电子游戏娱乐平台 的vip模式和普通化学原理习题解答的有什么不同的,玩过的解答下我好做决定?

中国的游戏制作者,为何不能打破 「vip」、「首充」 这个怪圈?
从页游,到如今的手游。vip等级,贵族权限。已经成为游戏开发商敛财的低劣手段了。我承认游戏要挣钱,但是能不能变个手法,别再恶心我们玩家群了……我很难理部分从事游戏开发工作的你们,竟然如此回答,我该怎么说呢?如果我是你们同行,我会说,鼠目寸光。我之所以恶心:“告诉别人人傻,还要别人玩你们的游戏。你们是在秀智商?还有就是我发现这样来维系玩家不流失的游戏本身质量不行。”我曾玩过一个游戏,很坑钱,但我却愿花我承担的起的一部分金钱和时间去玩,相比起土豪玩家我不够高级,但是我依旧能在游戏里体会到游戏的魅力。游戏迷,不会为一个自己痴迷的游戏吝啬。我们要的是游戏质量,而不是摆明着人傻钱多速来。如果你们只为了哄骗小学生的钱而沾沾自喜,为了6块钱的首充,津津乐道。那么………
vip 首充 着实让人恶心,中国的玩家为什么愿意花钱?别说因为玩家傻,那些有闲钱玩游戏的人普遍都是在职场商场政场中混得不错的人,绝对不是傻子们。别说因为厂商只做这些游戏玩家没得选择,现在这个年代,基本可以玩到世界上任何一款游戏,选择很自由。在你看起来很?很牛逼的WOW,他们就是不玩。你看起来很垃圾的xx传奇、xx三国、他们就是会花几万去玩,这到底是为什么?因为:游戏卖的是体验想一下下面三个问题:我要变得比现在的自己更优秀,优秀到我自己都能感觉出来,需要用多少精力?我要在学术上(技术上、速度上、xx水平上)打败一个比我更强的人,需要花多少时间?我要让别人都知道我牛逼,崇拜我,讨好我,需要花多少钱?现实是你读一百本书都不一定更优秀,花一辈子也赶不上他人的脚步,没千八百万没人会崇拜你。游戏不一样:充1块钱,你就比之前更牛逼充5000,你就能打败之前竞技场中碾压你的人充20000,整个服务器的玩家都会膜拜你玩家为什么愿意花钱这个问题的***就显而易见了,因为游戏中成长的喜悦、竞争中打败别人的快感、虚荣心被满足这些体验都比现实中的便宜太多。回到题主的问题:网络手游,“vip”“首冲”着实让人恶心,中国的游戏制作者,为何不能打破这个怪圈?其实不是不能,是没有必要打破,既能满足玩家需求,又能获取巨额利润,为什么要打破呢?这个圈是市场需求决定的。当国内的游戏玩家开始对世界参与感、团队协作等体验有强烈需求的时候,游戏制作者自然就跳出这个圈了。
这个事情其实是这样子的;关于首充:如果现实中,你家门口新开了一家店,8.8或者6.8折促销,你会不会有兴趣?他也是为了让你先了解,试用他的产品,从而在你的心中占据一个消费选择的位置。要知道开一家店成本挺高,要从头发展客户不易。他们这么做,你不会觉得奇怪,反而希望打折促销更低点,时间更长点。那么,游戏为什么不能这样?况且游戏首充一般都是2折甚至1折促销。游戏也是有开发成本和宣传运营成本的。在问题得不到理解的时候,先尝试换位思考一下?这是一种很有效减少误会和使人成熟的本领。关于VIP:如果你对游戏设计有兴趣的话:推荐我之前写的:游戏商业模式的进化过程:我们还是拿现实来举例:VIP等同于会员:具有几个特征:有限制条件有标识有福利有数据记录有积累过程 (评判,投资,信任)可以提供精准服务 会员制到现在可能不是最优秀的,但却是世界上最流行的一种制度。其实游戏业一直在进步的。以前的点卡模式,你不充值,连游戏都进不去。后来的免费游戏,你不花钱,很多东西你永远接触不到,永远在底层。现在的VIP游戏,至少所有内容都是开放给你的,只不过VIP享有更快捷的渠道,他比你优先享有一些事务的拥有权,而这些东西,你迟早能够得到。如果你也经常玩游戏,你就会知道。游戏世界本身是在不断贬值的。你在游戏拥有的任何东西,随着时间推移,都会不断的贬值,不论是货币还是道具。而VIP这种东西,背后所赋予的权益,却基本是永恒的。如果你有更好的建议,欢迎与我讨论。如果你还不能接受,我觉得你该好好工作,或者挑选单机游戏,棋牌游戏----世界上最好的游戏基本都是免费的。这世界上的任何东西都是有代价的,如果只想获得不想付出,这个东西迟早会消失,灭亡----世界上没有免费的午餐。大家生活在这个世界上,都不容易。能相互谅解就该谅解。你觉得呢?
1、你觉得这些游戏恶心,说明你不是这些游戏的目标人群,没人逼你玩。2、除了这些游戏,还有很多优质的游戏可供你选择,记得买正版。3、当大家都愿意去买正版的优质游戏的时候,游戏厂商自然会花精力去开发这样的优质游戏,但在当下,普通游戏公司承担不了这个风险(腾讯的页游不一定是腾讯自己做的,也有其他小公司做的挂在腾讯旗下)。PS:我自己也不玩这些游戏,甚至自己公司的游戏也只是单纯进去看一下效果,实在是不喜欢玩。但是现在这样的游戏就是有市场。我能做的就是提高我自己的水平,将来有朝一日,优质游戏流行起来了能够有我的用武之地,所以我跳槽去上海做又苦又累的外包,提高水平。目前我能做的也只有这些,希望广大玩家能树立起付费观念,将来能让好游戏有生存空间吧。
楼主其实没必要这么气愤,其余几楼朋友也没必要这么冲。VIP、首充等等这些都只是一种工具。就像刀一样,怎么使用完全取决于人。其实不管是人民币玩家充值玩游戏也好,非人民币玩家花时间玩游戏也罢,本身都有其价值所在。而楼主吐槽的估计是这种价值比太过于不够平衡,以及毫无节制的鼓励充值导致的VIP玩家与非VIP玩家之间的等级鸿沟。当然,这种设定完全取决于游戏公司的策划部门。他们对时间以及金钱价值的衡量,以及彼此的取舍,造成的结果无非三种:1、完全倾向大V,通过洗用户的方式保证充值。非R后期无法立足而离开游戏。单机式网游首选。(如龙将)2、中立,大V和非R彼此各取所需,和睦共处。(如网易大话系列)3、立足于留存率,arppu降低,但细水流长,如果用户导入量大,也可保证充值总量。社交游戏首选。(如我是MT,大掌门,还有现在的雷霆战机)当然,我个人比较倾向第三种,因为这样才能保证产品的长久运营,为以后的品牌建立做保证。PS:如果充值引导做的比较好,第三类游戏其实也能做到第一类游戏的arpu。
我觉得这个问题就想问写字楼下面的7-11,全家你们什么时候可以走出第二杯咖啡半价、积点换道具、加1块再来一瓶等等怪圈一样。网络游戏作为一个商业化的娱乐载体,商业化本身就是大前提,与其说走不出怪圈,不如说现在的网络游戏在商业化创新上步子迈得不够大,商业化本身的创新容易被设计者忽视。毕竟赚钱是以踏实为主。能赚100块就没必要去冒风险!
题主情绪化太重了,先说说题主的质问:这恰恰是说明这手段有用啊~~不用谁用啊,就国内玩家吃这套。  另外……完全就是个普通游戏玩家这是个没办法的怪圈,游戏圈被成功的人带浮躁了,前两年做端游的三步是:第一年立项、第二年上线、第三年分钱走人,没这三步你想做个牛逼的游戏别人都不爱理你。  09年跟一个游戏开发的朋友聊天,他问我:你觉得什么游戏才能留住人…我那会幼稚的说:好玩的游戏,他说了句我至今还觉得是至理名言的话:花钱越多的游戏越舍不得离开。  而后的几年我发现游戏就有了各种首充和VIP,因为不花钱进去下就把产品忘了,现在游戏这么多,花了钱你最少会多看两眼,留的几率更大一些。  这是奇葩的人群造成的,另外一个比较重要的问题是渠道资源太贵。  这不是一个你做了个游戏就一堆人蜂拥来玩的时代。新的游戏公司创业做个项目,前期产品出来了,结果发现渠道费用比产品开发还要高,好吧,如果是端游时代还是可以忍的,端游的生命线要长,玩的时间越长形成的新社交圈越会使用户离不开游戏,保持后续的资料跟进和用户维护就基本OK,但手游这玩意就不同了,做复杂了人玩不来,做简单了没可玩度,做个中间值吧,页游也一样,内容多还让人觉得坑钱点多更不爱玩,更新内容都不好更新,一更新新进来的用户又受不住…所以生命周期短得要命,长的也就那么一年,挺一年跟挺十年一样艰难…我叫MT的开发者说不得大师做手游来一年应该是过得压力很大的一年,现在产品上正规了算坚持的收获,但是产品上线最火爆的那半年人在微博说的是:操着卖白粉的心,卖的是白菜的价。这句话一直感慨良多…而这也是我要说的渠道的问题。  手游的用户基本都是靠钱拉来的,安卓市场国内下载一次都是要给平台费大概2元一次…页游现在的一键创建角色也是因为看盗版小说弹出去的广告都是钱啊~~只要弹了厂商就得给钱,这不得想办法简化流程和留人嘛……  跟风者严重,你火了比你更有钱有资源有更牛渠道的(腾讯)照着你的思路做一个,看你怎么死…所以现在手游和页游都是赚快钱,而这种已经形成了潜规则滋生的畸形市场。  现在就看着这帮人搞,搞残了一了百了,哥现在连电脑都不爱玩,手机游戏碰都不碰,市场被挖枯竭了才适合重新制定新规则,很是怀念0几年的网游啊,网金那个时代真是国产游戏的巅峰期,可惜后来太多的开发资源都用来防外挂了。  总结:逗比却无聊的人群+眼红了眼跳坑里又急红了眼回钱的开发商+往死里抬价的渠道=一个畸形的市场。
如果不喜欢某类型的游戏,大可以不玩。谁也没逼着您玩不是?不喜欢中国的网络手游,可以去玩国外的游戏吗,supercell家的,植物大战僵尸,对吧。steam上一大堆一次性付费的核心游戏,家用机上有的是神作,何必勉强自己把生命浪费在不喜欢的东西上呢?
先给「觉得恶心的人就是不舍得花钱的人」点一个反对和没帮助,游戏付费和恶心不是一回事。为玩游戏本身付出代价,购买点卡或者正版授权,这是合情合理的;所谓「恶心」,是为了牟利不惜恶意践踏游戏的娱乐性和公平性,纯粹为了利润服务的行为。记得在百度显卡吧看过一段很经典的话:经常有人说玩单机堆硬件的人是土豪,其实不是的,玩网游的才是真土豪。在网游里面,我辛苦经年练出来的技术打出来的级别装备,最终还是比不上人民币玩家连夜砸钱换得的一把屠龙宝刀。玩单机游戏,我花钱得到的技术和配置,都是实实在在的东西,而网游里面只有人民币才是真的,一夜之间别人就能用钱把你砸死,他又会被其他人用更多的钱砸死。凭什么要用我的青春,去拼高帅富的零花钱?(凭记忆写的,不是原文)简单的说,建议楼主放弃网游和手游,去玩单机或者主机游戏。只要你付费购买正版,很多单机或主机游戏都提供了网络对战,娱乐性并不差。真正的游戏玩家都不怕付费,能让他们恶心的,是自己的快乐和热血,被商家廉价的出卖掉。手游和网游都是用来打发业余时间的,如果你开始追求更高层级的游戏快乐,就不要停留在这里。
你偶然看到游戏宣传片,哇,高清cg,又史诗,又宏大,看那水平,大有赶英超美的气势。多年不玩网游的你心动了。题材不错,动作炫酷,世界观也虚假得没那么蛋疼。本着支持国产,为了游戏业的明天,你一拍大腿进坑了。免费游戏,也不花点卡。你的心情快乐着,忽略了过场动画和宣传CG判若云泥的粗糙。那些剧情莫名其妙的逻辑你忍了,那些莫名其秒改的面目前非的故事你坦然接受。”毕竟这个游戏职业技能做得很不错,操作感很强。“你说。新手期过去了,“虽然比暗黑3差许多,不过毕竟国产。”你慢慢冷静下来。顺风顺水的新手期毕竟过了,你发现怪物变得很难打了,副本花的时间更长了,即使你的技能越来越丰富。”是技术不够吧“你开始磨练你的技术。直到你发现这个操作难度其实只和魂斗罗第三关在伯仲之间。有一天你去pvp地图做一个任务。发现一个和你一样职业的玩家来找茬。你冷笑,老夫大招已经觉醒,还干不过你这瘪三。显然,对方浸淫的时间比你更长,丝毫没有你身上那种新手的生疏。你以微弱的劣势输了一筹。这时一个金光闪闪的玩家飞奔而过,顺手用手中的大棒把你们两敲成了弱智。你心中狂吼,但你点开他的资料,你震惊了,等级比你还低,不过却有三段宝石,五阶特效,八级写轮眼,十二圣斗士护体。你震惊了,你也明白了。你受不了这个刺激,但你也玩了一段时间,也知道怎么花最少的钱就能大幅度提高实力,然后你小充了300。你忽然发现,你花了十几天在游戏里拼出的家当,其实只值几块钱。你冲的这些钱,抵得过你不眠不休玩游戏几个月的时间。虚拟价值和现实价值的混淆让你的心思活络起来了。过一段时间后,你觉得还是差点。考虑是不是再充正好有一个XX节感恩大回馈礼包。两块钱,开个箱子。有大量宝贝,神器。你忍不住。继续充了800。.....慢慢地你充不少,你开始累了。冲的钱已经接近你的工资留下得底线。你想脱坑,又舍不得。你开始觉得恶心。你觉得这个游戏也不过如此。虽然你没有到达极限。但你知道,极限是属于十几万几十万砸钱的神豪。”真的有极限吗?“你领悟了。开始后悔,开始恨。你恨他们把你当猪,用料来套你。你恨你花了几千块只买来几次冲动,还不如几百块买来的游戏让你感动实在。不过钱买来冲动,还是冲动然你花钱?你嗟叹自己猪油蒙了心。你忽然觉得心寒,想起了斯金纳箱。原来你花了三百,三千,或者三万,都是一个被人控制的老鼠。在麻木地按着按键。它让你不快乐,再让你掏钱换着别的东西填充。你心中羞愧,再也不打算玩国产网游。......这些是我去年玩一个游戏的想法。我不是大智大勇的人,面对欲望容易迷失。我只能怪自己。但我更恨那些利用我欲望的人。游戏业在进步。“坑”还是“坑”,只是有的游戏更加隐蔽。有的游戏却更加直接,直接向你伸手。前者好比端游,后者好比页游。现在人爱打标签,?丝,小资,土豪,神豪,宇宙豪。在品行上,我无疑是个?丝,但你可知道,?丝也是会花钱的。即使超出他的范围,而且?丝脆弱的心理是最容易利用的。但是在一个游戏快黄的时候,心酸都是?丝。土豪挥一挥衣袖,不带走一斤***。我老家有个养猪场。几个月取一次猪精。我小时候去看,是用母猪皮套个箱子,让大公猪骑上去,然后饲养员帮着撸。“吃哼”吃哼“一会,就是一大杯浑浊的白色奶昔。乐得年轻的饲养员合不拢嘴。去年夏天我回去看,饲养员的脸早已布满岁月的风霜,套弄的时候也显得麻木不仁,大公猪身前母猪皮和箱子也没了,完全实现了现代化了。就一根木棍。我日还有那些天天叫嚣全大陆都是盗版玩家的人,我对他们只有冷笑,如今日月换新天,玩家早已不是十年前的玩家,即使是几年前3dm混迹的我也会省些钱入正一些精良游戏。这不是我良心发现,而是我以前根本没有版权意识。版权意识的觉醒不是独立。我相信他会影响到所有人,即使现在比较慢。我希望有一天,所有的玩家都能用手中的钞票来淘汰那些垃圾游戏,而不是被那一套传销式地洗脑像斯金纳箱的老鼠一样麻木地掏钱。到时候你们这些策划,这些游戏都被抛进历史的垃圾堆。
什么样的用户造就什么样的市场,什么样的市场催生什么样的游戏。自己去培养用户去培养市场,按照自己的思路去做游戏当然很牛B,但是成本太高(技术、资本、风险),即便你有这个理想,也未必有这个实力,实力是需要积累的。公司去做游戏毕竟是个商业行为,大部分都是为了利益而来的,这也不是什么可耻的事情。用户和市场总有成熟的一天,到时自然又是另外一片天地了,就好像端游在国内这几年的发展。跟着当下顺势而为,看好未来伺机而动,多机敏的做法。PS:题主有事没事这么愤怒不太好,对市场的自我调节有点信心嘛。
已有帐号?
无法登录?
社交帐号登录电子游戏的类型有多少?_百度知道寻一部很有名的游戏_百度知道

参考资料

 

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