剑灵建元灵核苦痛和毁灭毁灭和苦痛哪个更好用

剑士新版本灵核取舍分析 破天灵核测试汇总
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发布时间:15-10-28 11:36 来源:腾讯帮帮 作者:___f1sh.
  第四部分:关于剑士持续灵核与爆发灵核的选择问题
  先说说2种新灵核的体验吧!
  爆发灵核:
  爆发灵核是单纯的极限灵核升级版,更长的持续时间,更强力的buff(没错、天剑周期又变长2秒)。 (&_&)
  持续灵核:
  因为字面显示持续灵核是6秒回内120%,而实测结果是6秒60%内,可能造成很多剑士错误的认为持续灵核更适合剑士。
  首先,开场天剑不能用新飞燕ZV了,只能采取常规的开场,因为ZV会造成天剑爆发断内,开场必须开双回内技能才能保证开场爆发不断内;灵核1秒1内的回内几乎感觉不到,如果像之前那样想着出灵核能一直卡刀走位躲技能的可以洗洗睡了,没有山崩或者风火轮支撑灵核期间满内卡刀2秒就断内,或者你舍得在出了灵核后按1格挡再风火轮再Q吗;至少有50%的几率灵核结束后不显示CD,恩没错,你不知道下一次灵核啥时候出来,等你反应过来灵核出来已经过去2秒了,或者你可以心里默数10秒倒计时?总之持续灵核的体验非常糟糕就是了。
  有人可能把我的上面那段话理解成剑士输出缺内?事实上,用持续灵核体验很糟糕的原因不是剑士缺内(操作不好的剑士确实会缺内),而是无法随心所欲的去回内!
  出灵核了,1按不按?五连斩用不用?风火轮用不用?我选择不用,所以我卡2刀没内了,最多tab控下内再卡2刀武器不回内就断内!出灵核了,用烽火回内?1一下,烽火轮一下,再Q一下,3秒就过去了!
  由此,基本可以判断流星剑士选择爆发灵核更加合适。
  另外,仇恨也是剑士选择爆发灵核的一个重要原因,因为爆发灵核和持续灵核之间存在一个输出追赶的问题。假设总理论输出量爆发灵核和持续灵核一样(算到爆发灵核周期结束为止),那么开场爆发灵核造成了大量输出,然后在接下来的几十秒内,持续灵核总输出量都会低于爆发灵核,在爆发灵核CD好的时候,持续灵核刚好追上了爆发灵核的输出(2灵核输出不一样的话,就是提前几秒追上,或者永远追不上),然后再一次进行输出追赶的循环。例如一场战斗5分30一套天剑刚打完不久就弄死boss了,那么这时候爆发灵核输出就算远高于持续灵核的。
  剑士开场天剑通常是不受仇恨加成的,如果使用持续灵核的话,很可能开场就被使用爆发灵核的灵剑召唤等职业拉走仇恨然后很久才能拉回来了。所以,就算不考虑输出问题,也推荐当T的职业用爆发灵核(况且对流星剑士来说,持续灵核刚好属于那种永远追不上爆发灵核那种类型)。
  再来看看其他职业大神对新灵核的一些实测体验:
  气功:使用持续灵核有着和剑士相似的体验,在回内方面都很纠结。同时不一定每次爆发都能对上爆发灵核的灵核期,所以气功选择这2种灵核可以打出相近的输出,但选择持续灵核依旧会造成输出追赶的现象。气功寒丶炎自己都说2种灵核输出相近,但爆发灵核用着更顺手。
  灵剑:灵剑因为低耗内的原因,持续灵核能基本满足其耗内需求,同时爆发灵核期间也很容易打出超高爆发,可以充分利用灵核期,所以灵剑选择这2种灵核同样可以打出相近的输出,解神的灵剑更偏向于使用持续灵核。
  根据本人流星剑士的实测体验以及部分其他职业大神的体验可以总结出以下灵核选择的参考标准:
  1.高耗内,灵核期基本能打出高爆发的职业,选爆发灵核(例如剑士)。
  2.高耗内,灵核期不能每次都打出高爆发的职业,二者即可,但爆发灵核优先(例如气功)。
  3.高耗内,灵核期基本打不出高爆发的职业,选持续灵核(例如某些玩家)。
  4.低耗内 ,灵核期基本能打出高爆发的职业,二者皆可(例如灵剑、召唤)。
  5.低耗内,灵核期不能每次都打出高爆发的职业,选持续灵核(例如力士)。
  6.低耗内,灵核期基本打不出高爆发的职业,选持续灵核(例如某些玩家)。
  注意:
  1.以上原则仅针对PVE方向,不针对势力及6V6。
  2.未考虑的一些情况:持续灵核清小怪跑图方便,爆发灵核boss门口经常等CD,持续灵核CD栏经常消失等。
  3.突然发现高耗内的都是大海职业,天哪噜!
  根据以上的一些原则,由此可以做出这样的猜测:
  当以下情况,持续灵核对剑士可能会更加有利(有待测试)
  1. 彗星剑士
  2. 新8件套剑士
  3. 彗星+新8件套剑士
  原因很简单,本身彗星剑士爆发就低,而且天剑还很难和爆发灵核对上CD,所以也没有什么必要用爆发灵核了,即类似上面的原则2。
  这3种情况下,开天剑的时机是4层、5层流星、或者持续灵核(配合优先度:5层流星&4层流星&持续灵核)。
  关于灵核的输出测试大概就说这么多,最后再强调一点:
  以上分析只针对南天国10.24版本的数据,正式服有可能会有改动。
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剑灵建元灵核毁灭和苦痛哪个更好用
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