为什么一提共斗游戏就是怪物猎人x斗技场

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姿势分子:共斗游戏的王者!《怪物猎人(Monster Hunter)》系列发展史
20:57:05 来源:游民星空[原创] 作者:不倒翁蜀黍 编辑:不倒翁蜀黍 浏览:loading
  近年来共斗类游戏非常火爆,很多游戏厂商都希望在共斗游戏风潮中分一杯羹,SCE、光荣、万代南梦宫都纷纷打造了自己旗下的共斗游戏。但一个不争的事实是,至今没有任何一款共斗类游戏能撼动《怪物猎人》的王者地位。
作者:不倒翁蜀黍
集结吧,猎人们
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  到现在《怪物猎人》系列已经有17部作品了,其中包括11部正式作品、2部网游、2部高清重制版和2个模拟经营小游戏。此外《怪物猎人》还有大量周边产品,每年卡普空举办的“怪物猎人祭”都异常火爆。《怪物猎人》之所以如此受欢迎,靠的是硬派的游戏风格,纯天然的狩猎体验和不断磨练玩家技巧的超高难度。
  辽阔的天空,望不到尽头的平原,潺潺的溪流,溪流边漫步着几只优哉游哉的草食龙。大自然蕴藏着无尽的宝藏,但又充满了危险,今天就让我们一起躺在猫车上,回顾十多年来《怪物猎人》走过的路程。
迎合网络化趋势的探索
  时间进入了21世纪,此时的卡普空已经在《生化危机》《鬼泣》《洛克人》《街霸》等游戏系列上取得了辉煌的成就,但是依然不忘抓住互联网兴起的机遇,尝试开发活用互联网特性的游戏。卡普空以前的联机游戏大多是以“对战”为中心的,但是这次希望开发一款以“协力”为主题的游戏。由于可以投入开发的资源有限,游戏元素的取舍也就非常重要。最终卡普空决定重点突出“大型怪物”、“多人合作”和“动作元素”,弱化剧情和世界观。于是《怪物猎人》在2004年诞生了。
初代《怪物猎人》,封面怪是雄火龙
  《怪物猎人》给人的感觉和一般的动作游戏非常不同。《怪物猎人》没有明显的剧情,玩家扮演的只是一个在大自然中狩猎的猎人。大自然中的怪物习性各不相同。为了狩猎凶猛的大型怪物,猎人需要琢磨怪物出现的区域、攻击套路和弱点部位,可以通过布置陷阱、使用道具等方式与怪物周旋。当然,对抗怪物最可靠的东西还是猎人手中的武器。初代《怪物猎人》提供了单手剑、大剑、长***、大锤、轻***、重***六种武器,这些武器看似简单,却需要花一番心思研究用法。猎人用武器使出的招式朴实无华,却给人一种刀刀入肉的扎实感。如果给怪物某些部位造成足够的打击,这个部位就会被破坏,怪物也会因此失去相应的技能或攻击方式。猎人使用的道具、手上拿的武器和身上穿的装备都需要相应的素材合成,这些素材需要在大自然中采集,有的甚至需要在怪物身上获取。游戏还有一大特点就是玩家看不到怪物的血量,不知道什么时候才能击败怪物,因此挑战怪物还是一种对心理素质的考验。
  虽然《怪物猎人》从初***始就是一款强调多人合作的游戏,但是初代的《怪物猎人》并不能像今天这样方便地联机游玩。游戏登录的PS2平台本身是不带联网功能的。玩家需要另外购买一个叫做“BB Unit”的PS2周边机器才能让PS2联网。很多玩家因此无法体验到联机狩猎的乐趣。初代的游戏操作也让不少玩家晕头转向,例如一些攻击动作居然需要推动手柄右摇杆来使出,而不是按按键。这些缺陷带来的结果是初代《怪物猎人》发售后市场表现平平,花了两年时间销量才勉强突破50万。
***了BB Unit之后的PS2
  尴尬的销量并没有让卡普空放弃《怪物猎人》。2005年1月卡普空在PS2平台上推出了初代的资料片《怪物猎人G》。根据卡普空的解释,游戏名称中的“G”有两重含义:一是“Great”,意味着有更强的挑战;二是“Guts”,勇气、胆量的意思。从此以后,《怪物猎人》系列就开启了每一代的资料片都以“G”命名的传统。
  顾名思义,《怪物猎人G》就是针对初代强化了一些内容:怪物引入“亚种”的设定,亚种怪物不但相貌发生了变化,能力也变得更强;加入了训练所和风趣的教官,教官不仅会教你游戏的各种玩法,还会说各种逗逼的话让你捧腹大笑。虽然强化了不少内容,但是初代联网和操作的问题依然没有解决。最终《怪物猎人G》在销量上的表现和初代差不多。
《怪物猎人G》首次出现了逗逼的教官
  2005年,索尼PSP掌机已经面世1年了,卡普空顺势把《怪物猎人》移植到了PSP平台上,于是《怪物猎人P》(或称作《怪物猎人携带版》)诞生了。可能当时卡普空自己都没想到,这个看似不经意的举动,却为自己带来了上百万的销量。
  《怪物猎人P》的内容基本上和《怪物猎人G》一致,在此基础上加入了“农场”和“猫饭”系统。在农场中猎人可以自己生产部分素材了,吃猫饭则可以暂时增强猎人狩猎时的某些能力。此外还针对PSP修改了之前蹩脚的操作方式。不过真正让这部作品脱颖而出的还是PSP的无线局域网功能。利用这一功能,就可以随时随地搭建无限局域网,和身边的伙伴享受联机狩猎的乐趣。相较于需要购买外设才能联网的PS2,PSP大大降低了玩家联机狩猎的门槛,这让更多的玩家感受到了协作狩猎的魅力。因为掌机便于携带,玩家们可以很轻松地聚在一起玩游戏,得益于此,联机玩《怪物猎人》的玩家越来越多。
空前的狩猎狂潮
  2006年2月,游戏续作《怪物猎人2》正式推出,游戏平台依然是PS2。本作最大的特色是加入了季节和时间的变化。不同的季节地图上出现的怪物和资源是不同的,昼夜差别不但会影响怪物的行为方式,还会影响到气温。炎热时需要喝冷饮祛暑,寒冷时需要喝热饮御寒。利用昼夜交替和季节变化,卡普空首次构建出了动态的生态环境。《怪物猎人2》相比前两部在PS2上的作品,销量有了明显的增长,但是和PSP上的《怪物猎人P》相比仍然有不小的差距。
《怪物猎人2》的封面怪是钢龙
  PS2平台上有限的销量更加凸显了PSP掌机巨大的潜力。2007年,卡普空推出了在PSP上的第二部作品《怪物猎人P2》。这部作品成为了《怪物猎人》系列第一款销量破百万的游戏(《怪物猎人P》加上后来推出的best版销量才破的百万,时间上晚于本作),同时也是PSP平台上第一款拥有百万级销量的游戏。
  真正将《怪物猎人》系列推上巅峰的是2008年在PSP上发售的《怪物猎人P2G》。很多玩家都认为这是怪物猎人系列的集大成之作。《怪物猎人P2G》整合了前作所有的优秀设定,还追加了新地图、新怪物,弓、狩猎笛、双剑等武器也增加了新功能。随从猫在这一作正式投入战场,可以帮猎人采集素材,可以帮猎人吸引怪物的注意力,还可以卖萌逗玩家哈哈大笑。此外,本作增加了将游戏***在PSP上的功能,***之后切换场景更加流畅了。
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游戏制作:Capcom
游戏发行:Capcom
游戏平台:3DS
上市时间:
没有任何记录
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游民星空联运游戏时下最火爆的共斗游戏的历史与发展浅析!
共斗游戏是时下最火爆的游戏类型之一。造成这股热潮的游戏就是大名鼎鼎的《怪物猎人》系列,而其最新作陆续登陆3DS之后,SCE在2013年创造了&共斗游戏&的概念:目前在psv上推出或者预推出的联机act游戏或者arpg游戏联合起来组成的一个系列。并推出了《梦幻之星ol2》、《灵魂献 祭》、《讨鬼传》、《高达破坏者》、《噬神者2》诸多游戏予以对抗。
共斗游戏最吸引人的地方就在于多人协作战斗。以前因为网络不是很发达,大家更倾向于面联,而随着网络的发展,大部分玩家更倾向于使用Wifi网络进行联机,因为这样无论身处何地都可以在一起游玩。今天我们就来探究一下共斗游戏的历史与发展。
共斗游戏的始祖《梦幻之星OL》
提 起共斗游戏的缘起,这还要追溯到14年前,当时SEGA发售了一款DreamCast平台游戏《梦幻之星OL》,《梦幻之星》原本是一款著名的日式RPG 游戏,直到SEGA公司的第七代主机Dreamcast发售,SEGA对DC的设计投入了相当大的精力,而DC也不负众望地成为了SEGA历代主机中架构 最为合理的一台。两年后的日,蛰伏了七年之久的&《PS》系列&之最新作《梦幻之星OL》终于发售了。从正统RPG向在线游戏转型, 绝不仅仅只是在传统模式下添加一个上网功能那么简单。在当时,在线游戏,尤其是TV GAME平台上的在线游戏,虽然是一块充满了近乎无限可能的处女地,但由于业界可以借鉴的经验几乎为零,再加上糟糕的投资回报效率、较高的技术门槛和对基 础网络与服务器承受能力近乎苛刻的要求, 因此想做在线游戏的公司虽多,实际去做并获利的公司却未曾出现。作为肩负DC在线游戏命运的第一个吃螃蟹者,负责《PSO》开发的SonicTeam(以 下简称ST)在反复研究了网络游戏方式和&《PS》系列&世界观相结合的各种可能性之后,定下了以A&RPG的形式作为切入点的制作方针。至于如何利用只 有33kbps的modem来实现流畅的实时在线战斗这一问题,ST在研究了人的注意力行为特点之后十分取巧地采用了大量依靠本地运算的方式。
《PSO》 线上游戏的流畅度是极为惊人的,为玩家提供了一个完美的联机平台,游戏强调动作要素、短时间的游戏乐趣氛围外,为了突出游戏过程,而对于故事方面表现则相对淡薄,甚至作为交流的据点等的街道城市也仅仅是作为最低需求而存在的设施。这也为共斗游戏系列的诞生打下了基础。虽然《梦幻之星OL》严格意义上来说是 网游的定义,共斗人数也达到12人,但其主体风格依旧是以组队为主的形式,因此它也是被公认的共斗游戏始祖。
共斗游戏的巅峰《怪物猎人》
要 说把共斗游戏推向巅峰的游戏,那就一定非《怪物猎人》(以下简称MH)莫属了,它重新定义了共斗游戏的概念,对此后推出的共斗游戏起到了导师的作用,此 后推出的多多少少都残存着MH的影子。MH初代是由CAPCOM在2004年推出的一款PS2平台动作游戏,作在系统上借鉴了当时已经很成熟的《梦幻之星 OL》。发售前,该作可以说是默默无闻,无论媒体还是玩家都没有表现出太多的关注,不过最终MH还是凭着其优异的游戏性,博得了玩家之间口口相传的好评, 最终使得这款游戏的在线服务器多次升级,以应付越来越多的玩家需求。作为初代的本作,又被玩家称作&无印&。游戏包括诸如森丘、沙漠等等多个狩猎场所,武器则有片手剑、大剑、长***、大锤、轻重***5种类型,为后面系列作品的武器衍生奠定了基础。而对于这个系列来说,多人狩猎才是最吸引人的地方。本作一般是单人游戏,只有用PS2连接上网络后才能进入多人的连线模式,能算上半个网络游戏了,初代的系统其实有不少地方都存在一些不合理,但并没有影响到玩家们接受这款作品,对于不合理要素的改进,也就促进了后面续作的推出。MH初代以其优异的游戏素质获得了玩家们的一致好评,
一年之后CAPCOM推出了初代的加强版《MHG》。《MHG》的诞生并非顺风顺水,当时的CAPCOM内部还存在另外一种声音,就是推出廉价版,但是这一提案遭到了不少人的反对。就在同时间,一个负责北美版本地化的员工提出了在《MH》中加入&双剑&的想法。于是,原计划的廉价版变成了类似网游升级补丁的资料片性质的新作。《MHG》导入了系列的精髓所在&训练所&以及新武器&双剑&,武器防具的种类更是大量追加,防具的技能发动方式也变为了技能点数的累积。任务方面,则在在线模式中追加了比上位任务更棘手的G级任务,与通常种体色不同的稀少种登场了。这也为此后推出的G级续作的始祖。
CAPCOM 在2005年推出了《MHP》,这在《MH》的历史上具有里程碑的意义,这一举措无疑是明智的,他将游戏联机狩猎的乐趣发挥到了极致,也将游戏带入了另一个高 峰。更多的玩家被同朋友们一起狩猎的快感所吸引。在当时如果要玩ps2联机,需要经过复杂的手续,而现在玩家可以通过PSP轻松实现面对面联机对战,为 MH游戏注入了新的内涵。从此,怪物猎人系列游戏带动世界PSP销量稳步发展。成为游戏带动游戏平台的又一例证。此后CAPCOM还在PSP平台推出了《MHP2》、《MHP2G》、《MHP3》,三款作品累计销量已经突破了1000万套。
近几年来,MH系列游戏开始逐渐转向任系平台,《MH3》登陆了Wii平台,《MH3G》、《MH4》以及《MH4G》三款正统续作又陆续登陆了3DS平台。
近年来的共斗游戏的发展
NBGI推出制作的一款PSP游戏《噬神者》在2010年末悄然面世,因为当时正值MH正在大热的时候,因 此当年有很多玩家对《噬神者》的评价是&伪猎人游戏&,实际上游戏的主题也是&神速!进击!狩猎已进化。&的宣传台词,开始准备在怪物猎 人系列的光环之下抢占一杯羹,并且也获得了极大的成功,首周就卖出了50万份。与MH一样,《噬神者》中,游戏强调的也是共斗这个概念,面对体型和力量都 要比自己大很多的怪兽,只有和同伴相互合作才能最终取得战斗胜利。游戏中玩家之间还可以交换个人所获得的敌人能力。利用自身武器和装备优势制定互有分工的 对策。这些也都是《噬神者》的本身的游戏特色。此后NBGI又陆续推出了《噬神者:爆裂》以及《噬神者2》,其中《噬神者2》还登陆了PSV平台,不但画面精美,操作感也进行了,此后官方还推出了更新补丁,追加了网络联机的功能。
由于现在共斗游戏正处于一个巅峰的阶段,同时索尼建立共斗游戏的初衷也是为了对抗《MH》,这也与厂商的想法一拍即合。不光NBGI的《噬神者》系列,越来越多的厂商开始打造属于自己的&MH&了,比如KOEI《讨鬼传》、SCE的《灵魂献祭》以及《自由战争》,推出后都获得了很不错的销量。这些共斗游戏都有着自己的游戏特色,比如KOEI《讨鬼传》主打着自己擅长的和风&以及&历史&要素。《灵魂献祭》主打的是他对世界观的描述,游戏的风格比较偏向黑暗系。《自由战争》的最大特色就是引入了与敌对势力作战的国家都市对战系统,而且支持8人同时游戏也是前所未有的。
共斗游戏的未来
此前的共斗游戏基本上都是在掌机平台,我们也期待着更多的共斗游戏还可以登陆家用机平台,相比于以前,现在的网络要更加发达,大家在家用机平台上进行联机共斗也更加便捷。而今年TGS刚刚公开的《噬神者2:愤怒爆裂》就宣布将登陆PS4平台,这同时也是一个很好的尝试。
我相信对于共斗类型游戏来说,玩家永远都不会排斥,只会有更多的需求,而现在对于游戏厂商来说,如何提供迎合玩家口味的共斗游戏也是最重要的,其实上面提到的几款游戏就是一些很好的例子,每一款共斗游戏都需要做出自己的特色。更多共斗游戏的推出,各大厂商的竞争也会更加激烈,从而形成一种良性的竞争,这对于玩家来说,也是最愿意看到的。我相信随着共斗游戏的持续火爆,未来还会有更多优秀的共斗游戏出现在我们面前。
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