如何评价《类似我的战争的游戏》这款游戏

如何评价 This War of Mine (这是我的战争)这款游戏?
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运动员出去翻垃圾的时候被***击中跑了回来,但是之前我把所有的药品都换成了食物,所以只能勉强包扎了一下,就给他吃了罐头让他躺着,那个时候他只有睡觉选项了没法走去医院,派其他角色出去翻垃圾堆找药品都找不到,每次回来运动员都在流血,伤越来越重,所有人都很低落,家徒四壁,除了食物以外的东西都换了药,但是运动员的伤还是越来越重,万不得已就让唯一一个不太饿的律师妹子去医院偷药品,去了两次,第一次没机会下手,跑了回来,第二次偷了很多药和绷带,回来运动员因为伤势过重去世了,其他角色都在指责律师妹子说去医院偷东西多可耻,不知道要害死多少病人,律师妹子很低落坐在床上怎么点都不动,另一个女性角色坐在地板上不停的重复运动员死了的事情,然后又被强盗洗劫了两次,女角色就自杀了,秒关游戏
一周目没通关。没看任何攻略。玩到凌晨4点睡觉,梦到了 happy
end。厨子和压价姐负责家里,快跑哥负责拾荒。第一次道德拷问是遇到老夫妻,面对家里饥饿的三个人,我还是无视了他们的哭喊偷走了所有东西。然后快跑哥失落了很久。后来在超市,快跑哥要救那个被强奸的女孩的时候,受伤。雪上加霜的是厨子也病了。只能靠压价姐扛起了拾荒的责任。新人不会系统造东西,食物永远短缺,终于,没能忍住用压价姐碰了不该碰的东西,被打死。然后我的心态也崩了,厨子和快跑哥也开始恶化。终于,冬天到了。没有足够的燃料,两个人没收留任何人,双双冻死在第35天。这一刻,我一个从来不碰烟的人,想点一只烟。如果我是剧中人物,这就是我的选择,我的结局。我是否坚持了自己的选择,是否守住了自己的底线,生存还是死亡。。。心力交瘁。
角色都是玻璃心,还是我太狠心,我只想让自己人能活下去,never let people slaughter my people而已,至于杀人后就崩溃啥都干不了吗?至于偷了东西在家拼命抑郁吗?好吧,来骂我吧!骂我禽兽不如。这游戏本来就没好人,为啥还要装好人呢,能活着过关的谁不沾着血,愧疚有个屁用,矫情。哈哈哈,***里面就我是这种大反派了,洗洗睡觉,我的布鲁诺死了,谁也别想活着舒服。
刚开始玩的时候坚持了21天,一个病死了,一个被打死,一个受伤死掉了,不敢杀一个人,后来开始科技流,种蔬菜,抓老鼠,所有设备升到最高级,然后,30多天就通关了通关了.....再后来开篇有个叫罗曼的人,让他带了把斧头去了被匪徒占据的别墅,一个背刺就能砍死人肾上腺急速上升,心脏砰砰的跳的不行,头一回在游戏里杀人这么激动这个游戏真是对人性的拷问,去寂静的小屋,里面的吃的药品你要留一些,老夫妇就能活下来,不留,他们就死
第一次玩的时候三个人都死了……只剩后来收的罗曼和一个小孩……在第42天……家里除了绷带其它物质都够用的时候……小孩致命伤了……本来以为罗曼顶多失落什么的毕竟战争就快要结束了然后第二天他就带着小孩离家出走了x从此决定再也不收小孩x
额,单刀赴会的表示生存压力不大
我选的的是三个人,刚开始很乐观,即使悲哀的音乐都无法影响我的心情,去无人小屋淘淘宝。跟门口的NPC换换装备,一切都没啥,感觉还挺乏味,觉得这游戏也就这样了。然后,我也制作了机械加工的设备,制作了一把匕首。我看到一个小屋里有一家三口,很多装备,派了跑酷男去刷装备,因为这个介绍说带开锁工具,于是我偷偷潜入,带了匕首跟开锁工具,小心谨慎不让屋里人发现,为了躲脚步,我的小心眼都提到天上去了。终于偷了好多装备,我没记得都是什么,结果小屋里的男的发现我了,我赶紧跑,他有***,没跑掉。这是第一个。当时主要是有点可惜那些装备,因为也没啥代入感。但是家里的两人很崩溃。我也慢慢体会了一点。我想报仇,于是买零件全部科技树都点在手***制造上,终于有了手***。我使用女性角色去了最远的小木屋,刚开始发现屋里有两人,于是我决定先发制人,开***将两人打死,打死第一个时候第二个向我冲来,我才发现是一个老人,她一直的问我为什么为什么。我看她冲过来,两***点死了她,当时没想太多,赶紧收集装备,觉得发财了。在阁楼看到了屋主老夫妻写给亲人的平安信,心里咯噔一声,拿的装备再也没有成就感了。于是返回了家里,角色和我一起崩溃了,当时想着再也不杀人了。那个女性角色也是。也不动了,一直重复着再也不杀人了。我们活不下去了。我只好用厨师,给女性角色喂饭,显示女性角色已经崩溃了。无奈,只好用厨师外出。因为杀了老夫妻,拿了好多装备和值钱的物品。暂时粮油不缺,结果在一次回去的时候,发现,她已经吊死在家里。我当时都快崩溃了。我觉得我们的装备已经可以活下来了。一个人,你知道的,总是有点忙,白天做饭弄水,还要交换东西,晚上外出。显示越来越抑郁。我先是制造了收音机,但是没什么用,接着看要制作沙发,看书,昨晚沙发之后,我决定找点书看,但是没装备做锯子(刚开始跑酷男在跑地图时候发现一个图书馆用栏杆围起来,要用锯子打开),于是我又去了那个离我的生存点最近的三口之家。带上***和5发子弹。我打定了注意,没发现的话就偷,发现了就杀了他替跑酷男报仇。我在里面周旋了10分钟,东西装满了,但是我不甘心,因为我看到屋里杀死跑酷男的那个人已经残血了。于是我在地下室冲上去两***结果了他,楼顶就是他的父母,我想了想,还是没有上去杀死他们。带着长***跟手***离去了。当时我在想,他父母看到他的尸体会是什么表情?活着干什么?生亦何欢,死亦何苦?最后来到了学校,用锯子打开了栅栏,还是没有找到书,于是我往相反方向走,突然有个人冲出来,我赶紧开***,都没看是谁就把他打死了,接着冲出好多人,一个人扑在尸体上抱着尸体。剩下的向我冲来,我才发现那些都是学生和家长。我当时也杀红了眼,一直开***,打光了子弹,接着拿铲子劈死其他人,,那个残血逃跑的,我杀了他,那个抱着尸体的一直没动,我杀了他,我感觉已经疯了,这残酷的世界,或者干什么?不如我来终结你们的痛苦吧,于是,我在学校里找,直到砍倒最后一个人为止,我当时其实好想有人杀死我,结束这一切,我快崩溃了。最后我残血劈死了最后一个向我求饶的学生。回到了家里。我实在玩不下去了,感觉自己要疯了。我选择了终结日,自杀,结束了这场游戏。---------------------------------------------------------------------------哎,现在已经灵活掌握屠点技巧,还是他们三个人,中间有来了一个,看看我装备可惜游戏的乐趣也没了。现在就差屠杀了军营了~~~这破游戏我已经懒得玩下去。
刚刚上手,玩了一点点……不得不说心情真的好沉重。才开始玩到day3就去了汽车修理店,然后偷东西马可(毕竟他能带15格子的背包)被杀。( ???)?(._.`)后面几次学精了点,带了小刀去汽修店,马可最终把父子二人干掉了……悲伤度很高。(本人也是?_?)……不过搜刮了很多东西。⊙_⊙然而能多带东西的马可每次都被我派出去搜查东西,有伤,有病,悲伤度高,又十分饥饿,且十分困倦,特么几乎所有的负面状态都要满了……(可怜的马可)
----?_?------然而的分割线------?_?------第七天晚上,终于去了超市,看见大兵羞辱女孩。(‘⌒?メ)其实之前看攻略知道到超市搜刮的话会有很高的几率遇到凌辱事件,准备全副武装去的,把女孩子救下来……然而切换到战斗状态还是虚了……真的和之前的那个高票***里面的那个steam玩家一样的感觉:“手有寸铁,然而只能干看着……(&_&)”大兵有步***和武装,我有小刀斧头和手***加上六发弹药……短暂犹豫还是上了。&(`^?)& 果然,背后打了大兵几***,正要拿着斧子上……被直接反身反杀。(*?m?*) 图片:同伴得知有朋友被杀,互相安慰中。默默退了……很少能有游戏给我这样的思考。
这是第一个,让我明知过程和结果都会很难过,但还是会重刷好多遍的游戏。一周目,活了24天。运动员厨子和老练拾荒者,期间为了两个饥饿难忍的人,让拾荒者拿了几个老夫妻的东西,没有全拿走,心里要碎了。后来跑去超市,目睹女难民被叛军拖走,只拿了一个铲子的,疯狂偷东西的我,不甘心又不敢救。 送了吃的给一个无家可归的人,可是他还是自杀了。
全部通关了。良心之作全部通关了。良心之作
不管我有多饿,即使要病死,我都不会进入寂静的小屋他们让我想起我的父母,我根本不忍心。我仿佛看到我的老母亲在战争中被洗劫,泪流满面的样子。只是想一下这场景,心都会很痛。Fuck the war.
第一次,随机分到的三个人很快被流浪汉、平民打死了。第二次,小偷、厨子、罗曼成了队员。小偷的背刺技能满分,在超市救下了一名女孩,全员的情绪难得的饱满。可惜,小偷在搜寻废墟时,被逃兵打死了。厨子、罗曼陷入了失落。第二天,罗曼拿着斧子报仇,死。第三天,厨师拿着斧子报仇,亦死。战争刚刚进行到第11天。第三次,百度攻略帮了忙。17格和木工是黄金组合,天才律师是鸡肋的存在。17格搜寻物品杀了平民与逃兵,即使如此,食物和药品依然短缺。律师生病,且饥饿难忍。成员们又接纳了小偷。我做出了一个十分残忍的决定,活活饿死了律师。
但是状况却越来越好,天气转暖。砍价姐来了,贸易开始运转。食物充足,药品充备。足以让五六个人自给自足过上富裕的日子。第25天,战争结束了。
如果17格不杀人,日子虽然艰难,也能熬到战争结束。如果律师吃点东西,全员挨点饿,也能熬到战争结束。可惜没有如果,17格永远生活在负罪之中,律师的梦想也永远无法实现。
我删了游戏。
智商低+完美主义者+强迫症的我表示只能玩到第六七天,然后就开始……没吃的了,注意是没吃的,不是死人,大家都在抱怨得找吃的,家里科技升级不上去,好不容易家里来贵客换了几个鸡腿,然后…为了追求最高效益,厨子做饭必须得加上菜叶子做两份那种,没菜叶子咋办?全员继续挨饿吧…然后眼看着大家都饿的病的不行了…果断重开…玩了十余次基本上全这个状态……我就想让大家快快乐乐的吃饱喝足然后出去行善不行么…上帝在脑海中回答:"当然行!"然后一个叫五属性修改器的东西就出现在我电脑里了…只修改了一项,外出背包255格。然后这游戏瞬间就开始明朗并且欢乐了。白天和晚上的时间根本不够用。两个平民住宅根本没去过。来换资源的哥们每次都背着一筐钻石被我摩擦摩擦的吓跑。目前第十天。家里双豪华暖炉,四个汉庭大床房,三个豪华头等舱沙发,自制豪华古典音乐集最新新闻收录机,双豪华采摘趣味乐园,贵族特供食堂,自制奢侈葡萄酒机,豪华自来水收集器,全自动鸡腿供应系统,豪华趣味工具制作平台,以及外国进口盼盼防盗门,和三套自动墙壁装修系统。昨晚上来了17哥,现在成天就是吃喝拉撒睡,一天长了十多斤跑都跑不动了。现在这个游戏让我正式更名为:这是我的度假村。智商低…只能这么玩了…各路大神勿喷…我也只想好好玩完这个游戏而已…
好久没玩了,但仍记得当时的经历第一次玩开局是
球员厨子15格主角人物和场景ai都挺有代入感,没错这就是战争味对于我来说是一个新的游戏机制,之前也没玩过类似的游戏,所以有吃的就吃,有材料就建,很快就挥霍完了,三人相继饿倒。。。之后开的几次档就专门熟悉地图,把每个图摸个遍,经验也慢慢攒起来了最后一次开档开局就很好,军人 小偷17格,我让他们分职业 屠杀 (ak见人直接硬刚,反正军人血厚)
小偷打暗杀流,17格后期运货。开局15天不愁吃喝,25天设施全部升级完,剩下靠吃耗子肉度日到结局。。。你可以说我是屠杀生存,但我好事都做,最后游戏还给我个好结局?(???)?当时有多厉害呢,好像广场里的狙击手杀不了,除了手无寸铁的平民,其他全屠。最后总结下,我觉得战争就是这样吧,你不杀人也好,偷了别人的吃的,不还是让他们饿死,哪有正义,生存才是正义,有人说战争磨灭不了人性。那连人命都没有了,哪还有人性?如果硬说这游戏给人一个世界观和方法论的话,那就是世界很残酷,有方法才能生存~~~~~~~~~~~~~~~~~~补充看到其他楼好多都说游戏难,也确实是,不过我觉得真的(难)游戏是无解的,就比如给悖论找***一样,剧情就设定你赢不了,哪怕你把boss打没血但这游戏还是有套路的,来十来个周目,呵呵,发家致富不是梦这么晚了,回答的又这么靠后,写给谁看呢写给自己吧,人生很残酷,无异于战争,道德,无非是就有的社会最大挂效率体系,真正撑起这个社会的是是物质,以及获得物质的套路。。
贵!(苹果党满脸都是泪555)
有一次出去在一个学校旁边的shelter扫荡 之前点选的时候没有任何danger或者weapon advised的提示 突然有一个男人冲出来说着I'll kill you 然后两秒之内我就死了 再重来进另一个地方的时候 我因为精神太过紧张 发现屋子里有人就直接打死了他 在他没有说任何一句话的情况下 等我自己反应过来杀人之后那个人已经死了 就这样 为了防止别人杀我 我成为了一个恶人 这还不算 我还点了搜刮尸体的那只手 发现什么也没有之后竟然还有些失望我觉得这个游戏 真正可玩之处在于让你发现自己的可怕或者潜藏的道德准则
第一次玩的时候是和同学一起来的,当我杀掉第一个人的时候我发现自己可以吃饱喝足时我只能宽慰自己这只是一个游戏,可我还是莫名想到自己现在这不愁吃穿的糜烂的生活
自认为自己可以做个好人,一开始不偷不抢,遇到需要帮助的人就帮助,日子过的??辛苦,都没有去犯罪,只为心中还有一束希望的火。我不是懦弱,没有铲子赤手空拳都可以把超市里非礼女孩的土匪给打死了,回到家特别多的满足感。
日子竟也慢慢变好了,冬天来临之前我把房间的破洞堵上了,有大把的木材可以取暖,三把***,二十七发子弹,两把刀,还有撬棍铲子,一些药品,食物,老鼠肉。最令人兴奋的还有个妹纸来到我的避难所,我都准备娶妻生子了。消防员每天晚上都去捡东西带回来,厨师只是抱怨他的烟不够了,跑得快总是生病,可是还有希望不是吗!
马尔科死了!!!仓库那边地图上标注了危险,我还是让他去碰碰运气,刚进门就被全副武装的土匪杀死了,为了确保他的安全走的时候马尔科带了一把手***五发子弹,一把斧子,被仓库里匪徒打死的时候背包里装了很多木材,和一些燃料。我苦苦经营了二十天,马尔科勇敢,灵活,身体素质好。没有他避难所的人早死了。马尔科做错了什么,他只是拿了些木头,那些人对他做了些什么呀?
我愤怒了,回家拿***带子弹,阿里卡,搜寻仓库,杀人!土匪在抱怨人道救援罐头真他妈难吃,吃老鼠肉的人都心存善念,你们凭什么拿着人道主义的罐头在这里随便杀人!!
当阿里卡拖着重伤站在马尔科死的那个房间,拿出马尔科背包里残缺的斧头砍完一张桌子,斧子就铛郎一声破损落地,这把斧头用尽所能,我把它留给你。
马尔科啊,我不能带你回家,战争还在继续,所有人还在为了生存而努力苟延。都是战争的错,既然不能做个好人,那就变成杀人魔。Fuck
The war………
一天夜里去找东西去了一对老年夫妇的家。丈夫发现了我,跟着我在吼我。因为前一天晚上去的是个汽修的房子,里面的人拿着武器差点把我打死了,幸亏我跑的快。 我怕这个老年丈夫把我给弄死,我就直接动手把他打死了(很弱 毫无反击能力),然后一顿搜刮。
搜刮到屋顶最后一个房间 发现老妇人躲在了里面(之前在别的房间躺着养伤,在我杀丈夫时,他丈夫大吼,可能被他妻子听见了),我进去后她跪在那里对我说 "你想拿什么就拿什么,求求你别杀我"。
当时心里莫名升起一丝罪恶感。
最后我走的时候,我把自己带的武器留在了那个房间,还放了几个罐头...
做完手术后的那个下午玩了这个游戏,两局,都因为各种原因,比如不想抢老人、想搞点药品之类的原因最终失败。Fuck the War
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如何评价《我的战争》(This War of Mine)这款游戏?
day30尚未通关,重开了十几次,简单说下我自己的感受,通关后再作调整。(用alt+f4、右下角储物、广场交易狂的就当没看到这回答吧)1、游戏操作单调的不得了,全程只靠鼠标,没有多余的控制。2、随机性强,出场人物、新加入人物,每天早上被抢的物资和人员受伤状况,连有人入侵的时候用了几发子弹都是随机的。3、真实度一般,包括资源稀少,物物交换,背景简单等等,都是为了直观体现游戏的主题。4、需要足够耐心。
主要就是写意的游戏,没有华丽的画面,没有操作性的快感,没有宏大背景,要不是题材不一样,感觉就像是在玩《整蛊邻居》。
但是这绝对绝对是个好游戏,绝对值得上20美刀的代价。
能用如此简单的操作与画面就能给人很强的代入感和足够的震撼,同时也多亏了各类战争纪录片给我们挖的脑洞。
游戏主题是反战,这个毫无疑问,同时也透露出生存和道德之间的抉择这个因素。游戏里的角色都比我的思想觉悟高太多,杀平民抢物资或者偷东西会导致人物抑郁甚至崩溃最后自杀或出走。最明显的就是 quiet house里的两个老人,就算你大步走进去拿他冰箱里的食物他也不会攻击你,只会在你走的时候说句“希望他不再回来”,不要以为不杀就不会愧疚就可以掩耳盗铃,没了食物,他们没几天就会饿死在屋子里,我们的角色照样会抑郁。但是不拿他们的食物,我们的人物就有可能饿死,我有一次的情况就是其他地方要么没食物要么太危险不敢闯,只有 quiet house有食物供给,思考再三还是害死了两个老人。另外我唯一遇到过一次四个人中有三个人broken,只有神经大条的厨子可以动,那三人没过几天就自杀了两个,原因我后来才知道,在我没仔细看说明的情况下就端着***去教堂,还没等靠近老神父等他开口我就***杀了他,导致大部分人员抑郁,第二天崩溃,教堂里那个女人的尖叫我现在都印象深刻。
当然做了好事也会让角色content,比如救了超市里被士兵强X的女孩,或者战时广场上受伤的人,还有来庇护所敲门的女人和小孩。(吐槽下厨子,完全不为所动,还会对帮助别人而不高兴...)
另外我个人认为最好的一个设计就是除了直接进入晚上之外没有时间快进,在不得不等待又无其他事可做的时候,瞬间的凄凉体现的淋漓尽致。
汇集以上,表现出战争对小人物的伤害是不可估量的,就算在战时活了下来,剩下的日子又该如何,引人无限深思。
45天太短,远远看不到我们的小人物重建家园摆脱战争阴影。
45天也太长,那样的日子,我一天都不想经历。
ps:自从吃了教堂那场亏之后我都仔细看说明了,包括角色的bio,看着角色的心路历程代入感更强。
转载自steam上的评价:
10/10 对于一些人来说它意义良多
0/10 对于另一些人来说它毫无价值
2008年上映的《黑暗骑士》里,小丑那句“Why so serious?”被许多人奉为经典。不过相比这一句来说,我却他的另一番说辞印象更加深刻。
他说,在这个世界上,最有利于生存的原则,就是没有原则。
尽管在道德层面上抵抗了很久,但我最终还是不得不承认小丑这句话说的没错。原则意味着约束,约束意味着禁锢,在很多极端的状况下,禁锢往往也意味着弱点。而在某些时候,比如战争中,弱点就意味着失败、崩溃、甚至死亡。
我们人类究竟是什么?是拥有信仰和尊严,能够驯服自己野性本能的万物之长?还是披着文明的外皮,骨子里不过和世界万物一样为了生存而挣扎的野兽?
我没有资格代替我的族群来回答这个问题,但我至少可以决定自己的选择。
因为在玩之前已经看了评测,所以在最初开始玩的时候,我反复告诉自己要冷静,要克制,听从理性而不是感性,要以生存为首要任务。“这只是个游戏,我的目标是活下去,是赢。”
于是我偷袭了废墟里的求生者,搜刮了他背包里的物资;我抛弃了受伤的同伴,因为隔壁的士兵就快要找到我们;我把前来求情的孩子挡在门外;我转身溜走,任由士兵对女性施暴,因为他们手里有***。
这些决定并不轻松,我只能不断告诉自己,这只是个游戏,他们都是制作者故意做出来袭击我弱点的程序,我的目标是赢。
要赢,我就需要抛弃所有原则。
但每次做出决定时,一个声音总会在心里问我,如果这不是游戏呢?
我可以用“这只是游戏,没人会受伤”来为自己辩解,但我却不能否认这的确是我做出的选择。仅仅只是为了一个虚拟的胜利,我就说服自己投靠了心中的恶。
但如果这不是游戏呢?
如果有一天,我的家园陷入战争,我的朋友受了重伤难以行走,而远处是越走越近的士兵呢?
如果有一天,我所熟悉的城市变成了废墟,我饥肠辘辘,却意外遇到了另一位求生者呢?
如果有一天,两个孩子跑到我门前,恳求我冒险外出去帮他们的母亲呢?
到那时,我真的会遵循自己的善良,做出和游戏里相反的决定吗?
我对人性的尊重和信仰,真的能够战胜我身为生物天性中与生俱来的自私和冷漠吗?
最可怕的地方就在于,我不知道。
我突然开始对游戏里那个生存下来的角色感到厌恶。
我决定重新开始游戏,追逐我心中的善良面,看它能带我走多远。
我奔跑,搜寻,制作,拯救。我忍耐着饥饿为同伴搜集食物,我忍耐着疲倦整夜在外面寻找物资,我越来越虚弱,最后因为没有力气逃跑被士兵追上、被***杀。
可我心里意外地轻松。我能够很平静地接受这种失败。
我是人,不是动物。
不是吗?原作者地址:
今天刚开始玩。挖坑。Day21。狙击广场KO
刚玩到day12 挖个坑先
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