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炉石传说快攻消失后就真的好玩了吗 玩家反思
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20:32:03& &来源:论坛
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  玩家们普遍讨厌快攻卡组,快攻卡组简单无脑,打脸是他们唯一的目标,甚至都有谁解场谁是孙子的说法。但是当炉石快攻彻底玩不了了,炉石就真的好玩了么?论坛玩家提出了他自己的看法,我们一起来看看吧。
  炉石现在赢取胜利的方式无非就是三种:
  1、不断上仆从、法术打脸,先将对手打死。
  2、在场上有足够仆从时,利用结合手牌法术BUFF仆从,打死对手。
  3、用手里一套7龙珠COMBO,直接大招秒杀对手,前提是要活到攒齐必要手牌。
  都说暴雪每次砍卡都是应群众呼声:
  1、我还没过7回合呢怎么就死了,太影响游戏体验了!----暴雪爸爸:砍快攻。
  2、我场上有仆从不能秒杀你,你凭什么就靠场上几个仆从加2、3个法术秒杀我?太影响游戏体验了!----暴雪爸爸:砍中速斩杀。
  3、我的7龙珠还没攒齐呢,怎么对面就先攒齐把我秒了?玩家:哎,还是自己手气没对手好!----暴雪爸爸:好,所有职业全改成后期。
  从暴雪现在退环境、修改旧卡、降低新卡强度看,就是在做砍快攻、砍中速斩杀的,让所有职业都能组出一套能拖延到后期,还能7龙珠斩杀对手的牌组。
  1、砍快攻:退环境去除了大部分低费强力卡牌,可是新的低费卡牌不BUFF身材特效又显得后期太弱,于是暴雪爸爸想出了个绝妙的主意:发现----将原来下低费仆从抢场面的目的,改为发现高费卡牌,为后期铺垫,既降低了速度,又给削弱低费卡身材找到了合理的借口。而在古神里,暴雪的借口更为简单----低费仆从身材标准,你要特效?好吧,特效就是给大哥BUFF。身材标准,特效托后期,perfect!
  2、砍中速斩杀:退还境之前砍了奴隶战,退还境之后没了刀油,修改卡牌砍了咆哮德,你问为什么不砍佛祖骑?不是给你解的机会,没斩杀你吗?
  3、BUFF后期:就不用说了吧,现在憋尿战、宇宙术、冰法、核弹牧、死鱼骑已经成型,盗贼有了新卡支持打后期不再缺牌,猎人通过3个版本也获得了大量后期牌,德鲁伊将在挑费的路上一去不返,萨满也有了解场法术和大奶橙卡。
  可是,当快攻消失以后,炉石就真的有趣了吗?
  当快攻消失以后,只剩下慢速牌组,因为用快攻卡组注定失败,因为被砍了斩杀的中速打不过BUFF后的慢速牌组。
  当快攻消失以后,每局对战都要打20回合以上,因为大家都在攒7龙珠,而之前的回合不过是你拍一我拍一的互解。
  当快攻消失以后,这个游戏将变成看谁手气好,先攒齐7龙珠,就好像街霸不看连招,只是互想防御,看谁先攒满豆,而且这个大招还不可防御。
  当快攻消失以后,每局游戏都不会在10费前投降,因为谁也不会在10费前打死对方,或者让对方全无翻盘机会。
  当快攻消失以后,所有牌组将非常公平,每局游戏20分钟以上,50%胜率(胜负决定于手气)。
  当快攻消失以后,平均1小时只能进行3局游戏,按50%胜率,每小时1.5胜,刷满100金币30胜要30/1.5=20小时。(除非你起手有一张不是7龙珠牌就直接放弃,那么暴雪会认为你***)
  当快攻消失以后,为了完成日常,你需要更多的金币,因为所有慢速卡组都需要紫卡或橙卡来堆砌,如果你没有,那么你连用T7猎7回合快速输或赢来刷金币都不做不到,因为快攻只能永远被“抱歉,谢谢你”。
  当快攻消失以后,突然想到我还有星界德,可以4费决定是否放弃。只是除了星界,20张强力橙卡我实在凑不齐。。。。。。
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价格:免费
类别:卡牌
大小:699MB
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玩游戏网 Corporation, All Rights Reserved 湘ICP备号-3限定大作!真正好玩的日区独占游戏推荐
来源:任玩堂
[提要]在日本的App Store里有许多游戏大作都限定只能用日本账号才可下载到,其中不乏SEGA、Square Enix等游戏大厂,这么多日区独占的游戏,到底哪些好玩?这次就要跟大家介绍一下,这些真正好玩的日区...
  在日本的App Store里有许多游戏大作都限定只能用日本账号才可下载到,其中不乏SEGA、Square Enix等游戏大厂,之前我就跟大家介绍过如何注册日区账号,当我们翻过墙去看到另一边的天地时,是不是会觉得有些眼花缭乱呢?这么多日区独占的游戏,到底哪些好玩?这次就要跟大家介绍一下,这些真正好玩的日区独占游戏。
  以下介绍的这些游戏都暂时只在日区App Store上架,所以请事先准备好一个日本App Store账号,没有账号的可以参考我们以前的教学指南:《》
  PUZZLE & DRAGONS《智龙迷城》
  说《智龙迷城》是2012年必玩游戏,它绝对当之无愧,玩法是需要有点思考的三消,将相同颜色的三颗或着更多珠子&转&在一起,让己方的宠物对敌方造成伤害,通关能搜集并养成宠物组合挑战各种不同的关卡。《智龙迷城》创新将Puzzle类游戏的玩法与RPG相结合,除了超多种类的怪物与华丽的画面,常常会与其他游戏大作结合,如《最终幻想》、《仙境传说RO》、《太鼓达人》等等,推出相关的迷宫给玩家挑战,是款就算看不懂日文也能轻松上手的游戏。
  在App Store上能看到许多同样玩法的仿制作品,之前我们也曾经介绍过那些与《智龙迷城》相像的游戏,但仍然没一个在游戏内容上能超越始祖《智龙迷城》的。《智龙迷城》前阵子还轻松突破了500万下载量,单在日本App Store就轻松突破500万下载&&要是把游戏开放给其他国家下载,那服务器应该瞬间爆炸吧!
  ケリ?スイ?ツ《公主蓬特2》
  GungHo这间游戏制作公司太可怕了,出的游戏都会让人玩上瘾!ケリ?スイ?ツ《公主蓬特2》主要游戏模式跟一代相同,玩家要控制角度与力道让公主将骑士&踢出&去打怪,单单只踢出还不够,要能选择攻击时机与方位才可以让踢出去的骑士造成更多的伤害,打Boss战时还得看准Boss的弱点攻击,非常有挑战性。其实就跟《愤怒的小鸟》玩法非常相像,不过《公主蓬特2》确实是一款&more than Angry Bird&的游戏。
  《公主蓬特2》加入了社交元素,玩家能在游戏内找寻好友来协助通关,还加入了限时迷宫与各种活动,让游戏加入更多变化,且增加玩家对于游戏的黏着度,如果现在大多数热门的单机游戏都转变成这样的话&&晚上不用睡了。
  Dungeons & Golf《地下城与高尔夫》
  《地下城与高尔夫》是3D的高尔夫游戏,其中的人物和剧情都充满着浓浓的奇幻风格,最有趣的是其独特的操作方式!一般的高尔夫游戏都是决定方向之后,在能量增减槽游标浮动的时候按下按键来决定打击力度的,但是在本游戏中是按住PULL往后拉来决定方向和击球力度,在手指往后拖的的时候会有演示线,看起来非常直观,比较容易理解!拖动演示线可以非常清楚的看到球会飞到什么地方,就算是很不擅长这类游戏的人都可以轻松把球打到想打到的地方。
  家用游戏机级高质量的画面、新颖独特的玩法、流畅的操作手感、简单直观的感受、爽快的击打体验都让《地下城与高尔夫》成为一款非常出色的游戏,是近期难得一见的优秀的高尔夫类型的游戏,闲余的时候玩上两局,真是让人尽消郁闷的心情,希望大家都能够体验一下这款《地下城与高尔夫》。
  ?散性ミリオンア?サ? 《扩散性百万亚瑟王》
  《扩散性百万亚瑟王》是SQUARE ENIX出品的卡牌RPG游戏,游戏中玩家的主要目的是和其他的亚瑟争夺不列颠的霸权,保护本国的土地不受外敌的侵略。随着亚瑟战斗力的增强以及故事的推进,阴谋渐渐浮出水面。
  本作起用大量日本一二线漫画家,卡牌经常更新,剧情故事由《魔法禁书目录》的镰池和马负责,再加上人气声优的语音,精彩的音乐和高解像画面让《扩散性百万亚瑟王》在日本大受欢迎。《扩散性百万亚瑟王》的画面、音乐、特效、剧情都非常出色,喜欢卡牌游戏的你不容错过。
  レイトンブラザ?ズ ミステリ?ル?ム《雷顿兄弟:谜之房间》
  雷顿教授系列是日本相当有名的推理游戏系列,一开始看到雷顿要在iOS上发新作我简直狂喜乱舞,结果实际看到画面却吓了一跳,雷顿怎么变得如此帅了!?其实《雷顿兄弟:谜之房间》的主角是雷顿教授的儿子,游戏分为阅读对话推理犯人和现场调查两部分,两个部分都只需要点击画面就可以操作,非常简单,但是却可以由此体验内涵丰富的推理故事。
  《雷顿兄弟:谜之房间》的细节制作非常用心,剧情和对话给人感觉也非常细腻用心,让人非常乐意不看提示,只靠自己来解开谜题。游戏与iOS的触摸玩法结合得非常好,游戏体验非常流畅舒服。《雷顿兄弟:谜之房间》还被评为日区App Store 2012年的年度最佳游戏,希望会日文的玩家绝对要试试看这款推理游戏。
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  《428~被封锁的涉谷~》原本是WII主机平台上的单机游戏,由日本著名的电子音像小说类软件游戏的制作公司CHUNSOFT制作,发行厂商由SEGA担当。虽然相对来说不是那么吸引人的真人写实游戏画面和亢长的日文剧情让许多国内玩家对《428~被封锁的涉谷~》望而却步,使得《428~被封锁的涉谷~》在国内的知名度并不高,但无论是直感的游戏体验还是充满厚重感的故事情节都让《428~被封锁的涉谷~》成为一款非常优秀的推理解谜游戏。
  多主角交替进行的游戏让故事情节非常充实、饱满,而游戏只需手指进行操作,又非常简单轻松。游戏剧情非常优秀,各种元素也非常丰富,光是这一部就能玩很久,后面的隐藏剧情和结局还能给你带来额外的感动。喜欢日系推理***G的玩家请务必试试看这款《428~被封锁的涉谷~》。
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  《百鬼大战绘卷》是以《百鬼夜行绘卷》的世界观为背景,游戏中会出现各种各样妖怪和平清盛等著名武将的TCG型卷轴塔防游戏,玩法模式接近横板的塔防作品,需要玩家控制设防、移动、升级甚至组合搭配等,是策略性非常强的作品。
  许多玩过《百鬼大战绘卷》的玩家对它都只有一个评价:难。《百鬼大战绘卷》确实很难,但是难才有挑战性,突破难关的成就感和舒畅感根本不是一般的游戏所能比拟的,如果你喜欢刺激,如果你喜欢克服困难,那么非常建议你去挑战一下《百鬼大战绘卷》。不会日文没关系,在我们的中文专题站和玩家论坛有非常详细的玩法介绍。
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  不用我多说,《太鼓达人》系列在音乐游戏界横行这么多年总是有原因的,《太鼓达人plus》在iOS上的表现同样没有让我们失望。此前《太鼓达人plus》在日本区的下载量也突破了500万,其实我相信游玩《太鼓达人plus》的人远远不止500万,希望《太鼓达人plus》赶快在中国区上架吧&&
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3、如因作品版权和其它问题可联系本网,本网确认后将在24小时内移除相关争议内容。近三个月来,阿坤都没有找到一款好玩的手游。手机游戏越来越难找阿坤是一个工作在一线城市的95后上班族,抛却午休,每天工作8-12个小时,玩过的手游在大几百款左右,已经形成了比较明确的手游使用场景:1、乘坐出租车或地铁的时间,每天在1-2小时不等;2、早起和晚归后的休息时间,每天在2-4小时不等;3、出差时乘坐高铁或飞机的时间,每个月在4-8小时不等。按理说,这三种使用场景涵盖了碎片、小段连续和大段连续的时间,总会有一款适合阿坤的手游。但尴尬在于,阿坤每次产生打开手游的欲望,并扫视一遍设备中存储的各种游戏之后,总会产生“怎么都不好玩”的感受。即便勉强打开了一款游戏,也体会不到足够的快感。为什么会出现这样的状况?卡牌阿坤曾经沉迷过卡牌游戏。那是一款北欧风格的卡牌游戏,玩法应该属于类似《我叫MT》的第一代卡牌。但随着时间的推移,多角色收集的新鲜感开始下降,简单的战斗模式又不能产生强烈的快感。甚至继第三代卡牌游戏《刀塔传奇》(现在应该叫《小冰冰传奇》)之后,每款产品战斗玩法的同质化越来越明显。在核心战斗不能产生足够乐趣之后,一开始新玩法或系统的解锁尚能构成快感的来源。但体验过单一游戏的所有玩法之后,很容易发现每款游戏的玩法和系统都相当类似。于是,更换游戏也不能满足阿坤这部分的诉求。作为免费玩家,日常任务是获得数值成长最主要的方式,解锁所有玩法之后,阿坤每天的打工感越来越强烈。当数值成长带来的快感迅速降低,打工便成了相当难受的一种体验,那么卡牌游戏的核心乐趣就只剩下抽卡了。日常任务案例然而,国内许多游戏的卡牌立绘都不够精美,大多是三头身的“土Q”风格(即便立绘是七头身,在战斗中角色也会变成三头身)。阿坤的财力也有限,这使得抽卡乐趣难以为继。于是,卡牌游戏已经成为阿坤挑选游戏的绝对禁区,阿坤现在的常用设备中也没有任何一款卡牌游戏。你能找到几百个这样的赵云MMORPG在端游时代,阿坤曾经沉迷于一款国产的武侠MMORPG(以下简称MMO),后来也为《魔兽世界》付出了约200个小时的游戏时间,按理说应该算是MMO手游的目标用户。在手游时代,阿坤曾经沉迷过一款ARPG&MMO。但一周之后,战斗操作的套路开始愈发明显:就本质而言,数值和操作之间具备不可调和的矛盾,因此在大部分MMO手游中,数值依旧是决定战斗胜负的根本。和卡牌游戏类似,在核心战斗不能产生足够乐趣之后,退而求其次,数值成长和解锁新玩法成了阿坤新的目标。然而同样,MMO之间的玩法、系统甚至UI愈来愈大同小异。因此,更换游戏也不再能给阿坤带来快感。相较卡牌游戏,由于内容更为丰富,成长线更长,大部分MMO的打工感比卡牌更加强烈。而囿于时间和精力,由于经常拿不足日常奖励,阿坤会产生相当强烈的心理落差,被负面情绪困扰。对于阿坤来说,MMO的社交玩法也是一个伪命题。阿坤很难抽出时间来保持足够的成长速度,并以此维系和游戏中其他玩家之间的关系。和现实社交相比,游戏中的社交也并不能给阿坤带来足够的乐趣。就外表来说,国产MMO的题材、玩法和美术确实也越来越类似。伴随大量武侠仙侠3D&MMO的推出,阿坤对MMO的观感越来越差。因此,现在阿坤的设备中也不再有任何的MMO游戏。这是四款游戏,真的SLG就泛SLG的定义来说,阿坤曾经沉迷于《部落冲突》。SLG的内容消耗比较长线,再加上强PvP的机制,阿坤不会对它的内容产生厌倦。但与此同时,SLG的掠夺玩法与公会制度对在线时长提出了更多要求。以《部落冲突》为例,后期获得建筑升级等反馈的等待时间越来越长,阿坤缺乏上线的动力。但如果长期不上线,那大量资源便会被其他玩家掠夺。COC后期升级非常缓慢频繁的公会战则在社交层面对在线时长提出了更多要求。和日常任务类似,社交压力固然能加大用户粘性,但当捆绑过于强烈时,如果没有完成公会战、***兵种等潜在的任务,阿坤很容易产生负面情绪。另外,很少有SLG的美术符合阿坤的审美标准。大部分SLG游戏都是中世纪题材,士兵和建筑在比例上有些违和,战斗场面也相对粗糙。士兵和建筑差不多高在当今市场环境下,SLG新品越来越少,选择也并不多见。在体验过几款经典SLG之后,阿坤暂时对现有的SLG丧失了兴趣。但与卡牌和MMO不同,阿坤仍旧期待非中世纪题材SLG的出现。竞技游戏此处阿坤的个人因素占了上风。在进行MOBA、FPS等团队竞技游戏时,阿坤难以承受来自己方阵营的期望与压力,因此不能充分享受这一品类的配合和竞技乐趣。而《》、《皇室战争》等卡牌向的1V1竞技游戏的问题有所不同:作为《炉石传说》的公测用户,阿坤并未体会到为新用户口诛笔伐的卡牌数量门槛。但因为卡牌间的乘法效应太多,这款产品的更新速度太快,基本规则又不可能发生大的变化。因此,在新版本推出一段时间后,阿坤很容易产生厌倦;《皇室战争》的核心玩法非常有趣,但阿坤的流失原因和一些玩家类似,即短时间内高频次重复的游戏体验、排名和段位下降的压力、以及获得与解锁宝箱的打工感。单机重度游戏阿坤一直是大型动作游戏和RPG游戏的玩家。在移动平台,曾经购置《聚爆》、《》、《Downwell》等相对重度的单机产品。《聚爆》是一款曾经非常吸引阿坤的手游,它的关卡制和连续的剧情既能满足阿坤在地铁上的碎片化游戏需求,也能满足大块的游戏时间。阿坤几乎通过了困难模式下的全部关卡,也获得了大部分额外的装备奖励。直到遇到了操作水平的难度墙,才不再打开这款产品。《Downwell》则是一款节奏迅速的硬核动作游戏,难度极高。与《聚爆》类似,在通关并遭遇二周目的难度墙之后,阿坤也放弃了这款游戏。但很遗憾,拥有类似操作体验和创新玩法的动作游戏极少,阿坤很难找到产品,延续类似的体验。《饥荒》和《节奏地牢》是另一类游戏的代表。这两款产品的初始版本只适配PC平台,阿坤已经在PC上体验过大部分的游戏内容,缺乏在移动平台上重新游玩的动力。《节奏地牢》截图相较其他品类来说,单机重度手游还拥有更为有力的竞争对手:在周末坐拥大块时间的时候,阿坤更倾向于PC和主机平台。休闲游戏阿坤对休闲游戏的需求有两点:玩法具备创新,画面风格有趣。换言之,传统三消游戏自然不在此列,而苹果推荐的许多游戏则在阿坤审美的范畴当中。但大部分休闲游戏都缺乏重复可玩性足够的核心玩法。许多游戏的解决办法是增添内容,而新内容又常常以美术为核心,和已有内容之间缺乏新颖的联动。以《疯狂动物园》为例。这款产品的核心玩法有趣,且尝试通过模拟经营和搜集要素来拉长游戏的生命周期。但近期更新的新内容与已有内容较为相似,几种动物的定位几乎没有任何区别,只在细节做了变化,操作体验几乎类似。这大大降低了阿坤解锁新内容的诉求。每张地图都有会飞的鸟事实上,《疯狂动物园》已经算是近期休闲游戏中生命周期较长的产品。许多苹果推荐的休闲游戏,都很难在阿坤的设备上停留超过一周的时间。即便具备特色鲜明的核心玩法及美术风格,伴随留存时间的增加,它们带来的乐趣和快感也会大幅度减少。此外,阿坤也很喜欢《说剑》、《Her&Story》等个别流程短暂,强调单次体验的手游。但很遗憾,类似的产品非常少见,难以满足阿坤的日常需求。《说剑》阿坤想要什么?综合而论,阿坤渴望一款核心玩法有趣耐玩,美术风格非同质化,体验相对中度,没有打工感,新鲜内容供给充足且能产生乘法效应的手游。……其实还没完。在游戏设计之外,阿坤还会在意手游的品牌溢价,这种感觉很微妙,例如“low”就是一种对品牌溢价不足产品的主观评价。那么显然,首先,换皮与玩法同质化的产品必然会被减分;其次,拥有大量用户的主流产品和主流品类也会减分,因为在潜意识中,阿坤会享受一种被归类为小众精英的错觉。正如于,3A主机大作于仙侠MMO手游。相应地,欧美厂商和独立团队背景的游戏会得到适当的加分,而雷亚之类持续推出创新产品的厂商会得到大幅度的加分。阿坤代表了谁?根据以上特点,阿坤或许代表了一类手游的新兴用户。无意于地域歧视和标签归类,但这部分用户的偏好确实与二三线城市的传统用户有所不同。从表面上看,阿坤的喜好符合中产阶级玩家的定义。椰岛游戏CEO鲍嵬伟这样定义中产阶级玩家:“他们主要来自一二线城市,受过良好的教育,有不错的收入,不喜欢特别low的游戏,追求一定的审美品味。”然而,阿坤的家乡并非一二线城市,收入更达不到月薪数万的中产标准,似乎又不应该被归类到中产阶级玩家当中。此外,曾给葡萄君投稿的Sammy认为中产阶级玩家多为小R和中R。但阿坤在手游付费上也极其吝啬:自愿购买付费游戏的例子并不多,迄今为止的手游内购总和在500-600左右,完全属于贫民的行列。那阿坤代表谁呢?首先,阿坤代表了一线城市的打工族,因为工作时长和精力的原因,他们基本告别了MMORPG等需要时间的,打工感较强的网络游戏;其次,阿坤也代表了拥有一定审美品位和装逼需求的年轻用户——他们的收入状况或许良莠不齐,但大都接受过良好的教育,或接触过一些优秀的文学艺术作品。他们乐于对游戏发表见解,并希望以此证明自己精神上的独立;这部分用户和中产阶级用户有所交叉,他们不一定会为手游贡献大块收入,但多半是小社群的意见领袖,乐于传播自己真正热爱的产品。随着中国教育情况的改善,他们的数量开始超过中产阶级玩家(中产收入的壁垒很难跨越)。连同他们带动的其他玩家,这一群体或许已成为许多产品DAU的基石。更重要的是,他们足够年轻。随着消费能力的增长,他们可能会帮助下一个主流品类的崛起。然而很遗憾,在目前的手游市场中,阿坤这样的玩家,注定很难找到自己喜欢的作品。
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