Unity可以支持unity antialiasingg吗?怎么打开

UnityProXL4.0版怎样打开UnityProXL3.1版的程序 - 中国亿万电器网 - Powered by LeadBBS 6.0
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92经验669文章3注册
UnityProXL4.0版怎样打开UnityProXL3.1版的程序
我有一个用UnityProXL3.1版写的程序,现在用UnityProXL4.0版打开时出现项目文件不
兼容,请改用XEF.不知道怎么回事,希望各位帮忙.谢谢!
198经验2034文章176注册
进来学习一下,怎么没人帮助呀
66经验419文章6注册
先在老版本下将项目导出成XEF文件,再在新版本下导入项目即可。
899经验13910文章153注册
+27魅力27积分588经验6498文章187注册
新版本怎么不兼容老版本呢
+1魅力1积分202经验3058文章56注册
好像是把STU改成STA就能直接打开了.
(或者是把STA改成STU,记不清了,试一下就可以了.)
职务论坛版主声望+1815魅力1714积分20465经验173355文章5640注册
不兼容老版本程序而且不支持老版本CPU。
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443经验9882文章157注册
这个是很麻烦的。
你只能先装个3.1版本的,打开那程序,然后从菜单栏File-&Export Project将此程序另存为XEF文件。
然后卸掉3.1改装4.0版本的,就可以打开了。
所以有UNITY的程序,绝对完整后可以换成XEF格式备份下。
+1魅力1积分1837经验15691文章350注册
只能先装个3.1版本的,打开那程序,然后从菜单栏File-&Export Project将此程序另存为XEF文件。
然后卸掉3.1改装4.0版本的,就可以打开了。
所以有UNITY的程序,绝对完整后可以换成XEF格式备份下。
888经验8646文章464注册
补充一下8楼的,v4.1以后的版本将自动生成xef文件,不用导出了。之前的版本做备份时最好stu、xef两种格式保存共同进步
+24魅力24积分309经验3010文章71注册
施耐德的高版本的打开低版本的 只能这样了。
没想通当时软件开发者是怎么考虑的?。。。。。。上上网,泡泡坛,其乐无穷。
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抗锯齿 (AntiAliasing)(后期效果) & & & &抗锯齿 (AntiAliasing)(后期效果)提供 了一组旨在向图形赋予更平滑外观的算法。当不同颜色的两个区域在一个图像中邻接时,像素的形状可能会沿边界形成非常明显的“锯齿”。此效果称为``混淆 (staircase)& ,因而抗锯齿 (AntiAliasing) 是指减少该效果的任何措施。左侧立方体在未进行抗锯齿 (AntiAliasing) 的情况下进行渲染,而右侧立方体显示 FXAA1PresetB 算法的效果抗锯齿 (AntiAliasing) 算法基于图像,这对于无法正确支持传统多重采样的延迟渲染情况非常有用。当前支持的算法有 NVIDIA 的 FXAA、FXAA II、FXAA III(可调整并进行控制台优化)、仅使局部坐标边缘模糊的更简单边缘模糊(NFAA、SSAA)以及还解决长边缘的 DLAA 算法改编版。SSAA 是最快的技术,其后依次是 NFAA、FXAAII、FXAA II、DLAA 及其他 FXAA。抗锯齿 (AntiAliasing) 的质量通常会牺牲一部分算法速度,不过在某些情况下,各种算法选择可能没什么差别。对于特别在意控制台和 NaCl 部署的人而言,优化的 FXAA III 实现可在质量与性能之间提供 最佳权衡,并且可以进行调整以实现更清晰或更模糊的外观。与其他图像效果一样,此效果仅适用于 Unity 专业版,并且必须先***Pro Standard Assets 才能使用。属性属性:功能:AA 技术 (AA Technique)要使用的算法。硬件支持该效果需要带像素着色器 (3.0) 或 OpenGL ES 2.0 的显卡。 PC: 自 2004 年后的 NVIDIA 卡 (GeForce 6)、自 2005 年后的 AMD 卡 (Radeon X1300)、自 2006 年后的 Intel 卡 (GMA X3000);移动: OpenGL ES 2.0;控制台: Xbox 360、PS3。将自动禁用所有不被终端用户显卡支持的图像效果。
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