lol6.186.17版本什么时候上线线

LOL设计师谈季中赛现状 6.12到6.18版本更新内容
摘 要:LOL设计师谈季中赛现状,6.12到6.18版本更新内容带给大家。季中改动已推出快一个月了,我们希望在此分享一些对游戏现状的想法。我们还会稍微提到接下来的一些玩法的计划。换句话说,我们将会谈到英雄、装备、野区战略点等等,但不会包括像新版客户端、匹配系统以及皮肤等方面。
  LOL设计师谈季中赛现状,6.12到6.18版本更新内容带给大家。季中改动已推出快一个月了,我们希望在此分享一些对游戏现状的想法。我们还会稍微提到接下来的一些玩法的计划。换句话说,我们将会谈到英雄、装备、野区战略点等等,但不会包括像新版客户端、匹配系统以及皮肤等方面。
  游戏现状:  巨龙● 目前为止,无论是围绕元素巨龙所引发的团战数量还是它们为游戏带来的多样性都让我们感到满意。● 我们已经注意到巨龙巢穴处的符文标识以及计分板中的图标存在一定清晰度的问题,不过近期的改动似乎已经基本上解决了这些问题。● 我们收到的很多反馈都表示气系巨龙的增益效果较弱。不过,从各个巨龙增益对团队胜率作出的贡献来看,这些增益效果从数据统计上来说是相当接近的。因此我们正在研究每个增益效果对你最有价值的提升是什么,而非单纯地增加或者降低它们的威力。
  气系巨龙的增益效果同时也是最依赖团队的执行能力,对有团队默契的队伍来说可是威力大增,因此我们在考虑任何可行的改动前,还是想先观察它在职业赛场中有怎样的表现。强度的调整或许在某些情况下是合适的,但我们不认为这是现行的最佳处理辨法。
  峡谷先锋● 目前我们注意到峡谷先锋的增益是很有影响力的。它显著提升了队伍获胜的机率,但也没有巨龙增益的影响力那么大。● 将其改动为只刷新一次、增益效果持续时间超长的做法似乎还创造了更有趣的决策空间,玩家需要考虑何时去击杀峡谷先锋、将增益效果让给谁,这也是我们改动的主要目的之一。● 很多队伍没能迅速适应峡谷先锋的改动,因此没有在适当的时间拿下峡谷先锋。这并不意外,毕竟适应玩法调整需要一定的时间。● 我们目前没有任何改动峡谷先锋的计划,不过一直在密切关注着。
  法师● 季中改动后我们慢慢让个别英雄的平衡趋于掌控之中,这让我们更好的了解技能组合的变化(与技能强度无关)会有怎样的影响。● 其中有些变动目前看来相当成功(比如:玛尔扎哈的被动创造了更健康的玩法,同时婕拉也更好的诠释了植物女王的感觉)。● 有些改动我们依然在衡量当中(布兰德就是其中之一,看起来还不错但是他仍没有足够的出场次数来判断成功与否)。● 可以说维克兹并没有达到我们的预期,改动后对成功使用大招的限制幅度过大。因此我们正在对他进行一些后续改动,使其大招再能叠加被动效果。
  法系装备● 目前的表现正合我们所望。我们依然认为根据英雄的热门程度及出装的选择,会为接下来带来很多变化。因此我们正在等待更持续的规律浮现,目前为止法系装备的表现还算不错。● 原型腰带看起来较弱,不过考虑到一件有冲刺效果装备的潜在威力,我们宁愿让它的起点较低,在需要的时候才增强。● 长期的话,我们打算加入另一个+20%冷却缩减属性的法系装备,但与莫雷洛秘典有明显的定位区分。此举是为了增添更多的出装灵活性(相比之下,旧版的雅典娜的邪恶圣杯与莫雷洛秘典重叠太多,对大多数英雄来说,两者中总有其一会占主流地位)。
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《LOL》6.18版本更新 掘墓者重做归来
日 12:05&&&&&阅读(1448)&&&&&来源:牛游戏&&&&&编辑:小胜&&&&&
LOL6.18版本更新内容
寒冰射手 艾希
W冷却时间增加。
艾希的【万箭齐发】原本是为射手没有太多机会接触冷却缩减属性的世界所定制的。而我们已经不再处于那个世界----【夺萃之镰】已然成为了艾希的优选装备。因此【万箭齐发】的冷却时间就变得太短了,即使这本来就是一个设定为在游戏中/后期有着较短冷却时间的技能。
冷却时间:12/10/8/6/4 秒 => 15/12.5/10/7.5/5秒
高玩点评:削弱了艾希前期,特别是7级前对线的压制力,后期影响不大
铸星龙王 奥利瑞安索尔
对奥利瑞安的行星进行了视觉上的BUG修复。
被动-星原之准
修复了一个BUG,该BUG曾导致在获得奥利瑞安索尔的视野后,他的被动行星会短暂地出现在他最后已知的位置。
时间刺客 艾克
基础攻击力减少。
虽然艾克并不跟这个赛季早期完全一样来通过“纯防御装”作恶多端,但这位排位赛搅局者在黏住目标和追杀目标时还是像之前那么强大。艾克理应依靠自己的机动性来切入和切出战斗,并不断削弱直至击杀敌人。但是当他与敌人面对面时,他的原始能力意味着他能够安逸地将对手气哭,而他又能利用自己的机动性随时逃走。为了保证艾克的换血窗口短暂且甜蜜,我们削弱了他的普攻和【耀光】与之的收益,用以强调恰到好处的技能施法才是艾克占据上风的本事。
基础攻击力:59 => 55
高玩点评:小幅削弱了前期普攻输出和补刀能力
迷失之牙 纳尔
W伤害下调。E冷却时间提高。
随着职业舞台回归常规对线,我们提高了处理线霸英雄的警觉。对于当前上路的潮流来说,我们所指的英雄正是纳尔。如我们所知坦克英雄并不能输出超高额的伤害,强大的纳尔却几乎能抵抗所有的进攻----他拥有的可不仅仅是坦度。我们削弱了他原始的强度,用以回应换血和突袭----避免做出激进的选择和不断施压将是惩罚纳尔火爆脾气的关键。
基础伤害:15/25/35/45/55 => 10/20/30/40/50
E轻挑/猛踏
COOLDOWN 18/16.5/15/13.5/12 => 22/19.5/17/14.5/12
冷却时间:18/16.5/15/13.5/12 => 22/19.5/17/14.5/12
高玩点评:W削弱了伤害,E技能14级前期提高了4秒冷却,使用E技能时机非常重要,容易被对手卡E的CD击杀
W第二下的生命偷取和法术吸血增加。
作为野区中最迅捷的全明星之一,李青如今却在职业舞台鲜有登场。如我们在上个版本所提到的古拉加斯和雷克塞那样,职业队伍现在比任何时候都更注重早期的压力----这意味着你的血线越健康,你就会变得越宝贵。这也意味着尽管李青仍然是你在线上发动突袭时的最强英雄之一,但在血量上稍微落后于其他的主流打野也代表着一旦战斗爆发,结果将大相径庭。因此我们提高了李青的续航能力,来让他在关键的低级时期更健康。
生命偷取和法术吸血:5/10/15/20/25% => 10/15/20/25/30%
高玩点评:每级多了5%吸血,前期野区续航和残局对拼能力均加强,1级时10%的吸血多了一个破败吸血效果。。
冰霜女巫 丽桑卓
每级生命值减少。
丽桑卓的大招可能是其他的爆发型法师中最强大的防御技能,给与了她做出激进玩法并活到最后的能力。但是,她先天的坦度同样也超过了其他的爆发型法师,这让她可以很容易做出选择:对着敌人使用大招,因为她很可能会活下来。如果丽桑卓希望在危险的场合中活下来,那么她就必须要对自己使用大招,或是使用偏防御型的出装。无论如何,我们都削弱了她试图存活的耐久能力。
生命成长属性:84 => 75
高玩点评:小幅削弱,后期少了100多血,影响不大。
仙灵女巫 璐璐
【闪耀长***】的减速时间现在会与预期一致。
在6.13版本中,我们对璐璐做出了许多改动,包括增加【闪耀长***】在低级时的减速能力。但我们对于减速的增强并没有生效,因此我们将按照之前的决定来更新【闪耀长***】。
BUG修复:减速时长现在会按照预期全等级持续2秒,而不再是1/1.25/1.5/1.75/2秒。
光辉女郎 拉克丝
E减速效果提升。
与她终结游戏的爆发型combo相比,拉克丝在前期引导光能时是最弱的。虽然我们对于她总体的能力曲线很开心,但我们也想要给予她一些在非伤害范畴下的关爱,以强调她的特性----也就是,她强大的风筝能力。低级时干扰能力的提升应该能帮助光辉女郎更多的从那些想要熄灭她的光能的坏蛋手中逃生。
减速:20/24/28/32/36% => 25/30/35/40/45%
高玩点评:小幅加强了E的减速控制力,让主流的主E打法收益更高,并让后续的Q更易命中
赏金猎人 厄运***
被动现在对防御塔造成全额伤害。
厄运***能够很好地胜任她预期的工作:欺凌线上的敌人,使用【弹幕时间】让团战瞬间爆炸。但不幸地是,她却对某个射手的主要任务并不擅长:推塔(我们在数个版本前也提到过薇恩同样的问题)。虽然拆迁并不是厄运***的其中一个优势,但也不应该成为她的软肋。提高她对防御塔造成伤害的奖励能够给她带来更多符合本身角色定位的期待。
被动-厄运的眷顾
对防御塔的伤害:50% => 100%
修复了一个BUG,该BUG曾导致厄运***在使用了【一箭双雕】后(尤其是在较高攻速的情况下),下一发普攻有时不会触发【厄运的眷顾】
高玩点评:加强。推塔能力加强后,就算碰上换线也不会太吃亏了。
永恒梦魇 魔腾
E的恐惧时间增加。
魔腾是中最恐怖的绝命英雄,他能让敌人在恐惧过程中就被切成碎片。但目前他相比于我们所期待的成就有点不足,尤其是在面对从前期过渡到游戏中期他本应介入的冲突时。提高【无言恐惧】的收益应该能让永恒梦魇在面对他的受害者时有更多的猎杀机会。
恐惧时长:1/1.25/1.5/1.75/2 秒 => 1.25/1.5/1.75/2/2.25秒
高玩点评:每一级提高了0.25秒恐惧时间,迎接输出装备梦魇秒人的黑暗吧:)
虚空遁地兽 雷克塞
基础护甲和每级护甲减少。
当雷克塞来到英雄联盟时,我们将她定位为一位战士型英雄:一位持久的,专注伤害的近战英雄,她追捕猎物,并依靠自己解决猎物。但随着她进入游戏的月份增加,我们对于她的平衡调整不再强调她的伤害输出,而是突出她的团队通用能力。于是她最佳的游戏方式被定义为了先锋坦克(进攻型坦克),而那个特性与她格格不入,也导致了许多玩家产生挫败感。因此,当雷克塞在比赛舞台的主宰能力使平衡雷达扫描到了她,我们部希望再第二次犯同样的错误。
总的来说,解决雷克塞角色定位的问题不仅需要知道在哪个方面削减她的能力,我们也不会承诺这是最后一次见到雷克塞进入补丁列表。也就是说,让她回到去击杀或者被杀的战斗是我们整个进程中的第一步。
基础护甲:28.3 => 24
护甲成长属性:3.75 => 3.4
高玩点评:更脆了,前期野区战斗力削弱,更需要意识造成以多打少的gank
符文法师 瑞兹
【曲境折越】在1级时的文本提示和指示器已得到修复。
虽然我们大可以在补丁说明底部的BUG修复栏中加入这项说明,但事实是在被降级的范围指示器的影响下,大多数玩家很可能都没有利用到【曲境折越】被增加的范围。换句话说,这次的BUG修复说明可能会比上个版本的实际加强增加更多的影响力。因此,我们写下了完整的改动说明。
【曲境折越】的文本提示和距离指示器现在已经得到了更新,用以匹配上个补丁的施法距离增加(现在在等级1时拥有1750码的范围)
暮光之眼 慎
被动护盾和Q伤害减少。
慎在全图存在感方面需要做出一些折衷:当他传送去保护友军时,他也正在牺牲自己的成功。如果他的出现并没有扭转战局,那么慎就会在劣势中回到线上了----毕竟,他的对手享受到了免费的金币和经验,而慎却离开了。但现在,对手几乎没有办法让慎陷入劣势,这也多亏了他的单挑能力。如果慎能够购买伤害型出装,那么他仍然能够在与对手的换血中表现优势,但如果你并没有购买攻击型的出装,那就不再会这么成功了。
被动-忍法!气合盾
基础护盾值:52-120 (于1-18级) => 50-101 (于1-18级)
Q奥义!暮临
伤害:3/3.5/4/4.5/5%目标最大生命值 => 2/2.5/3/3.5/4%目标最大生命值
强化伤害:5/5.5/6/6.5/7% 目标最大生命值 => 4/4.5/5/5.5/6%目标最大生命值
高玩点评:削弱了被动护盾值和Q的伤害,后期肉度和输出能力下降,整体玩法不变。
岩雀 塔莉垭
Q不再对小兵造成额外伤害。E伤害下调。
塔莉垭技能对于其他线路的影响力,奠定了她成为那些想要通过向其他线路施压的玩家取胜的首选基础。现在,她能够轻松推线,并以意想不到的方式在边路游走。我们想要让塔莉垭在游走前做出更多准备,这样一来敌人也就拥有公平的机会来迫使她待在线上了。
【移除】对小兵造成额外的额外伤害:50% =>已被移除
伤害:80/105/130/155/180 => 70/90/110/130/150
高玩点评:削弱了清兵能力,导致一直推线,然后游走支援的玩法威力下降。E技能在13级也少了30伤害,削弱了爆发。
猩红收割者 弗拉基米尔
Q的强化治疗下调。E冷却时间提高,但消耗减少。
弗拉基米尔在季中赛季的更新专注于为他和对手之间创造有意义的互动窗口。技能更高的生命值消耗意味着他的敌人能够制裁弗拉基米尔无意义的换血,但猩红收割者现在的游戏方式并没有传递这份承诺。即使弗拉基米尔在一波换血中亏了,他也能够推线还以颜色并在推线过程中回复生命。于是我们减少了弗拉基米尔在处于劣势时的选择,一如他轻松的从惩罚中得以恢复那样。
基础生命值:550 => 525
猩红冲刺额外治疗效果:40-240 (于1-18级) => 30-200 (于1-18级)
额外伤害转换的生命值消耗:根据时间消耗2.5% - 10%最大生命值=>根据时间消耗2.5% - 8%最大生命值
冷却时间:9/8/7/6/5秒 => 13/11/9/7/5秒
高玩点评:削弱了基础生命和Q的回血能力,线上更容易被击杀。E的消耗减少,但冷却提高,前期用E的消耗能力也削弱。
疾风剑豪 亚索
每级攻速减少,基础攻速提高。R的额外穿透效果仅作用于暴击。
亚索属于我们称为屠杀者的职业范畴,也被非正式的称之为“近战型核心英雄”。这类英雄(如锐雯或菲奥娜)非常迅捷,但也是脆弱的单挑英雄,他们能对任何英雄输出爆炸伤害,并使用正确的防御手段(如【风之障壁】或【劳伦特心眼刀】)获得存活。相反,战士型英雄(如蔚或?莱厄斯)能输出稳定伤害,但却缺乏如屠杀者般的敏捷。但如果屠杀者获得了坦克型英雄的坦度会怎么样呢?
坦克流亚索出现了。虽然缺乏像暴击型装备的爆炸伤害,但多亏了亚索的游戏机制,让坦克流亚索的伤害和机动性凌驾于平均值之上,而他的装备又为他提供了在通常情况下所缺失的耐久度。我们打算打破这样的三重优势,并强迫亚索投入一些力量(并不是全部)。防御型的出装仍然会巩固亚索的耐久度,但伤害却会大幅降低。我们对于玩家能够对游戏的需要做出自我适应感到很开心,但当亚索(在他之前,有艾克和菲兹)能够不需要折衷就能掩盖缺点时,这对于任何人来说都不是一项公平的体验。
基础攻击速度:0.658 => 0.670
攻击速度成长属性:3.2% => 2.5%
R狂风绝息斩
额外的护甲穿透现在仅在亚索造成暴击时触发
修复了一个BUG,该BUG曾导致亚索在施放【狂风绝息斩】时会获得一次额外的普攻
高玩点评:基础攻速提高,但成长攻速大削。R在爆击装备成型前是削弱,2件爆击装备后没影响,已经100%爆击了。
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LOL英雄联盟6月18日更新内容 6.18更新内容详解
LOL英雄联盟6月18日更新内容 6.18更新内容详解
17:35:36来源:斗蟹游戏编辑:啊飒飒5383
  LOL英雄联盟6月18日更新了什么内容?6.18有什么重要的更新?6月18日再次进行了版本更新,那么这次的更新都有什么内容呢?下面就是斗蟹攻略带来的LOL英雄联盟6月18日更新内容详解。  lol6月活动大全(持续更新中):  亲爱的召唤师:  我们将于日5点-12点(开机时间会因工作进度推迟或者提前)进行全区停机版本更新,期间您将无法登录游戏。  停机大区:所有大区  停机原因:版本更新  注:使用第三方插件可能导致您的游戏崩溃,请广大召唤师禁用第三方插件;  又到了更新版本的时间!这一次,我们增强了皮城女警并对扭曲丛林推出了一些很有意义的改动(详细改动见下方)。女警的这次增强,就其本身来说还不算是里程碑,但各位试着想一下我们有多久没给凯特琳一些关爱了(提示一下:已经很久了噢),是不是觉得这次改动起码值得在前言中提一提呢?  随着《英雄联盟》在常规赛季中的不断进化,我们也在坚持以尽可能多的方式追求着英雄多样性。今天,我们看了看英雄可用性排行榜上的一些排名靠前和靠后的英雄,然后选出了一些英雄来让他们更加接近排行榜的中央。对于某些案例(例如不祥,妖姬,还有战争之影),我们在之前把高额的进攻能力(甚至称得上是令人沮丧的)放到了他们身上,而这最终让我们不得不着手开始调查,好让我们能在不把他们砍成板凳的前提下削弱他们的一些强项(或者凸显一些弱项)。接下来说说垫底的英雄们,我们的想法是,凸显这些备受轻视的英雄们的某些独一无二的强项,例如:对凯特琳的【爆头】进行升级,对布兰德的【R烈焰风暴】进行小小的加强,或者对卡兹克的孤立距离进行加强(从技术上来说是减少了距离,但这个方式还不错)  我们还对每个人都喜欢(或者说绝无仅有)的扭曲丛林进行了一些很棒的大型更新。我们之前曾在《英雄联盟》的所有特殊地图模式上来了一次大型的、横跨地图的一致性遍历工程,然后发现,我们其实还可以在这些地图上进行一些广泛的平衡性调整。各位可以查阅扭曲丛林的相关章节来获取更多信息,因为字数确实很多。  以上就是本次版本公告的浓缩版。请阅读下文的详细改动吧!  [-]战斗文本调整  我们正在进行一些微调,来处理一些常见的浮动战斗文本关注点;尤其是暴击文本,现在它们会在持续伤害技能的文本疯狂蔓延时,更快更好地传递暴击信息。  ? 暴击文本有专属的浮动方式、颜色以及图标,来与常规的伤害文本更加差异化  ? 我们对浮动战斗文本进行了一些修改和BUG修复  英雄  暗裔剑魔 亚托克斯  鲜血魔井的冷却时间在级别较高时降低。  亚托克斯是一个不断寻找先手机会并趁着对面走位失误率先发起冲锋的英雄,但这种作战风格与鲜血魔井那长得令人发指的冷却时间不是很协调。但那已是过去!他在前期的冲锋仍然和曾经一样温和,但在后期,他的队友们不再需要等一辈子才能看到他的死亡俯冲了(你选这个上古血神不就是为了追求这个吗?)  被动-鲜血魔井  冷却:全等级225秒&&& 225/200/175/150 (在 1/6/11/16级时)  寒冰射手 艾希  这名联盟中最资深的射手英雄在近期获得了一些很棒的大型改动,不过,虽然她在用起来更加让人满意了,但她的伤害对于功能型射手这个定位来说有些脱离控制了。我们削减了她的一些对线能力和拆塔能力,来让她的独特定位更加倾向于“辅助型输出英雄”,与此同时我们会进行一些更深层次的观察,来看看她要怎么在以后的版本跻进竞技对局的阵容之中。  综合  ? 推荐装备更新  Q-射手的专注  ? 5层的箭风效果不再作用于防御塔  W-万箭齐发  ? 伤害: 40/50/60/70/80 &&& 20/35/50/65/80  E-鹰击长空  ? 鹰灵飞行时的视野半径:1500 &&& 1000  ? 鹰灵在飞行时将更频繁地更新视野  复仇焰魂 布兰德  火焰没有那么快熄灭了。  长久以来,烈焰风暴都会在跳板目标变成无法选取状态(例如开了个中娅)或死亡时哑火,即使它是被扔到一大群人之中也是如此。在看到了布兰德散播火焰时的一切后,我们改动了这一点,来让他的大招能更加可靠地串烧敌人。  R-烈焰风暴  ? 【新】如果被烈焰风暴命中的目标死亡或变成无法选取状态,那么烈焰风暴将尝试在附近寻找一个新目标  皮城女警 凯特琳  爆头将能更好的对抗坦克型目标,R在施法时将提供视野。  就和前言提到的一样,凯特琳已经很久没有在版本公告中出现了。这次改动本身并不是说每个长期以来都没有改动过的英雄就应该改一改,不过当游戏生态已经变得有利于那些擅长输出伤害和风筝的射手英雄而皮城女警却经常缺席时,我们就需要出手了。在一些对类似BUG的地方进行综合性的改进措施之后(尤其是关于大招和视野的),但现在,【爆头】华丽的额外护甲穿透(解释一下,就和亚索的大招一样,只会穿透额外护甲)将帮助凯特琳在后期对坦克和战士们进行更加肉疼的射击,同时她会更加频繁地积攒【爆头】效果。  被动-爆头  ? 【新】:现在将无视目标50%的额外护甲(仅限英雄)  W-约德尔诱捕器  ? 准备时间:1.0秒-1.25秒&&& 被标准化为1.1秒  ? BUG修复:修复了一个BUG,该BUG曾导致一些特定的冲刺可以不触发诱捕器而穿越它  R-让子弹飞  ? 现在将在施法时提供视野,而不再于技能引导时  时间刺客 艾克  移动速度下调,E的伤害降低,敌人对W和R技能的判断将更清晰。  我们就算不进行时间旅行,也能看出艾克在上个版本有些破坏了时空。我们仍在收集数据,并在仔细观察玩家把他的那套切进切出的遭遇战式的打法掌握得如何了,但很容易看出,他需要更加低调一些(看到他的发型了么?)。在考虑到这点后,我们就做了一些数值上的调整,并加强了清晰度(而没有猛砍他的伤害输出),好在我们评估艾克的表现时,让他的对手们有更加平滑的体验。  综合  ? 移动速度:345 &&& 340  W-时光交错  ? 消耗:30/40/50/60/70 法力值 &&& 50/55/60/65/70 法力值  ? 视野:在施法时获得&&& 在施法2秒后获得  ? 清晰融合:敌人能更好的看清**区域  R-时空断裂  ? 艾克的位置:敌方队伍将能更清晰地看到跟随在艾克身后的分身
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游戏语言:简体中文
游戏类型:
游戏大小:757.20 MB
更新时间:
官方网站:
操作系统:WIN7 / XP
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英雄联盟掘墓者重做时间公布 将在6.18之后版本上线
来源:作者:We're
英雄联盟的掘墓者重做时间终于公布了,设计师提及将在6.18版本-6.20版本之间公布全新重做的约里克,小编我不得不说,时隔这么久,这个英雄终于有曙光了。
一直被传言要重做的约里克终于在(今天)得到了确切的更新时间,在欧洲官 方论坛中,一位意大利的设计师DanielSAN确认,约里克重做将会在6.18-6.20版本之间推出,具体时间基于工作完成速度。如果在6.18版本放出的话,将会在S6全球总决赛上禁用。而按照往年季前赛版本更新速度来看,6.20版本的上线时间仍然在S7季前赛之前,也就是说约里克重做会在刺客更新的季前赛版本之前推出。
设计师DanielSAN也提到了约里克重做是一项相当大的工作,它将会得到一系列的改变,包括技能组、模型、美术图、语音等,重做规模比起赛恩重做还要大。不仅如此,约里克的大招也会重做,他的技能之间有了一些新的相当酷的配合。
有玩家猜测约里克有可能要抛弃掘墓者这个头衔了,在过去两年几个大型重做的英雄,如波比、塔里克、瑞兹等都更换了新的头衔,但约里克的游戏风格仍然是以操控小鬼为核心玩法。而有些玩家则是约里克的模型将会大有不同,他制作之初英雄联盟的模型设计尚未成熟,是时候抛弃过去陈旧的健壮彪形大汉风格了,赛恩和塔里克等传统坦克在重做后的模型都显得更为精致,波比也因为***形象得到了玩家广泛青睐。至于其他具体信息,设计师DanielSAN也没有透露太多。英雄联盟版本专区
《LOL》版本专区上线,本专区为大家提供提供英雄联盟最新版本更新内容,并且定时更新出LOL最新版本改动内容,第一时间为大家呈现出最新的版本更新内容,帮助各位撸友快速了解到每个版本的内容,掌握每个英雄的增强与削弱。欢迎大家前来游戏堡查看LOL版本更新内容!了解英雄联盟最新版本动态!
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