漏洞由维护。请在那里汇报漏洞。
Classic里第一张盔甲的图片
Notch测试头盔的材质
Indev里盔甲模型大改变
在生存测试里的僵尸穿着胸甲
在生存测试里的僵尸穿着头盔
The armor sprite 出现在Notch以前其中一个游戏--的盔甲材质
Infdev里的羊毛胸甲
发布第一张染色盔甲的图片
皮革盔甲的教程
金盔甲的教程
铁和钻石盔甲的教程
与村民交易锁链盔甲
比较新和旧皮革盔甲的材质
穿着***染色皮革盔甲的玩家iOSminecraft钢铁侠皮肤谁有?教我把皮肤覆盖!谢谢!_百度知道版主: , , ,
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