7.0萨满的不屈的大地之环萨满怎么做

现在世界萨终于交出了他手上的神器----毁灭之锤,玩家的时代来临了,拿着它带领元素们对抗燃烧军团,拯救世界的重任就给你……你们了!在7.0移动后的达拉然 我们找到了萨尔一家,萨尔表示有重要资讯要告诉你。没时间解释了 快上车~我们搭上了前往大漩涡的狮鹫。来到大漩涡,艾泽拉斯所有强大的萨满基本都在这里。努波顿需要我们激活这里本来设立的防护措施(抵抗燃烧军团)。之后击溃这里的恶魔。集合所有萨满的力量用元素之力击溃恶魔。萨尔被击败 毁灭之锤被击落大漩涡。这时我们集中力量击飞了恶魔,同时救了萨尔。萨尔表示我们击败燃烧军团需要更加强大的武器(神器)
。这位女矮人萨满就是当时带我们进入大漩涡的萨满(大灾变时期)。我们来到土元素位面,萨尔感知到毁灭之锤就在附近,然而他已经因为重伤不得不让我们去寻找毁灭之锤。之后我们追踪地上的恶魔之血找到了毁灭之锤 以为毁灭之锤的自动防护机制让恶魔不能接近他。我们抢先讲土元素壁破开 拿到了毁灭之锤。然后使用毁灭之锤击溃了恶魔。萨尔表示他需要静静,还想找老婆。大地之环交给我们了(甩手掌柜技能EX)。原来毁灭之锤传说里的外人是我们?我还以为是萨尔来着。。。之后我们顺利的成为了大地之环的先知,并在大漩涡作为据点。拯救世界的重任就交给了我们!莱登之拳图文流程萨尔传召我这位世界上最强的萨满之一前往大漩涡支援,前任大酋长开口了我怎么能拒绝呢?来到达拉然平台,一位萨满已经准备好送我们去大漩涡了。但是开战前我们要帮一下各位萨满们处理点杂务。随后便遭到了燃烧军团的进攻,首先要对付几个地狱火,然后集合全体萨满的力量对恶魔头目进行最后一击,解救萨尔。救了萨尔之后,萨尔会请求玩家领导陶土议会,并寻找强大的武器。各神器一览我选择的是元素神器,莱登之拳,为了得到它,要去白虎寺一趟并接受试练。第一个试练的对手是一名强大的维库人,毫无难度轻松拿下。第二个试练的对手是2v2,对手则是老陈+丽丽,丽丽和老陈的技能全部出自“风暴英雄”。。。。通过试练之后就可以得到莱登之拳了。燃烧军团果然很适时的进犯,注意一个人是打不赢这个恶魔大将的,必须解救被困住的老陈,丽丽和雷加尔才能打赢。击退燃烧军团之后,返回大漩涡,玩家被选为陶土议会的领导者。职业大厅里面的元素之心。微信号:NGA-178要玩,就认真玩扫码关注我们哦!?点击下方“阅读原文”进入原帖参与NGA(NGA-178) 
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心疼宝宝!用数字还原国际邀请赛:TI6比赛数据统计。在最近的蓝贴里面,官方明确表示吉安娜在下周就离家出走了,离开达拉然,那么问题来了,她会去哪呢?新冒险卡拉赞上周已经发布,很多新套路随着新卡的发布脱颖而出,比如弃牌术,奥秘猎,进化萨等等。不过新套路虽然看起来娱乐效果十足,但是强度还不是非常高。因此,我今天要推荐给大家的是另外一套可以加入新卡而且本身构筑已经比较稳定卡组:恩佐斯骑。作为一个生长在湖边的水区居民来说弄条船一直是人生的一个梦想啊,今年听说有大洪水,抗洪救灾当然少不了船。然而常见的中式船外形一点都不靓丽,非常不能满足我的梦想,而且非常笨重,价钱也不便宜。守望先锋竞技模式第二赛季改动各位炉友,大家好,既六月七月全程冰法传说后,这个月终于完成任务,全程冰法上了传说,打了600百把。
差不多碰到200个战士,这月真的是最难的一个月。今天来到加基森,突然觉得时光倒流,再想一想燃烧军团的入侵,我们守护艾泽拉斯已经10年了!地图名字为艾兴瓦尔德(Eichenwalde),地点是德国斯图加特郊外的一条废弃了的村镇。地图类型属于混合地图。随着月卡时代的到来,许多月卡党都开始了自己的坐骑收集之旅
但面对一个个版本积累下来的副本坐骑,相信有不少小伙伴有些无从下手
所以我整理了一下从CTM时代到MOP(90级)以来所有掉落坐骑的NPC,希望能帮到各位。NGA水友edwardalric2自制的大锤盔甲,身高2米1,可拆卸可穿戴。随着卡拉赞一区已经落幕,很多新卡在冲击现有的环境,其中,对于橱柜蜘蛛这张当初预览时候的“垃圾卡”,也有幸在这个菜鸡互啄的环境中起到了发光发热的作用,并随之补完了以前的一种萨满分类,就是进化萨。在今天的科隆GAMESCOM,暴雪透露了7.1的内容---回归卡拉赞(Return to Karazhan )在那刹那间古尔丹看到了一切,死亡的枯骨,术士的古尔丹,只剩颅骨的古尔丹,以及现在的古尔丹。
他站起身来向着未来走去,在那里有着更多的事情等着他去解决,燃烧军团与萨格拉斯。
没有人知道我出生的村子,因为他们不相信。今天凌晨,暴雪发布了守望先锋系列动画第五部:最后的堡垒。我们对这只卖萌的小鸟充满了好感,那么它到底是什么品种的鸟呢?公测到卡拉赞,各版本萨满主流构筑整理分享:风暴,大地,火焰,听从我的召唤!新一波GIF来啦~~~~又可以换一拨头像和签名了~~~这个帖子是基于想冲级走在别人前面的玩家给出的一些思路与策略上的建议,适用于任何人。我将分享一下天使当前版本的使用心得,包括走位,藏点,大局观等等 这些心得是我用天使单排几十小?的收获,适用于路人局和开黑局。8月26日,万众期待的LPL夏季赛总决赛将拉开战幕。EDG与RNG两支战队不负众望,走上了最终的决赛舞台。对于有强迫症朋友来说,解锁衣柜真的好坑,总想将它全部解锁,可是这个任务真的不轻松!相信各位对魔兽的历史都已经耳熟能详,但在暴雪爸爸浩如烟海的出版物(小说/短篇/漫画/游戏)里,如何使用正确的顺序食用它们相信这一直是困扰大家的问题。
作者对这些出版物进行了排序,希望大家喜欢!闪光是目前守望先锋里最考验综合水平的英雄其中包括***法、距离感、空间感、地图认知、切入时机、面对不同英雄的不同操作、以及和队友之间的互动配合十年
十年的回忆里
有很多人已经变得模糊
有好多事也都已经看淡
有很多梦都被现实残酷的打醒
经历了太多太多东西,从懵懂到成熟,人生能经历多少个十年?魔兽世界乱修改Config文档建立NPC名称会导致封号你们期待的源氏削弱来了!在DC和Fnatic的比赛结束之后,V社官方发布了一个新的彩蛋!充满中国风的英雄孙悟空闪亮登场,根据这个MV透露的消息,这个中国风英雄悟空要在秋天登场。最近推特上很火的守望先锋街拍系列,太好看啦,给大家分享一下。炉石传说新冒险模式已经开放,新卡牌的加入为天梯环境带来了一些变化,这里为大家推荐几套新卡组,方便大家快速适应新环境。7.0一共有法罗迪斯宫廷、织梦者、高岭部族、瓦尔加拉、堕夜精灵、守望者 6大声望。我给我妈看了看守望先锋里面的英雄图片,之后让她谈谈这些角色。我让她给每个角色起一个合适的代号,还让她猜了猜角色的职业和性格什么的。
下面就是我记录下来的我妈对这些英雄的第一印象。先声明这套卡组是我从IGComm那边抄过来的,他用这套卡组目前 已经打上了传说,本人稍微修改下后用这套从11级开始拿到了低保,私认为这套卡组还是有T2级别的强度的。导读昨天新英雄安娜的英雄故事一经上线,我们就发现她和女儿也一样是有面纹的,法拉的面纹很清楚是 荷鲁斯之眼 完坦桑尼亚位于非洲东部,英联邦国家,同时也是最不发达国家之一。
因为我在大学时候学习了一些教育学相关的知识,同时又对于神秘的非洲大地充满着好奇,于是就不顾周围人的劝阻,踏上了那片燥热而又无比美丽的土地。战士仍然是当前环境最强的职业,有着多型变种套牌,仍然保持在T1行列、由于套牌的自身强力和对环境适应,动物园和打脸萨继续停留在T1行列。盗贼持续下滑,圣骑士和牧师滞留在版本最底层的位置,我们仍未知它们何时能够再度崛起。响应恩基爱美食区号召,咱也来参与一下烧烤的活动。今年的主题是烧烤。时间紧迫,就做两个快手菜。导读熊猫是美食爱好者,每天最大的爱好就是下班后到处寻找美食。熊猫会把平时吃过感觉比较好的餐厅和菜推荐给大家。巫妖王和脚男说起四骑士必须有个首领,是时候让黯刃骑士团回到光之愿礼拜堂了!去复活提里奥?弗丁吧,对抗燃烧军团需要他的力量!今天是《魔兽》上映之后的第一个休息日,全国各地的观影团纷纷完成了艾泽拉斯副本的通关任务,将他们副本的截图上传到了网络,展现了玩家们的风采!有NGA玩家已经刷了4遍魔兽电影了,他列出了电影全技能,对照零散片段,进行讲解。日,魔兽,我在这里,与相宜本草和你在一起,两个世界一个家园,只为兄弟本色,开启背水一战。恶魔猎手神器奥达奇战刃,这把黑暗泰坦萨格萨斯亲自夺取的武器到底有着什么样的故事呢?奥达奇人到底有着怎么样的故事,他们怎么抗衡燃烧军团,又怎么样让黑暗泰坦亲自出手将他们毁灭?一起***都在本期的走进魔兽……今天据最新发行的《美国队长:史蒂夫?罗杰斯》第一期漫画,美国队长的真实身份其实是九头蛇的卧底特工。据悉史蒂夫?罗杰斯的母亲就是九头蛇的人,史蒂夫也从小被招募!今日,漫威副总裁也证实了这一消息!然后整个世界就开始被九头蛇占领了。“这个游戏里没有什么敌人是一个六连发解决不了的,如果有,就滚一下然后再来一次”----“守望先锋近战天王“尼古拉斯?麦克雷。早听说魔兽电影是类似于漫威电影的感觉,是不同于魔兽正史的另一个平行世界,高登阿姨的《魔兽:杜隆坦》这本小说就是为了对这个平行世界的德拉诺历史进行补完,或者说让那些不了解魔兽历史的人来快速的融入电影剧情。在今年的LPL上皇族RNG落败于SKT后,RNG的团队大脑Mata在接受采访之际曾说他们的下路有点弱势,并且他在目前LPL的阵容中选择的能够对阵SKT的阵容中仅有ADC选手换成了Uzi。今日正点兽闻:7.0专业配方大部分都需要完成任务后获得,但是你也不用担心,因为换副职业后可恢复已学配方;魔兽电影在大陆的票房会是多少呢?来预测一下吧!在魔兽7.0中,圣光使者任务线里面,玩家们终于有了图拉扬和奥蕾莉亚风行者的消息,他们已经危在旦夕,唯一能拯救他们的只有先知维纶!这期的主角传讲述的是最后的守护者麦迪文的故事,被萨格拉斯附身的他,从出生那一刻开始,艾泽拉斯世界就处在危险当中……这是一位而立之年的DOTA玩家的心情故事,孩子出生、跳槽换工作、工作与生活都处在巨变的时候,有几个月没有玩游戏、看比赛了,当再一次看到预选赛的时候恍然大悟,曾经我无比热爱的游戏,已经离我越来越远了……NGA-178发布NGA最新动态,魔兽世界最新资讯以及其他热门游戏资讯。热门文章最新文章NGA-178发布NGA最新动态,魔兽世界最新资讯以及其他热门游戏资讯。苹果园为iOS用户提供和下载,最新的、、、等,分享最权威的资讯、、及解决办法,拥有最火爆的,苹果园一家专注解决iOS所求的网站。7.0玩萨满还是武僧?***详细送礼物。
就喜欢这两个职业,不看数据只看好玩,我说的好玩指操作快感,技能好看,主题鲜明。求推荐,重点比较踏风和增强。好回复必送礼物。[s:ac:心]谢谢!
增强,虽然下个版本武僧删除了真气,但看来还是挺繁琐的
看直播感觉增强萨爽的飞起
你要休闲的话,武僧不错,跑得快,能打能奶能坦,萨满的话 哎
不说了“请支持萨满顺发炉石案”
武僧吧,反正是不集火打不死奶僧,输出也挺有点恶心,我说pvp
武僧和萨满我都玩,说一下打战场的感受,一见面先干死萨满,
职业我选择武僧 然而楼主说的专精我觉得是增强
增强啊,下个版本不玩图腾了,而且主要是帅啊,神器和技能特效都tm帅,打击感十足,还有冲锋哦[s:ac:喘][s:pst:偷笑3]
我和楼主同样的纠结。踏风和增强,就我自己的手感和技能的好玩程度来说,我选择踏风。就神器样式来说,我选择增强,踏风是拳套,实在不能接受,如果神器给根棍子什么的,我立马选择踏风。所以综合来考量,我选择增强。另外说踏风,增强野外弱的,我敢说绝壁没有玩过,或者野外去招惹过。休闲不就是做做任务,看看风景,维护下世界和平。这个两个职业野外绝对有的玩儿。JJC需要基友,pve方面,像我这样的,时间零散的,增强踏风打普通足够了。
这要看楼主主玩什么了,真休闲玩家 喜欢啥玩啥,要打本 我赶脚还是萨满好 武僧讲道理还是要家养,PVP要看正式服上线的结果了。
所有推荐玩踏风的人都是不怀好意
玩的人最少的两个职业[del]术士表示不服[/del],又是两个不怎么受待见的专精,我觉得玩什么都一样,自己开心就好。我选[del]增强[/del]
嗯。。作为两个职业都玩过的我,来给你一个回答吧~首先呢要考虑7.0有什么可玩的,毕竟你也问了7.0了~7。0首提神器系统~那么增强萨在这一点上还是比较胜出的~首先是因为毁灭之锤可以幻化为斧和锤,而武僧的拳套只能幻化为拳套!(神器外观是很好看没错啦,但是这个几十种神器外观要用一整个大版本,反正对我这种经常换造型的是受不了)然后是你所提到的操作快感,技能好看,主题鲜明。首先是操作快感——武僧是出了名的打击感弱,下版本据说有改观,武僧的输出机制在下版本可以说天翻地覆,技能还是拳打脚踢为主;增强萨是自古以来一路火花带闪电,技能的释放让你感觉每个技能打出来都很实在。然后是技能好看——武僧有白虎,增强有火爹土爹。我个人比较喜欢白虎,而且武僧的风火雷电BUG万一要是回来了又是惊天大BUFF。最后是主题鲜明——我个人是认为职业主题方面武僧的代入感要强一些,毕竟来说相比于5.X代入的剧情和4.X代入的大地之环剧情来说5.X更近一点,印象比较清晰。。。救世萨满的任务线现在记得不是很清晰了。在上面写了些分析,但是我个人推荐楼主玩武僧~因为以下几点:楼主既然想玩增强和踏风当然是不想奶的吧!你玩了萨满还不想奶?可能吗?武僧还可以切T玩,萨满你敢不玩奶?团长喷死你啊= =然后是休闲方面,皮甲有很多经典的装备很好看,锁甲幻化个人认为略逊一筹。武僧下版本除了拳套还有法杖可以拿,幻化也是非常不错的。再其次,武僧的日常生活会非常开心,没意外的话7.0一开又是至少大半年的禁飞,武僧的地面移动速度会让你非常的爽~然后最主要的一点就是:武僧很有可能在刚开版本的时候非常强力然后逐渐被削弱,而萨满则是一开始就不强力但是还是逐渐被削弱。矮子里面找大个,选武僧吧、
我选武僧,酒仙。我也不知道为什么,每次上游戏最先上的就是武僧,我没玩过测试服,我也不知道7.0我会玩什么,到时再说
[b]Reply to [pid=98717,1]Reply[/pid] Post by [uid=]qq[/uid] ( 09:31)[/b]据我所知增强不能召唤元素啦。
[b]Reply to [tid=9398717]Topic[/tid] Post by [uid=]masterLoongLoong[/uid] ( 08:54)[/b]收拿菜刀砍电线,一路火花带闪电。增强在手 天下我有。7.0酷炫一族必备增强萨满。
[b]Reply to [pid=98717,1]Reply[/pid] Post by [uid]#anony_a382a9df5abd8a2eb529a05e1ffa1cd6[/uid][color=gray](17楼)[/color] ( 09:38)[/b][s:ac:blink]
增强是信仰,紫薯布丁&|&┆┆┆┆&&
作者:官网|时间: 10:43:55
魔兽世界7.0《军团再临》职业专精预览:萨满篇
摘要:魔兽世界7.0军团再临萨满祭司三系职业专精预览。萨满祭司这次也添加了新的消耗资源漩涡值,而治疗萨满则更加突出了群体抬血能力。你会喜欢这些变化吗?
  欢迎来到《魔兽世界:军团再临》职业预览系列。在这篇文章中,大家可以了解到萨满职业的调整。关于其他职业的内容,请查阅《军团再临》职业专题。
  对于《军团再临》的职业和专精设计,我们从萨满祭司的内容继续了解。在这个系列的文章中,我们将探索职业定位,探讨全新设计,并向大家展示各项专精的核心战斗技能----为打造天赋与神器铺路。明白这一点之后,我们就来深入探讨《魔兽世界》中萨满祭司这个职业的意义。
  从艾泽拉斯与德拉诺的原始文化开始,世人推崇、敬畏、甚至膜拜自然元素长达千年之久。专研神秘力量的人们探索与大地、空气、火焰、流水进行沟通的方法,学会汲取其原始力量。随着时间的推移,这些灵魂导师们逐渐明白,自然元素的力量并非完全的温善仁慈。事实上,这些元素一直被囚禁在某种无穷无尽的混乱冲突和原始狂怒之中,曾经一度吞噬过整个物质世界。于是萨满应运而生,他们致力于为动荡的能量带去平衡,利用它们的力量治疗创伤或者造成伤害。
  图腾是萨满的特色,我们正在解决这方面应用机制上的一些问题。长久以来,图腾的使用一直颇受限制,比如只能放置在萨满脚下,只有5点生命值,或一次只能激活一根相同元素的图腾等等。虽然这些限制的本意是保障图腾的独特性,但最终却导致我们必须创造某些奇怪的工具,以帮助萨满突破这些限制,例如图腾投掷或图腾传承。《军团再临》中,我们将摆脱这种尴尬,直接移除图腾的各类限制。
  同类图腾现在可以同时召唤,例如可以同时使用治疗之泉图腾和治疗之潮图腾。元素不再受限于图腾,而成为跟随萨满并提供协助的守卫。图腾的最大生命值将与玩家的最大生命值成正比。此外,需要放在特定位置的图腾会直接显示目标范围以便放置。比如你想把陷地图腾扔到一大群脏兮兮的兽人之中时,不再需要跑进敌群或者另外施法就可以实现。总体来说,图腾机制主要是在特定区域内的暂时性效果(无论增益还是减益),而非你需要随时注意冷却时间的“持续性增益效果”。
  最后,我们让萨满的战斗资源更加简单明了,尤其是不再将某些主要资源伪装成增益效果。元素萨满的闪电之盾充能、增强萨满的漩涡武器充能、以及元素和增强萨满的法力都整合为一种新的战斗资源:漩涡值。法力仍然适合恢复萨满,因此他们将继续使用法力作为主要资源。
  元素萨满祭司将自身完全奉献,致力于与元素之间建立密切的关系。他们的视线穿越元素位面,看到一幅上古时期的影像----在时光彼岸,动荡的能量席卷着无边的愤怒,横扫原始的艾泽拉斯大陆。经过投入的仔细钻研,元素萨满得以引导这种力量,将其转换成毁灭性的魔力之潮。萨满的周身流溢电光,仿佛风暴降临;他们的皮肤上烈焰熊熊,仿佛崛起自熔核地心。他们操控大地之力,并召唤大地、火焰、以及风暴之灵助阵。与元素萨满为敌,无异于挑衅自然之力。
  "他们操控大地之力,并召唤大地、火焰、以及风暴之灵助阵。"
  元素萨满的技能十分强大且个性鲜明。《军团再临》中我们保留了该专精的大部分现有机制,同时进一步让技能更加流畅。此前提到的战斗资源变化,即由法力值变为漩涡值是其中最大的改动。元素萨满将通过闪电箭、熔岩爆裂、和闪电链累积漩涡值,然后消耗漩涡值施放震击和地震法术等。由于这些技能现在共用同样的战斗资源,所以我们移除了震击法术的冷却时间。对于元素萨满来说,震击的运用如今将更为灵活,例如可以选择消耗更多漩涡值对多个目标施展烈焰震击,造成持续伤害。另一个比较显著的变化是元素过载再次成为精通技能。此外,我们也觉得熔火之力缺乏互动性并且不容易理解,没有达到预期的效果。
  为了让大家更加直观地了解元素专精萨满祭司的改动,下面为大家列出了元素专精核心技能的概览:
  40码范围,2秒施法时间
  向目标射出一支闪电箭,造成中度自然伤害,并产生15点漩涡值。
  40码范围,2秒施法时间,8秒冷却时间
  向目标投掷熔岩,造成大量火焰伤害。如果目标身上有你的烈焰震击效果,熔岩爆裂会额外造成50%伤害。产生15点漩涡值。
  0-20点漩涡值,45码范围,瞬发
  使用火焰烧灼目标,对其造成少量火焰伤害,随后每2秒造成少量额外的火焰伤害。依据消耗的漩涡值不同,可持续10-30秒。
  10-100点漩涡值,45码范围,瞬发
  立即以震荡性的力量冲击目标,依据消耗的漩涡值对其造成大量自然伤害。
  你的烈焰震击的持续性伤害有一定几率重置你的熔岩爆裂法术的冷却时间,并使你的下一个熔岩爆裂法术变成瞬发。
精通:元素过载
  使你有40%(受益于标准装备中的精通属性)的几率触发元素过载。元素过载会使你所施放的闪电箭、闪电链或者熔岩爆裂法术对同一个目标触发第二个相似的法术,造成75%的伤害并产生75%的漩涡值,且不会产生威胁值。
  另外,为了让大家对基于核心技能的天赋配置有大概的了解,在此特别举出一个元素专精的天赋为例:
  40码范围,瞬发,30秒冷却时间
  在目标附近召唤一根漩涡图腾,持续15秒。图腾将不断攻击30码内的一名敌人,造成中度自然伤害。漩涡图腾每次攻击都将为你累积5点漩涡值。
  与大地、空气、火焰、流水密切沟通显然并非元素萨满独有的能力。增强萨满也会以各种方式与自然建立纽带,并且能够运用元素的力量在战场上叱咤风云。而两者在训练及元素沟通上的区别,则在于战斗方式的差异。增强萨满喜欢用元素能量强化自身的物理攻击力,与敌人短兵相接。他们奋勇投身战场前线,挥舞着用魔法强化的武器施展强大的元素攻击,在图腾的协助下主宰战局。
  "增强萨满喜欢用元素能量强化自身的物理攻击力,与敌人短兵相接。"
  增强萨满的定位非常酷,但我们认为现有的机制没有很好地表达出这种感觉。我们希望这个专精的形象不仅仅是“近战版元素萨满”,而是拥有“战斗法师”的独特感觉。增强专精的优势在于在近战范围内施展毁灭法术和猛烈攻势,将敌人彻底击溃。我们不想抛出一大堆按键,尤其是很多无关紧要的技能给玩家。我们希望鼓励增强萨满能在战斗中强化自己的武器和盟友。增强萨满通过积累漩涡值可以储备强大的力量,变得越发致命。他们必须注意不要让这股力量溢出,同时确保能在关键时刻保持足够的资源来发动致胜的攻击。
  为了让大家更加直观地了解增强专精萨满祭司的改动,下面为大家列出了增强专精核心技能的概览:
  10码范围,瞬发
  用土灵之力攻击你的目标,造成中度自然伤害,并产生15点漩涡值。
  10码范围,瞬发,12秒冷却时间
  用烈火之力灼烧你的目标,造成中度火焰伤害,并强化你的武器。
  你的武器每次攻击会额外造成少量火焰伤害,数值基于你的武器速度。持续16秒。
  你主手武器的每一次攻击都有7%的几率触发三次额外攻击,造成少量物理伤害。
  30点漩涡值,近战范围,瞬发
  为你的副手武器灌注熔岩能量并攻击目标,造成大量火焰伤害。
  60点漩涡值,近战范围,瞬发,16秒冷却时间
  为你的武器灌注闪电能量,对目标施展凶猛的攻击,造成大量物理伤害。
  当你使用近战武器造成伤害时,会产生5点漩涡值。
  你每次攻击都有2%的几率触发风暴之怒,重置风暴打击的冷却时间,并使你下一个风暴打击的漩涡值消耗量降低50%,且不触发冷却。
精通:增强元素
  使风暴之怒和风怒的触发几率提高5%(受益于标准装备中的精通属性),并使所有造成的火焰和自然伤害提高40%(受益于标准装备中的精通属性)。
  另外,为了让大家对基于核心技能的天赋配置有大概的了解,在此特别举出一个增强专精的天赋为例:
  60点漩涡值,瞬发,20秒冷却时间
  在你面前裂开一条地缝,造成大量物理伤害,并将敌人击飞至一旁。
  恢复萨满在水的恢复特制中找到了一种安宁的亲和力。他们无需寻求圣光或其他神?的力量,他们的精神可以感受到与万物之源的深刻联系。恢复萨满与水之间的密切关联让他们能够润泽生命,治愈伤痛。他们同时控制其他的元素从而达到平衡,并在自然中找到和谐,如同海浪轻抚砂石荒岸一般净化盟友。
  "他们的精神可以感受到与万物之源的深刻联系。"
  恢复萨满的机制与专精主题非常贴合,我们不希望破坏治疗者们对原有要素的热爱。因此我们对恢复专精作出的调整,主要是想让游戏操作更富趣味性。比起不断连续施放治疗链,现在恢复萨满稍微侧重锁定目标的定向治疗。我们还大幅改进了天赋,提供更有效、更多样化的选择。此外,这次移除图腾限制,获益最多的就是恢复萨满。
  为了让大家更加直观地了解恢复专精萨满祭司的改动,下面为大家列出了恢复专精核心技能的概览:
  2.1%法力,40码范围,2.5秒施法时间
  一道施法速度缓慢但有效的治疗能量波,为一名友方目标恢复中度生命值。
  4.1%法力,40码范围,1.5秒施法时间
  一道施法速度较快但是消耗较高的治疗能量之涌,为一名友方目标恢复中度生命值。
  5.6%法力,40码范围,2.5秒施法时间
  为友方目标恢复中度生命值,然后转而为附近受伤最重的小队或团队成员进行治疗。治疗效果每跳一次就会降低30%。总计可治疗4个目标。
  1.5%法力,40码范围,瞬发,6秒冷却时间
  用滋养之水洗涤一名友方目标,为对方恢复中度生命值,并在18秒内恢复额外的中度生命值。
  4.3%法力,40码范围,2秒施法时间,10秒冷却时间
  在目标区域覆盖治疗之雨,为该区域内的最多6名盟友恢复中度生命值,持续10秒。
治疗之泉图腾
  1.7%法力,瞬发,30秒冷却时间
  在施法者身边召唤一个水图腾,每2秒为40码范围内一名受伤的小队或团队成员恢复少量生命值。持续15秒。
  当你施放治疗链或激流时,你会获得潮汐奔涌效果,使你的下一个治疗波的施法时间缩短40%,或者下一个治疗之涌的爆击几率提高40%。可叠加2层。
精通:深度治疗
  使你治疗法术的治疗效果额外提高最多60%(受益于标准装备中的精通属性),具体治疗效果取决于你施法目标的当前生命值(目标生命值越低,治疗效果就越高)。
  另外,为了让大家对基于核心技能的天赋配置有大概的了解,在此特别举出一个恢复专精的天赋为例:
  2.4%法力,30码范围,1.5秒施法时间,12秒冷却时间
  创造一道向前奔涌的流水,为面前宽弧范围内的所有友方目标恢复大量生命值。
  本次《魔兽世界:军团再临》萨满祭司职业改动预览就到这里,希望大家喜欢这些改动。
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