守望先锋开发引擎用的什么引擎开发的

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12:31:43 上传
& && &&&这个世界,需要英雄!暴雪在2014年暴雪嘉年华上公布了全新的游戏《守望先锋》。这是一款多人团队射击游戏,每位角色都有自己独立的定位与能力。Beta测试也将于2015年开启测试。随后在《守望先锋》开发者座谈会上,《守望先锋》的主创人员Chris Metzen(首席创意总监)、Jeff Kaplan(创意总监)、Bill Petras(艺术总监)与Jeff Chamberlain(视觉特效总监)就游戏的开发理念做出了一系列的回答。
  游戏中的艺术创作质量非常之高而且依然有着暴雪的风格在其中。
  《守望先锋》的艺术风格应是动感,尖锐,带有阴影轮廓的那种,而且能感受到手绘风与细节艺术,可读性的艺术风格十分重要。
  《守望先锋》使用了全新的技术与引擎。
  探索故事与角色的个性可以帮助我们不断完善从提出概念到今天所看到的游戏的过程,开发团队在之后开始为角色寻找正确的角色配音演员。
  创造这些英雄是一个非常团队化的过程。
  魔兽系列开始也很简单,然后随着时间慢慢加入了新的角色,故事和美术。《守望先锋》也会从同样的地方做起,一个简单的开始并且在故事和角色方面未来也有非常大的发展潜力。
  《守望先锋》的原形是在开发过程中把开发队伍团结起来十分重要的一部分。在开发初期他们尝试不同的设计采用更少的英雄,但最终的效果感觉变成了漫画书风格的游戏。游戏中还有更多的空间去加入越来越多的英雄就像他们被加入到了游戏中一样。
  游戏预告片中的小孩激发了梅森的孩童之心。他希望所有人都能热爱游戏。
  暴雪在其他游戏中习惯于制作庞大的史诗故事,所以《守望先锋》会是一个新的方向,这也很令人激动。这会是每个人心中6岁的明亮的,欢乐的,英雄的世界!
  Jeff Chamberlain在他听到概要后就立刻宣布了这个项目。
  最早的预告片只有下面图片中所展示的那个12格图的样子但故事是差不多的。
  在看过故事概要后,Metzen说“如果我们不准备做故事的话,我就不想在这里工作了”。每个人都对《守望先锋》十分兴奋。
  开发团队工作了一个通宵并且需要一场完整的比赛来测试一些游戏功能。在开始后他们玩了整整几个小时,这也让他们意识到游戏竟是如此有趣。开发团队制作游戏因为他们是真的喜爱这款游戏,而不是因为大家仅仅把它当做一个工作项目来看。
  游戏会有非常多样的英雄种类。(现在已知的英雄种类有攻击型、坦克型、辅助型以及防御型英雄)
  也许未来也会有守望先锋的英雄加入到风暴英雄之中。
  开发团队在守望先锋上的研发时间大约一年半,大约在泰坦团队人员进行重组后有了这个想法。
  皮肤听起来很是个很棒的主意,但现在还没有这方面的内容可公布。
  实际的游戏中并没有什么反派势力,所以玩家可以自由选择英雄来玩而不是像预告片中那样选择哪一势力的英雄。更深层和丰富的游戏故事会脱离在游戏之外,故事不应该在任何程度上阻碍或约束实际的游戏体验。
  目前还没有计划加入可以让玩家玩每个角色探索他们角色故事的冒险模式,但是这是开发者非常感兴趣的内容。
  《守望冲锋》跟《军团要塞2》有些相似,但依然是非常不同的一款游戏。《军团要塞2》有固定数量的角色并且通过武器选择会有不同的自定义化内容。《守望先锋》会更灵活,有些英雄甚至可以飞或者使用抓钩这种能力。《守望先锋》更注重的是英雄的能力而不是在游戏中拿着瞄准线对着其他英雄。
本帖最后由 不凉人。 于
14:58 编辑
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她还没有牵手的人
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电脑版论坛广告好多,心烦。
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希望可以调整下buff效果递减的问题,这也是我之前提出的
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不凉人。 发表于
这个世界,需要英雄!暴雪在2014年暴雪嘉年华上公布了全新的游戏《守望先锋》。这是一款多人团队射击游 ...
没有图,光文字……排版不行的,找个图加上
?道理我都懂
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感谢分享哟!
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水木童年 发表于
没有图,光文字……排版不行的,找个图加上
这是很早以前的新闻了
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ow必火无疑。
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不凉人。 发表于
这是很早以前的新闻了
你这算挖坟你造吗?
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水木童年 发表于
你这算挖坟你造吗?
&&没事 反正没人发过
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如果酒能消愁,    那我每次都会一醉方休。
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不火我直播吃键盘
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看看开发的理念
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守望先锋总监:我们就是拥有让玩家爱上暴雪游戏的本事
  在2015年美国波士顿PAX East暴雪游戏发布会上,《守望先锋》的创意总监Jeff Kaplan宣布游戏将于2015年秋季开启Beta测试,然而我也有幸在PAX East游戏展上与Jeff Kaplan聊了几句,说“有幸”是因为他是我十分欣赏的一位游戏开发者。早在《魔兽世界:燃烧的远征》那个时候就和他在暴雪嘉年华上见过一面,Jeff是个十分平易近人的人,也非常乐于倾听玩家们的建议。
  和Jeff做采访就很容易变成一场非常轻松的聊天讨论,此外,作为《守望先锋》的创意总监,我们可以问到游戏内许多实际以及专业的问题。
  关于游戏收费模式
  第一个问题是关于《守望先锋》未来将采用何种收费模式,对此Jeff简短直率地表示目前团队正在紧锣密鼓地研究竟是哪种模式更贴合玩家和游戏,但目前并没有一个定论。
  研发团队正就英雄、组队和战斗系统做着不懈奋斗,有关其他内容则需要玩家们的参与才能决定了。
  在许多问题中,还问到了有关《守望先锋》的背景故事,如何将人物故事融入进整个游戏呢?
  Jeff很清楚暴雪必定会遵从以往的模式设计故事框架。Chris Metzen已经为《魔兽世界》、《星际争霸》和《暗黑破坏神》故事设计做出了巨大贡献,他也将继续设计《守望先锋》的故事背景,很显然,百丈高楼平地起,这又是一次新的挑战。
  而Chris自有妙计,比如新地图,直布罗陀观察点就是一个让玩家亲身体会游戏内历史的典例。
全新地图:直布罗陀观察点
  这些游戏之外的元素也一定会被大加开发,这一点可以从2014年的暴雪嘉年华中看出。因此我们也可以大胆猜测未来创意部门一定会推出相关小说、故事甚至有漫画来满足粉丝们对游戏和英雄角色们的好奇心。虽然现在暴雪还未有所表示,但有理由相信他们一定会去做的。
  想玩《守望先锋》电脑是否需要一台好的配置呢?
  我向Jeff Kaplan转达这个问题后,他告诉我们《守望先锋》目前是由全新引擎打造的,还不清楚对硬件的要求如何,也尝试在不同情况和机子上都能让游戏稳定60帧,这对于一款射击游戏而言,确实非常重要。
  暴雪下一个计划优化在低端机上的画面,等一些技术上的处理到位后就可以完成这一目标。目前看来,能带动《魔兽世界》的机子也能很好的运行《守望先锋》。
  玩家之间的互动
  在互动性一类的问题中,VikInk问到一场比赛中两边的队伍是否可以交流。***是可以的。暴雪很希望能加大玩家之间的互动性,而敌对队伍的交流则是很重要的一环。游戏有一块交流平台,虽然PAX East中没有展示出来,但是这是一处能让你和他人交流对话的频道,能让你和不同队伍的人交谈互动。
  当然了,暴雪也会根据《守望先锋》运转的实际情况和反馈来决定是否需要禁用掉这一功能保障玩家之间不受骚扰,比如可以设置拒听功能。
  如果不喜欢射击游戏,还有必要尝试《守望先锋》吗?
  这也是我想去问守望先锋创意部门的一个问题。Jeff Kaplan则拿魔兽世界做了个例子。10年来MMORPG都服务于专业玩家,其他人则疑惑:“魔兽世界有什么好玩的?这种游戏太难了!”然而暴雪依然让普通玩家成功上手了。暴雪就是有能让所有玩家都爱上他们游戏的本事。
  《守望先锋》也一定能如此成功,因为它并不需要高精确度的瞄准。比如Jeff表示就拿Tracer来说,即使有些许的偏差也依然可以击中敌人。托比昂也是如此,他可以依靠炮台来攻击对手而不用时时举着***瞄准。
  《守望先锋》十分强调团队合作,而不是单纯的个人技术。六个人的队伍才是一场游戏的致胜关键,靠个人技术的杀敌,克敌,制敌就并不重要了。一个队伍才能一起守卫一处据点或是推动推车。Jeff同时也表示游戏中会有许多因素降低给新手带来的难度。
  《魔兽世界》 vs 《守望先锋》
  Jeff Kaplan早已是魔兽世界的创意总监了,而此次又担任了《守望先锋》的同职,我想知道这两个位置对他而言有什么不同的感受。
  这诚然是两份职位。《魔兽世界》是个大型游戏有PVE、PVP、副本、野外Boss等事物,而《守望先锋》只要专注于射击板块就行了,并没有掺杂其他的元素。可以说两款游戏各有侧重点。对于《守望先锋》来说,每一个小石头都可能被用来当做遮挡物,每一帧的波动都可能影响局势,所以优化对这款游戏是很重要的。
  《守望先锋》是否会登陆其他平台?
  Jeff Kaplan当然希望有能其他平台版的《守望先锋》,作为一名研发人员,他肯定乐意有更多的人能来玩。比如《暗黑破坏神3》和《炉石传说》就登陆了其他平台,而玩家群也因此扩大。
  目前虽然只研发了PC端的守望先锋,但随着时间的进展,开发人员表示说不定也会登陆到其他平台之上……
& 来源: 易竞技 Carlion
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SINA Corporation, All Rights Reserved不做“无脑玩”党,细数《守望先锋》21位英雄的辛酸史(上)_3C4U游戏引擎-爱微帮
&& &&& 不做“无脑玩”党,细数《守望先锋》21位…
时下最火爆的网络竞技类游戏是啥?撸啊撸?CF?你们太out了!当下最火爆的人气爆棚的第一人称网络对战类竞技网游,当属由暴雪公司强势推出的《守望先锋》 !各种游戏攻略,游戏视频已经漫山遍野到处都是,U仔也不需要给各位再多做赘述。在享受激爽对战的同时,我还是腾出了时间,给大家搜集到了一手的英雄背景故事!让大家了解一下游戏周边的每个英雄背后的辛酸史......(本文最后有彩蛋附送)一口气看完21个英雄的故事会不会有点繁长呢,今天给大家带来11位英雄的辛酸史,下期我们将继续更新后10名英雄的背景。(听说最近更新要出新人物,如果届时巧的话,U仔会第一时间更新哦!~)什么是《守望先锋》?《守望先锋》是一款以近未来地球为背景的风格独特的团队射击游戏。每场比赛都会由许多风格迥异的英雄、雇佣兵、科学家、冒险家和奇人异事加入,在一场场史诗级的全球大战中相互搏杀。《守望先锋》故事背景《守望先锋》的故事发生在科学技术高度发达的未来地球。在全球危机时期,全球范围内的优秀军人、科学家、冒险者和奇人异士集结在一起,组成了一支旨在拯救这个被战争撕碎的世界的特别部队,他们就是“守望先锋”。许多年过去了,该组织的影响力日渐消散,并最终被迫解散。守望先锋们尽管已经离开了我们……但这个世界仍然需要英雄的守护......全称:莉娜?奥克斯顿, 26岁职业:冒险家行动基地:英国,伦敦所属组织:(前)守望先锋成员生命值:150“不用担心,交给我吧!”(前)守望先锋成员“猎空者”是一位可以进行时间跳跃的冒险家,为了正义而不懈努力着。莉娜?奥克斯顿(代号:“猎空者”)是守望先锋原型机试飞计划的最年轻成员。由于其大胆的飞行技术,她被选为一架可进行传送的原型战机,“跃空者”的试飞员。但在第一次试飞过程中,原型机的传送阵列出现故障,包括飞行员在内完全失踪。莉娜也因此被认定为已阵亡。然而莉娜却在几个月后再次出现,不过这次她并不是原来的她了:她身上的分子无法和时间流同步。这种被称为“时间解离”的症状使她彻底变成了一个“活生生”的幽灵,时不时地会突然消失数小时甚至几天。即使她短暂出现在正常时间,也无法维持自己的实体形态。守望先锋的医生和研究人员对此束手无策,“猎空者”似乎不得不永远保持这一形态,直到一位名叫温斯顿的科学家设计出了“时间加速器”,一台可以让“猎空者”维持在当前时间的装置。不仅如此,这一装置还让“猎空者”有能力控制她自己的时间流,使她可以任意加速或减慢时间。有了这一全新的能力,她成了守望先锋最强大的特工之一。守望先锋解散后,“猎空者”依旧选择为了正义而战,守护无辜。全称:不明, 年龄: 不明职业:雇佣兵行动基地:不明隶属:不明生命值:250“死神来了!”关于这个黑袍恐怖分子的传闻并不多,只知道大家都称他为“死神”。虽然没人知道他的真实身份和动机,但有一点是可以肯定的,他的出现意味着死亡。“死神”是一名极其不稳定、残暴、冷酷的雇佣兵,在世界各地犯下多起恐怖袭击案件。在过去的数十年间,他参与了许多武装冲突,但其本人却不属于任何组织。战后幸存者曾描述到一个黑色的幽灵毫发无伤地穿越即便是最可怕的战场。被他杀死的受害者尸体苍白无血色,任何生命迹象都被从躯壳中抽出,显示出极其可怕的衰老迹象。“死神”极有可能是一项基因改良工程的失败品,他的细胞以极快的速度衰老,同时也在以相同的速度再生。在多年的追踪后,“死神”神秘的面纱终于被慢慢揭开。据信,“死神”正在追杀前守望先锋特工并系统地逐一消灭。全称:法芮尔?艾玛莉,32岁职业:首席安全官行动基地:埃及,吉萨隶属:海力士国际安保公司法老之鹰玩法预览“就由我来保护无辜的人民。”法芮尔o艾玛莉骨子里就是一个恪守岗位的人。她来自一个军功卓越的军人世家,贡献与荣耀就是她最高的追求。还是孩子的时候,法芮尔就梦想着能够像妈妈一样加入全球维和组织,守望先锋。在加入埃及军队后,她的坚韧和在战术上的天赋使她很快就晋升为了一名军官。作为一名果敢的领袖,任何在她手下服役的士兵都对她抱有绝对的忠诚。有了所有这些卓越的表现,法芮尔自然成了守望先锋最青睐的一名候选人。但在她正式加入之前,守望先锋就解散了。当她带着所有的荣誉退役后,法芮尔加入了一家名为“海力士国际安保”的私人安保公司,该公司的最重要的一笔订单就是负责保护吉萨高原地下的人工智能研究设施。这个高度机密的设施不仅对地区,更对全球安全都起着至关重要的作用。法芮尔自然欣然接受了这一任务并接受了实验性作战服,“猛禽”M-VI的专门训练以提高作战机动性和火力。现在,法芮尔被称为“法老之鹰”。负责AI设施的防卫工作。尽管她对守望先锋的解散感到无比的遗憾,但她依旧梦想着能为正义而战并改变这个残破的世界。全称:岛田半藏,38岁职业:雇佣兵、刺客行动基地:日本,花村(前)隶属:岛田组生命值:200“荣誉之于生死,救赎之于荣誉。”作为一名箭术和忍术大师,岛田半藏一直都在追求极致完美的技艺以证明自己是最强大的武士。岛田家据传已有数百年的历史。以忍者为主要成员的岛田家,经过多年的发展,已经建立起一个以军火和非法物资交易为主的庞大黑道帝国。作为大名的长子,半藏注定要继承他的父亲统治岛田帝国。因此从很小的时候开始,半藏就以这一责任为目标接受训练,并表现出了天生的领导能力以及对战略战术惊人的天赋。同时,他还是精通武术、剑术和箭术的天才。父亲过世后,家族长老就建议半藏帮助他那反复无常、刚愎自用的弟弟,以便两人携手管理岛田帝国。在遭到拒绝后,半藏被迫亲手了结了自己的弟弟。半藏因此深受打击,他拒绝了父亲的遗产并最终抛弃了自己的家族和所有辛苦换来的成果。现在,半藏四海为家,不断磨练着自己作为一名武士的技巧,希望终有一天能挽回自己的名誉并真正放下自己的过去。全称:艾米丽?拉克瓦,33岁职业:刺客行动基地:法国,安纳西隶属:黑爪生命值:200“一***一个”“黑百合”是一位完美的杀手:耐心、果断、无情。没有任何情感且事后毫无悔意。根据资料描述,“黑寡妇”在成为如今的杀手之前,曾与杰哈?拉克瓦结婚。杰哈?拉克瓦的真实身份是守望先锋在对抗恐怖组织“黑爪”的一系列行动中的先锋探员。在多次刺杀杰哈无果之后,黑爪决定将目标转向他的妻子,艾米丽。黑爪特工绑架了艾米丽并对其进行了一项高强度神经重构计划。他们击垮了她的意志,抑制了其本身的人性,将其变成了一个潜伏特工。她最终被守望先锋探员找到并在确认无致命伤之后重新过上了以前的生活。两周之后,她杀死了睡梦中的杰哈。完成任务之后,艾米丽回归了黑爪,而他们也最终完成了将艾米丽变为一个活体武器的计划。她接受了高强度的隐秘行动训练,生理结构也被进行了调整,心跳速率大幅降低,体温骤降的同时皮肤也变成了冰冷的蓝色并且再也无法感受到人类情感。曾经的艾米丽已经彻底消失了。现在,“黑寡妇”成为了黑爪最强大的杀手,只有在完美完成一项任务之后才会感到些许的满足。全称:温斯顿,29岁职业:科学家、冒险家行动基地:(前)“地平线”月球殖民地隶属:(前)守望先锋成员“发现的本源是想象。”作为一个拥有高等智慧并被基因改造的大猩猩,温斯顿无疑是一位出色的科学家和代表着人类潜力的勇士。“地平线”月球殖民地的建立是人类全新太空探索计划的第一步。在殖民地的居民中,有一群经过基因改造的大猩猩,它们在那里的目的是为了测试长时间太空生活的一系列问题。其中一只大猩猩在接受了哈罗德?温斯顿博士团队的基因改造后,显示出了极快的脑部发育迹象,博士本人也将人类科学和创造力教给了这只猩猩。年轻的大猩猩从此便成为了科学家们的实验助手,观察着窗外那颗美丽的蓝色星球,向往着在那里的无限可能性。但当其他大猩猩发动叛乱,杀死了所有科学家并占领殖民地后,他的生活便再也回不到过去了。出于对哈罗德博士的爱戴,这只大猩猩决定继承他的姓氏:温斯顿,并设计出了一枚临时火箭逃往了地球。于是,他找到了新家:守望先锋 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这是一个代表着他所憧憬的所有人性的组织。温斯顿终于有机会实现哈罗德博士生前不断教导他的英雄理念。全称:莱因哈特?威尔海姆,61岁职业:冒险家行动基地:德国,斯图加特隶属:(前)守望先锋成员“正义必将得到伸张。”莱因哈特o威尔海姆的行事作风就像一个属于过去的勇士,时刻铭记着骑士的信条:无畏、公正、勇敢。三十多年前,为了应对全球范围内日益增长的机器人叛乱威胁,人类建立了守望先锋。作为一名当时表现极其出色的德国士兵,莱因哈特因此成为了守望先锋攻击部队的第一批成员,誓以结束这场“欧尼危机”。当战争结束后,守望先锋成为了一个国际组织,保护着这个被战火蹂躏的世界。而莱因哈特则通过无数的战斗,证明了自己是守望先锋最强大的战士。莱因哈特独特的道德观和舍小为大的信念,深得其上级的喜爱。他有话直说,因此成为了守望先锋最坚定的拥护者,同时在有必要时,也是守望先锋最刻薄的批评者,时刻提醒着其他人,守望先锋是一支正义之师。莱因哈特一直服役到将近六十岁,因此不得不面临强制退役。当得知自己无法继续参加战斗后,意志消沉的莱因哈特担心自己为了荣耀而战的日子即将走向终点。随着世界局势再次日渐动荡,而守望先锋又深陷腐败和煽动叛乱之嫌的泥沼,莱因哈特只能眼睁睁地看着自己守护了一生的信念被吞噬。尽管守望先锋最终解散,但莱因哈特绝不会在世界陷入混乱之时袖手旁观。他再一次穿上了十字军战甲,立誓为正义而战,像曾经的白银骑士那样守护欧罗巴大陆无辜的人民,坚信光明的未来必将到来。全称:塞特娅?法斯瓦尼,28岁职业:光子架构师行动基地:印度,乌托邦隶属:费斯卡集团“人类真正的敌人是无序。”“秩序之光”可以在真正意义上扭曲现实。通过控制高强度光束,她可以将世界改造成自己想象中的模样,实现一个完美、有序的社会。“智能危机”之后,位于印度南部的费斯卡集团开始建造一系列全新的,可以自给自足的城市,用来接纳那些无家可归的人民。其中一座被称为乌托邦的城市就是通过尖端的高强度光束科技,让光子建筑师们可以在眨眼间建成城市的街道、基础设施和生活区域。当被认为是为数不多可以成为光子建筑师的人才之后,年轻的塞特娅o法斯瓦尼离开了贫穷的家乡,成为了费斯卡光子建筑师学院的一员,但再也无法回到家园。在这个隔绝、孤独的新生活中,塞特娅将自己完全投入到了学习和训练中。她很快就掌握了高强度光束科技的应用方式并成为了班级中最出色的学员之一。和她的同学不同的是,塞特娅控制高强度光束的方式与众不同,相较于程序化和机械化的控制方式,她的建筑方式就像其家乡优雅的传统舞蹈。尽管她已经成为了乌托邦最顶尖的光子建筑师,但费斯卡集团在塞特娅身上还是看到了更广阔的发展潜力。费斯卡集团称其为“秩序之光”,为了集团的利益和扩大在其他国家的影响力,将其派遣到全球执行秘密任务。虽然“秩序之光”相信她的所作所为是为了实现人性之“大善”,但有时候她也会怀疑她所希望实现的控制和秩序,是否真的是人类最需要的。全称:托比昂?林德霍姆,年龄:57岁职业:武器设计师行动基地:瑞典,哥德堡隶属:(前)守望先锋成员“造得起,也砸得坏。”巅峰时期的守望先锋,拥有世界上最顶尖的武器设备,而这些武器都出自一位名叫托比昂?林德霍姆的天才工程师之手。在“欧尼危机”之前,托比昂就因为世界上多个国家设计武器系统而臭名昭著。然而在他认为,科技必须让人类更进步,这让他和他的雇主们经常闹矛盾,因为他们只想利用网络化的智能计算机控制他的武器。托比昂极其不信任拥有智能的机器人,但他的同行都认为这只是他杞人忧天而已。但托比昂最担心的事情最终还是发生了,一场机器人对抗其人类发明者的“欧尼危机”在全球范围内爆发。由于其在工程学方面的天才造诣,守望先锋向他伸出了橄榄枝,并将其纳入了最早的守望先锋攻击部队,而他也证明了自己在终结这场危机中的关键价值。在随后的多年中,守望先锋渐渐成为了一个国际维和组织,而托比昂依旧是该组织在科学技术和武器系统方面最重要的一环。但在守望先锋解散后,托比昂设计出的许多武器被偷走并被藏在世界各地。出于对自己作品的责任心,托比昂便发誓不能让这些武器落入敌手,危害无辜的世人。全称:SST实验型攻城机兵E54“堡垒”,30岁职业:全自动战斗机器人行动基地:不明隶属:无堡垒背景故事作为曾经在造成毁灭性结果的“智能危机”中的前线战斗单位,充满好奇心的“堡垒”现在成为了一名探险者,被人性之善深深吸引,却又惧怕人性之恶。“堡垒”系列在设计之初是被用于维和目的的,这一系列的机器单位拥有能够快速在突击和攻城模式之间转换的独特能力。但在“智能危机”期间,该系列却被用来对抗其人类发明者,成为了机器人叛军的中坚力量。随着后来危机的解除,几乎所有的“堡垒”系列机器人都被销毁或拆解。直到今天,“堡垒”依旧是当年那场可怕战争的代名词。但是有一台独特的“堡垒”机器人,在那场战争的决战中严重受损,因此被遗忘了数十年。处于休眠状态的“堡垒”在这数十年间慢慢被锈蚀,藤蔓将其层层包裹,各种动物也在其外壳内安了家。但“堡垒”静如岩石,似乎一点都没有注意到时间的流逝。直到有一天,它被意外地重新激活,它的战斗程序几乎全部受损,取而代之的是对自然世界及其住民的强烈好奇。好奇的“堡垒”于是在这个被战火蹂躏过的世界上,开始了探索和寻找自我价值的旅途。尽管“堡垒”看上去就像个绅士,有时候甚至可以说人畜无害。但当它遭遇到危险时,其内部最核心的战斗程序依然会被激活,将其转变成一台足以消灭任何威胁的战斗个体。它也因此曾与少数人类发生过冲突,从那之后,“堡垒”便刻意避开人群,探索蛮荒、未被记录的神奇世界。彩蛋:游戏现在还是付费游戏,198和328两个档次,328元的为激活账号和几款皮肤,皮肤在这个游戏里可以获得的机会很多很多,非常多元化,如果手头不宽裕,又想享受最新款暴雪力作的朋友,撸198的就可以了(差别真的微乎其微,小编我就是撸的198的游戏包,和我一起开玩的哥们撸的328一直后悔中)!~不用谢,我叫雷锋。怎么样?看了这么多英雄的背景故事,你喜欢的是哪一个呢?没有玩过这款游戏的小伙伴可以试试哦!点击下方【阅读原文】进入3C4U官方商城
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