怎么看待Amazon的新游戏引擎amazon lumberyardd

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360圈版权所有 &不只是卖书那么简单,亚马逊还能搞 VR 游戏引擎
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如果,你对亚马逊的印象还停留在卖书的商城的阶段,那么无疑是有些落伍了。现在的亚马逊不仅对无人机和智能家电涉猎颇多。而且,其对软件技术也同样痴迷,最近令人关注的
游戏引擎就是一个例子。▲ 亚马逊无人机送货6月30日,亚马逊正式发布了新版游戏开发引擎 Lumberyard Beta 1.3(译名:贮木场),宣布支持 、HDR 等功能。Amazon Lumberyard 是一款免费的跨平台 3D 游戏引擎,可帮助您开发最优质的游戏、并将游戏与海量 AWS 云计算和存储资源相关联,并在Twitch 上为游戏吸引大量粉丝。▲ 亚马逊游戏开发引擎 Lumberyard使用 Lumberyard 着手开发游戏项目,开发者可以将大量时间投入到打造出色的游戏体验和构建粉丝社区上,而减少在构建游戏引擎和管理服务器基础设施这些几无差别的繁重任务方面所花的时间。▲ &Lumberyard 对开发者是极大的解放Lumberyard 内置对 Oculus Rift 和 HTV Vive 的支持,能够让开发体验变得简单 - 开发者只需为所需设备启用模块式 Gem,然后就可以开始构建游戏。使用
预览模式,可以快速迭代工作成果;通过实现单个 C++ 类,Lumberyard 还支持任何其他
头戴式显示器。▲ Amazon Lumberyard 制作的:Rin the Warrior亚马逊官博表示: 是我们大力投入的领域之一,你会看到 Lumberyard 支持可以更多设备,并拥有更强大的功能,未来我们也将进行多种性能优化。除了 Lumberyard,Amazon 还为游戏开发人员提供了一系列跨平台构建基块,且产品队列还在不断增加。▲ Amazon Lumberyard 制作的:Think Big相信用不了多久,就可以在自己的头显里玩到亚马逊游戏引擎开发的游戏了。记得去亚马逊商城支持一下哦。D-Lab 数字实验室D-Lab 数字实验室隶属于北京奥蓝森文化发展有限公司。我们利用尖端的计算机技术致力于数字场馆建设与推广,为各类博物馆、艺术中心、画廊等文博机构提供互动的展示空间,延长展览时间、提升信息传播活力、扩大社会影响力。北京奥蓝森文化发展有限公司***:地址:北京市朝阳区酒仙桥路4号798艺术区01商务楼北楼b228室
VR资源网整理出品视频地址2014年,著名游戏引擎CryENGINE的开发商Crytek濒临破产,一度连薪水都发不出了,但后来他们得到了一个金额巨大的合同。现在,我们知道是亚马逊拯救了Crytek:云计算巨人宣布推出基于CryENGINE的免费AAA级游戏引擎Amazon Lumberyard,整合了旗下的游戏直播服务Twitch和云计算服务AWS。亚马逊此举被认为主要是为了巩固AWS在游戏行业的地位:开发者可以访问游戏源代码,但不允许公开;开发者如果是开发单机游戏,则无需支付任何费用,但多人游戏有限制,使用 Lumberyard的开发商不被允许整合其它替代云计算服务(即非AWS服务)。除亚马逊网络服务之外,Lumberyard在Twitch上还有一些特殊的功能:通过Twitch上面的Chatplay功能,开发者可以拖动放置一个视觉脚本界面从而制造出一个游戏功能,观看Twitch的用户可以直接实时提出各种意见和建议。对于Lumberyard引擎,最值得注意的还是其免费的属性,其他竞争者如虚幻4引擎,甚至CryEngine本身,都需要收取一定费用,如许可证费用或版税费用。而对于亚马逊这款引擎来说,只要不使用到亚马逊网络服务,这个引擎就是完全免费的。目前Lumberyard引擎正处于Beta测试阶段,下载地址Lumberyard also includes character creation and animation tools called Geppetto and Mannequin, a networking subsystem called GridMate, which integrates with online console services, and a free version of Audiokinetic's sound engine called Wwise LTX. Developers get free access to Lumberyard's C++ source code.官方FAQ,看得还挺诱人的免费开放了c++的源代码看视频演示好像整合了虚幻的蓝图?基于cryengine开发,画面自然是不用说了。新的会威胁到UE4的地位吗?
cross post:演示里的visual scripting就是CE3的flow graph,CE2时就有,但比UE4的蓝图功能上弱很多
通过收购Cryengine, Amazon的Twitch解决了游戏直播界的一个大问题--游戏截屏。&br&&br&虽然所有做游戏直播的都能截取游戏屏幕然后编码成视频广播出去,但是截屏的方式都是不稳定、不可靠、兼容性差、性能差的。&br&&br&常用解决方案:&br&PC Windows 桌面截屏,让游戏以窗口模式运行,然后对整个PC桌面做截屏,这种方式实现简单,但是性能很差,Windows8.1以前的版本桌面截屏的性能上不去,大约就25FPS左右,但是游戏自身的帧率远远不止25,所以编码出来的视频有不连贯感,对于动作类游戏尤其严重,而且要求游戏支持窗口模式运行,不能支持全屏模式游戏,有兼容问题。&br&&br&Windows 游戏进程DirectX注入截图,利用Windows系统的进程注入机制,注入代码到游戏进程,Hook 某些DirectX的API截取Surface的图像,然后通过内存映像文件共享给外部进程,由外部进程进行视频编码上传。这种方法实现很复杂,有较高技术要求,和部分游戏间存在兼容问题,会导致不稳定。优点是可以截取更高的帧率,也支持全屏模式的游戏。&br&&br&显卡驱动集成,nVidia的显卡驱动集成了 ShadowPlay,直接从显卡驱动级别截取游戏画面,这种方法对硬件有要求,而且要和nVidia合作,另外视频编码只能用NVEnc的硬件编码,编码效果呵呵。&br&&br&多硬件方案,一台机器用来打游戏,同时用HDMI接口把图像输出到第二显示器,另一台机器用视频采集卡获取图像编码上传,对硬件有较高要求,配置起来麻烦。&br&&br&以上都是Windows平台的方法,MacOS我不太熟,进程注入据说也是可以的但是要ROOT权限,有点不安全。&br&&br&iOS,安全性太高了,除非越狱后,但是要求直播个游戏还要ROOT iphone太不现实了。一般采用的是利用 AirPlay,把iPhone的图像通过AirPlay弄到PC上,然后对PC进行截屏直播,缺点很明显,操作起来麻烦,不稳定,而且视频已经被iphone做了一次编码,不清晰,帧率也低。&br&&br&Android,ROOT后可以搞进程注入Hook API,实现起来难度很高,兼容性也不好。如果像iPhone那样通过MiraCast把手机屏幕传到PC上也是可以的,但是Android普遍视频编码效果不如iPhone,画质会比较呵呵,播些休闲小游戏还凑合。&br&&br&总之,目前所有直播游戏的方法都有各式各样的缺陷和使用场景要求,没有一个完美方案。&br&&br&Amazon的Twitch这次试图从游戏引擎下手,把直播做成游戏引擎内置功能,这样截取的游戏画质是完美的,兼容性是没问题的,还跨平台,无须ROOT越狱。但是估计只能用在使用此引擎的游戏,并且只能直播到Twitch平台,至于其它游戏和其它直播平台。。。&br&呵呵,有本事你也去买下Cryengine & Twitch啊!&br&&img src=&/55e7efdc6e0bc6_b.png& data-rawwidth=&226& data-rawheight=&160& class=&content_image& width=&226&&
通过收购Cryengine, Amazon的Twitch解决了游戏直播界的一个大问题--游戏截屏。 虽然所有做游戏直播的都能截取游戏屏幕然后编码成视频广播出去,但是截屏的方式都是不稳定、不可靠、兼容性差、性能差的。 常用解决方案: PC Windows 桌面截屏,让游戏以窗…
这东西已经下载,随便看了看。我的看法:&br&1、cry engine终于把自己卖掉了,最终让自己死得有那么一点点体面。&br&2、换个金主,换一批人,无法改变CE的短板:“官方支持差,案例少,教程少,编辑器稳定性差”。&br&3、引擎组据说走了一大拨人(这种窘迫境地哪有不走人的),想要咸鱼翻身基本太难。&br&4、各种市场脱节(例如移动端不支持,VR刚宣布入场)。CE,想说爱你不容易。&br&5、老对手UE在飞速更新换代,同样开源免费,新秀U3d励精图治,u3d5效果方面有了较大提升。当然了,无论是UE还是U3d,吐槽的人不少,但是从竞争角度来说,CE已经被远远抛在后面。&br&综上所述,我完全看不到亚马逊投资CE的理由,也看不到光明的前途。当然了,你可以说亚马逊有钱任性,也可以说他们站得高,看得远,比我们这些屁民看得远得多,那也是有可能的。&br&一句话:我认为这是一个错误的时间,错误的地点的一次错误的投资!
这东西已经下载,随便看了看。我的看法: 1、cry engine终于把自己卖掉了,最终让自己死得有那么一点点体面。 2、换个金主,换一批人,无法改变CE的短板:“官方支持差,案例少,教程少,编辑器稳定性差”。 3、引擎组据说走了一大拨人(这种窘迫境地哪有不…
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