unity3d人物模型动作的前方怎么表示

unity 3d js 比如a点是玩家的transform,如何获得玩家正前方2m位置的transform。_百度知道由本科生成长为Unity3D主程需要几年时间?(感觉换成统计身边主程的平均年龄更靠谱)(答前请细看问题说明)
换句话说,大家身边主程的平均年龄是多少?这个问题也许显得有点2虎,因为每个人的天赋、努力程序、机遇、工作环境都是不同。所以暂且把这个问题想成是个开放的问题:可以说你身边的实例或你观察的大概数据。前提已知可以由你自己给出,你也可以谈谈自己对unity3d未来发展之路的看法。能分享下自己的职业生涯规划也不错~~~大家踊跃发言哈~~~~另外,问个功利且避讳的问题:unity3d主程的年薪平均能达到300K吗?
所有避开水平谈岗位工资的说法都是耍流氓。应该关注的不是一个Unity主程年薪能到多少,而是“我这样水平”的主程能拿到多少薪水。现在外面手游这么热,满地都是创业团队,队伍多了自然就缺人手,Unity发展起来时间又短。跑去创业公司忽悠下不懂技术的老板/制作人,挂个主程名号的人也不少。但是真正对得起自己专业的人又有多少呢?
回答题主问题,unity主程,暂且认为手游主程。也得分什么项目,什么类型游戏。普遍来说游戏类型制作难度 休闲游戏<卡牌<回合制<RPG<ARPG<MMORPG<MOBA…然后是什么品质的游戏?A级B级?A+还是AAA级?做一款demo随便抓几个码农也能做,但做一款高品质游戏真的很难,不然个个都应该是莉莉丝。普遍来说目前市场上商业项目主程都要求超过三年unity经验,当然每个人的天赋努力程度不同,但普遍主程还是老码农居多。至于平均300K是有的。
公司里 你最牛逼 你可以.公司里你最能装逼也可以.条条大路当主程.但是注意了.千万别让自己工作不力让人抓把柄(办公室哲学)
已有帐号?
无法登录?
社交帐号登录unity3d关于角色面向控制方向JS代码是怎么写的?_百度知道Unity3D 角色控制器 Character Controller 如何绑定其他物体意思是这样的。我的人物有涉及要推着这向前走的过程,这时怎么在控制人物移动的时候,先判断车的盒子碰撞体是否碰到物品。我以前用Rigidbody时弄过把人物和物品弄成父子物体,然后各家碰撞体,这样也好使。但是在Character Controller里就不好使了。
其实限制rigidbody的轴会好很多,有些东西只是用来碰撞的,不要求改变位置,这样固定会很好Character Controller貌似自带碰撞(胶囊形的那个)。新手一个,有可能错,还望海涵。
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扫描下载二维码Unity3D,用WSAD控制前后左右,鼠标控制镜头方向的脚本。像CS人物的视角一样的脚本。_百度知道

参考资料

 

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