英雄联盟战争热诚上单点热诚还是嗜血 为什么

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lol6.7版本ADC天赋如何选择 嗜血已不是主流
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作者:momo&&&&&&&&
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  lol版本对于嗜血的改动,让不少在下路借此为生的ADC们优点懵逼了,这次的削弱是削了多少?我是否还能够靠战争嗜血在对拼中获得优势,又或者可以利用它的高回复能力赖线,那么就一起来看看关于6.7版本中嗜血天赋研究报告。
  战争领主的嗜血
  *远程英雄对小兵的效果由50%下调到25%
  改版后的嗜血对抗远程小兵的效果总结为:10%生命损失时提供0.25%吸血,50%生命损失时提供2%吸血,80%生命损失时最高提供5%吸血。不过对抗英雄的时候这个效果翻四倍,效果不变。
  量化分析嗜血的削弱
  以前的嗜血为什么那么强?原因就在于ADC的装备选择,想要打出伤害就要出以攻击力+暴击+攻速为主的装备,而吸血的装备例如饮血剑和水银刀,一般留到最后才考虑,前期一把多兰3%的吸血在对线时吸不起血,打团就更难了,嗜血的吸血效果弥补了这个不足。特别是在对线过程中,假如一波没打死,点了嗜血的ADC就可以慢慢的把血吸回来,出门时血药只有一瓶,嗜血的回复力渐渐地展现出统治地位。
  ADC对线时想要吸血得靠打小兵而不是打英雄,6.7版本对于小兵的吸血大砍,当你的生命损失10%你的吸血只有0.25%,连基本的生命回复都不如;当你的生命损失50%你的吸血只有2%,换算成金币价值为74.6,这是一个连一个真眼都买不到的价格;当你的生命损失80%,这时你已经进入敌人的斩杀线,吸血也只有5%,换算成金币为187.5,假如你在与对面ADC皇城PK,即使是损失80%的生命值,吸血性价比换算成金币也仅仅只有750,试想一下,假如你带嗜血你打得过带战争热诚的ADC吗(带战争热诚的话,此时性价比至少相当于一把大宝剑)?
  总结一下6.7版本的嗜血在对线的回复力上不给力,拼一波时更不给力。也就是说嗜血的天赋现在是近战专属(只削弱了远程英雄,近战不变),远程ADC带嗜血对线期太难,选择天赋要以对线为主。
  新版嗜血还能用吗?他适用于哪些场合
  新版嗜血最主要的大砍是对其线上的大砍,打团时是和英雄们打交道,对嗜血的影响不大,假如你对嗜血情有独钟可以在以下情况考虑考虑:①下路换线,当不用和其他ADC对线时,嗜血的弱势就不会被放大,打团嗜血并不弱。②选一个长手英雄,在线上不对拼,好好发育,这样会在线上很难受,但是打团会进入嗜血的强势期。
  即使是用猥琐发育,靠打团来提高嗜血的性价比,嗜血讲道理真的不如战争热诚给力,但是他给予的吸血是战争热诚给不了的,吸血也是ADC非常重要和紧缺的属性之一,我们不能因为他的性价比低就直接放弃了这种打法。
  ADC三大终极天赋选择指南
  冥火之触
  冥火的使用要求是:你必须是一个技能型ADC,此类ADC从装备的选择上最明显的特点就是攻击力&;攻速。冥火拥有60%的额外攻击力加成,非常适合此类攻击力特别高的英雄,这类英雄通常还伴有远程POKE,这样比较好打出冥火的效果。
  综上所述,适合的ADC有:烬,维鲁斯,EZ
  维鲁斯和烬带冥火是常规带法,EZ基本没人带冥火之触,但是讲道理真的可行,尤其是中单EZ,小伙伴们在选择天赋的同时应该大胆创新,用马云的话来说:“万一要是成功了呢”。
  雷霆领主
  雷霆是一个很好的骚扰技能,他也能在对拼时增加爆发,可是他需要普攻和技能来触发,因此带雷霆的英雄必须有很好的触发雷霆的手段,另外,雷霆还有25到15秒的冷却时间,所以那种手长的持续型ADC要带雷霆必须三思,而那些手短的ADC可以用来增加爆发伤害。
  综上所述,适合雷霆的ADC有:卢锡安,奎因,男***,女***,EZ,飞机。
  除了男***和EZ,其他英雄都可以很好的触发雷霆,男***假如要打下路,点冥火之触就算了吧,点战争热诚叠的慢,也只有雷霆可以点。所以男***还是去打野吧。对于EZ来说,可以用AQW来触发雷霆,假如有小兵还得再A一下,他其实并没有那么适合雷霆,但是EZ缺少爆发伤害,雷霆刚好补充了这一点。
  战争热诚
  战争热诚适合的ADC必须要有持续的平A,这样才能使嗜血的伤害最大化,绝大多数ADC是平A打输出的,前期如此,后期越发。所以当嗜血大砍的6.7版本,战争热诚逐渐成为了ADC的标准配置,适合他的ADC最多。
  综上所述,适合战争热诚的ADC有:除男***,烬,维鲁斯以外的所有ADC。
  维鲁斯虽然不要换子弹,但是维鲁斯不论是在对线还是在打团,他的主要输出永远是Q,战争热诚靠平A触发,所以维鲁斯点这个性价比不高。
  最后,有些ADC所适合的天赋并不只有一个,这就要看打法和和性格了,天赋的选择并不唯一,不要被那些条条框框所束缚,只有冲破枷锁才能创新出更好的打法。
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位置:上单4500点券/6300金币
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战争热诚遭大砍 不灭再次成为上单首选
发布时间:16-06-13 10:41
来源:52PK原创
作者:卡索
责任编辑:卡索
在6.11版本里战争热诚成为了适用于所有AD型英雄的最优天赋,而在6.12里战争热诚直接遭到拦腰一砍后AD英雄们的基石天赋又要如何选择呢?三大基石天赋其中两个遭到削弱又是否会再次迎来全民雷霆的时代?让小编为你一一分析。
6.12天赋改动一览:
双刃剑[残暴系第二层]
现在近战和远程英雄效果一致,均为&提升3%额外伤害,承受1.5%额外伤害&
战争热诚[残暴系基石天赋]
对敌方英雄使用技能获得的层数由2层降低至1层
先天体质[残暴系第三层]
18级时每一点天赋仍提供2点攻击力和3点法强,但现在基础数值提高了,等级成长收益变低
老兵伤痕[坚毅系第三层]
生命值由9/18/27/36/45提升至10/20/30/40/50
不灭之握[坚毅系基石天赋]
现在造成3%最大生命值伤害,同时回复1.5%最大生命值的血量
6.12天赋改动分析:
在6.12版本天赋改动里最大的改动就是战争热诚的削弱,在前几个版本中战争热诚一度取代其他基石天赋成为上单打野ADC通用的最优选择最关键的一点便是他叠加快收益高的特点,技能接普通加技能的连招可以让大多数英雄瞬间就能将战争热诚的BUFF叠加到6层以上,无论是在线上消耗的对拼中还是后期团战的输出补足战争热诚的作用明显会高于其他的基石天赋。而6.12中直接针对其叠加快的特性进行拦腰一砍后战争热诚已然不能满足技能型英雄的需求,不过有意思的是不灭在6.12中的改动,相比于之前的追求回血消耗效果来说6.12中的不灭会更像是为坦克型英雄填充伤害。
不灭崛起再次成为上单首选
在6.12版本中不灭之握的改动是减少了触发时对生命值的回复但是增加了额外造成的伤害,其实这在当前版本对于各路上单坦克型英雄来说反而是好事,而在战争热诚削弱时光之力并不适合路人局的情况下不灭成为了上单英雄的最优选择。也许很多玩家会对不灭削弱回血增强伤害产生争议,但是从目前的版本来看,最近几个版本中无论是绿甲的提升还是各类半输出装都非常照顾坦克,而坦克越来越需要的是在突到后排后需要一个对脆皮的威胁程度提高,即使伤害足够去打的动ADC。这也是在6.11版本里为什么上单普遍会选择到一个战争热诚而非不灭的主要原因。
适用上单英雄:
剑姬和刀妹一样,在上单普遍***的大环境下变成了特殊的counter位置,而剑姬的Q技能更是能够完美契合不灭来进行线上消耗,作为一个多存活一秒就能创造出无限可能的英雄来说剑姬其实反而没那么需要热忱来填充伤害。
艾克作为当前版本第一大热门上单,本来就有着机动性强存活率高的特点所以不灭削弱回血能力其实对于艾克来说影响不大,而以三环为主的输出手段却完美契合到了不灭的4秒钟CD时间,所以当热忱削弱不灭增强后反而对艾克来说是个福音。
其实很多玩家都忽略了在上单大肉版本里凯南的作用性,既有团控也有不俗的机动性和输出,虽然在比赛上很难见到凯南登场,但是在平时的排位里凯南绝对是吊打现版本各种坦克上单。至于不灭嘛,谁用谁知道!保证能恶心别人愉悦自己。
这次改动来说对于大树算是一个增强,因为大树本身就有着不错的回复效果。所以这些回复效果对大树而言仅仅是锦上添花,而非必要。但是伤害的增强则就是大树非常需要的了,因为大树很缺伤害,能造成稳定伤害的只有Q。所以普攻伤害会让大树的伤害提升比较可以的档次。
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玩家想知道
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现在是6.14版本,我就现在版本分析一下。在lpl赛区中,uzi,大舅子,imp都使用热诚,deft则使用嗜血,在lck赛区,鼠王,bang都使用嗜血。其余选手使用寒冰不多,不做参考。可以看出小狗,imp这些暴力选手都喜欢热诚的高输出,而bang deft这些团战型选手更注重生存能力。所以这也取决于题主风格。我个人倾向于嗜血,因为现在很多选手不出吸血装,攻速鞋,飓风,无尽,破甲弓,回蓝刀,复活甲,这是目前的职业标配,只靠后期的大红药不是很能满足吸血需求,而且嗜血更适合遭遇战。但也不是说不能用热诚,如果对面没有人马狮子狗这样的打野,上单中单对后排威胁也不大,也是可以考虑使用热诚的,还是要看具体的情况。总之我认为大部分情况下嗜血更好一些。ps.我段位也不高,但经常看比赛,也有一些大神朋友,虽然回答不专业,但还是有参考价值的吧……
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浙江大学理科试验班战争热诚改动 教你adc基石天赋如何选择
LOL-英雄联盟新闻导语
针对当前版本大热的天使和上单鱼人,削弱了所有用技能叠战争热诚层数的英雄,不过战争热诚对adc来说是非常实用的基石天赋,所以受到了波及。
在接下来要更新的6.12版本中,对战争热诚进行了一点点的改动:
战争热诚[残暴系基石天赋]
对敌方英雄使用技能获得的层数由2层降低至1层
但测试服是移除了使用技能叠加战争热诚的2秒CD。这就意味着瑞雯光速QA一套直接6层。
针对当前版本大热的天使和上单鱼人,削弱了所有用技能叠战争热诚层数的英雄,不过战争热诚对adc来说是非常实用的基石天赋,所以受到了波及,但总体来说结合被增强的双刃剑和先天资质对ADC来说影响不大。
对ez来说,绝对是削弱,不能像以前那么任性的叠层数了,一个Q两层,一个W好多层,一个R满了。EZ在雷霆削弱之前是带雷霆的,前期比较强势,容易触发雷霆,所以现在带雷霆也不是不可以。
但是对于魔宗加冰拳的出装来说,第三件轻语的话,吸血的装备出的就太晚了,没续航,打团被消耗一下就只能回家,所以基石带嗜血也不是不可以,本来嗜血的出现就是给无尽加电刀的adc准备的,对于EZ来说也一样,也可以带嗜血,牺牲一点输出来换续航,看个人打法了,如果想线上压制敌人点雷霆,想有续航能力就点嗜血。
对奥巴马来说,也算是削弱,不过好在奥巴马的第二发普攻虽然不触发攻击特效,但还是可以叠战争热诚,带战争热诚也不是不可以,带嗜血也可以,理由同EZ,牺牲输出来还续航。卢锡安幽梦加黑切的出装着实是让拳头注意到了卢锡安,砍了一刀,但从几次版本更新的角度来看,拳头非常支持上单艾克上单小鱼的玩法,以及卢锡安幽梦加黑切的这种出装,但为了游戏平衡拳头还是要进行削弱,不过削弱的都是其他方面,所以说,幽梦黑切的出装仍然很适合卢锡安,但是,没有吸血就成为了卢锡安的短板,带嗜血补足了这一短板。根据木桶原理,一个没续航的卢锡安,被消耗两下就得回家,有再高的输出也打不出来,这就要根据对局的阵容和自己的玩法了。
对于薇恩来说,基本上没什么太大的影响,毕竟削弱的是技能命中敌方英雄叠加战争热诚的层数,而薇恩只有一个E技能,同时薇恩第一件一般出破败,不用带嗜血,除了战争热诚,没什么其他比较好的天赋了。
此次战争热诚的改动对技能型adc影响较大,EZ,飞机等,但是飞机在6.12版本中又得到了不错的加强,总的来看只有EZ被稍稍的削弱了一点,别的ADC影响不是很大,毕竟ADC的输出是持续性的,只对团战刚开始时的输出有点影响。这里列举了版本热门的三个不同类型的特殊adc,其他像小炮女警金克斯这类,推荐大家还是带嗜血,毕竟不会很早出饮血剑,带嗜血增强续航还是有必要的。
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