侠客风云传基本功经验属性满级用多少经验吧

《侠客风云传》无修改最快满属性方法解析攻略
核心提示:《侠客风云传》如何刷满全属性?的小编这里带来了《侠客风云传》无修改最快满属性方法解析攻略一起来看看吧  一、生活技能  首先你要了解生活技能加成什么以及有多少加成  养成模式和地图模式下生活技能的加成是不  《侠客风云传》如何刷满全属性?的小编这里带来了《侠客风云传》无修改最快满属性方法解析攻略,一起来看看吧。
  一、生活技能
  首先你要了解生活技能加成什么,以及有多少加成。
  养成模式和地图模式下,生活技能的加成是不同的,甚至有的技能在地图模式下就没加成,比如钓鱼。
  其次,生活技能加的属性多少和你小游戏成绩有关,比如打猎1000分大约就是2000点轻功,铁矿26连击大概1250的眼功。
  首先地图模式:
  挖矿:眼功
  打猎:轻功
  钓鱼:无加成
  采药:医术,忘了有没有,医术太好加了没意义。
  养成模式:
  铁矿:26连击4000+的硬功,1250的眼功
  打猎:+的眼功,2200+的轻功
  采药:医术无视
  钓鱼:钓鱼只和数量有关,所以一进画面赶紧的死里点鼠标,鱼竿越好饵漂浮越短,所以想刷钓鱼等到杭州拿了鱼竿再说。我刷的时候目测4000+软功,可能5000+。
  打铁:不知道高级和低级装备打造影响不影响硬功的经验,我想不会有人nc用高级装备练级。打造短剑目测2000+硬功。
  厨艺:+1悟性。弱智党的福音。不过为了悟性初期做菜当心中期被虐。
  炼丹:无。
  花卉:无。
  以上就是全加成。下面我们要分析如何最优化升级。
  最强天赋:
  机敏+臭味相投+带头大哥。有人问为什么机敏。这里正好可以详解。
  1.由于二徐满好感的et外星人事件,眼功和耳功完全不需要练。由于臭味导致只需花8点体力就可以满二徐好感,换句话说8点体力=100眼力+100耳力。
  2.基本功的经验是随着属性上涨而上涨的,而生产技能小游戏玩的一样,那是恒定的。前期你会发现练生产比基本功还多,基本功唯一的好处就是加武学,因为前期武学低内功有要求所以不得不学(一般就是东方宝典和独孤了)。
  所以我们明确思路,在达到武学要求情况下,优先学生产技能来升属性。这里还要注意因为生产技能和你小游戏效率有关,所以要合理安排技能升级。
  ps:大概还有人说软硬功额外提升攻防,我想说生产最后你还是要练,攻防血练内功才是王道。
  下面是生产练级优先顺序:
  1.铁矿,满100.地图和养成都练(附收益太高,箱子和矿石卖钱)
  2.打猎,到80.后面有20点闲逛能拿到。只在地图练(闲逛党的玩法,不想触发的就练满吧)
  3.厨艺,一洛后不满100悟性的补,满100不要练了,但想要庖丁解牛刀法的要注意可能有厨艺要求。
  4.钓鱼,一般买到竹制后练到60,顺带虹理,然后等到杭州拿那个绿钓竿再练。注意地图无加成。钓鱼软功加成非常高,练到100差不多软功也100了,所以别浪费练基本功。
  5.打铁,加成其实一般,不过总归要练的。如果后期还要打造兵器,练到90差不多了。
  6.炼丹,无加成,看你想不想天书了。
  7.花卉,大家都知道的种牡丹和芙蓉。
  二、基本功练法
  基本功大多都是在后期练,属性高了提升经验才快。比较需要练的除了内功不说,就是硬功和轻功了。
  硬功在铁矿和打铁刷满后,最多4次大概就满了。然后就是轻功,好在轻功经验高,也很快就满了,还有个飘飘丸呢。
  软功说了钓鱼差不多就满了。
  由此可以看到除了内功,基本功没啥好练的,这也是我说刻苦不如机敏的原因。熟悉后大多数时间你都是练功法做生产和艺能。如果第二天赋是臭味相投,打杂加好感完全无用,第一年师傅就满好感了。
  但前期你还是要练基本功的,至少把东方和七决学了。独孤更是要刻苦了,不过与其慢慢刻苦武学奇才更实际点到150。
  顺带臭味相投的伤害:
  基本4个生死之交=武器大师,最高加成可以有20个生死之交。给组数据,后期200攻剑,臭味平砍3700,武器大师3100(排第三).对于空手流差距更大了。
  武学奇才属于速成型天赋,因为武学实战有500上限,仗就那么多(刷某人bug的不算)。然而对于rpg速成一般等于实用。所以武学奇才是不错的,仅次于臭味和风流。
  臭味更大意义在于节省大量驿站体力。除了二徐其他该加满的男性都是生死。而其他天赋基本没这个作用,节省艺能本来就溢出,节省生产经验又不和属性加成挂钩。
  继续补充:
  茶道:别靠打杂来升,全喝茶,加气血的茶全包圆。(所以铁矿要最快升满,不是土豪很多打法很难玩)
  酒力:同上,喝酒,尤其即墨酒这种提升防御的更是全包圆。少数酒比如百花可提升气血,提升内力的每种喝一次够了。
  关于硬功: 闲逛绮丽事件选择练硬气功+5000,因为硬功最难加。
  轻功:飘飘丸别忘了。
  最迟基本属性满100的时限:第四年三月初出蓝教主的六脉神剑事件。
  硬软轻满60时限:第二年师傅传授小无相。
  三、各项数据性价比说明
  攻击:最昂贵属性,由于各种buff提升百分比,每高一点都很珍贵。游戏里也是最难升的。(所以有耐心的同学开局尽量高攻击)
  防御:看似很美实际后期乏力的属性,在于各种内伤无视毒等debuff。所以提升非常廉价,一次硬功8防御。
  闪避:看似很美实际真的有点实用的属性,金雁+逃跑天赋+100耳功+小李飞刀闪避buff,你就懂什么叫全miss了。弱点在于暗器的必中属性,敌人各种必中天赋,还有眩晕这种deff。另外脸丑党慎用。
  暴击:看似很美实际真的实用的属性,暴击靠装备技能buff100眼功目测可以堆到80%以上。最关键侠客的伤害公式,暴击几乎为两倍伤害。更重要在于大多数boss一个普攻加左右搏击死不了,一个暴击+左右必死。死和残是有本质区别的。所以暴击流侠客可行。
  轻功:60走3格很重要,100走4格鸡肋,因为侠客也有zoc,贴人绕后基本不可能,更不说各种定身buff等等。
  气血:重要属性,因为有聚气 bug buff存在导致无脑内功流大肆横行,只要气血9000+,用逍遥剑法都可以虐龙王了,一回合连带自身回血和功法聚气回血2000+你站着让龙王撸都撸不死。所以拳师是最容易通关的,靠肉慢慢磨就好。另外剑客极限输出流别以为自己气血没用,少林反弹阵教你做人。也是闪避流蛋疼的地方
  内功:最无用属性,为何无用。因为加内功道具太多了,前期就一共6个千年何首乌,中期一瓶200酒,其他大大小小各种茶酒食物蛇胆。我前期内功加的比气血还高,一洛之后记得就3000+了。你和我说不够用?
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《侠客风云传》全属性方法及条件
时间:编辑:游乐园小编来源:网络
  《侠客风云传》这款游戏很多玩家都已经通关了,但是游戏里的属性能全满的玩家肯定不多,今天就给大家带来一篇玩家分享的属性全满的一些方法和必备条件,一起来看吧!
  要完成全属性一开始的选择很重要。
天赋选择:
  第一天赋:机敏聪慧
  第二天赋:武学奇才
  第三天赋:带头大哥
注意的属性:
  1.书法有一定高度,具体数值不清楚,15应该就没问题了,我试过太低最后面没修到100,书生没了。
  2.毒术尽量高一点,这样可以减少修炼毒攻的次数。
  3.基础属性不看眼功和耳功,因为徐家兄弟好友度高了之后可以直接碰外星人,升满。
  4.悟性要高,悟性低了学东西慢,会导致后期加经验不够。
  有了这几个设定之后就正式开始游戏。
杜康村要点:
悟性增加:
  1. 道士问你说为了美女+3。&
  2. 和尚要酒和熊掌给他,金刚经直接吃了+4
  3. 毒死酒鬼,房子里的夫妇 +3
  4. 数酒 ***:37 &+3
  5. 乞丐 +20(不推荐,毕竟他给独孤九剑.当然如果你比我还极限,您就上吧,别客气。)
其他要点:
  1.挖矿 这个很重要,你的钱基本都是这里来的。1.01.7之前你还有宝箱一堆,现在没了。
  2.钓鱼,很多人都问为什么钓鱼,因为只有在杜康村和洛阳钓鱼发费的时间最少(大概12分钟,杭州却要19分钟),你去看看就会发现杭州钓鱼扣的时间比较多。挖草却肯定要留到杭州。因为其他地方花费30分钟,杭州只要18分钟(推荐挖矿先,挖矿满了钓鱼)
  3.打猎下面的箱子要开,小黄书威武。
  到了逍遥谷之后要搭配练习,把心情控制到最开心。
  内功一次,剑法一次。
  这样效率最好,加的经验最多。
  第一次森林出现剧情就去+10点悟性。
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游戏制作:FromSoftWare
游戏发型:BANDAINAMCON FromSoftWare
游戏品台:WinXP,Win7,Win8,Win8.1
上市时间:
更新时间:
游戏大小:8.3 GB
游戏类型:角色扮演
12345678910
更新日期:
游戏类型:第一人称射击FPS
游戏语言:简体中文版
游戏大小:1.3 GB
更新日期:
游戏类型:角色扮演
游戏语言:简体中文版
游戏大小:206 MB
更新日期:
游戏类型:即时战略类RTS
游戏语言:英文
游戏大小:4.4GB
更新日期:
游戏类型:动作冒险类ACT
游戏语言:简体中文版
游戏大小:1.4GB
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游乐园手机游戏下载基地温馨提示:适度游戏娱乐,沉迷游戏伤身,合理安排时间,享受健康生活《侠客风云传》内功属性提升数据一览_单机游戏_攻略秘籍_新浪游戏_新浪网
《侠客风云传》内功属性提升数据一览
14:58:10& &来源:
  《侠客风云传》内功有什么用?很多玩家觉得内功没什么用随便选就好,但各个内功提升的数据却不同,所以玩家要慎重选择。今天小编带来“冬季风bb”分享的《侠客风云传》内功属性提升数据一览,感兴趣的玩家赶紧来看一下吧。
  本来一直坚持低资没卵用的我,被贴吧的一个小伙伴教育了说练内功居然也加攻防。结果立刻激起了老夫的数值统计的欲望,决定统计一下,到底低资的小伙伴们练什么比较合适。
  逍遥心法,生命值:60,内力:40,攻击力:1,防御力:2
  属性加成惨不忍睹,毕竟是初期内功,你不练也得练,不过11月买了东方宝典就可以扔了
  东方宝典,生命值:60,内力:30,攻击力:2,防御力:6
  内力加成倒数,然而防御加成第二高(不过比第一高差很多很多),作为第二本入手的内功可以一用
  日月神功,生命值:70,内力:40,攻击力:3,防御力:4
  第二年师傅给的,低资同学很难拿小无相,攻击防御力加成都是并列第三,属性算是不错了
  小无相功,生命值:70,内力:40,攻击力:2,防御力:3
  第二年传授内功时全属性过60给的,属性被日月完爆,运行效果完爆日月
  金雁功,生命值:50,内力:10,攻击力:1,防御力:1
  洛阳祝寿时找老徐二公子给的,属性加成堪称悲剧,但是运行效果不错,然而这个不错的效果被花痴给的兰花完美代替
  天龙八部功,生命值:80,内力:50,攻击力:2,防御力:4
  无忧谷画画完就给,属性非常漂亮,生命内力加成都是第一
  五毒赤焰功,生命值:30,内力:10,攻击力:3,防御力:0
  闲逛无忧谷找沈澜MM找到最后学会,属性加成堪称悲剧,攻击力还能看,但是并列第三的日月神功其他的属性加成完爆它。不过运行效果不错
  下面三本都是第三年年底或者第四年才能拿到的,但是属性加成各种暴力,但是因为第四年后期有很多闲逛任务要收尾,还有起码要练一个顶级外功,所以三个全练并不现实,各位同学自行取舍吧
  禅宗莲花功:生命值:60,内力:40,攻击力:0,防御力:15
  第三年10月还是11月和江俞干死利空法王得,最高防御加成,最低攻击加成。话说这个防御加成我一直以为我算错了,反复试了好几次
  残花宝典:生命值:50,内力:20,攻击力:7,防御力:0
  第三年11月上旬商店买的,其他属性平平,攻击加成无比暴力,估计练满顶一把傲天神剑
  虎啸功:生命值:50,内力:20,攻击力:6,防御力:2
  第四年刀法满,某王姓岳父给的,攻击加成第二高,稍微有点防御
  另外顺便试了试,在0悟性0武常的情况下,练功一次100经验,每增加10悟性多100经验,每增加10武常多100经验(数值真TM无脑)也 就是说,就算压悟性一辈子,其实真正得到高属性的内功时你的武常也让你多练不了几次了,除非你还丧病的压武常~~~不过这个真不知道怎么压
  经实测金雁功确定加轻功,约加3200轻功经验,相当于100悟性20武常的情况下心情大笑的一次修炼轻功,所以低资同学貌似修炼金燕也是不错的选择~~
  残花也加轻功,数值低于金燕,到底多少大半夜的懒得反复改数值测试了,金雁功+3200左右轻功经验,残花+1400左右轻功经验,五毒赤焰功加毒攻
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游戏一开始得要好好摸索才能玩下去。有别于仙剑什么的一直按按按。这个你得动点脑筋,不然结局要悲剧啦!
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中国网络游戏排行榜(China Game Weight Rank)是由新浪游戏推出的目前国内最全面、最专业、最公正的最新网络游戏评测排行榜,涵盖2010至今内所有新游戏,力图为中国游戏玩家打造最值得信赖的新网游推荐平台。
新浪中国网络游戏排行榜是以由新浪游戏专业评测员组成的评测团队为核心,以游戏的画质、类型、风格、题材等游戏特性为依据,对中国(大陆港澳台)、欧美、日韩等地区正在进行测试或正式运营的新网游产品进行评测并打分后产生的权威游戏排行榜。新浪中国网络游戏排行榜将网络游戏从六大项、二十八个小分项与同类游戏进行横向比较,再将该游戏与自身的不同版本进行纵向对比后,由评测中心根据加权平均数得出最后的游戏分数,并以游戏测试及上线时间点为分组,根据每款游戏的CGWS分数在每个季度发布排行榜榜单,实现了排行榜的透明化和实时化,帮助玩家准确、迅速地找到心目中的理想游戏。
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《侠客风云传》武功内功升级所需经验与伤害解析 武功招式升级需要多少经验
10:04:20 来源:巴哈姆特 作者:skld789654(似水?痕) 编辑:墨池 
  《侠客风云传》武功招式升级需要多少经验?大家在修炼养成的过程中,是不是觉得各个武学修炼难易程度不一样呢?今天小编带来“skld789654”分享的《侠客风云传》武功内功升级所需经验与伤害解析,希望大家喜欢。
  首先是经验的需求,基本功跟招式的需求经验都一样...我这边只列出100等跟120等,如果跑ET事件,会直接?到满等(上限100就100等,120等就120等),PS:招式指的是拳掌.剑法.刀法这类的,不是武功等级喔~
基本功升级经验
基本功、招式
各类别武功升级经验
  然后是各种心法跟武功的需求经验,统计后发现其实侠客分成4种经验需求表
各武功分类说明
催魂腐心掌
风花雪月曲
悲欢离合曲
五毒赤焰功
禅宗莲华功
天山六阳掌
飞瀑连环指
九阴龙爪功
太王四神剑
庖丁解牛刀
四大美人曲
降龙十八掌
佛山无影脚
天龙八部功
  所以D类的九等升十等才会这么难练...
  然后是修练经验的完整版...我之前有发过一篇提到武学跟悟性都会影响修练经验
  这次我全部测出来了,65点是武学满+悟性满+心情最好...中间请类推
  生产指的是=&钓鱼+软功&?矿or打铁+硬功
  如果有对应天赋,请自己乘1.5倍
各功法及生产修炼经验
点数=(悟性+武学)/10+心情等级(共5阶段,1~5点),所以最低1点=&即悟性武学皆0+心情最差的情况
眼功.耳功.轻功
内功.心法.武功
  接著是战斗能力的裸装上限...轻功120并不会再增加移动格数OTZ
  括号内的后者是天赋额外增加,前者自然是上限提升到120的能力
25(10+15)
  然后是有增长能力功体的效果测试,以下通通是满等时的数据
五毒赤焰功
毒焰:血气内力-8%,防御-10%,移动-1,距离为2格时效果减半,也就是贴身才有完整效果...可以搭配化功效果娱乐一下
天龙八部功
血气固定4%,其他能力每回合增长2%...每等0.2%,但是10等是需求最高的D级
禅宗莲华功
反弹伤害练满为30%左右,周遭增防我忘记测了?…
每回合攻击增加20-26,防御增加30-40(我只抓了大概3X次回合数据,可能有误)
每回合增长4%
残花宝?跟金雁功
残花每回合闪避+2%,后者的行动等级跟金雁一起解释下…行动每+1等就是可以无视敌方牵制1格移动范围
金雁的+1可以面对面时绕背,残花的+2可以距离敌方2格时仍可以直接绕背
  小无相功我放最后讲
  每回合增加反击5-9%,每回合反击上限1次(不会无限反击),闪避时不会触发反击
  然后是最特别的无相...
  你反击时使用的招数如果跟敌方招数同种类时(两边都是拳法.剑法或刀法之类)
  会打出一样的招数反击回去,重点在于...会吃打回去招式的完整效果
  举个例子...你用天山六阳掌被敌方降龙十八掌攻击并成功反击,你会使敌方数据的降龙反击
  如果有注意的话,NPC版本的降龙基础伤害比较高...打回去是以NPC版本的基础伤害打回去
  然后一样会获得降龙的特效,有内伤敌方就附加内殇,有左右互搏自身就附加左右互搏
  可以用这招拿到各种诡异的BUFF叠加...不过还是偏向于娱乐性质
  最后的重头戏...侠客风云传的伤害计算
  先提一点悲剧的...这版本的武功伤害不一定跟拳掌刀剑法挂勾,完全看武艺书设定的属性
  武艺书写书法就是书法(诸子剑法),写悟性就是悟性(独孤九剑)...跟剑法完全无关
  少数武艺书写错或是根本没写的例外
  侠客的伤害分成技能伤害跟附加伤害,打开战斗状态序列...伤害为红字+绿字
  绿字就是你战斗中攻击栏显示的总加成(增减方式=&武器伤害.最无极跟BUFForDEBUFF)
  单纯装备的+XX数字,没有%数加成且非爆击的话,绿字伤害就是固定的
  技能伤害则是本身数据就有浮动
  之所以说非爆击的原因是...爆击伤害倍率会浮动
  推测在1.5~2倍之间,而且技能伤害跟附加伤害的倍率不一定相同
  有可能技能伤害打出近2倍,绿字的附加伤害只有1.5倍(反之亦然)
  公式大概是这样
[角色攻击力+(招式基础伤害*加成系数)]*其他系数总和+(绿字攻击*其他系数总和*加成系数)
  加成系数依各招式而定,种类跟%数都不一定
  其他系数总和指的是天赋影响以及实战&武学的增伤
  实战每点加成0.1%,满为500点加成50%
  武学每点加成0.05%,满为500点加成25%
  天赋影响则是第二天赋的臭味相投.风流倜傥以及第三天赋的心如蛇蝎.侠义心肠跟带头大哥
  臭味相投跟风流倜傥的系数都一样,最高60%...需要总和2000点好感(20位生死之交)
  不过我测的过程中发现,根本没有20位女性角色==||
  至于第三天赋的心如蛇蝎.侠义心肠都是25%,以道德50为中心正负50为加成上限
  也就是蛇蝎为道德=0时+25%,侠义则是道德=100时+25%
  带头大哥跟实战一样...每点加成0.1%,满为500点加成50%
  所以总和最高为50+25+60+50=185%
  如果不用臭味相投或风流倜傥则为125%
  顺带一提...系数有加成不到1%的小数点会直接被无条件?去
  举几个例子来说比较快...
  这边用逍遥剑法+野球拳(因为有无视攻击,可以不用管防御影响)
  防御是%减伤,所以其实没差...只是懒得再算一次固定减伤
  逍遥剑法第二招潇湘水云,伤害200-250,平均225
  选择武器大师天赋拿傲天神剑,实战.武学及名声都满(天赋带头大哥)
  加成项目为轻功,100等时系数为30%,人物攻击力为500
  伤害为=&[500+(225*1.3)]*2.25+400*2.25*1.3=53左右()
  野球拳第二招石破天惊,伤害,平均1900
  选择耳聪目明天赋拿啥都好,反正拳掌不吃武器伤害...实战400武学200名声满(带头大哥)
  加成项目为耳功,120等时系数为60%,人物攻击力300
  伤害为=&[300+()]*2+0*2*1.6=0~7000)
各武功加成系数
爪+腿+暗器
庖丁解牛刀
九阴龙爪功
天山六阳掌
飞瀑连环指
催魂腐心掌
佛山无影脚
太王四神剑
降龙十八掌
其他武功修炼心得:
  心情影响修炼效果分析:
  心法修炼属性加成一览:
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游戏制作:凤凰游戏/河洛工作室
游戏发行:凤凰传媒
游戏平台:PC/PS4
上市时间:
游戏特色:
--游民指数
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参考资料

 

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