暗黑3PTR2.4玉魂巫医武器选择与蚀魂符文伤害对比
在PTR的2.4补丁中。巫医的玉魂套装迎来了全新的改动,其在实战中的输出能力大大提升。论坛玩家 MayBreeze 就为我们分析了单手与双手的实战收益以及蚀魂各符文的伤害期望值对比,下面就让我们一起来看看吧。
本文作者凯恩之角 MayBreeze,转载请注明作者和出处!
我相信很多朋友和我一样,对玉魂这个流派情有独钟。在2.4 ptr上线的第一时间我花了一点功夫尝试了下增强后的玉魂套,总体来说感觉良好。2.4版本新增的两件玉魂相关物品也对这个流派有了进一步强化。鉴于玉魂***在并不强势,可以认为在正式版中的的情况最差也是保持不变,那么所有基于现在测试版的分析都应该不至于被怒砍一刀导致白费。相比第一赛季,玉魂的可用搭配以及武器有了多种多样的选择,为了搞清楚究竟将来怎么玩新玉魂,我做了一定的数值计算,现在和大家分享一下:
单手武器和双手武器的对比(以毒魂为模板,项链护腕带40%元素伤):
注1:{}内为注释内容,如果发现有误还请指正
注2:以下计算注重对比结果,所以没有计算智力的伤害增幅,也没计算戒指位D类增伤,所以计算值比实际伤害至少少了两个数量级
注3:计算条件为单刷,无组队buff
注4:楼主不是CS专业,所以写code时习惯不太好,符号前后未加空格还请见谅
单手武器平均基础dph=()/2{主手远古祭祀刀基础dph}*1.1{10%增伤词缀}+540{副手上限情况的均伤没有官方数据,我从英雄榜上看了下前十几名的副手数据,发现最高有48x~58x的附加伤害属性,那么就是平均53x,我用540应该和实际相去不远}=2787.3
双手武器平均基础dph=()/2{双手锤基础dph}*1.1{10%增伤词缀}=4314.2
单手武器平均dph=单手武器平均基础dph*(1+0.64{暴击率多副手的10%}*4.8{暴伤})=11350.0
双手武器平均dph=双手武器平均基础dph*(1+0.54{暴击率}*4.8{暴伤})=15496.6
计算结果分析:在计算实际收割伤害前,双手武器的dph比单手武器大概高了36.5%
单手武器收割单体目标伤害=单手武器平均dph*(4000%/12{噬魂的秒伤,为总伤害4000%除以12秒}*1.4{元素伤}*300{收割300秒}*1.65{A类增伤,为毒魂的20%加上3个噬魂技能15%加上鱼池的15%}+1480%/8{虫群的秒伤,为火虫群总伤害1480%除以8秒,火虫群的伤害略微大于被元素伤害加成的毒虫群}*1.6{虫群副手为D类独立增伤}*300{收割300秒}*1.35{毒魂的20%加上鱼池的15%})=3.831e+007
双手武器收割单体目标伤害=双手武器平均dph*(4000%/12{噬魂的秒伤,为总伤害4000%除以12秒}*1.4{元素伤}*300{收割300秒}*1.65{A类增伤,为毒魂的20%加上2个噬魂技能15%加上鱼池的15%}+1480%/8{虫群的秒伤}*1.6{虫群副手独立增伤}*300{收割300秒}*1.35{毒魂的20%加上鱼池的15%})=4.612e+007
计算结果分析:由于虫群副手的60%虫群伤害放大,实际双手武器收割单体目标伤害比单手武器多13.3%
结论1:单手武器优于双手武器。双手武器的dph要高一些,但如果考虑4件套刷cd的效果的话,站桩环境下双手武器的收割冷却时间要比单手武器长至少20%。这么看来纯从dps的角度考虑,单手武器应该有较小优势(使用双手武器的话,也依然要粹取10层收割刀特效,不然坚韧差了太多)。另外,单手武器可以把虫群副手换成猫副手,没降低多少dps,但大大提高生存。
各符文伤害对比
注1:省略了部分与单双手武器篇雷同的注释
注2:计算伤害为一轮收割周期。收割周期内刷新cd效率按照5发噬魂刷新完收割cd计算。如果需要少于5发噬魂就可以刷新收割cd,那么毒符文伤害会有相对增幅,而火符文伤害也会有小于毒符文的相对增幅。
5目标火符文=(4000%/12{噬魂秒伤}*1.4{元素伤}*(300*5{收割部分,300秒伤害,5目标}+120*5*2{填充部分,两件套每下120秒噬魂伤害,按平均5发噬魂刷新完收割cd,噬魂腰带提供双目标})*1.45{A伤,火与冰符文相比毒符文少20%}+1480%/8{虫群秒伤}*1.4{元素伤,下面冰和毒计算中是没有虫群元素伤害加成的}*1.6{虫群副手独立增伤}*(300*5{收割部分,300秒伤害,5目标})=2.779e+008
5目标冰符文=(.4*(300*5+120*5*3{冰魂三目标})*1.45+.6*(300*5))=3.038e+008
5目标毒符文=(.4*(300*5+120*5*2)*1.65+.6*(300*5)*1.2)=2.964e+008
计算结果分析:5目标下冰和毒伤害几乎一样,冰比火伤害多了6.4%。可以认为相比单体最强的毒双魂,冰三魂在5目标时预想中的伤害优势并不存在。如果目标更多,那么毒符文完胜
单目标火符文=(.4*(300+120*5)*1.45+.4*1.6*300)=9.
单目标冰符文=(.4*(300+120*5)*1.45+.6*300)=9.
单目标毒符文=(.4*(300+120*5)*1.65+.6*300*1.2)=10.
计算结果分析:单目标下毒比冰伤害多了14.7%,毒比火伤害多了8.4%。可以认为毒符文有一定的单体伤害优势。
结论2:即便只有5个目标,毒符文毫无疑问也是最强伤害符文,目标越多则优势越明显。火符文的优势在于无限高秒回带来的生存优势(更新:根据水友Say丢丢反馈,这点秒回有点不够看)。追求最高伤害的情况下就不要考虑冰魂了,冰魂的优势在于可以放弃多一魂腰带而使用鬼娃腰带(其他两个单魂符文使用鬼娃腰带会明显不如冰双魂配鬼娃腰带),带来的效果是伤害略微降低,但有鬼娃帮忙顶着会有输出环境的改观。至于有朋友提出的冰魂铺dot速度快的优势,在高层并不明显(因为要收割很多下),而速刷时肯定是用冰魂的,所以该因素可以排除。如何选择还请根据自身装备和操作习惯。
从上面两个结论,我们可以看出2.4的玉魂在武器和符文选择上不再似第一赛季那么固定了。个人的观点,武器选择推荐冲高层时10层收割刀+虫群副手(生存压力太大可以考虑猫副手),粹取焚炉。速刷T10选择刀鸡套粹取虫杖。主动技能选择和第一赛季还是基本一致的(噬魂 虫群 收割 灵行 聚怪鱼池),只有第六技能恐惧可以被替换。但是,被动技能的选择上,因为出现了2.3版本的两个新强力被动,而且春哥不再降低灵魂法术cd,导致被动技能中除了死亡蔓延稳坐钓鱼台以外,其他几个被动地位都受到了一定的挑战。关于首饰位和技能的搭配,还需要将来ptr中进一步的测试。
最后,我测试的时间并不长,如果各位朋友根据自己的使用心得对我的结论有疑问以及不同意见,还请提出。
玉魂高层配置推荐
武器:10层收割刀+虫群副手,粹取焚炉
首饰:旅者套+团结+双dot100%增伤戒指。推荐粹取穿团结粹取双dot100%增伤戒指,因为新戒指的传奇属性随机范围是个大坑。防具:玉魂六件套+收割护腕,粹取羽蛇神。
主动:毒噬魂 火虫群(存疑,很可能物理虫群减伤更优) 收割 3秒灵行 聚怪鱼池 50%护甲恐惧术(存疑,可选变猪妖术)。因为用了毒噬魂,所以比较推荐多一魂腰带。
被动:蔓延 剥削死者 欺瞒仪式 春哥(存疑。站撸build应该是不需要春哥的,很可能毒系减伤被动更优)
囚者+boss宝石+奥幻
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沦为输出?2.4巫医各流派及其他职业组队分析
文 章摘 要
沦为输出?2.4巫医各流派及其他职业组队分析
目录 第一章前言 第二章巫医组队各种流派配装分析 2.1吹萧流 2.2宠物流 2.3辅助增伤流 第三章巫医队伍其他成员分析 3.1 奶僧 3.2 辅助圣教军 3.3 辅助增伤猎魔人 3.4 血球蛮 第四章结论与展望第一章前言 圣诞已过,阿三还在假期中,离第四赛季关闭只剩三天时间,应该说PTR的各项改动已经接近尾声,未来实装后离现在的PTR的设置不会有什么差别了,因此是时候详细分析一下 2.4巫医在组队中的位置了。可喜的是,根据目前PTR的设置,2.4的巫医做为DPS和辅助都将有一席之地,小伙伴们可以好好享受一下这难得的对巫医友好的版本了,可以从现在开始就来规划搭建自己的固定队伍了! 本文将详细分析巫医队中的各种BD配装方案和与之相关的辅助职业配装方案以供大家交流,希望透过阅读本文能让大神教爱好者在开赛季后有明确的组队发展思路,帮助队伍中的小伙伴理清成长方向,少走弯路。而至于开赛季如何开荒就不用担心了,2.4的开荒节奏将大大加快,因为当人物达到70级后,做一些简单的赛季任务就能迅速取得职业的6件套,快速进入小米收割阶段,因此我们现在要了解的重点是如何稳步发展自己的大神教队伍。第二章巫医组队各种流派配装分析 在经历了2.3有史以来最卡的版本,相信不少玩家依然会对巫医的卡顿心有余悸,这么卡的职业组队有位置吗?对此,我想打消一下这样的疑虑,从现有的PTR高层组队视频看,与巫医DPS有竞争的是法师暗影流,这个流派法师负责AOE清怪,暗影猎魔人专门点杀精英,很给力,两种高层流派目前展现出的实力不分伯仲,但是有一个共同点,就是在相近大秘层数下,面临同样的卡顿问题。 我在法师暗影流的视频中听到了巫医双吹萧流中十分熟悉的声音:“别拉太多怪,少一点少一点,会卡。”因此可以推测,目前的情况是大家都卡,因此卡顿对巫医来说就不是问题,防卡的策略大家都一样,而且推图的节奏也是基本相同,稍稍有点不同的是法师暗影是奔着精英而去,然后围着精英多聚小怪,而巫医DPS是碰上有进度的怪就可以干,然后拖着残血的精英往下个怪堆走。总而言之,两种流派在卡顿问题上,半斤八两,因此就不要担心有人会嫌弃巫医卡了,因为别的职业也好不到哪去。 而适合与巫医散件流组队的最友好职业还是巫医,也就是双巫医,因为有双巫毒加成,DPS都有提升,实现一加一大于二的效果,但具体是双吹萧流还是一吹萧一宠物,就可 以多多尝试了,两种配置提供的DPS可能差不多。 那么下面就要重点分析巫医各种组队位置的流派BD了。 2.1散件吹萧流 下赛季散件流将是巫医的输出根本,但由于其需要13件远古装备,前期收集装备需要花上一段时间。但是不用担心,两个散件流都有很好的替代方案,且伤害损失不大。吹萧流初期组队可以采用祖套吹萧的配置,整体伤害经本人估算,只比散件流少30%左右,完全可以一战,而且初期刷中低层,不用担心坚韧的问题,预计70层以前,祖套吹萧非常安逸。 而祖套吹萧大家都很熟了,2.4祖套的配装稍稍有点改变,建议放弃守心克己,改用无尽行旅首饰套,同时用祖戒和华戒特效,这样能把祖裤换成深渊挖掘裤,提升60%的伤害,其他的配装不变。 本小节重点讨论散件吹萧流BD。 BD图: 下面看看BD配置信息: 主动技能:灵行、护甲恐惧、回蓝***、猎头鬼娃(毒伤)、巫毒狂舞(符文根据组队情况配)、护甲收割; 五个被动技能:春哥、欺瞒仪式(无惧祭仪)、鬼娃巫咒或穿透迷障(看效果换换)、骇人盛宴(阴森盛宴)、沼泽调谐(沼泽同化) 各装备部位附魔指南: 1.头部(吹萧头或宠物头):智力、体能、暴击机率 2.手部(宠物手或圣阿契武战书):智力、攻速、暴率、暴伤;注:本部位个人推荐圣阿契武战书,因为宠物加快菜刀鬼娃攻速,会加大数据处理量,有可能导致卡顿加重,而菜刀鬼娃并不是吹萧流的主要DPS来源,所以应有所取舍; 3.胸部(天鹰胸铠):智力、体能、鬼娃大军伤害%; 4.肩部(骷髅王肩甲或渎圣肩铠):智力、体能、范围伤、鬼娃大军伤害%; 5.腰带(行巫时刻):智力、攻速、暴伤、***技能伤%或体能(怕死的就留体能,因为有了挖掘裤的技能增伤,这个增伤提升也就只有10%,不过组队还是推荐***技能伤) 6.裤子(深渊挖掘裤):智力、体能、***技能伤%或护甲(选择理由同腰带) 7.鞋子(穿怪鞋,方便踩神目的光圈,好处多多):智力、体能、移动速度、护甲。 8.护腕(收割减伤护腕,2.4新品):毒 伤、智力、体能、暴率 9.戒指(梦遗套戒,即千魂狱、英豪之愿):攻速、暴伤、暴率 10.项链(地狱火,单刷用兵要护符):20毒伤、暴率、暴伤 11.武器(吹萧刀或星铁):7攻速、ED、智力,最好大白字3200以上 12.副手(祖尼玛头骨串):智力、体能、暴率、范围伤、鬼娃大军技能伤%。 魔盒萃取:星铁或吹萧刀、宠物头或吹萧头、全能法戒(元素戒)。 传奇宝石:困者之灾必带、受罚者之灾(两个DPS选1人带)、转煞宝石(奥幻,死的多就带上吧)、至简之力(朴实之力);基本就这4个宝石换来换去。 以上推荐的装备基本上调整的空间不大。 2.2散件宠物流 之所以称作散件宠物流而不是散件火蝠流,是因为火蝠主要提供的是引导增伤、受罚者宝石叠层和减伤的功能,并不是主要的DPS来源,此流派最重要的伤害来源是冰巨尸,这是因为暴雪此次大幅提升了冰巨尸的伤害,从原来的130%提升到585%,加上3个小尸兄都带有顺劈斩的AOE能力,清怪爽的很,而另一个宠物技能冰鬼娃带来的局部打击能力也挺可观,故而称作散件宠物流。 下面分析此流派配装BD,以下内容参考PTR天梯榜三拖一的巫医高玩,在此要感谢外服玩家Baskenater对这个流派不断地研究,让巫医爱好者们看到了另一个巫医的强力DPS流派,希望别被砍。这个流派的替代方案是魔牙宠物流,一样很暴力,中前期非常好的选择。 BD图: 主动技能:鬼娃大军-鬼娃伏击(这个技能伤害是一定范围内的每个鬼娃造成680%伤害,在散件套加成下非常暴力,实战中需要不断地发技能,因为范围不大,目测20码左右)、灵行、僵尸巨兽-魔人兽(冰巨尸,有顺劈斩功能)、护甲收割、火蝠-蝠云密布(旋风蝙蝠)、巫毒狂舞-祈雨舞(回蓝符文,保证天鹰减伤特效); 被动技能:春哥,骇人盛宴(阴森盛宴)、沼泽调谐(沼泽同化)、午夜盛宴、欺瞒仪式(无惧祭仪)。 装备附魔指南: 1.头部(宠物头):智力、体能、暴击机率 2.手部(霜燃):冰伤、智力、攻速、暴率、暴伤; 3.胸部(天鹰胸铠):智力、体能、僵尸巨兽伤害提升%; 4.肩部(引导披肩,2.4新品):智力、体能、范围伤、僵尸巨兽伤害提升%; 5.腰带(通冥腰,产鬼娃):智力、体能、15%生命值、护甲 6.裤子(夸夏仰):智力、体能、护甲 7.鞋子(穿怪鞋,方便踩神目的光圈,好处多多):智力、体能、移动速度、火蝠伤害提升%或护甲。 8.护腕(蛛蛛始祖的缠绕,也叫首蛛裹腕):冰伤、智力、体能、暴率、秒回(自带秒回,如果能洗成护甲就更好) 9.戒指(梦遗套戒,即千魂狱、英豪之愿):攻速、暴伤、暴率 10.项链(地狱火,单刷用兵要护符):冰伤、暴率、暴伤 11.武器(星铁):7攻速、暴伤(或者是ED,不建议智力洗ED,理由可看我早前的分析帖)、智力,高白字 12.副手(祖尼玛头骨串,冰鬼娃伤害同样重要,所以头骨串很有价值):智力、体能、暴率、范围伤、鬼娃大军技能伤%。 魔盒萃取:蝙蝠法杖(提升攻速和减耗,对叠受罚者宝石层数很关键)、宠物手、小魔人之指。 传奇宝石:困者之灾、受罚者之灾、太极或者转煞(怕死站不住用转煞、极限冲还是太极好) 以上配装均需远古,有玩家说这个装备太难凑了,有可能终其一赛季也凑不全。但是我认真看了下,除了远古三攻梦遗套戒比较难搞以外(三攻难搞,弄个两攻也不差,并没差多少伤害),其他的部件坚持玩一玩,多用魔盒重铸一下,估计不要一个月就可以弄全了,而像星铁这样的武器,拿魔盒重铸一下,几乎是人手一把的标配,太好弄了,因为只要有远古高白字就够了,必竟它自带暴伤,然后随便洗个7攻速就毕业了。因此说散件宠物流的装备难搞,并不准确。 2.3辅助增伤流 这个流派我个人不看好,因为2.4在面临组队卡顿情况下,最有可能被替换掉的就是辅助巫医,因为巫医增伤有太多的DOT伤害,例如魔牙2件是DOT、蚀魂是DOT、食人鱼是DOT,然后还要带着15只鬼娃到处砍怪增加数据处理量,单纯从增伤角度来说,似乎没有辅助猎魔人的增伤来的划算,因为辅助猎魔人增伤不怎么影响卡顿,而巫医如果换掉一些增伤换减伤,等于是向辅助圣教军看齐,却也不如圣教军。 对于有两个巫医的队伍来说,再加一个增伤巫医估计会更卡,还是要慎重。所以在极限冲层时辅助巫医最有可能被换下,不过对于大秘速刷,辅助巫医还是有一席之地,因此也有必要分析一下辅助巫医的配装。 BD图: 主动技能:毒蚀魂、群体混乱-受害妄想(增伤符文)、食人鱼-食人波涛(用聚怪的也行,不过波涛影响面大,更实用)、妖术-厄运缠身、巫毒狂舞; 被动技能:元神奔行(精魄回勇)、春哥、部族仪式、恶性毒性、沼泽调谐(沼泽同化)。 核心装备:死神头和死神头、皇家华家、黄道戒指、神目指环(核眼)、魔牙3件、通冥腰(鬼娃)、天鹰胸甲、收割减伤护腕或复仇者护腕、虚幻长靴(穿怪鞋)、猫副手、星铁和临终之息,以上装备包含了魔盒萃取,附魔就是CDR越多越好。 传奇宝石:辅助的宝石就不分析,防御向的就差不多了。第三章巫医队伍其他成员分析 分析了巫医队的各种DPS配装思路后,就要考虑巫医DPS队伍的辅助角色有哪些职业能胜。一个利好的消息的,相比2.3,我们巫医队再也不用满世界找血球蛮了,因为2.4血球蛮也是其他队伍的标配,没有了奶僧的支持,血球提供的生命回复和能量回复是所有职业都需要的,因此2.4找血球蛮公屏一喊,应该会有很多。 根据我的观察分析,目前巫医队的组队辅助成员有以下几种,奶僧、辅助圣教军、辅助增伤猎魔人、血球蛮、辅助巫医。辅助巫医上文分析了,在此就不在哆嗦了,下面请看正题。 3.1奶僧 奶僧2.4遭遇重砍,秒回能力不行,在PTR上几乎绝迹,因为奶僧的操作是站桩式的,一个金轮阵下去,定着不动,假如没有巨大奶量的支持,恐怕奶僧自己在怪堆都站不住,更别说DPS想站在金轮阵里输出了。而2.4的各种主流打法,DPS是很少站在怪堆中输出的,通常是在怪堆的边缘输出伤害,同时适度走位避免被围殴,因此对秒回的依赖就大大降低了,那个小小的金轮阵减伤几乎用不到,故而奶僧做为减伤的第一辅助位子已不存在,第一辅助已然被血球蛮所取代。对此本文就不在具体分析奶僧的配装了。 3.2辅助圣教军 辅助圣教军对于巫医队来说,能供的增伤有15%的攻速加成和20%的暴率提升,提供的减伤有40%审判减伤和圣光结界提供的秒回,同时还带有不错的聚怪能力,因此辅助圣教军提供的是均衡的减伤增伤能力,对巫医队是个不错的选择,但极限冲层中可能会被增伤更出色的辅助猎魔人所取代,下面我们来看看圣教军的配装吧,此配装参考的是PTR天梯巫医一配三辅助的队伍。 BD图: 主动技能:横扫-横扫无敌(圣光扫击-聚敌扫击)、战马冲锋-战马拖行(战马奔腾-缚敌拖引)、奉献-沐浴圣光(圣光结界-沐光结界)、审判-定罪(审判-罪无可赦)、勇气律法-万夫莫敌(无畏律令-不屈不挠)、阿卡拉特勇士-先知化身; 被动技能:警戒(全神戒备)、铁胆钢心(越挫越勇)、律法无边(律令无疆)、天堂之力。 核心装备:罗兰5件、虚幻长靴(穿怪鞋)、刨肉金枷(刨劫金枷)、暴风盾、力士护腕(强横护腕)、(神圣鞍带)、妄念、辅助标配三戒指黄道、神目指环(核眼之戒)、皇家华戒;魔盒萃取:至高信仰(不屈信念)、天鹰胸铠。 3.3辅助增伤猎魔人 辅助增伤猎魔人对于巫医队来说可能是非常友好的,在能供不错的将近110%A类增伤的同时,还有比增伤巫医相对更广的覆盖率,而且对卡顿的影响比巫医小多了,所以本人认为猎魔人很有可能是后期巫医队极限冲层的关键配置。 至于辅助猎魔人的配装,推荐大家阅读凯恩营地区版主牛毛大大的帖子,他是力推辅助猎魔人的玩家,帖子写的很详细,照着配就行了。地址: 3.4血球蛮 2.4版本的血球蛮相比2.3巫医的血球蛮BD,有变化,不再以审判锤出血球,而是利用阳炎特效出血球,效果也很好,实 际上就是2.3鱼叉蛮的改进,他是2.4版本的第一辅助,应该满大街都有这样的蛮子,再也不用苦于没有血球蛮了,具体配装如下。 BD图: 主动技能:上古之矛-飞叉猛掷(鱼叉),旋风斩-迅步削风(烈风剪)、震地践踏-足扭乾坤(震地猛击,用产血球的也不错)、无视苦痛-同仇敌忾(忘却苦痛-恃众凌寡)、威吓呐喊-惊魂余音(威吓怒吼-踉跄之吼,用产血球也行)、战吼-赦免(顽抗战吼,抗性吼); 被动技能:春哥、坚如钢钉(意志坚定)、力量信仰(迷信)、坚韧(奋战不懈)、振奋军心(激励风采)。 装备位,直接看下图就行了,萃取的戒指是2.4新品,蛮子践踏后减伤60%,血球蛮适当的暴击机率依然很关键,附魔时保证CDR和暴率就行了。第四章结论与展望 根据以上的内容分析,我们可以大致得出这样的结论:2.4的巫医将做为DPS扮演重要的角色,可以是双巫医DPS组队,也可以是与其他流派的暴力DPS配合,而对于卡顿,就不要再担心了,本文已经分析了卡顿在2.4是通病,不会成为巫医当DPS的障碍,当然不排除像2.3一样有核电这样的流派横空出世,不过这样小概率事件 发生一次恐怕就很难得了,因此从现在开始,各位巫医爱好者可以起手组建自己的固定队伍了,和小伙伴约好职业选择,我个人推荐是一定要找一个实力相当的巫医搭档,两巫医DPS搭配目前看来,是最有潜力的,初期用祖套吹萧或魔牙宠物流搭配打到70-75层,75以后转散件流练级,而辅助的角色野队会比2.3时好找的多。 以上内容参考了时下PTR上的主流打法配置,同时结合了我本人在2.3时双吹冲榜的一些心得体会。洋洋洒洒数千字,写的有点哆嗦,选择在无形之地版块发布此帖,初衷是给巫医爱好者提供一些思路,希望对大神教爱好者能有所帮助,而不是为了证明巫医比其他职业强,会成2.4的最强DPS职业。
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【2.4PTR赛季模式】【蜘蛛火蝠70层BD】【魔牙宠物74层BD】
&作者:luka 来源:网络
废话就不多说了 关于这两种打法具体的介绍可以看这个帖子
【PTR2.4】【体验初步反馈】(4号更新:宠物流体验)
下面是两种打法的BD截图:
【蜘蛛火蝠】
【说明】
这是我今晚用的BD 67-70都是一次过 运气比较好 都是怪物比较密集的图
● 选用【漩涡蝙蝠】:【攻速】很重要 为了验证攻速重要性 第一次:我把武器的攻速洗成ED冲层 明显冲层的进度条拉的比较慢 第二次:我把武器换成双手【蝙蝠杖】拥有更高的DPH之后 反而进度条拉的更慢 对于火蝠攻速的收益有待进一步测试和研究 (我估计是因为赛季宝石的缘故 攻速越***IT越多 根据赛季宝石的内置CD 叠加的速度也越快 所以精英战 堆攻速的打法明显效率很多)
● 【殇击】宝石对于火蝠的打法非常重要 BOSS战尤其明显 越打越快 基本击杀BOSS的时间很固定 差不多1分钟左右 因为40秒之后 火蝠的伤害一般会变得非常爆表 都是140-170E一击
【魔牙宠物】
【说明】
自上次发帖之后 天梯榜上已经陆续有人开始使用这套宠物BD冲榜 成绩都很不错 这是赛季模式下排名第二的魔牙宠物74层大米BD的截图 相比我之前发的帖子产生了一些变化 所以给大家发出来看看
今天就到这里吧 如果后续还有变化 我会及时更新
1.05补丁:
暗黑3上帝模式
游戏彩蛋:
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暗黑3新赛季经验分享 火蝠流巫医多人组队心得
非洲小金哥 来源:
NGA 更新时间:
巫医几个赛季以来都是辅助,这个赛季终于可以作为输出行走于江湖,对于我来说是欣慰的。然而空虚之戒不作用于大师兄的改动,伴随着拳僧的崛起,一段时间内90+都不要巫医的说法让很多童鞋都放弃了巫医这个大隐藏职业,还好火蝠搭配空虚戒的打法,让巫医重回输出位置。
暗黑3补丁2.4六大职业,玩法改动详细一览(点击展开)
第七赛季玩法改动详情
职业改动:
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关于装备的几点补充:
1、头部的属性选择出体能也是可以的大家可以看我面板 头和罗盘都有体能并打了生命宝石23%以后才有78W的血,是很脆弱的,这也是我为什么没打减耗的原因,根本在于噬魂和虫群双回蓝的情况下,蓝是不会缺的。所以在体能和火蝠伤的属性上不用强求。
2、词缀用不用减耗的问题我认为随缘,比如肩膀,智力体能范围伤减耗的当然能用,但我们带着收割,每一层提高10%护甲,5层的话自身7000就是1就是13500,当然是有区别的,这也是为什么护甲优先级排在全抗的前面的主要原因,还有就是主属性有了全抗副属性除了远近减伤外基本没什么能用 的,例子就是我的肩膀。
3、护腕为什么不用火蝠护腕而用收割护腕?对比一下,都是30%的减伤,火蝠护腕还有高击回,还多一条主属性,但有个问题,收割护腕是全程保持,火蝠护腕只有当你释放火蝠的时候才有用,当你跑路过图的时候,当你给怪上噬魂和虫群的时候是真空期,是很脆的,所以我选择收割护腕。
4、腰带远古的多少增伤能用?这个问题我只能说。。越高越好,低于180的我觉得就没意义了,远古能打卡德山,这个很关键
5、武器不要攻速面板低了,伤害低了,范围伤要多少才合适?这个其实是个重点,也是火蝠BUILD的精华所在,我会在下面具体分析
6、为什么不带元素双爆而带智力双爆的项链?这个是仁者见仁智者见着的问题,说白了其实就是1400智力跟20火伤哪个伤害高的问题。如果都是远古,当然元素双爆;当智力双爆的是远古而且属性很好的时候,我会带智力双爆。第一,为了远古好看,为了面板好看;第二,巅峰低的时候我认为优先智力,等我2000了肯定带元素双爆;第三,智力加抗性。
7、为什么看到天体榜上有些粗取收割刀不萃取焚炉?第一、那是靠着高巅峰极限冲层,10层收割可以多50%的减伤和15%的智力,能站的更稳,高巅峰智力加成收益大;第二,冲层意味着赌图,近战多进度高密度大的图对的威胁相当较小,105层BOSS需要4分钟以上,大家都知道和尚主要负责BOSS,那么的任务主要是清小怪推进度,并不负责BOSS。第三、你可以在拳僧输出BOSS的时候点上一根烟,跟一起看着他打。所以这种打法有利有弊,当然,你也可以用,记得前提是你巅峰够高。
组队输出手法及注意事项:
1、上面说到,的任务是清小怪推进度,那么如何推进度,首先是宝石,优先级顺序:困者、太极、增痛,困者独立增伤40%-50%;太极增伤60%+,还增加护甲20%;增痛不想往上点点个25级就行,主要为了攻速,20码内你每打到一个敌人加3%攻速,具体没算过能加多少,上档是肯定的了。有童鞋问,我带受罚可以么?速刷随便,基友随便,100+组队还是算了
2、因为要触发空虚之戒,需要我们对想输出的怪同时上噬魂和虫群,同时又触发腰带效果,而这2个技能都有前摇,每秒只能放出一个,导致我们在站好位置以后会浪费大量的时间上BUFF,有些人组队的时候会问,你的火蝠呢?如果你回答,我不得给每个怪上BUFF啊,那你就可以被定义为不会***蝠。请仔细看技能说明:噬魂在怪物死后会去找下一个,虫群会自动找上附近的怪物,别忘了我们的任务是推进度,不是推JY的进度,而是小怪的进度。我的打法是:最多给20码内的怪上6个噬魂,很多时候只上4-5个,上给那些不会跑的,容易死的,然后朝三个方向丢虫群,优先丢你上噬魂怪的方向,如果JY正好在我们20码范围内,那没啥说的,JY小怪一起打,很多时候,一波黄JY是要被拖着2-3波小怪才会去收掉,图不好就直接放弃了,蓝JY是我们的进度保证,除非特别不好打的1-2波怪都要收掉。说到这可能有些人会问,只上4-5个噬魂没问题么?刚开始玩的时候我会上8个噬魂以上,生怕蓝不够,怕怪伤害低,打着打着就发现,有些怪我没上噬魂怎么伤害也高呢?因为你打死的怪的噬魂找上他了,后面又一想,咱带着增痛和太极呢,就上5-6个怪速度给打死那不就相当于又可以打下5-6个怪了么,20码范围很小的,怪体型大小不一,你能打到几只?上那么多有啥用?而且现在服务器图大怪多经常卡,一波火解决卡顿的感觉真是美妙。
3、范围伤。这也是我对自身装备最不满意的地方,武器罗盘都不带范围伤,导致我虽然大字高点,可是并没有什么用。上次有个朋友发了个4100白字自带范围伤19的问我这个能不能用,我想说要是我我就用了,伤害低一些不是重点,重点是全身至少可以达到130的范围伤,推进度会快上不少,如果戒指也有的话,那你就是真大腿了。所以在不牺牲爆击爆伤的情况下,能出范围伤尽量出,大家可以看下我的面板,暴击爆伤词缀一个没拉下的情况下才有可怜的52.5%和467%,因为我们带不了副手,带不了行巫腰带,所以一定要保证暴击爆伤,就我这范围伤,呵呵,100也是随便刷的。
4、被动带骇人盛宴,请让队里的出血球,以我面板为例,18437的智力加成15%(收割)+50%(骇人被动)超过3W智力,如果萃取收割刀会多出3000左右的智力,而且效果随着你巅峰提升而提升,还加抗性。所以吃了血球的相当于2个人在战斗,配合元素戒输出爆表。顺便吐槽一下说自己350W面板的火蝠大大们,带着穿透就不要说出来可以么,我带穿透才380W面板,你们巅峰都2000+的咯
5、输出的时候就是看着元素戒,火转完了在物理的时候补一下亡者之墙,在冰的时候再补一次,保证火爆发的时候享受困者的BUFF,注意太极BUFF不要断,手速快点。技能注意一个强奥不要站在奥点上,熔火一个的时候看你们奶僧可躲可不躲,连续爆炸的时候用灵性站桩输出,没灵性就躲,其他技能只有在非常重叠的时候才躲,例如冰脉+其他2-3个地板技能,情况很少。
6、跑路的时候让和奶僧多照顾,毕竟我们只能用一次灵性。
暗黑3小技巧