魔兽世魔兽世界军团再临炼金 炼金任务有什么用

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作者:178|时间: 01:37:17
魔兽世界军团再临全职业神器图文详解
摘要:自古宝剑配英雄,在艾泽拉斯,只有身经百战的冒险者才有资格和实力使用传说神器对抗燃烧军团。你手上的神兵利器会和你一同成长,
  自古宝剑配英雄,在艾泽拉斯,只有身经百战的冒险者才有资格和实力使用传说神器对抗燃烧军团。你手上的神兵利器会和你一同成长,其能力、外观、音效和战斗体验也会根据你的选择而产生变化。将你的神器打造成完美的战斗工具,引领你的同胞逆转绝境。
  对死亡骑士来说,武器的好坏往往能决定成败。你已经是艾泽拉斯举世闻名的伟大死亡骑士之一,理应拥有一把兼具强大力量和显赫威名的神器。
  死亡骑士有三系风格各异的专精:鲜血、冰霜和邪恶。而神器的选择正能体现出每一系的鲜明特色。
  鲜血死亡骑士的神器名为诅咒之喉,是一柄威力无比的战斧。此斧可裂肉斩魂,证明它的所有者拥有惊世的力量,可以超然于生死之外。
  冰霜死亡骑士必须取回霜之哀伤的残片,并令其臣服于自己的冰冷意志。他们的神器是名为寒冰使者和掠霜使者的对剑,这对死神的双刃正等待着持有者为其注入更强大的力量。
  邪恶死亡骑士的神器名为天启,此剑正如其名字世界末日一般,散播无尽的恐惧、瘟疫与死亡。作为生灵的污染者,持有这把恐怖巨剑的邪恶死亡骑士将成为无数人最可怕的梦魇。
  每把神器都象征着使用者的强大,它们的名字本身就蕴含着力量。你需要全面了解这些神兵利器,因为它们将一直陪你出生入死。
鲜血 - 诅咒之喉
  这把古老的燃烧军团战斧用可以吸收敌人生命精华的金属打造而成。最初制造者的灵魂被困在了斧中,受到诅咒的折磨,它的饥渴永远不会停息。
  一千多年来,一名狡猾的莫尔葛老工程师用这把斧头镇压叛乱,吞噬燃烧军团敌人的生命力量。
  长年累月下来,此斧令更多人闻风丧胆的同时,也将其持有者变得无比强大。
冰霜 - 堕落王子之剑(寒冰使者与掠霜使者)
  燃烧军团为了腐蚀艾泽拉斯,铸造了一把能够窃取灵魂的符文剑----霜之哀伤,但这把剑后来在冰冠堡垒之巅被灰烬使者击碎。
  无数灵魂从断剑中逃了出来,但仍有不幸的灵魂被困于碎片中。
  时至今日,霜之哀伤的碎片可以接受重铸并吸收更强大的力量,但首先要制伏仍然困于其中的灵魂,使其臣服于持有者的意志。
邪恶 - 天启
  名为纳斯雷兹姆的吸血恶魔铸造了这把古老的巨剑,用它散播暴戾,瘟疫和死亡。
  天启后来落入一名提瑞斯法的法师手中,但因为他无法控制剑里毁灭性的力量,酿成了惨剧,很快人们听到它的名字就不寒而栗。
  不久后,堕落的提瑞斯法守护者麦迪文派出了可怕的黑暗骑士仆从,夺得了此剑。他们将天启藏在了卡拉赞之塔的地下墓穴里。
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《魔兽世界》军团再临之前 你需要了解这些东西
文 | 鳕鱼本文由"有趣点 "原创,图片来源于网络(侵删),转载请注明出处 "有趣点 " 及文章作者名,且必须附带文末图片。最近这俩个月,要说游戏圈哪个厂商比较火爆,那暴雪可是妥妥的逃不掉。《守望先锋》销量破千万,《魔兽》电影国内票房直逼 15 亿。暴雪爸爸的战斗力果然不是一般的高!但是,光有战斗力显然不够啊,还得有续航能力撑着才叫给力。果然,暴雪这一波发力并没有结束,不要忘了8 月 31 日《魔兽世界》新资料片 " 军团再临 " 已经离我们不远了。算算时间,到新版本正式上线还有 2 个多月的时间,准备时间充分得很。可众所周知,每次《魔兽世界》大型资料片更迭前后会有一个 " 前夕 " 版本进行过渡。这个过渡版本可没有正式资料片那么熬人,已经确定 7 月 19 日即可正式与玩家见面,剩下时间可不到一个月了哦!所谓 " 前夕 " 版本,实际就是将一些新版本机制直接加入当前游戏环境下,随即在短时间内形成一个畸形的游戏环境。这种畸形环境作用就是让玩家尽快适应下个版本的节奏,顺带还可以穿插一些世界事件让过渡顺理成章。前面也说过," 前夕 " 是个畸形的版本,所以正常情况下只会持续一个月左右,可以理解为学校入选前的军训环节,差不多意思一阵子之后大家就该干啥干啥去。嗨……想起当年一群被 " 军训了 " 一年的老玩家们,心里真是一阵莫名的酸楚。言归正传," 前夕 " 迫在眉睫,《魔兽世界》玩家们不如先来看看游戏有了什么重要改动,顺便想想自己该做点什么!一、前夕世界事件在以前大规模更新里,有很多前夕世界事件只是为了走个过场而已。但现在时代不同了,世界事件也跟着重要了起来。前夕版本会加入 6 个涉及燃烧军团入侵的任务,只要完成其中任意一个即可以获得成就 " 抵抗军团 ",如果你完全了全部任务,那么即可获得成就 " 艾泽拉斯:军团入侵 "。顺便,完成了这些任务之后可以获得虚空碎片和军团宝箱,前者可以兑换 700 装等的散件和全新的邪能套装,后者可以开出最高 725 装等的武器。到了版本末期,装备什么都已经是浮云了。随随便便就能入手 725 装等的东西,那么除非是新玩家要领略一下高难度副本,否则在这个时间段里再在副本中鏖战已经失去了意义。还不快趁着天下大乱出来浪一浪,天天打副本能找到媳妇么!相对于副本被冷落,玩家们更应该跑出来关注世界事件。完成任务后给予的装备暂且不提,新版本一开就瞬间都是浮云了,但成就这东西可是永久保值的。不出意外,之前提到的两个关于燃烧军团入侵的成就在 " 前夕 " 版本结束后就会绝版,那么还有什么理由可以阻止成就党去完成它们呢?二、幻化系统更新广大玩家盼星星盼月亮终于把新幻化系统盼来了,喜大普奔啊!现在《魔兽世界》需要玩家持有素材装备才可以进行幻化,那么衍生问题也出现了很多。对于外观党来说有一个问题尤为严重----仓库不够用。新幻化系统则完美解决了这个问题,在新系统下只要玩家已与某件装备绑定,那么这件装备在幻化时就会出现在你的 " 衣橱 " 中,与目前《暗黑破坏神 3》中的幻化系统极为相似。别高兴得太早,这次更新游戏只会记录已有的装备并且加入试衣间,曾经与玩家绑定后卖店的装备并不会被收录……" 前夕 " 版本到来之后,那些长期霸占玩家仓库的 " 幻化毒瘤 " 终于可以魂归商店了。同时,一些比较怀旧的玩家完全也可以无视这个变动,很多装备都是自己曾经的回忆,丢商店实在可惜。无论老幻化装备是否出售,新版本中幻化界面的大幅度改动已经确定了下来,总体看来还真是……满满暗黑风!最后,面对幻化系统更新玩家们千万别太过激动,万一哪天想不开 " 前夕 " 还没上线就先把装备换了金币,到时候可真是哭都没处哭去。三、职业变动之所以说每个 " 前夕 " 都是畸形版本,核心问题就是职业变动。正常游戏版本下,无论 PVP、PVE 都是立足于版本对应的职业和天赋,但强行将下个版本的职业信息置换过来后,势必造成一系列的不平衡。如今," 前夕 " 的核心更新即是职业变动!" 前夕 " 版本中各大职业都有一些改动,但猎人和潜行者改动极大,不拉出来单独说一下就有点对不起社会了。生存猎人改为使用近战武器,依靠陷阱和各种求生技巧来与敌人战斗。在当前版本中,猎人一旦被敌人近身则会瞬间变得实力大减,这似乎不太科学。想想《荒野猎人》里面的小李子,那近战格斗技巧真不是盖的!不知是不是暴雪爸爸受到了电影启发,还是为了回归早期游戏版本生存猎人,总之传说中的近战猎人出现了。再来看看 " 火***盗贼 "。新版本中潜行者 " 战斗 " 天赋将被取消,转而成为 " 狂徒 " 天赋。此天赋下,潜行者将会一手持剑一手持***,一向行事谨慎的潜行者们终于想明白了一个道理,与其偷偷摸摸的干活,不如掏出火***明抢。看起来感觉有点像《英雄联盟》里的船长。路人,交出钱财留你性命!----某 " 狂徒 " 潜行者四、恶魔猎手重头戏总是要在最后才说的!据官方消息,预购了军团再临资料片的玩家可以提前体验恶魔猎手,不过具体是什么时候并没有公布。那么,可以推测一下,恶魔猎手会在 " 前夕 " 版本中出现,但应该不会在版本的第一时间就能创建人物。根据暴雪爸爸的行事风格,把恶魔猎手放在正式版本到来前的最后一周开放也说不定!以目前已知的情报来说,恶魔猎手出生即为 98 级别,会有自己特定的新手区,并且只有暗夜精灵和血精灵可以选择该职业。看起来新手系列任务会和当年的死亡骑士系列新手任务很像。提前开放恶魔猎手也是为了能让此职业玩家可以和其他职业一样,在新版本中以 100 级进行起步,而不是别人已经杀向了新地图我们则要闷头做新手任务。所以,还在想着第一时间玩到恶魔猎手的玩家们,安心适应新版本别做白日梦!最后,还有一些杂七杂八的小改动,比如板甲职业出生就能装备板甲、要塞任务金币减少、传奇任务线不可完成等等。不过话说回来,不论怎么改动,《魔兽世界》都已经超越了一款正常游戏的范畴,甚至如今的它正在构建一个属于自己的世界。对这个世界的居民来说,最值得高兴的并非获得了某些稀世珍宝,而是看到某个灰暗已久的名字亮起的那一刻!原网页已经由 ZAKER 转码以便在移动设备上查看
四川成都用户*8826
没动力山口山了,屁股先锋中毒太深。
生存猎是要变身近身DH的节奏啊
玛莎高&浪子
恶魔猎手加神器又可以坑一波点卡了
十三EXCEEDS
我们的祖先在忽悠着你
大家都在看您现在的位置:&>>&&>>&
魔兽世界7.0军团再临 新版神牧治疗体验心得
作者:冰糖吃葫芦
发布时间: 1:51:15
关键词>>魔兽世界,牧师,神圣,wow
摘要:魔兽世界7.0军团再临 新版神牧治疗体验心得 首先,前面一段时间,神牧的愈合祷言有bug,所以治疗量虚高。现在bug刚修复,神牧的HPS已经不再特别(大家都刷20万然后神牧刷65万HPS其中55万是愈合祷言这个肯定不能活),但是依然不弱于任何职业,而且灵活性依然顶尖。
已经用神牧打过无数次5PT5H,数次5M,升级到108,也进行完了2场raid的测试,终于可以来好好解析下当前Legion测试服的神牧了。
(我是蜗牛orz写帖子就是慢但是肯定会写的!上)
首先,前面一段时间,神牧的愈合祷言有bug,所以治疗量虚高。现在bug刚修复,神牧的HPS已经不再特别(大家都刷20万然后神牧刷65万HPS其中55万是愈合祷言这个肯定不能活),但是依然不弱于任何职业,而且灵活性依然顶尖。
现在的神牧,单刷T拼得过奶骑,集中站位的时候群补拼得过萨满,分散站位大面积dot缓慢伤血的时候HPS表现出色,分散站位大规模伤血但是可以站桩加血的时候强力依旧,我们唯一蹩脚的,只有人员分散,阶段性大伤血,并且大伤血和频繁跑位同时,这种极端蛋疼的情况。
总体而言,现在Legion测试服的神牧,比当前WOD版本的手感要好太多。这样的利好,首要原因,是实战后发现,神牧蓝耗的压力并没有当初预计紧张。这样的话天赋上我们有更多的搭配选择,而泄蓝爆发的强悍,也成为神牧的特色之一。
因为内容比较多,这个(2)先来主要说说Legion神牧比起WOD最大的进步:爆发,单刷。
神牧的天赋和神器树,请参考这个帖子:
Legion神牧的爆发,依赖于最底层100级的天赋选择:神圣化身。
神圣化身:瞬发,3分钟cd。进入纯粹的神圣形态30秒,增加妙手回春的效果200%。
妙手回春是神牧的被动天赋:
妙手回春:当你施放治疗术或快速治疗时,圣言术静的cd减少6秒。当你施放治疗祷言时,圣言术佑的cd减少6秒。当你施放惩击时,圣言术罚的cd减少6秒。
上个帖子里: 我已经总结过:
Legion版本的神牧,圣言术不再是可有可无。圣言术的HPS是常规加血技能HPS的4倍以上,蓝耗效率也相对好,因此圣言术:静(单体)和圣言术:佑(群疗)在可以充分利用的前提下,永远是我们最优先使用的技能。
平时状态下,圣言术是1分钟CD,然后我们最多放8个相应的常规技能,圣言术就好一次,而在开神圣化身期间,妙手回春作用是平时的3倍(每放一个技能圣言术CD降低6+200%*6=6+12=18秒)。于是这期间差不多是每放3-4个常规技能,圣言术就可以好。
你想,一口静可以瞬抬坦克20%+的血量。然后6秒一个静,6秒一个静,持续30秒,这是什么概念?
如果觉得这还不够强悍,我们还可以选择其他的天赋来搭配,进一步强化这治疗大小爆发尤其是单体的爆发:
首先,90级的天赋,神性:
神性:当你使用圣言术治疗时,你的治疗在8秒内提高20%。
于是,在神圣化身的状态下,我们的治疗量一直保持20%的加成不断。平时神性也有超过四分之一的覆盖时间,尤其是读赞美诗之前先打个圣言术触发神性是必须的。&
其次,60级的天赋,守护天使:
守护天使:守护之魂若未触发免死,则cd重置为90妙。
守护之魂增加被守护者受到治疗量的60%,持续10秒。&
开了神圣化身,去加被守护天使了的队友,他只要不被秒杀,你绝对是应该加的起他。万一他被秒杀,天使还能救命,就是坑成4分钟的CD而已。不过,坦白说,这个天赋有点毒瘤。因为选了这个天赋,守护天使更多就是被当成一个常规性爆发单刷技能来卡CD去用,而不是用来应急救命的。
因此,我们也可以考虑选择同层的60级天赋纳鲁之光:
纳鲁之光:妙手回春会额外降低对应的圣言术的cd 2秒
这样的话每次常规技能是降低圣言术的CD8秒,而神圣化身期间一次降低24秒。于是,极端地说,这时候你可以用3快速1静去循环。
对于团本来说,这个天赋并没有那么突出,但是在5人本里,纳鲁之光配合75级的天赋连接治疗和15级天赋持久恢复的话:
连接治疗:3%基础法力值,40码,1.5秒施法。治疗施法者,目标,以及20码内的第三个目标250%SP。触发妙手回春,同时降低静和佑的cd。{同时减少佑和静的cd3秒-纳鲁之光天赋下是4秒}
持久恢复:你的单目标治疗法术会刷新目标身上的恢复的持续时间。
因为连接治疗算单目标的治疗法术,所以它一次可以刷新3个人身上的恢复。5人本里,如果是群体伤血,并且5个人比较分散,在选择了纳鲁之光天赋并且开了神圣化身的时候,用一次连接治疗,二次治疗术或者快速治疗,正好可以刷新5个人身上的恢复,并且还可以出一个静用来给血线最低的那个人去再抬一口。很方便。
那么,这些就是神牧定点单刷的所有招数了么?不,我们还有两招:嘲笑
1.神器的基础特质,图雷之光:
图雷之光:40码,瞬发,45秒充能。治疗目标300%SP并提高你对他造成的治疗25%,持续10秒。最多储存两层。
这个基本是按CD去丢给正在抗boss的T或者有debuff在身的队友的。它本身治疗量有限,但是10秒提高25%的治疗量的buff非常有效,CD和守护天使也配合很好,可拆可合。
2.盗版道标,15级天赋圣光之径:
圣光之径:当你施放快速治疗时,这次治疗的40%被复制到你上一个用快速治疗治疗的目标上。
这个意思是,如果你对A刷一次快速,然后对B连刷3次快速,每次对B的快速治疗量会有40%复制到A身上。然后如果你再改成对C刷快速,那么对C的快速治疗会有40%复制给B。等于一个弱化版道标,它的有效时间和有效距离都几乎无限。
于是,如果反复刷2个T,你对一个T的快速治疗的治疗量,永远有40%会复制给另外一个T。
那么,问题来了,我们会不停地去刷快速吗?能不停地去刷快速吗?哼
实战证明,间断性地刷一些快速是完全可以接受的。大家看这个帖子里的视频的话:
第一次去打,我加血保守,但是开打没多久就发现小怪真心太凶,必须用快速和连接主刷,然而我从头到尾并没有空过蓝。5M测试服所限定的装备,等级并不高。而且我只有一个回蓝饰品。
于是,大家现在有没有感觉到,Legion神牧的单刷能力,不弱于奶骑?赞同事实上Raid测试我去主刷T的时候,对T的总治疗量和奶骑持平,对T的爆发救急也不差。另外,我还能提供奶骑所不能提供的:灵活的群体治疗。
嗯,不如奶骑的,第一没有各种行之有效的手瞎,第二神牧跑得真慢囧,第三现在神牧没自我减伤好脆衰,好在变了天使姐姐有15秒完全不用管蓝,刷得很开心orz怕。
单纯从治疗的手段来说,Legion的神牧真的很好。心
啊,对了,顺便也要说下神器我们能用点数换取的特质中,增加单体治疗能力的选择!
神器点数现在挺难刷,估计开服没一两个月大家刷不齐全所以很多特质是需要取舍的,这里是只先给出加强单刷你会心水的特质:
加强静的:
肃静:增加圣言术:静的暴击率5%/10%/15%
医疗之语:圣言术的治疗量提高3%/6%/10%
救赎逝者:当一个友军的生命值降到40%下时,圣言术静的cd会被重置。每30秒只能触发一次
加强治疗术和快速治疗的:
崇敬:增加治疗术和快速治疗的治疗量3%/6%/10%
库鲁祝福:当你的治疗术或快速治疗暴击时,库鲁之心有概率为你灌注力量,增加你造成的治疗20%,持续12秒
下面要说的,是Legion神牧我觉得最有趣的地方:各种不同的战斗,我们根据自己的职责,可以选用不同的天赋搭配来应对。
比如,如果第一层选择圣光之径,那么相应的,其实我们75级天赋最好跟着配合选择圣光涌动(放弃连接治疗):
圣光涌动:你的治疗法术和惩击有8%的概率令你的下一个快速治疗变为瞬发且不消耗法力值。可以叠加至多2次。
而90级的天赋最好放弃神性去选择神圣之星(光晕次之因为CD长):
神圣之星:2.5%基础法力值,瞬发,15秒cd。神圣之星向前移动24码,之后回到你的身边。每次经过友方为其治疗90%SP,每次经过敌方造成90%SP神圣伤害。
因为圣光涌动的触发,是你加几个人就有几次8%的触发机会,而Legion版本,神星和光晕,都是没有人数限制的群补技能,于是大家集中站位的时候很强悍。如果选择神星,而大家是集中站位的,那么如果选择圣光涌动天赋,每次神星可以说是100%地会触发一次免费的快速。15秒一次。
于是,如果选择圣光之径/圣光涌动/神星这样的天赋组合,而人群集中时间较长,伤血频繁而少量,我们可以维持性地用神星+快速来群疗+单点救急,而且并不会对蓝造成太大压力。
自然,这样的天赋组合,是只能适应某些特定战斗的。如果一场boss全程主要是阶段性爆发群体伤血你总是打神星去过量治疗有什么意思。如果大家基本要分散或者是5人本里你的神星能加到谁?然后如果T一直是一个在被猛揍,另外一个站着看戏,圣光之径的40%治疗量是浪费的。这些时候,这套组合就彻底是废物。因为它废了神性的加成,废了15%的回蓝(15级的启迪天赋),但是却得不到几个有用的免费快速。喷
可是如果像是AK,大家很多时候都是集中在24码内,连线起来每个人都需要加血,然后T一个在抗大怪一个在抗Boss都掉血,这套组合爽翻天。花痴
好啦,大家已经看见不再发愁没爆发手段,甚至可以把自己当奶骑用的日子了吧?下个帖子我会重点说神牧群刷!知道大家等很急了所以先把这部分发出来。
魔兽世界7.0版本内容汇总
最新职业改动
         
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TGBUS Corporation, All Rights Reserved如何看待魔兽世界新资料片《军团再临》?
熬夜看发布会真是雷死我了…,虽然我之前就猜到了应该与纳迦和萨格拉斯之墓有关系,可是一看这封面我就傻了,难道我暴雪大大真的江郎才尽了嘛!!然而新职业恶魔猎手还是被舅舅们说中了,可是就因为蛋蛋是第一位恶魔猎手,所以新版本就一定要扯上蛋总嘛!!炒一次德拉诺的冷饭也就算了,可是之后呢?难道接下来是巫妖王再怒?大地再裂变? 熊猫人再迷 ? 求大神们给我解答一下疑惑…------------------------------------------问题补充:我并没有说燃烧军团的回归是炒冷饭,这个主线剧情找到很准,以这个为讨论点的可以省省了,是奇怪为何放着众多人气角色的大坑不填(如麦迪文、艾萨拉、萨格拉斯等)为何要把已经死了好几个版本的伊利丹又拉起来当版本主旋律人物呢?(德拉诺之王的吼爹同地位)这确实有炒冷饭的嫌疑啊利益相关:暴雪死的不能再死的死忠粉,说我喷子的我估计你们还没我对魔兽的了解多。
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超级多图片,杀流量专用!8月9日更新,回答题主的看待问题。我是小学接触这个游戏,初二开始入坑,到现在5年而已,不算一个老玩家。无论怎么说都改变不了一个问题,魔兽世界在落没,请不要争论,我也是很无奈伤感地说出这个结论。人数在变少,暴雪爸爸在拼命挽留。6.0这个版本风评很差,7.0作为一个救场版本来的有点急,但是也不失为一个优秀的版本,看了发布会我的第一反应仍然是妈的好想玩儿啊!!!!!!暴雪在疯狂的开发新游戏,大家可以看看炉石风暴的收益,开发成本比wow小几十倍,然而就从炉石来说,利润相比之下却是炉石更加吸金。然而暴雪还是很用心地推出了新资料片,你可以说这是为了保护暴雪的大旗,为了不让风暴和炉石丧失背景…但是我更愿意这样理解。魔兽世界十一年,和我们的第七个承诺。_____________________________________8.8早上编辑,加了一些图,和一些细节更正,DH是布甲皮甲,也就是皮甲…增加了一些剧情方面的问题,比如伊利丹的一些剧情,还有视频截图。转载请通知我并注明出处谢谢您。好了我来总结!刚刚凌晨看完。科隆游戏展公布了魔兽世界7.0的内容,三位设计师做了一个系统性的预览和分享。首先是等级110,新的地图新的本,新的传说武器?线,新的职业恶魔猎手,新的要塞职业大厅系统,PVP又大改动!剧情方面和蛋蛋有关,没怎么听到,希望大家补充一下。吴彦祖被阿克传送到我们的艾泽拉斯了,然后他去了破碎群岛,伊利丹被放出来。从现在来看蛋总是帮助我们的,发任务帮我们传说物品线。这特么的不是大圣归来吗!?这特么的不是大圣归来吗!?之后卡德加就去找瓦王报告NGA剧情讨论,内部人士女博士的解答,侵删。一、神器新版本围绕职业这一个关键词设计了很多要素,每一个天赋都有一个神器!比如圣骑士可以拿到灰烬使者,也就是提里奥佛丁的武器,萨满可以得萨尔的毁灭之锤,这些武器将会有不同的配色皮肤,以及专属的职业技能强化天赋主要一步一步开启。武器天赋系统DK萨满的毁灭之锤萨满的毁灭之锤火之高兴…………对阵霜之哀伤火之高兴…………对阵霜之哀伤猫德史诗级BUFF猫可以在不同职业专属武器下变成不同样子二、新的副本目前的老面孔可能有哈维斯,然后古尔丹这就是吴彦祖进本,好像5人本都要什么前置任务,伐开心。翡翠梦魇,新的团队副本翡翠梦魇,新的团队副本三、新职业恶魔猎手我们扮演的是10年前的伊利达雷,然后蛋哥失败我们被看守者抓起来了,后面可能有一部分洗白了就是我们…以前的新兵和DK一样,初始等级提高,然后目前来看种族只看到了两个精灵可以选择。专精也只是有两个,浩劫和什么来着,一个是T一个是近战DPS专精。更正,皮甲。职业特色是爆棚的打击感,二段跳然后到处闪的砍来砍去,从视频看有一种浓浓的龙之谷操作感,观望期待中。职业技能简单描述,就感觉是风暴英雄的蛋哥了,各种冲来冲去,而且感觉都是不选定目标然后像龙之谷一样的打击感另外这个职业二段跳!!!跳在空中然后翻个跟头再往上!!预计很多爬山的福利了,比如死矿后门貌似可以哈哈!卡地图BUG来DH!!!四、新的要塞这将是不同职业不同地方,比如骑士在圣光志愿礼拜堂,然后随从会变少,鼓励出要塞的互动,说的挺玄乎的但是并没有什么感觉,希望有更好的设计。影帝啊,骑士真的风光了!影帝啊,骑士真的风光了!五、新的PVP系统设计师把以前的PVP系统拿来对比然后告诉我们他们要出一套新的PVP系统啦,持续到永远啦!呵呵,韧性战斗疲劳战斗中PVP装等增加呵呵呵………新的系统是这样的,由于忘了截图我简单描述,大概就和我们的天赋系统一样,好几排,然后第一排第一个是章,通过你的PVP来增加你的条条,条条满了就下一排,然后你就可以自己选择PVP的加强技能比如新的系统是这样的,由于忘了截图我简单描述,大概就和我们的天赋系统一样,好几排,然后第一排第一个是章,通过你的PVP来增加你的条条,条条满了就下一排,然后你就可以自己选择PVP的加强技能比如比如右下角的嗜血增强,SM的嗜血你可以点出PVP用法,45秒CD,但是只影响你和你的目标等等…再补一个好消息,幻化衣柜终于来了!我的仓库要空99%了哈哈!!!再来点图片简单评价,斗鱼的两个主播对游戏熟悉不够,英语不错,但是很多细节都不知道,比如名字翻译啊,然后章也不认识几个设计师都很卖力的,下面观众也在比如副本啊,新职业欢呼,后面还是有点皮明天早上看看。有人看的话就再完善一下!
月卡取代点卡,以前我的回答都不再重要,配合张总监的微博食用。对于国服,一场腥风血雨在所难免。----------------------------------分割线----------------------------------新资料片确定8月30日上线。上次编辑到现在时间过去了半年,BETA测试本周就要开了,因为从BlizzCON到现在又有很多新内容,以前的***现在看来有很多错误了,再次编辑一下。1、剧情可能许多玩家认为,巫妖王之后再无魔兽。暴雪用一个辉煌了十几年的RTS塑造出两个人气超高的角色,伊利丹和阿尔萨斯,然而仅仅两个资料片这两个英雄就分别便当了。CTM是一个分水岭,这个版本,WOW的历史仿佛断线一般,燃烧军团匿了,天灾军团亡了。但是死亡之翼也是绝对正统的魔兽角色啊,早在War2时代他就已经存在。他的儿子在黑石山占山为王,女儿搅得暴风王国天翻地覆,他一露面就永久改变了艾泽拉斯的样貌,他的影响力真的不如伊利丹和阿尔萨斯吗?死亡之翼的堕落与疯狂,上古低语对泰坦的质疑,4大龙王神力散尽,外加救世萨用神器巨龙之魂的补刀才终于阻止了艾泽拉斯的毁灭,这样的场面不够激动人心吗?玩家喜欢的其实只是那个人罢了。那个在荣光中出生,在赞誉中成长,在责任中迷失,在自负中一步步走向毁灭的洛丹伦王子;那个深爱自己嫂子,在黑暗中徘徊一万年,用不被族人认同的力量保护重要之物却反被放逐的苦逼背叛者(关于伊利丹和阿尔萨斯的是非对错就不讨论了,类似的帖子数不胜数)。无论他们犯下多少恶行,无论他们荼毒了多少无辜生灵,无论他们掉不掉蛋刀、掉不掉无敌,玩家对这两个人满满的都是爱啊。以前和朋友开玩笑说过,我的DK为什么不能一直效力巫妖王?他说如果玩家能加入boss阵营,那么都不需要二傻子,伊利丹早就带人荡平联盟部落一统艾星了。玩家们喜欢他们,因为他们有血有肉,有自己的喜怒哀乐,悲欢离合,他们都有自己的缺点,背负着各自沉重的命运。同样源于War3的传奇英雄救世萨,功德无量,普渡众生,一手建立新部落,拯救世界无数次,暴雪甚至打算做《魔兽争霸:兽族王子》(后被废止)来专门讲萨尔的故事,但萨尔的人气却远不及这两人。萨尔太完美,在他身上几乎找不到什么明显的缺点,这样的英雄是大家喜欢的吗?CTM之后,与War3相关的剧情在WOW中基本已经结束。伊利丹死了,阿尔萨斯死了,连希尔瓦娜斯都自杀未遂。可是游戏不做了么?新资料片不出了么?大概暴雪自己都没想到,WOW出了4年,人气却一路飙升,丝毫没有衰退迹象。没办法,我们要出属于WOW自己的英雄,我们要开创后War3时代的WOW。于是,瓦里安,脑残吼,黑白王子都相继登场。我认为这些角色也是塑造的非常好的,然而买账的人不多,伊利丹和阿尔萨斯就是这么难以超越。无论颠覆多少次雷电王座,无论围攻多少次奥格瑞玛,源于War3的众多WOWer仍然怀念经典的TBC,WLK时代。出CTM,玩家们认为与War3割裂;出MOP,玩家们认为这是外传;出WOD,玩家们认为穿越炒冷饭(虽然我也不喜欢WOD剧情)……好,暴雪怒了,你们要的正史,都给你们,我们打燃烧军团,你们喜欢的英雄都,都给你们,我们让伊利丹再次登场。然而依然免不了炒冷饭的指责,暴雪真是要哭了,到底怎样才能让玩家们都喜欢?到底什么故事才是玩家愿意看到的?其实本身就是众口难调,几百万魔兽玩家,什么样的故事才能让这几百万人都满意呢?我是想不出来。目前的消息,瓦里安确定战死,沃金确定战死。而为什么联盟部落反目还没有公布,为了避免口水战,在此不做无根据的猜测,希望最终的结果让双方的玩家都满意。2、新职业----恶魔猎手这是我对7.0最大的期待,没有之一。新职业对于WOW有多重要,我想大家都明白,经典的九大职业,后来加入的DK、武僧。玩法越来越丰富,套路越来越多。曾经只有战士才能当T的年代,到5.4末期五大坦克各放异彩,没有这越来越丰富的职业内容和新玩法,魔兽难以留住这么多人。更何况,DK、DH、武僧这3个职业的代表人物二傻子,蛋总,熊猫酒仙本身也是高人气英雄。出了恶魔猎手,TBC时代的老鸟们要回来体验一下吧,War3时代的暗夜选手们要回来体验一下吧。在此按下不表。除了恶魔猎手历史的渊源,本身这个职业的设计就很有吸引力。敏捷系一直都是我比较偏爱的一系,高攻速,高伤害,灵活机动。套用《风暴英雄》中一句形容伊利丹的话:人群中七进七出如入无人之境,百万军中取上将首级如探囊取物,然后死于不明AOE。敏捷系职业本身就对操作要求高,战斗流畅,痛快,颇有侠客之风。双持职业则由于较高的攻速,轻快的节奏和灵活的位移(冰DK是什么能吃么)给人以速度与激情。恶魔猎手将开创“双刃”这个独特的武器类别,我已经自动脑补了人类女盗贼手持悬槌堡刃拳的强化版精灵造型。半人高的单手武器就问你们怕不怕半人高的单手武器就问你们怕不怕新职业imba第一个版本这是必然规律,暴雪一定也明白。新职业的加入意味着更复杂的职业平衡,这是为广大玩家所关心的问题。恶魔坦是不是会让三板以及酒仙、萌熊瞬间失业;恶魔DPS是不是会完美取代现在盗贼的位置,这都是问题。新职业令人期待,一开始的强势来提高其人口基数也很有必要,但对其合理的控制,防止因人口爆炸而造成的职业大面积削弱,这也是值得考虑的问题。更何况下版本对小号是如此的不友好,一旦自己的职业被砍到只能坐冷板凳的地步,玩家怎么办。有多少人还有热情再来练一个强势职业?每一次职业修改的补丁一发布,无论是buff还是debuff,论坛上骂的玩家远远多于称赞的玩家。职业平衡实在太难了,这一点不得不为暴雪这么多年在口水中的坚持感到佩服。3、神器系统及追赶机制乍一看,能手持灰烬使者作战多么叼,然而真是这样么?神器系统在我看来更像是一排独特的天赋,可以内嵌在神器中的符文,其作用就和天赋一样。武器伴随着玩家在新地图的练级成长,最终变的强大。问题是一旦切专精武器也会跟着变,而且进度也跟着变,如果一直用DPS天赋练级,那么治疗天赋的神器势必是没有DPS天赋的神器强的。神器要伴随玩家在整个资料片一步步成长,这与现在的橙装系统不是一样的么?更糟糕的是,小号没有追赶机制,副本也不会再单独掉武器。对于曲线救国的惩戒骑们,对于A怪练级的战斗贼们,对于开火车的血DK们,团长让你们切天赋了,别人有的符文你没有,怎么办?提一把白板武器上?橙披风和橙戒对于职业的提升已经很大了,同样意识手法同样装等的两个人,有没有橙批、橙戒发挥就是两个档次。更何况,这一次变成了至关重要的武器。因为橙披风,我整个MOP没有换职业,即便在5.4蓝白奶霸双雄的时代我还在玩着奶骑,我实在没有耐心再去做一遍任务;因为要塞和橙色戒指,一个6.2才练满级让我教他怎么继续玩的朋友,我只能说暂时AFK吧,等新资料片和大家同一起跑线。我真的怕无尽的要塞任务,无尽的随机团刷任务物品会磨光一个新人对于WOW的热情。暴雪在采访中说:玩家的年龄越来越大也是导致在线时间减少的重要原因。但是怎么就不肯反思一下为什么WOW这么难吸引新人呢?一块地图,一条任务线,第一次做是体验,第二次做是忍耐,第三次做就是恶心了,这么简单的道理暴雪怎么就不明白,小号的橙色武器追赶真是磨掉了许多小号党的耐心,希望以后再也别有。不过看来似乎是落空了,暴雪似乎很满意这种体验一整个资料片的内容然后获得最终奖励的模式。可能有玩家反驳我,这个版本的追赶还不良心吗?塔纳安刷几天就有一件695的水晶装,外加要塞任务,制造业产的装备,小号很快就能武装起来。没错,单说装备,这些的确都是满满的福利。对于以小号作为休闲的玩家,这完全够了,非常良心。但是对于新加入WOW的人,对于AFK了许久又回归的人,他们想追上第一梯队的脚步,这根本就不可能。你可以快速的武装一个新号,但是橙色戒指是一定要靠时间堆出来的,一套成型的追随者也是一定要靠时间堆出来的。虽然这两样并不完全影响你的副本进度,但对于想要认真玩游戏,认真参与PVE的玩家,这也是必不可少的内容。在被大家都吐槽太过便当的4.3版本,我却玩得很开心。大号骑士参与开荒,小号法师、DK到85级当天就进AH搜刮了一身377,然后新三本溜一圈,随机团溜一圈,第二个CD就可以打普通副本,那时候的普通相当于现在的英雄。一个十年的老游戏,要维持活力,新人必不可少。而老鸟们的小号,尤其在版本末期,又是保持在线人数的良方。可惜的是,这两点都因为现在的游戏模式正在被扼杀。我没有过多的关注神器系统,因为说白了我对这个一直不怎么感兴趣。我对神器的理解是像一套额外的类似于旧版的天赋。玩家通过世界任务,副本,PVP等各种各样的活动获得神器点数,然后升级神器,点出神器天赋。关于神器系统的详细这里没有办法给大家回答,理解有误的地方也请大家指正。更多关于的内容请移步各大游戏论坛,里面有A测的先行者们为大家提供的反馈。4、副本机制我没有参与过比TBC更早的经典团队副本,所以说的有误的地方欢迎指正。如果说WOW的核心玩法是PVP和PVE,那么从参与人数、游戏特色的角度来说,地下城和团队副本是核心中的核心。从上古60年***始,每个资料片更新,暴雪都在对副本模式进行调整。在60年代,所有副本都只有一个难度,人数固定,掉落也固定。TBC开始五人本有了PT和H之分;WLK大改,一开始的NAXX有了10人和25人两种模式,奥杜尔出现了根据打法不同而难度不同的模式,TOC诞生了华丽的4CD,ICC又改为和NAXX接近的两种人数双CD可选难度的模式,奥杜尔和ICC被誉为WOW团队副本的巅峰;CTM中,4种难度CD统一,这是一次对25人团毁灭性的的打击,4.3的随机团受到了当时大多数玩家的好评;MOP中,CD再次按人数分开(亚洲区域,主要是国服、台服和韩服),25人团装等+8,,10人团受到歧视。也正是因为这+8的装等和每周2次团队副本的机会,亚洲区域服务器的首杀不被wowprogress承认,这一次,10人团受到了不小的冲击。到了WOD,又变了。所有副本4种难度,随机、普通、英雄、史诗,掉落横跨45个装等。让除了最高难度的副本模式人数变为浮动,并且可以跨服组织,这本是好意,没想到在国服直接变成了跨服G团。而最高难度人数限定为20,这又直接断送了一批小规模亲友团冲击最高难度副本的可能性。WOW真的年纪大了,对于副本的改动每一次都应该慎之又慎。CTM的10人团主导地位,让一批喜欢25人副本的人走了;MOP的25人团主导地位,又让一批已经习惯了10人团的人走了。我并不是说这些改动有多么的不好,但是人终归是有惰性的,一旦习惯了一种模式的事物,就不喜欢再换。工作都是如此,何况游戏呢?无论怎么改,无论暴雪认为这有多cooooooooooooooooooooool,损失的是玩家,损失的是白花花的银子。我所在的团队5.4能参与25H难度高强度的开荒,每次都满员,外加近10个替补。即使是H黑索,H英杰,H脑残吼这3个各用了一个月才down掉的boss,大家的热情仍然很高。但是到6.1中期团队解散,纯粹就是人不够,大家都不想打了。从6.0到6.2,国服的副本团队出现了大规模解散的现象,这不是一句玩家年龄大了就能解释得了的。现在的副本模式不够理想,但是我也提不出什么好的建议,如果新的一次修改又让已经习惯了现在的副本模式的玩家离开,暴雪就又要背锅了。希望在新资料片中暴雪能有好的作为吧。特别要说一下随机团。4.3随机团上线的时候是广受好评的,不俗的掉落,轻松的难度使得即使是能轻松farm普通难度的玩家也经常去捡捡东西。唯一受到指责的地方,大概就是凭什么装备都让划水的拿走了,我DPS打第一却什么都roll不到。但是吧,有时候,脸太黑,要承认。到WOD,随机团直接被吐槽成了打发乞丐。装备完全变成了另外一套,没有Tier系列套装,造型也很粗糙。暴雪的本意是把玩家往普通、英雄这些更高难度赶。但是,你既然自己都知道玩家年龄大了,在线时间没以前那么多了,许多人打随机团都只是为了体验一下新副本,拿一些基础的装备,没有精力参与开荒了,为什么还要近乎强迫的让玩家去打更高难度的副本?这样一改,很多原本只打随机团的玩家干脆就AFK,你给的一身破烂我要来干嘛用?不知道暴雪是不是想让游戏精英化,让更多人参与更高难度的副本,赚更多在线时间。可是休闲玩家的点卡就不是点卡了么,休闲玩家贡献的钱就不是钱了么?我相信休闲玩家交给暴雪的银子绝不比精英玩家少。更何况,事实证明这种试图改变玩家玩法的行为本身已经让很多玩家走了。随机团掉什么装备,真正打史诗的玩家是肯定不会在意的。作为一个RPG网游,玩家本来就有权力决定自己要怎么玩,一而再、再而三的要试图改变玩家的游戏方式,这一次,暴雪太过自信了。从5.2开始,以“战火”为代表的装备随机奖励又被加入进来,这简直是逼死强迫症,还是说通过这种方式延迟玩家毕业的时间,赚更多钱?但是除了国服之外,全世界几乎都采用月卡+cdkey收费模式,而国服的收入本身也占不了多少,单纯增加在线时间并不能带来多少额外收入。还是说设计师脑子一热让装备掉落更接近D3的随机模式?D3是无限刷的游戏,WOW的副本一周才打一次,何况又有多少人厌恶了D3的刷刷刷而离开D3。在《军团再临》,由于许多D3设计师的加入,WOW也出现了带词缀的世界掉落橙装,同时出现了地下城大秘境。世界掉落橙装首先考验的是各位指挥官的脸,这比战火、插槽、稀有属性又上升了一个档次,我还是保留我之前的看法,这样的过于随机的装备掉落模式不适合WOW。另外,既然做到这个份上了,请给WOW也加入卡奈魔盒,以及,卡达拉,艾泽拉斯的人民需要您。5、PVPPVP从诞生以来,从大量玩家的热情参与到现在每有一次调整,就使得副本玩家和PVP玩家都在骂。PVE玩家说:我辛辛苦苦高强度开荒副本拿到的装备,凭什么野外见到你们这些2块钱找马叔叔一天搞定的人要绕着走?PVP玩家说:我辛辛苦苦上分,打了无数竞技场、评级,凭什么野外见到你们这些整天只会打电脑的要绕着走?暴雪真的两难了。从MOP开始直到新资料片《军团再临》,暴雪都在对PVP进行大规模调整。5.0以前,PVP装备等级比PVE要高,但是少一条绿字,并被替换为韧性。5.0开始,PVP装等比PVE稍低,但是韧性和新属性强度被添加进来,PVP装备相当于拥有了4条绿字属性,韧性和强度提升尤为明显。虽然同为毕业装,装等少了40多,但是多出的两条绿字提供的40%以上的强度以及韧性从40%左右提升到近70%,在野外和随机战场让副本玩家面对PVP玩家几乎毫无还手之力。副本玩家都不敢出门了,或者干脆刷一套战场装备用。暴雪大概也认为这样太不科学了,5.2就立即抹掉了PVP装备上的韧性,让所有玩家都有了65%的基础韧性。没有了韧性的差距,40装等的威力就体现出来了,野外的情况瞬间反转,PVP玩家面对单血量就多了近10W的副本玩家,怎么打?5.2这个版本,也是坦克血量突破100W的版本,屠城的时候,铁炉堡门口站3个100W血的血DK,后面跟着无数奶妈,怎么杀?不知为何,沿用了3个资料片的PVP装备模式在CTM结束被弃用,然后就是3个资料片的不断修改。但是就我的体验而言,PVP的改动我不喜欢。我相信绝对不碰PVP的玩家和绝对不碰PVE的玩家是很少的。副本打累了,还是愿意到随机战场玩玩,但是就因为越来越繁杂的PVP系统,进战场PVE装又面临属性压缩,主打PVE的我很少打随机战场了。1V1的情况,竞技场装强于副本装是绝对合理的,但是竞技场装也应该提高一些入手难度,像以前的2200分才可以买肩膀,我觉得都是可以参考的模式。而随机战场本身就是以娱乐为主,也应该鼓励更多副本玩家参与进来。真正要以PVP为主并想打出成绩的玩家,也不会在意随机战场的情况。种族天赋对PVP的影响在这个版本集中爆发了出来,人类的自利,广遭诟病,它实在太强了。欧美服2200分段以上的玩家,联盟占了90%以上,准确的说是因为联盟有人类才会这样。砍自利吧,哪怕只加半分钟CD,它瞬间就会报废,不砍吧,它又太强。其实暴雪完全可以让种族天赋在竞技场,评级战场中失效。这样以竞技为主的PVP就会变得非常公平,而以娱乐为主的随机战场,可以保留。就像兽人和巨魔的小爆发,也完全可以在副本失效。既然暴雪这么看中这个游戏的竞技性而不断进行各种平衡,那么这样做并不过分。新资料片中,PVP变成一套额外的天赋,通过参与PVP,玩家将能得到只在PVP中才能起作用的一套天赋,这套天赋将取代PVP装备成为玩家在PVP中得到的奖励。目前看来还是普遍受到认可的。至于能带来怎样的结果,现阶段还是消息太少,等到上线以后再看也不迟。暴雪也放话了,只参与PVP的玩家不会面临不打副本就没装备穿的情况,这是极好的。6、一些琐碎(这里几乎都是吐槽)MOP中,广受诟病的一点就是无尽的日常,玩家必须通过日常任务获取声望,没有声望勇气点数就花不出去,这着实惹恼了包括我在内的一批人,我们不知道这无尽的日常到底有什么意义。据说是暴雪看到4.2版本大家热情参与火源日常,于是干脆让声望与日常挂钩。这种逻辑,不知道怎么说,只能说事实证明暴雪错了。而到了WOD,暴雪说,既然你们不爱做日常,干脆去刷野怪吧。好在声望奖励除了坐骑没什么好东西了,于是我到现在没一个声望崇拜。只想说一句,以前那样穿着战袍打副本的模式不是挺好的么?TBC开始,飞行坐骑被加入,到CTM,玩家终于实现了在艾泽拉斯飞行的梦想。到WOD,好了,又不能飞了。一开始大家说,恩,没关系,不能飞就不能飞吧,60年代的时候也不能飞,这样说不定能重现野外PVP的繁荣。没想到暴雪来了一招损的,用地形恶心你,WOD的地形真是臭名昭著,尤其以纳格兰为代表。新纳格兰直接让我对旧纳格兰的美好印象全毁了,就因为这坑爹的地形。我一直都是坚定的反禁飞党,还是刚刚说过的,人一旦适应了一种模式,就不喜欢改变,更何况这种模式更快更方便?禁飞以后,大家希望的野外PVP的繁荣并没有回来,大部分人宅在要塞。打副本的时候,出门钻地机到戈尔隆德,艾维娜之羽直接飞到副本门口(至今不知道怎么跑着去黑石铸造厂)。暴雪自信满满的准备永久禁飞,美服玩家坐不住了,直接喷了500页,原帖传送门:暴雪终于松口,6.2开飞行,除了一堆蛋疼的探索成就,附带3个新声望崇敬。暴雪想让玩家体验更多地面上的精心设计,这没问题。但是我看到的,在德拉诺,地形是在刻意刁难玩家。宝藏的地点没有一个在路边,要么上不去的树,要么爬不了的山,要么掉下去就上不来的洞口,总之不是能常规走过去的。更何况,奖励是可怜的要塞资源和一些没用的蓝装,玩家缺这些么?作为反禁飞党,6.0这个版本,的确是失望透了。而且,《军团再临》中暴雪仍然打算沿用这种模式。美服有许多玩家坚定地表示:NoFlyNoBuy。WOD中烂尾的剧情,只有两阶团队副本又着实坑了玩家一把。说好的关底boss打老吼呢,说好的永不为奴呢?儿子被萨尔杀了,部下全被指挥官收拾了,老吼这么快就当带路党了?师傅和老公(旧版剧情中伊瑞尔和玛尔拉德是恋人关系,WOD中被阉割)被钢铁部落坑死了,伊瑞尔这么快就圣母心发作了?国服玩家可能感觉不明显,而cdkey收费的玩家可惨了。在美服,WOD的cdkey比以往的资料片要贵出10刀,但是内容却少了这么多,WOD上线到现在才9个月,暴雪却已经在着急出新资料片,可见WOD的失败的确让暴雪慌了。然而暴雪的失误玩家也要跟着买单,cdkey收费的玩家表示:我们真的被坑了。说了这么多,吐槽了这么多,但我相信和我一样,WOWer们都希望我们深深喜欢的这个世界能永垂不朽,能真的成为我们的精神家园。不管怎么样,WOW在广大玩家心中的地位是不言而喻的,无论它变成什么样,时不时我都会上去看一眼。P.S. 本人暴雪死忠,但就事论事,吐槽的地方,不满意的地方该说说出来。欢迎知友们讨论。看到这么多知友评论很开心,喜欢WOW的都是最可爱的人。大家的讨论有很多有意思的地方,关于一些知友提出的不同看法:是否禁飞,PVP的何去何从,声望的获取模式等。这些问题没有对错,本身每个人喜欢的游戏模式就不一样,我所写的只是我个人的看法。PVP部分我更是只作为一个门外汉指点江山了一番。我一直没有好好研究PVP,仅限于副本装不够的时候和朋友混混22凑一点过度装备,热爱PVP的玩家也欢迎提出不同看法。但暴雪总要做一个决定,搞不好到最后只能用万恶的“少数服从多数”。无论怎么改,都一定会有人不满意。我尊重不同的看法。回答中已附上中文版信息合集,所有信息均来自NGA议事厅精英议会,感谢精英议会各位的辛勤付出,能让国服玩家在第一时间看到中文咨询。对于***不满意的知友可以直接到各大论坛看信息汇总,相信每个WOWer心中都有自己对《军团再临》的期待。
谢邀!已更新专栏。简单总结,两个亮点。1,恶魔猎手新职业,暴雪爸爸我玩!我充点卡还不行么!2,属于自己的传奇工艺武器,我大圣骑是灰烬使者!暴雪亲爸爸!什么都别说了这是我明年一年的点卡!!专栏传送门:有点困了明天再继续补充修改。总的来说非常满意充满期待,毕竟有了新的职业,玩的冲动肯定有了,新的剧情回归正统,感觉也靠谱,挖掘的潜力比德拉诺高的不知道哪里去了!让我们燃烧再远征,这一次把蛋哥也洗白吧!
你看之前微博上人都再抱怨最后其实还是一句话: 爹,我玩还不行吗
想起了这段视频(出自浩劫与重播)afkplayers:我们在暴雪有人
看到蛋总我就崩溃了想到黑龙MM啊有木有,死了都不得安宁,水晶馆里变腊肉也要拉出来玛维你特么不仅是追踪狂还有恋尸癖啊!除非暴雪粑粑你让玛法里奥死在翡翠梦境,泰兰德重回蛋总怀抱,不然你让他复活只是为了再虐一遍吗?还有被贪婪的冒险者拿走的蛋刀,所以蛋总要跪下来教大家自己做武器然后把蛋刀还他吗。。。好吧破碎群岛,库尔提拉斯呢?别告诉我吉安娜是开着达拉然回娘家的时候偶然发现的还有牛头人这个种族真是基因不稳定,毛长点变成牦牛人,再长点变成野牛人,加个鹿角就能进新地图了……昨晚还在和朋友聊天说新职业应该是锁甲吧,朋友还说锁甲双废要变锁甲三废了然后又是皮甲盗贼,德鲁伊,武僧,恶魔猎手单手锤单手剑单手斧拳套...我不信皮甲会拿力量系的武器盗贼哭了,武僧哭了,增强萨也哭了不过恶魔猎手这个职业大家从ctm就开始yy了,到现在才出也算是回馈舅舅党吧二段跳这个设定让我第一时间想到了fc上面的鬼王。。。幽灵视觉这个东西我理解不了,既然能看到障碍后面的东西是不是就跟cf的透视挂一样?图侵删图侵删话说洗白剧情结束后进入主城是不是又要被扔瓜果蔬菜剧情限定只能血精灵和NE,但是武僧都能派出那么多老师,你们洗白的不能再传道吗?血精灵不穿BRA真的能过审核?↓↓↓还有我特想知道恶魔猎手遇到恶魔术士会怎样神器锻造,好像还能转生…拆解的话,镶嵌的宝石是不是自动回到背包里呢?老佛爷是要便当么?不然两把灰烬使者就有意思了猜测一下弗丁也许战死了吧,灰烬使者有这个形态然后这个是回炉形态么?然后这个是回炉形态么?看了看各个神器就欣慰了,美工们总算休假回来了36个神器,我那么多小号……也是醉了小吼死在纳格兰,狗蛋也进五人本了,作为线索人物果然都没有进新资料片团队本的命翡翠梦境的内容不是应该新开一个资料片吗?各种绿龙梦魇剧情加快了,军团再临最后如果打鸡蛋就太没有逼格了来吧萨格拉斯,赶紧把你终结了算了,wow的剧情也该结束了再编下去,冷饭都要炒糊了有时候觉得自己还真是贫贱不移啊……赶紧开吧
游戏两极分化的趋势已经非常明显了,一些竞技性强(不一定真强?)经济型强(真强!)的游戏带动了一批比赛养活了一批职业选手,例如dota2、lol。一局几十分钟,像快餐一样,想玩立刻就能体验到乐趣(和被坑)。而其余的游戏,包括wow,都不得不走向另一个方向,休闲。6.0的要塞系统(包括后来衍生的码头)就是一个很好的尝试,让那些没有办法稳定的跟工会活动的玩家有了一片属于自己的地方去运作,即使有人调侃玩家名义上是指挥官,却不得不事必躬亲,给厕所换纸。但是不可否认,这样一个自闭的系统给玩家提供了一种极大的方便,玩家不再需要每天按时上线去活动而是可以在夜深人静的时候进入游戏却依然有一些事情可以做,要塞任务相比于在艾泽拉斯的大路上飞翔看风景来说给玩家的积极意义要大得多。然而,要塞系统所带来的弊端也随着小版本的更新而显现。暴雪为了提升要塞的重要性,不得不在要塞中提供更多的任务,以方便那些许久不玩的玩家能够在要塞中取得符合当前版本的装备不至于太落后,另一方面由于要塞的任务实在太多,导致要塞系统分散了玩家们太多的注意力,因为那些任务根本就做不完。由于堆积的任务,满要塞的叹号,让玩家失去了接受任务的乐趣,于是干脆放弃了要塞,去玩些别的游戏,比如gta5,炉石。(虽然我不清楚暴雪此举是不是为了将玩家分流到其他暴雪游戏,为了日后。。。。)从新资料片的发布会来看,暴雪已经注意到了要塞系统的优势和弊端,所以将要塞做了精简,却没有剔除。同时暴雪希望那些休闲玩家在游戏中收获的不再只有与那些参加活动的高装等玩家相比带来的落差,也会收获一些专属于自己的乐趣,所以暴雪加入了神器系统。不同的神器天赋可以让玩家不仅仅盯着装等,或许是件好事儿。配合暴雪电影的上映,再重新火一把也不是不可能。然而,暴雪自始至终没有解决过一个问题,那就是这种面多了加水,水多了加面的做法,究竟让不让新玩家生存了?想想现在跑跑卡丁车的情况,真是一点玩的冲动没有。
回答的人很多,大体也明白全部内容了。我做个感想补充,真实切题的回答题主的问题。如何看待魔兽世界新资料片?事实上按照剧情发展,古尔丹要进萨格拉斯之墓。过往时光之穴都没重现萨格拉斯之墓,谁敢说炒冷饭?(时光之穴这么让人激动的东西当初依然被说成炒冷饭。)暴雪唯一的错误,是拿伊利丹当噱头,让天朝玩家觉得这事好像是炒冷饭。甚至让天朝玩家以为视频里的老外不激动。另外再补充几个大家的错误。1.武器系统,是配色改变武器外形。不是进化成某种武器。2.视频里古尔丹激活的是过往大战遗留的恶魔猎手,不是伊利丹。暴雪不仅没做错,还一直在优化游戏系统。幻化衣柜系统激不激动?这种系统化的东西全部统一起来就好像钥匙包一样是应该的。(不该删钥匙)更新的PVP系统激不激动?暴雪一直在下决心整顿PVP。武器升级系统激不激动?起码我觉得武器应该是做出可以被优化的。专属武器YES,但不应该人手一把传说。其实萨格拉斯之墓是让我激动的。敢说炒冷饭的不知道有多少人玩过魔兽争霸战役。至少像我这样那个时代的玩家, 我个人是无比激的。拒不理解那些黑和脑残粉以外的人。为什么?如果你真像我这样是古董粉丝,尽管爱上这次资料片就可以了。如果你是暴雪黑,我不理解你,浪费啥时间啊,滚粗。如果你是失望粉,告诉你这个资料片暴雪并没有胡来。 暴雪一向记性差,但是有很多东西是特意封存起来的。比如,时光之穴的萨格拉斯之墓,巫妖王的霜之哀伤,NAXX年代的灰烬使者(当然这玩意本来就有理由被造出来,而霜之哀伤属于巫妖王灵魂制品,诅咒的。所以不可能。如果暴雪打我脸。。。反正我也AFK了)暴雪辜负我的期待,很少有。
唯一辜负我的,我一提你们就知道。
那些年代的日常......而另外让我痛苦的则是当初魔兽入中国,如入熔炉,环境直降。任何游戏入天朝,都会成为屎。比如当初我挺怀恋的美服LOL。以及各种外服游戏经历。哎???有爱的环境在天朝总是只有最初。可是暴雪,在天朝也确实制造了我们无数的回忆和故事。这个游戏,是角色扮演游戏。你问我如何看待?我是一个从远古时代一直活到现在的圣骑士。我经历过最强的出生。也经历过漫长的弱鸡。勇敢挑战术士无限恐惧的威胁,也从不离开惩戒之道。我经历过人人快餐骑士的时代。也经历了暴雪把骑士改成盗贼豆。我TM删号了。妈的,写着写着回忆起一段痛苦的经历,容我抽根烟冷静冷静。可是我还是一个圣骑士啊。我们欢迎死亡骑士,呸,也欢迎了狼人的到来。同样,我们也欢迎恶魔猎手加入联盟!!信仰与你同在!!PS:那些该死的精灵不信仰圣光,活该变成恶魔一样的玩意。呸。
暴雪你妹的又炒冷饭,强行吐便当……但是我仍然感觉不玩不行,这让我有点生气……
我很久前在其他问题里抱怨过,暴雪什么时候才能给魔兽一个痛快,让玩家一次性爽个够了让魔兽寿终正寝,看来暴雪这次是真的决心拿出最后的杀手锏来改变魔兽不断流失玩家的现状,当然也暴露出来了暴雪爸爸已炒冷饭成性妄图成为卡婊第二的本质。虽然剧情很狗血,又是古尔丹在把玩家做宝搞,几多年前预言的暴雪会做《燃烧的再远征》居然也一语成谶!目测下一步人气BOSS二傻子从坟墓里爬出来或者是在冰马桶上坐着的为了龙伯爵突然诈尸也不再是不可能的事情,耳光都扇得这么响亮了也无所谓多扇几下。但是把憋了几万年的只闻其声不见其人的最终反派萨格拉斯的消息放出来,让已经绝版的灰烬使者人手一把,把阴谋论了数十次的新职业恶魔猎手也一并给做出来,暴雪爸爸把最后的私藏也给各位玩家老爷供出来了,不怕你们这些抱着孩子加着班的老头子不心动。时隔七八年,当我从一个屁事儿不懂的初中生变成了初入职场的大学毕业生之后,风暴之鸦再一次掠过天空飞向堡垒内的国王年前幻化***。只不过这一次国王已经不再是老态龙钟的泰瑞纳斯米奈希尔,而是征战八方正值壮年有着“幽灵狼”之称的瓦里安乌瑞恩;乌鸦也不再是在卡拉赞阴魂不散下象棋还老是***的麦迪文,而是麦迪文老贼的得意门生卡德加。(甚至瓦王旁边的安杜因小伙子面相上竟然隐隐约约有一丝阿尔萨斯的样子,难道这预示着什么…)历史在重演,时代在召唤。炒冷饭之行已经启程,这盘冷饭到底是炒成天津饭还是黯然销魂饭,暴雪爸爸能不能给低迷已久的魔兽世界一个大满贯,新版本到底有所改观还是一切照旧的“指挥官世界”和“日常世界”,再没有更新客户端之前说什么都太早,只能拭目以待吧。
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参考资料

 

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