战舰世界瞄准插件 数字瞄准插件 怎么用

战舰世界要怎么预判瞄准?
根据我渣渣的个人经验看,不怕打得准,就怕接得好。提前量是匀速直线运动的前提下的,这个只要大概对25,30,35+这几个区间的速度有一个大概的感觉,一般两轮就高命中率了。问题在于变速,转向这些的不可预判性(理论上可预判)。比如你开BB,看到一搜CA离撞山还有12km,你离他14km,所以你打了个他右转绕山的垂直提前量,以为可以利用他躲山的走位打一轮装甲区,结果他撞山了……你跟谁说理去,然后你半分钟装填完了,准备打倒车掉头的他,他又一次掉头失败撞山了……碰到这种选手,别用正常思路想他。再就是昨晚本来想打对面的克爹,结果克爹鸡贼走位躲开了,他后面的奥马上冲上来接了装甲区- -一波带走……跟谁说理去233其实比起射术,还是要多观察怎么走位,怎么判断局势,炮术只要思考总结一下,多打打就有了。
第一步牢记你经常遇到的舰只的极速第二步分析目标的运动状态1、看目标烟气的方向没有烟气:停船状态竖直朝上:刚启动、或者正在进行前进至后退、或者后退至前进状态的转换朝船头:正在后退朝船尾几乎拉平:全速前进朝船尾与水平呈大概45度角:1/2速前进朝船尾与水平呈大概60度角:1/4速前进2、判断目标的航向航线,既正在接近你或远离你目标正与你保持距离:AP瞄水线HE先瞄水线至船舷之间的位置,确定落点之后,修正落点至上层建筑目标正在接近/远离你:根据目标当前航向判断出目标航线,把预瞄点设在其航线上第三步预瞄提前量参考值按下alt键会获得炮弹到达当前落点需要的飞行时间条件:使用美系356mm口径舰炮,AP弹,攻击极速在18到20节,正在以全速前进,正在与你保持距离的目标值:瞄具水平线对齐目标水线炮弹飞行时间为9s时,刻度5对准目标船头开炮炮弹飞行时间为11秒时,刻度6对准目标船头开炮以上尤其是第三步的值,只能做参考,比如参考条件的目标正在接近你,准镜水平线要下移,水平提前量也要降低一些,这两点要根据目标运动相对于你的角度去修正,如果目标是以小角度缓慢接近你,修正量就小,大角度甚至船头对着你快速接近,修正量就大目标换成极速在30节的巡洋舰,水平提前量大概要比参考条件多1.5倍参考值是我看过几种瞄准教学之后,根据自己的接受程度和经验做出来的,有了这个参考之后我用新墨西哥和科罗拉多多次打出一轮2、3个装甲区,和类似五轮打出7个装甲区这种成绩-------------3月22日更------------对极速在28到30的战巡或高速战列舰目标全速,侧舷正对你,炮弹飞行时间10秒时水平基线刻度7对准目标船头最近用北卡打对方近乎满血的北卡近距离狗斗,全速相对航行,瞄准对方1号炮塔之前大概一座炮塔的距离,我打出了3号炮塔发射的三发406,三发全部击穿核心区,当时还没反应过来对方已经沉了,习惯性的把稍后才转过去的1号2号炮塔又打了6发,发现打在了残骸上才反应过来对方已经被秒了
1.水平提前量可以以瞄准状态下的标尺为基准,根据具体状况调整,(刻度单位为秒)一般来讲大部分全速的舰艇都要比刻度上的要偏远一些,而中速/低速也可能比刻度偏近一些,敌舰的巡航状态(速度)可以由烟囱的排烟的倾斜角度来判断,根据船种类的不同乃至于你所了解的特定船只的航速特点,来进行适当的调整(善用alt,能显示相应的炮弹飞行时间,电脑配置不错的话推荐选项里的替代战斗面板,这样就不用老按着alt了)2.垂直的提前量 切记不要按照你瞄准状态看到的敌人来算 请仔细看右下角小地图,根据你俩的相对方向来相应的调整,同时由于双方非平行航行时平行方向速度分量小于实际航速,因而水平提前量也要适当调整(远距离交火比较重要)3.垂直的提前量,在瞄准模式下很多时候只需要挪动一点点,差异就十分之大,因而分寸一定要把握好,一般来说都比较小就是了4.要注意,弹道高抛的舰艇(如克爹,亚特兰大等)的水平提前量比标尺量多得多,比如有四级舰长技能的克爹,最大射程达到了17.6km,这个时候如果想要击中一艘高速的敌舰,提前瞄准点可能远在一个屏幕之外。。。。5.一个跑题话,bb尽量在远距离交火和近距离交火中使用ap(远距离垂直击穿甲板装甲而近距离直接水平击穿装甲带),中距离使用ap出现怪怪的打不穿往往是因为角度问题手机睡前瞎打的,如有谬误敬请指正本人主玩其实是航母,但是全线什么船都开。。。
对于圣爹这种多炮塔神教,先开一炮观察落点,所谓xx方位xx距离,试射一发然后齐射
美系CL走到克爹就会了,打完后观察射击效果进行第二轮射击
说咯这么多。其实就一个词:熟能生巧!!!。玩多了,自然就会了。到时候就是你一梭子子弹出去后看着对面的人撞过去。这种感觉挺爽。
不看距离,瞄准镜有时间,按照时间评估提前量,30+的速度提前量大概在1.4~1.6之间,时间*提前量系数,20+的速度(M系的战列)系数为0.8左右,提前量是刻度尺的 时间X0.8 左右。至于其他的转向,外切,船头,就看经验了,个人炮术也比较神经刀,但是自己打多了,提前量系数计算多一些,就打的准了, 公测入驻玩家,长时间根据此方法练习,现在也首轮齐射带走对面巡洋舰了
分享一下自己的经验看标尺和数据。如果对面是20节速度航行的战列舰,瞄准刻度为飞行时间-1如果是巡洋舰,瞄准刻度为飞行时间x1.5如果是驱逐舰,瞄准刻度为飞行时间x2当然这是以平行开为前提,如果有转弯,加减速什么的,就得凭经验了
打了几十把之后我相信你怎么都会瞄了
这里简单说一下,不复制粘贴了。原文在此:游戏中最大倍数瞄准镜的每一小刻度对应1.5密位,一个密位的间距在1km上对应1m。已知1节约等于0.5m/s可以得到在对方沿着我方瞄准镜中的水平线前进时提前量的刻度=其中s为对方船速(单位为节),t为炮弹飞行时间(单位为秒),L为飞行距离(单位为千米)。将这个刻度对应到你想瞄的地方(一般是装甲区)即可(拼信仰)。PS:实测扶桑24.9节大约6秒走过了自己舰体长度,推断出游戏中舰艇航速大约为标注航速的3倍。如果有夹角的话用cos自行计算夹角。--- 以上是原文 ---其实一节=0.514m/s,再考虑到夹角的话应该为:其中theta为对方船航向与标尺水平线的夹角,最后计算出来的数值才是横向提前量。至于纵向那就只能凭感觉了。再次强调,这个公式直接计算炮弹理论落点,跟船身没有任何关系。
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首先,游戏里,肯定要有人抗炮弹,战列都不抗,难道让巡洋和DD抗吗?
战列都缩起来,说:***打出头鸟,我们战列上去就要被打,这样不行,我们不能抗的。
哦,敢情你们战列不抗,我们巡洋和DD就能抗是吗,你们战列的奶瓶、血量、装甲都是起威慑作用而已吗。
的确很惨,我有时也会有这样的战绩。
调整心态,今天不行就不玩,明天再来。当前位置:
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战舰世界0.5.1.1***准插件
游戏语言: 中文
游戏类型: 辅助工具
更新时间:
游戏大小: 641KB
发行时间: 日
游戏等级:
74.6M/中文/10.0
31.1M/中文/4.0
10M/中文/10.0
1.8M/中文/4.1
15.2M/中文/5.0
战舰世界0.5.1.1***准插件,分享给各位新手玩家。拥有这个插件之后玩家的瞄准将更加精确,鱼雷显示也会有加强效果。该插件适用于国服0.5.1.1版,喜欢的朋友快来下载吧!使用说明1、解压缩2、复制粘贴到游戏文件夹内3、开始游戏
战舰世界0.5.1.1***准插件游戏截图
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