世界上最恶心的人好玩的游戏

&&全球游戏排行榜:盘点五类最好玩的单机游戏
全球游戏排行榜:盘点五类最好玩的单机游戏
日 15:44&&&&&阅读(5982)&&&&&来源:牛游戏&&&&&编辑:小华&&&&&
导读:小编发现了一些类别游戏。在这些游戏里玩家可以很容易的找到自己喜欢的游戏。喜欢这些游戏的玩家都可以来看看。
1、孤岛危机3:画面科幻,游戏性超强。
2、战地4:画面逼真,结局类似真实战场。
3、:画面自然,野外丛林潜伏。
4、使命召唤10:虽说使命召唤系列画面不是太出众,但是游戏性很不错。
精品单机游戏下载
第1页:射击专区
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&& &&& 朋友聚会玩什么?看世界上最好玩的几款游戏…
&1.Hive/昆虫棋 (2001) & &&&&&&二人对战的棋类游戏,最大的特点是没有棋盘。棋子造型为六角型的扁方块,共二十二枚棋子,每方棋子兵种有一枚蜂后、两枚蜘蛛、两枚甲虫、三枚蚱蜢、三枚蚂蚁。在自己的回合可以选择放棋子或者移动棋子,目的在于困死对方的蜂后。每种棋子都有自己的移动方式,所以玩起来还是有一定的策略度的。网上有在线的平台可以尝试,推荐和妹子两个人玩~2.The Duke/公爵棋 (2013)&&&&&中世纪背景的棋类游戏,二人对战,玩起来有一点像国际象棋,游戏的目的在于将死对方的公爵。棋子种类丰富多彩,而且由于棋子有AB两面,在不同的面朝上的情况下棋子的移动方式也不一样。所以玩起来还是很有意思的。游戏方式和Hive类似,每回合玩家可以选择放置新的棋子或者移动已有的棋子。3.Abalone/大力士棋 (1987)&&&&恩……虽然说这个游戏有点老了,但是我想玩过的人应该不多才对。很有意思的棋类游戏,规则十分简单。双发玩家各自移动棋子,当在某个方向上你的球比对方的球数多的时候即可将对方的球后推一格。当一方有6个球被推出棋盘时就告负。虽然规则十分简单,但是还是很爆脑。4.Ghosts!/幽灵棋(1980) &&&&&挺有名的二人游戏,主要机制便是吹牛~规则也十分简单,双方各有4个蓝色的幽灵和4个红色的幽灵,开始前按照自己的想法排好。然后轮流移动自己的幽灵,当和对方的幽灵相邻时可以吃掉对方的幽灵。但是如果吃到4个红色的幽灵就算输了,而且如果让对方蓝色的幽灵从自己最下角的两个格子中移动出去也算输。这是一个很经典的近代棋类游戏,在《命运石之门》里面还出现了幽灵棋的升级版5. Blokus/大爆格(角斗士)&&&&&每个玩家持有一定数量的类似于俄罗斯方块的方块,依次放在棋盘上,每次放下方块的时候必须和已有的方块对角相接(具体看以看图上)。最后比较剩下的方块数目,剩下较少的玩家获胜。规则十分简单,但是玩起来却十分爆脑!除去4人的版本,也有2人,3人,甚至还有3D的版本6.Hex/六角棋 (1942) & & &&&&&恩……这个其实有点年纪了……不过我想国内玩过的人应该不多。这个游戏规则实在太简单了:红蓝双方依次放圆片在棋盘上,谁先把对应颜色的对边用小圆片连起来就算胜利(- -)。不过由于游戏有一个先手交换的规则,所以说玩起来还是挺有策略的。7.Quoridor/步步为营 (1997)&&&&很有意思的棋类游戏,游戏的目标在于将自己的小人从棋盘的中央移动出对方的底线。每个玩家都有10个挡板,每个回合玩家可以选择1.移动小人 或2.放置挡板。在放置挡板的时候只能放在四个正方形的中央,而且不能够堵死对方的小人。
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我的世界哪个版本最好玩 小编带你玩转MC系列游戏
日 08:54&&&&&来源:游戏堡&&&&&编辑:小银人&&&&&
哪个版本最好玩?小编带你玩转MC系列游戏。我的世界简称MC,是由马库斯?阿列克谢?泊松创造的一款沙盒类,是目前最的沙盒游戏(没有之一)!
但由于其更新速度太快,很多玩家不知道哪个版本好玩,今天,小编就带你玩转MC系列游戏,让你创造一个属于自己的世界!(Ctrl+D收藏本页面,随时来转转!)
如果大家觉得这种形式太麻烦,可以点击进入:,一目了然!
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TOP 1:我的世界1.6.2
中文版下载:
《我的世界1.6.2》(My world)是一款由Markus
Persson独立完成制作的一款单机游戏,游戏所呈现的世界并没有华丽的画面与特效,而是注重在游戏性上面。游戏让每一个玩家在三维空间中自由地创造和破坏不同种类的方块。
你在游戏中做着“建设”与“破坏”两件事,但是透过像乐高一样的积木来组合与拼凑,轻而易举的就能制作出小木屋、城堡甚至城市,但是若再加上玩家的想像力,空中之城、地底都市都一样能够实现。
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最后,小编还要唠叨一下,如果你需要我的世界合成表,请点击进入:
游戏标签:
游戏类别:
游戏平台:Vista/winXP/win7
游戏版本:中文版
开发商:Markus Perssor
发行时间:
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Copyright (C) 2014 - 2020 西米互动 蜀ICP备号-1纪念碑谷 (Monument Valley)?登陆平台:Android iOS?发售日期:2014年?推荐指数:★★★★★我忘记自己是怎样遇到这款游戏的了,只记得一开始觉得这名字特别拗口,碑谷是什么?为什么要纪念它?直到通关我也没想明白,后来看了一眼英文名,才恍然大悟。这名字正好切合了游戏朦朦胧胧的剧情。这款游戏不仅在画面出色,简洁也是它的一大特点,打开游戏直接进入第一关,并附带简短的说明,让人在半分钟内就能上手。随后游戏名浮现在上方,使人彻底记住这款游戏。之后又凭借几何对视觉的欺骗、富有美感的诗句与文字与艺术相挂钩,让人拍案叫绝。旅途/风之旅人 (journey)?登陆平台:ps3 ps4?发售日期:日?推荐指数:★★★★★这款游戏或许已经人尽皆知了,我认为仅为了这一款游戏买ps3也值了,journey这款游戏说它是文艺游戏的巅峰之作丝毫不谦虚,ps3文艺三部曲之一。journey被奉为神作不单单是因为它出色的画面,可能更多地还有它对玩家心灵的净化,还有唯美动人的音乐,整个游戏的流程会让你懂得一个很简单的道理:你能做什么,能走多远,取决于你愿意付出多少努力,而这一切都是从迈出脚下的步伐开始的。尽管journey没有文字,但还是向玩家叙述了一段发人深省的故事。爱丽丝:疯狂回归 (Alice: Madness Returns)?登陆平台:pc xbox360 ps3?发售日期:日?推荐指数:★★★★《爱丽丝:疯狂回归》采取了与初代相同的美术风格,并加入了全新的视觉、故事与游戏设计。玩家将扮演爱丽丝在现实和内心世界的不断穿梭中与爱丽丝的精神疾病作斗争。游戏战斗的过程中充斥着痛苦的嚎叫声、猛烈的击打声,爱丽丝的身上和附近的地面上都会沾上大片血污。部分敌人可以被斩首,某些攻击也会将敌人炸成粉末。在某个场景中,玩偶生物被爱丽丝削掉了脑袋,瞬间鲜血涌出,脑子都露了出来。对话中也不乏“fuck”和“cunt”等词语,以及黑色幽默。在Alice的梦境中的事物能在游戏的维多利亚时期现实都找到映射,关于这个时期的一切制作组是做足了功夫。仔细理解游戏的映射,对游戏的剧情有很大的帮助。 在现实与梦境中穿梭,来找到自己的过去“遗忘的记忆”与发现家人死亡真正的原因,并以自己的方式解决了其背后多年的腐烂社会的阴谋。史丹利的寓言 (The Stanley Parable)?登陆平台:pc?发售日期:日?推荐指数:★★★★★《史丹利的寓言》是一个实验性的“旁白主导”第一人称冒险游戏。这是一段透过“游戏的意义”对选择、自由、故事叙述以及现实的探索。游戏中只有你和旁白两个人,你可以完全按照旁白说的做,也可以相反,总之无论你怎么做都会影响“剧情”的发展。游戏总有多个结局,无论哪个结局都有它存在的意义。这个游戏又不只是游戏,它的意义已经超出了它的本身。它可以让你反思玩过的所有游戏,看似线性的世界却有着各种分支让玩家探索,赤裸裸的打着“自由”旗号游戏的脸!漂亮的逻辑和引导,当你觉得旁白在和“你”沟通的时候,你已经融入了角色,或者说你的身上已经被发掘出了“史丹利”的实质。这个游戏没有胜利结局,就像人的一生,总想摆脱命运的束缚,却终有一死。我们从一生下来开始就在不断逃避所谓的事实,但到了最后往往又回到了原点。游戏所有的结局都是正确的、自由的,因为这是我们自己的选择,就像游戏里旁白说的“做了选择,就选择了自由。”无论你是在开始的时候反锁房门草草结束自己的“一生”,还是在旁白的诱惑下连玩四小时的无聊婴儿游戏,这都是你的选择。当“你”离开房间的那一刻,你就开始了你的“一生”。游戏中有很多限制,如:好多门打不开、你不能跑、跳,就好像父母和学校对我们的约束,道德和法律对我们的限制。因为没有限制的自由不是自由,你会妨碍别人的自由。就像旁白一样,生活中也会有很多人对你提出建议,这些建议好像在害你,又好像在帮你;他代表了不同的人:帮助你的,算计你的;但他又是不断变换的,因为生活中的人也不是绝对的:朋友也会害你,敌人也会帮你。但如果你永远只跟着旁白的叙述进行选择,你只能得到一个无聊透顶的三流电视剧一般的结局,如果你跟随自己的意愿进行选择将会得到无限种可能。时空幻境 (Braid)?登陆平台: Xbox360 PC PS3?发售日期:日?推荐指数:★★★★《Braid》是1款传统的2D卷轴式举措冒险游戏,游戏的剧情设定也是相当老套的“帮助公主”蹊径,但利用时间流动要领解迷的玄妙设定却是其与众差别的最大亮点地点。在游戏的全部7个天下中,散布着各种特别离奇的时空模式,玩家要充实掌控时间运行的规律和共同机动多变的头脑才能顺利过关。如果你想知道这款游戏到底“神”在哪里:可以看下面这段话:《时空幻境》以蒂姆(Tim)寻找一位“被邪恶可怕怪物所绑架的公主&为主线。游戏没有为蒂姆与公主的关系进行细致的描述,玩家唯一了解的是蒂姆曾犯下某些严重的过错,并希望弥补、抹消这些过错。每个世界的大房间中摆放着若干本书,玩家接近即可看到零星的剧情。尽管游戏在开始时告诉玩家蒂姆冒险的目的是寻找他的公主,但随着游戏的推进,以及蒂姆科学家身份的揭露,这个公主是否真的是一个存在的人,便成为了一个疑点。在最后一关,除了蒂姆之外整个世界的时间倒流,公主从一位骑士身边逃离,并与蒂姆合作越过很多障碍而回到她家碰头。然而蒂姆却冷不防被锁在门外,紧接着时间开始顺流,蒂姆救公主的一幕却变成了公主逃离蒂姆的追逼,并设下诸多陷阱,最终被骑士所救的情景。游戏由此揭示了蒂姆自己就是那个公主试图逃离的“怪物”的真相。在完成游戏之后,游戏会提示玩家额外的文字延伸故事情节。游戏结局有意地含糊不清,且其目的在引起玩家多种的解读。其中一个理论是根据文中引述物理学家肯尼斯?班布里奇在第一次原子弹试爆所发表的名言----“这下我们都成了大混蛋(Now we are all sons of bitches)” 以及其他相关文字所得出。该理论认为公主代表的是原子弹,而蒂姆则是参与开发的科学家。
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