CF9月7日维护更新时间,CF9.7维护时间表
发表于 4&天前
9月7日维护更新时间大家可能不清楚,下面小编就给大家带来CF9.7维护时间表的详细介绍。
CF9月7日还维护更新吗?9.7维护更新到几点?下面就由小编带大家一起来了解一下吧。
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4&天前 上传
维护会于9月7日8:00-10:00对不同大区进行停机维护,版本升级至3.9.9,预计维护时间为2个小时。这次的维护主要是修复部分闪退的问题。
以上就是关于CF9月7日维护更新的介绍,希望能给大家带来帮助,祝各位游戏中玩的开心啦。
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时间: 19:55:05 来源: 作者:乐游
lol英雄联盟官方将会在日凌晨进行版本停机更新维护,玩家到时候不能正常登陆游戏客户端,本次的更新将会出现很多新的皮肤以及对地图的修改。
lol英雄联盟官方将会在日凌晨进行版本停机更新维护,玩家到时候不能正常登陆游戏客户端,本次的更新将会出现很多新的皮肤以及对地图的修改,诸多英雄的技能和天赋属性都进行了微调,下面给大家分享更新时间以及内容。lol9月8日更新维护到几点:本次更新将会从早上5点到12点整结束。9月8日凌晨5点停机版本更新公告亲爱的召唤师们:我们将于日5点-12点(开机时间会因工作进度推迟或者提前)进行全区停机版本更新,期间您将无法登录游戏。停机大区:所有大区停机原因:版本更新注:使用第三方插件可能导致您的游戏崩溃,请广大召唤师禁用第三方插件;又到了更新版本的时间!本次的版本是5.17,延续了上个版本的重装战士主题。我们也想过用其它东西作为主题,但考虑到上个版本带来的难以置信的冲击,我们认为再次把重装战士作为此版本主题也很合适。虽然有个别强得突出的角色(嗨,蝎子),但5.16版本的新内容对整体环境带来的影响仍然远不如我们所预期的那样强烈。所有新装备都已经在广大战士群体中找到了归宿,玩家们又开始使用卢锡安了,并且雷克顿和【巨型九头蛇】也成为了最佳搭档。所有东西看上去都很OK。就和我们所承诺的那样,我们在5.17的目标是让所有东西往好的方面发展——绝对会有数量可观的英雄改动,但该改的都在其中。随着全球总决赛的即将到来(就在下个版本,5.18!),我们也在进行关于游戏状态的收尾工作,好让所有东西都已打磨完毕并准备好迎接世界级舞台。我们甚至加强了巴德。与此同时,我们还在进行更深度的挖掘,来对最后一批远离基准线的角色们进行调节与调整,然后让它们安静地呆到季前赛。有些玩家希望我们能在这个版本对各种越来越远离基准线的角色们有所行动,那么请放心——相关改动就要来了。接下来请查阅下方的改动吧!我们下个版本再见!Patrick &Scarizard& Scarborough英雄[-]水晶先锋 斯卡纳被动技能在前几级提供更少移速和攻速,但会在游戏后期提供更多移速和攻速。被动技能的法力回复下调。斯卡纳在我们对5.16进行在线修复后仍然有过人表现,尤其是在前期。我们的上一批改动是着眼于他跑向敌人时的惊人效率,而这次的改动更多地专注于给回对方一些缓冲空间,好让对方在试图把斯卡纳赶离尖塔时不用被他的致命蝎爪糊脸被动-水晶尖塔移动速度加成:全等级100(于1~18级)攻击速度加成:48-150%(于1~18级)%(于1~18级)最大法力值回复:每秒3%⇒ 每秒2%移动了扭曲丛林上的野区尖塔们的位置,来让它们的区域不再重合[-]沙漠皇帝 阿兹尔移动速度降低。Q技能只有第一个沙兵会造成额外伤害。我们正在致力于收窄英雄们的强项和弱项,从而让英雄们有更多的独有特性,并让与特性无关的威力变得更少。这一改动思路将贯穿这个补丁。阿兹尔有着很多与特性无关的威力,因此是一个很好的范例,所以我们就从他开始吧(而且按字母顺序排列的话,他也是第一个)。阿兹尔擅长做某些事情,但这些事情中最主要的一个,就是他可以从远处操控多个持续存在的伤害区域,经常会从由沙兵们保护着的己方后排发号施令,来对敌方的前排发起源源不断的攻势。理论上,射程的优势需要以机动能力的缺乏为代价,持续伤害的优势需要以爆发伤害的缺乏为代价,但阿兹尔把这些都占全了。为了保留他在射程和伤害输出的强项,我们正在更加努力地确立他的弱项,来让对方更易贴近他,或者让对方在阿兹尔没能正确指挥士兵时规避掉他的伤害。综合基础移速:335Q狂沙猛攻敌人在被除第一个沙兵之外的沙兵给命中时,将不再受到额外伤害[-]星界游神 巴德W的消耗和E的冷却时间降低了。巴德的天性就是在宇宙中漫游,但对于这个如此独一无二的英雄来说,他的漫游曾让他有些过于难以登场,因为他所具备的功能深度有些不足。我们正在提升他的灵性,并让他的与地图有关的辅助技能可以在预先释放时通过与好友们的配合来提供更好的奖励。W游神圣坛法力消耗:100/105/110/115/120⇒全等级90E神奇旅程冷却时间:20/19/18/17/16秒/16/15/14秒[-]诺克萨斯之手 德莱厄斯W在击杀单位时返还消耗和冷却时间诺手在5.16期间就已经收到了一次在线修复来解决他的麻烦,所以我们正在添加一些轻量级支援并观察五杀预言是否是真的。被动-出血血怒重命名为诺克萨斯之力Q大杀四方修复了一个BUG,该BUG曾导致:在蓄力阶段无法施放召唤师技能说明文本已基于5.16的hotfix进行了更新W致残打击【新功能】:在击杀目标时返还此技能100%的法力消耗和50%冷却时间[-]荣耀行刑官 德莱文德莱文现在会告诉队友他有多棒。还会通过巧妙的技巧来获得额外层数。德莱文也许跟你说过,《英雄联盟》里只有一个战略点,那就是下路——尤其是他在其中时。作为拥有杰出滚雪球潜力的射手,德莱文希望你能专注于通过帮他叠【崇拜】层数并且迅速赚取百万金币换成战斗属性,来让他起飞并主宰比赛。现在,德莱文会更加注重沟通,在他准备把【崇拜】层数换成金币时提醒大家;也许他现在不会一直标记地图来提醒你过来GANK了。被动-德莱文联盟在到达150层时,每100层(150,250,350,以此类推类推)会提醒德莱文的队友一次【新功能】:每当德莱文获得击杀并因此消耗掉至少150层被动时,都会提醒德莱文的队友一次【新功能】:德莱文如果在不接空斧头的情况下连杀6个小兵,就会获得2层额外的崇拜效果[-]潮汐海灵 菲兹Q和W的法强收益系数略微提高。W的主动效果的攻击特效伤害降低。R只增幅魔法伤害。我们已经在版本公告里几次提到过这个概念了,所以让我们来复习下:我们不是要削弱另类出装,而是要让另类出装不能完全弥补角色本身的弱项。我们在5.15的艾克章节下谈过这个概念,各位如果想详细了解的话,可以去那里回顾一下。就和之前的艾克一样,菲兹可以在出防装的同时,通过普攻和冷却缩减来输出伤害,而菲兹这个英雄的平衡性是建立在技能都交完时的无力和紧张上的,所以这种出装方式对他来说并不算真的合适。我们砍掉了“半肉菲兹”的一些免费强度,同时轻微提升了一些法强收益系数,是为了在把他的战士流出装拉回基准线的同时,使他的刺客流出装不会因前者而受到影响。Q淘气打击法强收益系数:0.3W海石三叉戟主动效果的攻击特效的伤害:10/20/30/40/50/20/25/30主动效果的攻击特效伤害的法强收益:0.25R巨鲨强袭不再使菲兹对目标造成的物理伤害增幅20%(仍然增幅魔法伤害)[-]海洋之灾 普朗克火药桶的放置时间略微变长。E的护甲穿透降低。为了找回他之前在比尔吉沃特失去的场子和面子,普朗克目前正在通过火药桶把他的失意宣泄给所有不幸地与他为敌的人。虽然对手们会警觉地远离火药桶,但普朗克总能把整场对局“变”成单挑,通过近乎瞬发的施法时间来在一小块地方叠放多个火药桶,以确保无论他的敌人想要熄灭哪个火药桶,都能炸掉他们一大管生命值。虽然就目前而言,弄清普朗克对整场对局起到的效果仍然为时尚早,但削减火药桶的一些强度,是使他的爆炸潜力被限制在基准线内的第一步。E火药桶每次施放间的延迟提升0.5秒护甲穿透:60%⇒50%[-]德玛西亚之力 盖伦大量BUG修复和清理。重装战士是步履缓慢且输出惊人的。盖伦把后者做得很好,但在步履缓慢这一点上做得不太好。我们仍在想办法为这个德玛西亚大嗓门找到解决的办法,但这并不妨碍我们对他进行一些BUG修复和综合清理。二选一并不亏。综合基础移动速度:345Q致命打击移速加成:35%⇒30%修复了一个BUG,该BUG曾导致:在试图用激活的Q技能攻击兵营或基地时,不会触发攻击W勇气被动的防御属性加成在除召唤师峡谷以外的地图上会以双倍速度堆叠E审判现在,在旋转时右键到目标身上,会让你更靠近你的目标R德玛西亚正义说明文本重新编排,来指明这个技能会造成目标28/33/40%已损失生命值的伤害,而不是以前的目标每损失3.5/3.0/2.5生命值就多造成1伤害[-]酒桶 古拉加斯W的伤害降低。古拉加斯已经在职业赛事中成为了统治级的打野英雄,并且没有放缓的迹象。在5.16版本里,【熔渣巨人】的中期影响力变高了,并且提供的生命值变多了,而生命值是一个能让古拉加斯获得双倍收益的防御属性,既能支撑他的续航能力,又能在敌方前排英雄阻止他靠近敌方后排时,让他对这些拦路者们输出更有效的伤害。为了提升打野英雄的多样性,我们在保留他的GANK压迫力和扭转战局的大招的前提下,削弱了他的伤害输出。综合更新了推荐装备W醉酒狂暴最大生命值伤害:8/9/10/11/12%⇒全等级8%[-]风暴之怒 迦娜R的法强收益系数降低。Q的初始施放距离降低。如果要用一个词来描述迦娜,那就是“风筝能力”。用尽全力来让她的队友远离敌人——并让敌人产生挫败感——就是她的特性。所以,当她开始无处不在,甚至是不需要风筝能力的局面与阵容中,让我们开始产生了担忧。通过削弱她的一些与特性不相关的威力,诸如秒放的Q技能带来的控制连携能力,或者单纯用来加血的大招的治疗效果,应该能更进一步地把特性收窄到“风筝到死”上。被动-顺风而行修复了一个BUG,该BUG会导致:当目标正在远离迦娜时,被动的加速效果不会立刻衰退Q飓风呼啸最小距离:;850充能时的额外距离:每秒提升20%⇒每秒提升 35%R风暴之眼收益方式:3秒共1.8法强⇒3秒共1.5法强[-]武器大师 贾克斯E的消耗降低。由于具备强大的后期能力增长,贾克斯的对线理应成为他的弱项——自从他的基础属性在上个赛季被猛砍一刀后,他变得有点过于脆弱了,导致他补兵出三相这一小小的愿望都难以得到满足。我们非常想让贾克斯的防御能力与E技能和大招相关联,所以加强前者应该会让贾克斯在还击时经受更少的痛苦。E反击风暴法力消耗:70/75/80/85/90/70/80/90[-]复仇之矛 卡莉丝塔W的被动效果冷却提升,并且伤害降低。R的冷却时间提升。自从加入联盟以来,卡莉丝塔的特性就比较分裂;她既是一个较为自食其力的输出英雄(被动的机动能力和E技能的重置机制),又是一个较为依靠团队的输出英雄(誓约者的被动触发伤害,以及大招灵活的开战/脱战能力)。我们将再次重申此版本的改动思路;就和菲兹在这个版本的改动原因一样,这些特性相互之间存在冲突,从而把一个本该是孤注一掷的冒险型射手改变成了一个在游戏的每个阶段都几乎没有弱点可以针对的万能型射手。以下改动是为了体现她“独行CARRY”的风格,并相应降低她强化友军的威力。通过调低与特性无关的威力的频率,以及她与誓约者互动的影响力,应该会为敌人开启一个窗口,来让他们突破卡莉丝塔在遭遇战和风筝时的绝对统治力。W哨兵被动冷却:6 秒⇒10 秒被动伤害:目标12/14/16/18/20%的最大生命值=&目标 10/12.5/15/17.5/20%的最大生命值R的召唤冷却时间:90/75/60/60[-]天启者 卡尔玛W的冷却时间平整化。W技能在后期是一个非常强力的技能,前提是卡尔玛投入了足够的技能点到W和R上,来让它的效率得到高速增长。但在前期,玩家们经常无法投入足够点数来体验它作为防御手段时的影响力。通过给W技能更多实用性,应该会提升卡尔玛作为耗血型辅助的资本,并且这么轻微的增强,也不会让她成为近战英雄的天敌。W坚定不移冷却时间:16/15/14/13/12秒⇒全等级12秒[-]光辉女郎 拉克丝Q的消耗降低。对次级目标造成100%的效果。作为联盟中最漂亮的英雄之一,拉克丝曾经有种掉队的感觉,因为其他远程法师都开始秀起来并控制战局了。Q技能确实与拉克丝的目标相符(抓住粗心的对手,然后一记魔爆炮把敌人轰到下个赛季),所以我们调高了成功命中时的奖励,同时赋予她用这个技能进行“钓鱼”的能力,来让她更能对躲在小兵后面的敌人造成威胁。Q光之束缚法力消耗:50/60/70/80/90/60/65/70新功能:现在对次级目标造成100%的伤害和禁锢效果[-]扭曲树精 茂凯R的冷却时间提升。游戏生态也许不断转换,游戏潮流也许来了又去,但无论整体环境变成什么样,茂凯在这个赛季中都保持着默认的职业上单之选的地位。既能耗血又能冲后排,茂凯的大部分统治力都缘于他的大招所带来的稳定性。他的大招本身就具备扭转战局的能力,加上大招的绝对覆盖率,意味着茂凯几乎总能处在备战状态,让敌人难以抓到他的破绽。对大招的冷却时间进行上调,意味着他的大招虽然有着比其它大招更高的覆盖率,但具备小型团战能力和快速脱战能力的队伍将有更多机会来捕捉大招没好的树精了。R复仇漩涡冷却时间:40/30/20 秒/40 秒[-]无极剑圣 易真正的BUG修复综合跳舞速度现在会随移动速度一起增长Q阿尔法打击修复了一个BUG,该BUG曾导致:【双重打击】和【吞噬者】的【幻影打击】不会减少Q技能的冷却时间[-]永恒梦魇 魔腾黑——暗——随着全球总决赛的临近,战队们也在不断发展的视野游戏中越做越好,我们认为,没有比这更好的时机来混入一丝黑暗了。对于那些想要上分的普通打野玩家来说,魔腾是个非常给力的打野英雄;但在职业赛事中,他仍然是一个难以有过人表现的打野英雄,因为他的GANK是可预测的。通过对他的大招的突进距离进行回调,应该会给所有层次的队伍一个拥抱黑暗的更好理由。有人说我们从不回调任何改动,而这个改动就是为这些人准备的。R鬼影重重距离:002/4000[-]战争之王 潘森基础攻速提升回到季前赛版本(4.21),我们极大地降低了潘森的攻速,作为他在新野区中的出色表现的反应型改动。而现在,那些曾让他冒尖儿的东西(战士附魔、追猎者的刀锋、格挡巨龙普攻)都已经被调低或移除了,所以回调他的数值就变得合情合理了。综合基础攻速:0.625[-]虚空遁地兽 雷克塞被动不再提供额外怒气作为职业联赛的常客,雷克塞的各个强项之间有些不太协调。她提供给团队的东西(无与伦比的侦查能力、视野控制能力和全地图机动能力),以及更为让人印象深刻的冲脸能力,使她一次次地脱颖于其他打野英雄。另一个看不见的强力机制,就是她的被动提供的额外怒气,让她在重复埋地起身时如虎添翼——而这个战斗方式本身就已经为她提供了可观的机动和控制能力。我们正在想办法调度她的数值,来让她变得更加依靠本能,但这次的改动,应该会减弱她在反复进行的小型团战中的威力,不过她在这种战斗场合中仍然具备优势。被动-艾克塞之怒雷克塞在遁地后5秒内的第一次攻击不再提供15额外怒气[-]暮光之眼 慎Q的治疗效果降低。我们直击要害吧——我们发掘了慎的策略性,例如保护后排的全球流卫士,或是利用大招的特点来稳定开团,但我们不愿看到他成为“不定期憋出个传送的无可撼动之物”。他的属性增长仍然和之前一样,但对他的基础续航能力进行削减,应该会让他在上路没那么自由自在。Q奥义!却邪基础每秒治疗:2/3.3/4.7/6/7.3/3/4/5[-]河流之王 塔姆被动的持续时间提升。塔姆已经成了版本公告的常客,并且就和他之前造访时一样,我们正在把精力更多地放在餐前小菜而不是正餐上。塔姆是个怪异的英雄,我们不想撒谎——在所有层次的对局中,他在各类角色定位中都能发挥一些比较偏门的作用(打野塔姆正在缓慢地成为值得正视的东西),但还没有找到一个被广泛接受的位置或稳定的强度等级,来让我们拒绝他的渴望。我们会一直关注塔姆,看他还需要怎样做才能登上世界级舞台,但就目前来说,我们对他进行了一些清理工作,来帮助他站稳脚跟。被动-培养品味通过普攻施加时的持续时长:5 秒⇒7 秒(现在与通过Q技能施加时的持续时长相符)[-]皮城执法官 蔚被动在前几级的冷却时间降低直击要害-我们这次对蔚进行了一些非常谨慎的改动(由于这个英雄的平衡难度较高),但我们标准化了蔚的【爆裂护盾】,来更少地依赖一些特定等级点,并且更能体现等级优势。基本上,蔚可以通过更强的被动技能来击败敌人(并缓解野怪伤害),在前期占优时获得更好的奖励,并能更频繁地对中路发起进攻了。被动-爆裂护盾冷却时间:18/13/8秒(等级1/7/12时变化)/16/15/14/13/12/11/10/9/8/8/8/8/8/8/8秒[-]脚本重构[-]沙漠皇帝 阿兹尔重构时间!第二部分就和上个版本一样,我们对阿兹尔进行了第二轮重新编码和BUG修复。如果各位想要知道更多相关信息,可以回到5.16的版本公告中查阅阿兹尔的章节。W沙兵现身阿兹尔的沙兵现在可与【满足的吞噬者】产生作用修复了一个BUG,该BUG曾导致:多个沙兵在攻击不同步时可以造成全额伤害R禁军之墙修复了一个BUG,该BUG曾导致:单位会被击退得过远如果大招放到地形里了,那么这些沙兵不会重新定位在侧边。孤立的士兵将在禁军之墙形成后消散。[-]影流之主 劫无形乱码,最为致命就和之前的阿兹尔与辛德拉一样,劫的编码复杂度高得我们不得不进行了一次重新编码,来清理掉他的代码中的一些错误。Q影奥义!诸刃修复了一个BUG,该BUG曾导致:如果Q技能在W技能之后立刻施放,有时会导致Q技能发射失败W影奥义!分身修复了一个BUG,该BUG曾导致:在施放W技能前施放Q技能,会让Q技能从分身处施放R禁奥义!瞬狱影杀阵修复了一个BUG,该BUG曾导致:劫在被守护天使复活后,无法与他的分身交换位置修复了一个BUG,该BUG曾导致:R技能有时会产生一个影子,并在该局持续存在[-]HUD更新新功能!BUG修复!观战模式更华丽了![-]观战HUD焕然一新,与新版游戏内HUD相符[-]新功能和更新法力消耗现在可以显示在技能图标的右上角(通过选项菜单的界面标签下的“显示技能消耗”)在“显示HUD动画”功能(界面标签下)激活后,增加了生命值和资源槽动画恢复了维克托的增强和卡兹克的机制的自定义升级图标投降投票框体现在变得更小并且略微透明技能图标现在会在冷却时间通过其它效果减少时短暂地闪一下[-]BUG修复聊天框的位置不再每局重置计分板上的?消失指示器不再覆盖重生计时器修复了一个观战BUG,该BUG曾阻止“C”(角色属性)菜单的显示英雄被动图标现在会正确地在进入冷却时“变灰”[-]游戏相关BUG修复· 修复了一个BUG,该BUG曾导致:【基克的先驱】曾经提供+250生命值· 斯卡纳的说明文本已基于5.16的HOTFIX更新· 如果斯卡纳的目标用法术护盾挡住了【R晶状毒刺】或【E晶体破碎】的标记,那么斯卡纳不再获得【水晶冲刺】效果· 奥拉夫在大招效果激活期间,会正确地无视辛德拉的【E弱者退散】的击退效果· 赛恩的【Q残虐猛击】的击飞动画已获得延伸,来与效果的实际时长相符· 魔腾的【E无言恐惧】的牵引效果在守护天使和基兰大招的复活动画播放时将不再存留· 修复了一个BUG,该BUG曾导致:物品商店里打野装的【惩戒】需求会在断开连接后被清除,从而导致出现花了钱却没得到装备的无效购买情况出现· 修复了一些动画错误,这些错误有时会在巨龙失去或切换目标时发生· 生化骑士 德莱厄斯的肩部导管会在施放【Q大杀四方】时再次亮起· 勇敢的心 德莱厄斯现在总会在施放【W致残打击】时播放一次普攻动画· 再次添加了亚特兰蒂斯 辛德拉的【E弱者退散】的流水视效的一个缺失分层[-]即将到来的皮肤合金装备 易合金装备 卢锡安合金装备 蕾欧娜合金装备 菲奥娜合金装备 劫皮肤更名:“合金装备 努努”将于下版本更名为“合金巨兽 努努”[-]已知缺陷· 维克多升级完美海克斯科技核心,蓝上限增加tips显示错误的缺陷· 偶现在对局中沙漠皇帝和防御塔连线不消失的缺陷· 观战界面上显示的角色属性数值超过三位数,显示不完整的缺陷· 亚索的大招与己方伊泽瑞尔的W技能能够使使维克托回复一定魔法值的缺陷·合金装备皮肤少量音效仍是英文的缺陷·吞噬者被动对艾克无效的缺陷
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类型:动作射击
类型:休闲游戏
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lol9月24日维护到几点结束 更新了什么内容?
lol9月24日维护到几点结束 lol9月24日更新了什么内容?相信很多玩家对于这一块还不是太了解吧,下面小编就来给大家简单的介绍一下。
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新年大礼包剩余:0%LOL日维护更新到几点
时间: 21:42:43 来源: 作者:乐游
LOL英雄联盟日将会进行版本更新维护,全新的地图改动,新的英雄皮肤出现,部分英雄的技能和属性都做了修改。
LOL英雄联盟日将会进行版本更新维护,全新的地图改动,新的英雄皮肤出现,部分英雄的技能和属性都做了修改,下面给大家分享LOL日维护更新内容以及时间一览。LOL6月9日维护更新到几点:本次更新从5点到12点钟结束。亲爱的召唤师:我们将于日5点-12点(开机时间会因工作进度推迟或者提前)进行全区停机版本更新,期间您将无法登录游戏。停机大区:所有大区停机原因:版本更新注:使用第三方插件可能导致您的游戏崩溃,请广大召唤师禁用第三方插件;本次更新将迎来英雄“时间刺客 艾克”以及“六杀:扭曲丛林”。欢迎前往体验!又到了更新版本的时间。首先,这个版本的辅助获得了一些关爱。正如我们驾驶着多样性的飞船穿越大陆般,我们仍在探索熔渣巨人改动对野区所带来的影响,于是我们先行将视线转移到那些在多样性大环境中失去活力的续航/通用性辅助身上。也就是说,与其削弱所有的攻击型辅助(除了对于蕾欧娜E技能的小幅度调整以让它与视觉相匹配),我们意识到也许有更好的方式来改变这一趋势,例如在通用天赋中加入一些新的可能性、续航性辅助装备的改良以及一些为英雄准备的功能性增益效果。其次,我们仍然在观察熔渣巨人改动所带来的后遗症,但这并不代表我们需要对野区保持被动。目前我们已经看到了一些有效的多样性改善,但我们也注意到一些异端英雄就是很强,于是我们在这个补丁中做出了行动(说的就是你们:古拉加斯,瑟庄妮,雷克塞)。同时,还有一些英雄在之前版本的跟进调整,这些就是本次新版的主要内容了!英雄[-]时间刺客 艾克已经包含在新版本之内![-]暗影之拳 阿卡丽如果阿卡丽的Q技能命中了某个单位,那么【秘奥义!幻樱杀缭乱】将让她与敌人靠的更近。否则,R的冲刺距离会相比之前会稍微变远。这是我们的锅。为阿卡丽的冲刺增加了一些智能,这样该技能就会根据她的需要来调整距离了。R-秘奥义!幻樱杀缭乱· [新]感受到我的爱意了吗:现在对被刺客印记标记的敌人使用将减少50%的穿越距离· 最小穿越距离:150 · 最大穿越距离:250 [-]魔蛇之拥 卡西奥佩娅这两个改动都基于不同的目标,请听我们一一道来。首先,我们的预期确实是让卡西奥佩娅在游戏后期成为一名无法阻挡的蛇妖法师,但双生毒牙提供的回复加成让她在某些队伍配置中无法被杀死(尤其是给予了她区域控制的能力)。其次,当我们决定修整她的能力时,我们发现升级后的卡西奥佩娅的法力回复属性还维持在2015赛季法力回复重构改动前的系数。她的这些数值与当前游戏中期的线上英雄是相悖的,我们决定作出调整。卡西奥佩娅将仍然是强大的后期英雄-我们想做的只是给予她的对手更多的机会来获得优势。被动-魔蛇面容· 被动加成:在100层时,双生毒牙治疗6/8/10/12/14/16+0.1法术强度⇒ +0.06法术强度E-双生毒牙· 法力值返还:如果双生毒牙击杀了 目标,将返还消耗的法力值外加3%卡西奥佩娅的最大法力值%卡西奥佩娅的最大法力值[-]酒桶 古拉加斯不再肥胖的肉弹冲击。伴随着熔渣巨人的改动,我们仍然认为酒桶在野区有着太大的空间,于是我们为他的技能减肥了。这并不是给予其他野区竞争者喘息机会的改动,但让他的肚子与碰撞的视觉相符总是好的开始。E-肉弹冲击· 移动碰撞半径:200 · 结束碰撞半径:250 [-]暴走*** 金克丝我们对武器能力进行了转移,这个改动将削弱金克丝的前期强度,并将之转移到她的后期能力上。从理论上说我们想继续强调金克丝的大后期潜力,但你我都已经领略过她在游戏前期滚起雪球后摧毁防御塔的能力。你可以将本次改动称之为***炮交响曲能力曲线转移!因为如果我们削弱的太过的话,又要伤害到你了。Q-***炮交响曲· 轻机***的额外攻击速度:30/55/80/105/130% /50/60/70%· [新]轻机***现在根据金克丝的等级获得0/2/4/6/8/10/15/20/25/30/35/40/45/50/55/60/65/70% 的额外攻击速度[-]天启者 卡尔玛在高等级时,技能和普攻命中英雄后将减少梵咒更多的冷却时间。W的法术强度加成提高,现在可以对野怪使用。E的冷却时间缩短,消耗降低,高级时护盾值稍微减少。除了额外伤害,被梵咒增效的W增加了束缚时间,且梵咒增效的E现在极大地增加了基础护盾值,也将在更大的范围提供护盾值。让我们谈谈卡尔玛。现在,虽然卡尔玛还有一些小众却敬业的玩家群体,但我们的雷达已经探测到了她,并有机会增强她。值得一提的是,虽然卡尔玛在很多方面都不错(中程消耗,团队移动速度,单线战斗能力),但她却已经很久没有出现在任何舞台,随着游戏的不断发展,她的能力也没有提高。说在前面:此番改动并不会解决所有问题-我们只是想强调卡尔玛的一些独特能力(通用和控制能力),也给予她一些后期的加成潜力(聚能之炎提供的冷却缩减提高,R-W/R-E有更给力的通用潜力)。虽然这些改动确实减少了她的一些单挑能力,但我们并不想强调她的战斗辅助或是单线作战能力-我们只是希望给与她后期神装的幻想以及通过与众不同的能力来突出她。关于移除被梵咒增效过的W/E额外伤害的快速说明-我们的目标是让卡尔玛的技能在被梵咒增效后做出选择(是超级束缚?还是超强护盾?),于是我们沿着这个思路走了下去。此外,移除R-E的伤害意味着我们可以加强聚能之炎的冷却缩减,而不用担心她每6秒就在团战中使用一次被增效过的E。被动-聚能之炎· 技能击中后冷却时间返还:全等级2秒⇒ 在1/7/13级时分别是2/2.5/3秒· 普攻命中后冷却时间返还:全等级1秒 ⇒在1/7/13级时分别是 1/1.25/1.5秒W-坚定不移· [新]除了英雄,坚定不移现在还可以以野怪为目标· 法术强度加成:0.6 W-焕发(梵咒增效的坚定不移)· [新]如果已经使用了坚定不移,现在使用焕发将增加坚定不移的束缚时间-0.5/0.5/0.75/0.75秒· [移除]额外伤害:75/150/225/300 (+0.6 法术强度) ⇒ 不再增加E-鼓舞· 冷却时间:全等级10秒.5/9/8.5/8秒· 消耗:60/70/80/90/100法力值/70/75/80法力值· 护盾: 80/120/160/200/240 /140/170/200E-蔑视(梵咒增效)· [新]使用蔑视将让首个获得护盾的目标增加30/90/150/210 (+0.3 法术强度)的护盾值· [移除]伤害:60/140/220/300 (+0.6 法术强度) 魔法伤害 ⇒不再对敌人造成伤害· 群体护盾:30/70/110/150 ⇒ 50% 首个获得护盾的目标的护盾值[-]曙光女神 蕾欧娜天顶之刃也减肥了。苗条的天顶之刃。蕾欧娜已经在强力英雄榜中占据一席之地一段时间了,于是我们决定稍微的关注一下她。天顶之刃实际上有着超宽的判定宽度,但没有人注意到这点(与娑娜狂舞终乐章的判定宽度相近!),因此我们只是让它与视觉相符。E-天顶之刃· 弹体宽度:90 ⇒ 70[-]仙灵女巫 璐璐基础法力回复提高,但每级增加的回蓝属性稍微下调。试着给予辅助璐璐一些关爱,而不是继续让单线璐璐横行无阻,围绕回蓝是个不错的点。综合· 基础法力值回复:6 · 法力回复成长:0.8 [-]虚空空遁地兽 雷克塞基础生命值下调。和某些英雄一样,雷克塞也是其中一位已经横行一段时间了的英雄,对此我们也没有太好的办法,但我们注意到当她在地面时,她依靠两件不同的打野装备附魔的转换(战士和熔渣巨人)来适应游戏潮流。也就是说,我们不想将她从打野英雄的席位中踢出,取而代之的是通过一点小改动来减少她在3级时的gank可靠性。综合· 基础生命值:611.2 [-]流浪法师 瑞兹Q的伤害在高级时提高,奥术专精及绝望之力现在全等级持续6秒。我们对人人都喜欢的流浪法师进行了一些跟进调整-专程优化了一些增益效果的持续时间。被动-奥术专精· 超级充能专精:所有与奥术专精相关的增益效果(层数,护盾等)现在会在技能施法结束后激活⇒ 技能开始施法时· 超级充能持续时间:3/4/5/6秒 (根据R技能绝望之力的等级而定) ⇒ 全等级6秒Q-超负荷· 基础伤害: 65/90/115/140/165 魔法伤害/125/155/185 魔法伤害R-绝望之力· 持续时间:4/5/6 秒⇒ 全等级6秒[-]凛冬之怒 瑟庄妮W现在对目标造成更低的生命最大值击中伤害。警告:由于一个后台错误,我们仅改动了瑟庄妮技能的文本提示,而游戏中的实际伤害并未生效。换句话说,没有任何实质性的改动发生,只是技能的文本提示有变化。我们会在下次热修复或是版本更新时进行改动。抱歉!作为一名坦克型、专注控制的重甲女郎,瑟庄妮利用她的超强冰霜之力造成了成吨的伤害。削弱她的部分伤害让我们能够了解什么才是她最擅长的——那就是成为一名真正坦克、专注控制的重甲女郎。W-北风链枷· 额外法术伤害:4/5.5/7/8.5/10%目标最大生命值.5/5/5.5/6%目标最大生命值[-]亡灵战神 赛恩真是诡异的BUG。R-蛮横冲撞· 使用你自己的斧头,赛恩:修复了一个BUG,该BUG曾导致蛮横冲撞会根据命中目标的额外攻击力获得加成,而不是赛恩本身。[-]宝石骑士 塔里克神圣洗礼消耗太高。我们想要给予这名传奇宝石骑士一些关爱,然后我们发现神圣洗礼的消耗实在是很高。于是我们就减少了它的消耗。Q-神圣洗礼· 消耗:60/80/100/120/140法力 /80/90/100 法力装备与物品[-]商城表现事实上我们在上个版本就已经部署好了这个表现改动,但并不确信是否仍然会卡住,还是说已经解决了所有问题。如今这项改动已经出现在了补丁说明中,所以我想应该已经解决了问题?如果商城仍然会出现卡死问题,请让我们知晓。· 我们为商城进行了一些表现升级,(希望)以解决大部分的卡死问题-请让我们知晓这些升级是否有用![-]上古钱币路线简短的说明:上古钱币处在一个非常尴尬的处境。它不仅提供的战斗属性很少,金币收益也低于其他的工资装(也就是说你放弃了许多的线上能力,并且还没有得到相应的回报),更不用说正义荣耀还抢走了飞升护符加速效果的风头。我们并不会夺走正义荣耀好不容易赢得的荣耀,我们要做的是给弱者一些帮助,并且让“跑得更快”的冷却时间更短。上古钱币· 额外金币:每个附近小兵死亡2金币⇒ 每个附近小兵死亡3金币· 金币生效距离:1100 游牧民印章· 额外金币:每个附近小兵死亡3金币⇒ 每个附近小兵死亡4金币· 每个附近小兵死亡获得的生命值:5 ⇒ 10· 法力值回复:25% ⇒ 50%· 金币生效距离:1100 飞升护符· 额外金币:每个附近小兵死亡3金币⇒ 每个附近小兵死亡4金币· 每个附近小兵死亡获得的生命值:5 ⇒ 10· 金币生效距离:1100 · 主动冷却时间:60 秒⇒ 40 秒[-]炽热香炉炽热香炉现在提供的攻击速度加成有所降低,但受益目标在命中敌人时会造成30点额外魔法伤害。当然它的特效也将不再对小兵有效。抱歉阿利斯塔。这里真正重要的事是暴击文本的说明。这很好的满足了那些喜欢给友军加状态的玩家。除此以外。当炽热香炉首次上架商店时它与护盾/治疗系英雄有着很好的配合潜力,但这件提供了攻速加成的效果的装备并没有被看好,因为玩家在出装时需要做出权衡。经过再次的讨论后,我们认为如果将它的增益效果变得更宽广,它绝对会在召唤师峡谷闪闪发光。现在,它的作用就好像是你被施放了帮忙,皮克斯!与此同时它还为你提供攻速加成。· [新]炽热香炉的攻击速度增益效果现在还将让目标在击中时增加30魔法伤害· 你的治疗和护盾在对友方单位施放时将使其获得+25%额外攻击速度⇒ +15%额外攻击速度· [新]文本修正:魔法伤害数值将为那些被某位英雄的增益效果所增益的友方单位展示暴击文本· [移除]抱歉阿利斯塔:炽热香炉的增益效果现在只适用于英雄,因为使整队小兵获得增益效果及30点击中魔法伤害太疯狂了[-]比尔吉沃特弯刀· 主动效果距离:450 [-]破败王者之刃我们收到了大量关于破败王者之刃BUG的反馈,大多数都与它的主动效果距离短于远程普通攻击有关。这件装备的主动效果曾经具有550的距离,但当时我们认为这对于近战英雄来说太可怕了。不过,既然我们可以削弱它,也可以将它还原。· 主动效果距离:450 [-]号令之旗调整了一些数字。虽然指示器上显示的距离是700,但事实上它是1000。于是我们将这个距离增加到了1200,以匹配它的光环有效距离。· 施法距离:1000(指示器显示700) [-]通用天赋难以概括——每一项改动都很清晰,因此我们就不再另外占用你的阅读时间了。现在,专注通用天赋并不是一项非常可行的选择,于是我们决定给它加些调味料。精神扩张· 在通用天赋树中,冥想和精神扩张的位置进行了交换· 增加2/3.5/5%最大法力值 ⇒增加25/50/75法力值觉悟· 在等级高于自身的友军英雄附近时,每10秒加5/10经验值⇒ 每10秒加10/20经验值探云手(近战)· 击杀或协助击杀敌方英雄时,获得额外15个金币 ⇒每一次让每个被攻击的敌方英雄使你获得额外8个金币(5秒冷却)智谋· 使装备的主动效果的冷却时间减少4/7/10% /20%漫游· 获得+5%移动速度⇒+20移动速度(直接数字的百分比反映)召唤师峡谷 [-]超级兵在几个版本前我们对超级兵做出了一个功能性但无影响的改动。简单而言:他们曾经会为自己提供护甲/魔抗/伤害光环。我们觉得这有点鸡肋,于是我们给予了超级兵更多的基础属性,而不允许他们获得属性。之前所描述的改动并不是导致这个改动发生的原因——我们只是想对此进行强调,以让下面的数字有意义。我们意识到魔法输出英雄并没有足够的持续性伤害来对抗这些坦克小兵,于是我们减少了他们的魔抗。综合· 魔法抗性40 ⇒ -30[-]拉取野怪· [新]当野怪因为攻击距离丢失仇恨时,它的拉取计数器增加1次(野怪所攻击目标改变也一样)。如果野怪在被击中后重新取得一个远程目标,也会增加它的拉取计数器1次(野怪重新获得它的初始目标也一样)。这基本上意味着远程英雄只能单独进行3次拉怪,从6次下降。· 拉怪距离: 750 · 最大重置次数:6 ⇒ 3[-]视觉调整有些玩家请求更多的小生物;也有玩家想让它们走开。那么,满足你们所有人。· 没有装饰物:在游戏桌面的选项菜单中加入了一个“隐藏地图细节特效”的按钮。关闭这个选项将隐藏一些视觉效果,例如持续出现的小生物(在游戏进行到1:55后出现),水的涟漪以及一些其他与游戏不相关的移动元素。· 甜蜜的装饰物:我们为召唤师峡谷增加了更多的小生物!补充说明,在过去的几个月中,我们对地图进行了许多的小修改(作为我们更新召唤师峡谷后的承诺)。我们不想太过高调的在每个补丁强调这些更新,但至少我们想要利用这个机会来证明你并不会因此而变得疯狂:男爵刷新水坑并不会一直存在紫色迪斯科符文。嚎哭深渊[-]标记/冲刺· 冷却时间:20 秒 ⇒ 40 秒· 伤害分裂:标记和冲刺的伤害比是 33.3%/66.% %· 射的太远了:2500 [-]排位休眠状态通知排位衰减机制是联赛系统中一个非常有影响力的组成部分,但它却没有在激活后发出足够的声音。在之前,你只会在即将处于衰减状态时收到一次提醒。我们提高了提醒的频繁程度来让你记住这个机制,不要忘记排位哦。一些改动如下所示:我们并没有改动我们的非活跃状态设置,但这是一个再次强调它的好机会。· 玩家在处于排位衰减状态前将收到一次非活跃状态警告通知⇒ 每次登陆都会收到,直到排位处于活跃状态后· 超凡大师&最强王者单排:处于非活跃状态的10天后开始衰减,在衰退的前3天将收到通知· 超凡大师&最强王者组排:处于非活跃状态的28天后开始衰减,在衰退的前9天将收到通知· 华贵铂金&璀璨钻石:处于非活跃状态的28天后开始衰减,在衰退的前9天将收到通知· 英勇黄铜,不屈白银&荣耀黄金:不受排位衰减规则影响。新游戏模式[-]六杀:扭曲丛林六杀:扭曲丛林 将在6月9日版本更新后同步开启,且限时开放。具体关闭时间请留意后续官网公告。[-]BUG修复· 修复了一个BUG,该BUG曾导致敌人的侦查守卫被放置并被透镜立即扫描到后,仍然会在放置后短暂地变得不可见。· 女妖面纱现在能正确地阻挡冰霜女皇的旨令的主动效果。· 近战英雄攻击小龙的时候小龙的攻击动画会出问题不是朝着攻击他的英雄方向攻击的缺陷· 死亡回放中,英雄卡特琳娜造成的真实伤害统计错误的缺陷。[-]即将更新的皮肤以下新皮肤已经包含在新版之内:· 时之砂 艾克· 梦魇 泰达米尔· 莲花之令 艾瑞莉娅
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类型:策略模拟
类型:休闲游戏
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44.83G2.94G68.7M4.53G17.24G
本机地址CZ88.NET 网友 客人 发表于:
卧槽,我还要通宵那
江苏宿迁联通 网友 客人 发表于:
更新后出现错误,帐号安全?下载了补丁又要更G 完了更新完了又进不去~
我去
江苏苏州苏州工业职业技术学院 网友 客人 发表于:
哈哈 哈哈
湖北电信 网友 客人 发表于:
为什么开了两个加速器还会掉线,延迟也很高,打着打着站着就不动了。望解决
浙江联通 网友 客人 发表于:
赖皮我草
要不要这样
广东肇庆联通 网友 客人 发表于:
可以尼玛、现在才维护
维护到十二点
江苏镇江电信 网友 客人 发表于:
下次更新能不能在晚上啊
江苏泰州南京师范大学泰州学院 网友 客人 发表于:
哈哈哈
哈哈哈
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