火影忍者ol铜币怎么赚刷完副本铜币加百分之5怎么用

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火影忍者手游铜币不够用怎么办?怎么快速刷币?
编辑:ziq 来源: 发表时间:
类型:大小:376MB
一款动漫改编的角色扮演类手游
问:铜币不够用怎么办?怎么快速刷币?
答:每日快速刷铜币攻略
生存试炼:第一时间进服的肯定知道,那时候生存能过到10关就要谢天谢地了,而后面的关卡至少有20W铜币,所以前7天我们大约损失了140W铜币。
后来生存难度降低,每天都可以打完(怎么打,后面我再细说),基本上三个忍者通关,没有任何问题。那么每天生存的收入大约是60W铜币。
修行试炼:打到60关以后,每关至少5W铜币,而修行试炼对战斗力要求真的是硬指标,想要往后打,最简单的方法就是战斗力提升,当然有些关卡是有一定技巧的。
比如【再不斩】【白】【木叶丸军团】这几张图,只要他们一起死,就没有后续的忍者出现,也不会满血,所以控制血量也很重要,当然最主要的还是战斗力。
修行之路每5关一个BOSS,大约战斗力要求也是5000一个坎,如果你卡住了,那么提升5000战斗力,基本上就能过了。45级以前每天大约可以提升战斗力左右,也就是能打10关左右的修行之路,所以这样的铜币获得就是40W左右。
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作者:佚名
字体:[ ] 来源:互联网 时间:11-17 16:39:41
今天小编给大家带来的是关于火影忍者ol铜币极限模式五主高输出阵容分享,小伙伴们一起来看一看吧。
今天小编给大家带来的是关于火影忍者ol铜币极限模式五主高输出阵容分享,小伙伴们一起来看一看吧。
一.概况首先简明扼要的说明以下几点,希望能给小伙伴们带来一个直观的认识:1.攻击福禄丸为5回合,5回合后无论打掉多少血都将进入结算,打掉的血越多钱越多,在战斗框的上方有显示钱数以及福禄丸的余血量,如果不满意的话可以右下角撤退重来不消耗次数2.&极难&模式福禄丸血量为12W,全部打完是18W铜币(不考虑周五双倍)。&极限&模式福禄丸血量为50W(这个数字有点吓人&),全部打完是30W铜币(不考虑周五双倍),其中&极限&模式下,福禄丸余血量越高时单位血量给予的铜币收益越高,打15W血就可以达到18W铜币的收益,因此可以打15W铜币以上的话就不要去打&极难&模式,打&极限&模式就算最后打不死也是稳赚不赔的。另外打30W血就可以获取25W的收益,对大部分平民来说这个数字还是比较轻松的,比最后打50W血赚取30W来说并没有少多少。
二.五主高输出布阵思路&阵容分享1.水主水主本身的输出并不是很高,在队伍中充当一辅助角色,具体思路为最好保证每个回合都能让福禄丸中4层毒(4次体术攻击就可以叠4层毒了)+点燃(回合结算的时候也会多1W+血),再就是高BUFF是必不可少的。下面是阵容举例,当然如果少忍者的话只要类似思路就可以。
第一套要求第一回合鬼灯幻月普攻要出连击,不出连击就撤退吧(有点儿看脸),目的是第一回合直接可以奥义点燃福禄丸,加上各种BUFF第一回合直接秒掉10W不是问题。第二套则是牺牲了一个点杀换取更高BUFF。个人觉得如果鬼灯幻月连击属性高的话第一套最后伤害会高一些,1X就是用第一套打了满分的。
2.雷主雷主可以说思路非常简单,因为雷主本身就是可以暴力输出的,因为雷主本身的性质不好配合叠毒,点燃只计算1层并不会加多少结算伤害,因此雷主的思路就是死命堆叠BUFF提高输出就可以了,注意叠BUFF的时候忍者本身的输出也不能少,如果少的话最后结算必然受很大影响。阵容举例如下:
基本没啥特别的要求就是砍砍砍,第一套要求最好每个回合都能触发连击,这样阿凯duang的一下给来个点燃最后结算能多扣一点血,再就是追打也加不少伤害的。第二套查克拉有点不够,飞段2、5回合奥义,达鲁伊3回合奥义,三船4回合奥义即可。正常平民号打27W-28W铜币问题不大
3.土主土主也是属于辅助型的忍者,加上本身不适合于搞叠毒神马的,思路和雷主差不多,也是叠BUFF就好,尽可能的提升伤害。
其中,小李要是突破好的,最好是突破2段的,如果没有的话换成八门小李,换成秽土迪达拉也可以。
火主本身可以堆叠的BUFF比较少一些,所以主要思路放在忍者上,火属性高输出的忍者其实不少,比如飞段修罗道都是,配合火遁强化打猫可以打不少伤害,毒可以不叠不过每回合保持点燃是必须的。
注意第二回合先不管土影和火主,飞段奥义优先(因为如果2回合不放飞段,等到第五回合来不及冷却了就),第三回合优先火主和修罗,第四回合再土老头加火主。
风主本身加BUFF的忍者是不少,然而输出高的却不多,风主本身也是辅助角色,加上毒火基本都行不通因此思路最好还是放在单体忍者输出上,好处是风主可以在5回合内刷新2次奥义,所以即使只有单体输出也是有希望满分过关的
用这套飞段和马基这俩单体输出爆表的货都可以奥义3次,第二回合马基&飞段奥义,然后风主刷新,第三回合飞段马基再奥义,第四回合土老头奥义,第五回合风主刷新以后其他三人均可奥义。
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【攻略】细谈游戏资源的合理利用(铜币篇)
&发表于& 16:53
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铜币是里来源是最多的再生资源,游戏里几乎所有的战力提升途径都需要用到铜币,其中又属通灵术是消耗大户。由于前期积分场给的声望比较高,而初期通灵兽升级的声望比较少,所以导致了前期铜币不够用。所以铜币这里其实没有什么可说的,主要是前期要努力赚取,在中期乌龟30级以后到镰鼬基本上都不会缺铜币升级。所以接下来,跟大家说说前期的几个铜币主要来源应该怎样合理利用。
线外礼包、系统赠送的这些就不提了,多混混我堂的Q群和专区就肯定少不了你的那份!
2. 生存模式主要的铜币来源,这一点相信我也不用多说。希望混的玩家一定要做到通关,如果按照9体力、7突袭的方式来玩的话,前期通关会很简单。首先战力不会落后豪很多,再则就是没有风杀阵,可能忍者少也是个差距。不过技术这东西熟能生巧,打不过或者打得不好可以有免费退出重打的机会的,所以难度不大。
说到老区就比较复杂了,可能由于前期不会玩导致战力比较低,又每关都是风杀,可能对于某些人来说有点难度。但对于大多数人来说,由于忍者多,车轮战消耗通灵都能打下来。不过混老区的玩家基本上都已经到达缺声望的阶段了,铜币只能说是多多益善了,所以就尽自己能力吧。
3. 前期把资源放在升战力的一大好处,就是你可以在修行之路上比别人多打几关,所以每次重置扫荡给的资源也会多一点。可能大家觉得这个差异微乎其微,但对于这个滚雪球的游戏来说,这也是个日积月累显差距的地方,况且还产勾玉不是?所以尽自己的力量每天打到最高,然后重置扫荡,况且修行之路走得远也是能力的象征,关卡设计还是挺有趣的!
4. 招财这里没什么好说的,开局每天10次,一个星期以后根据自己的需求5次或者10次。10次其实对于金币充裕的人来说还是很值的,送一次体力还有金币加成。
5. 荣耀礼包这个也不说了,看组织。
铜币在里的换算单位为15000铜币=10金币,个人认为差不多20000铜币=10金币,如果礼包里卖得比这个贵,就碰都不要碰了(说起礼包感觉也就声望礼包可以买买了,勾玉礼包特惠的实在是少)。另外,有钱你也别打太多次的小队突袭,一般7次为宜,高了就没性价比了,即便你很想刷风杀,但乱花钱到后期你会很缺铜币的。
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火影忍者手游疾风传刷铜币技巧介绍
来源:66游
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