现在有专门的移动电竞俱乐部下载吗?能不能介绍几家。

17家巨头结盟 合纵连横背后的两大阳谋
来源:搜狐手游
  团年年有,今年特别多。美团点评合并,优土委身阿里,携程去哪儿在一起......中国的互联网不断演绎着相杀相爱、抱团取暖的戏码。而今,这股抱团之风也从O2O、在线旅游、视频领域蔓延至游戏行业。
  10月24日,英雄互娱宣布联合16家游戏产业巨头共同组建中国移动电竞联盟,震动了整个游戏行业。细看联盟成员名单,不仅覆盖了英雄互娱、昆仑万维、完美世界、巨人网络等12家产业链上游厂商,还聚拢了熊猫TV、ImbaTV、中国电子竞技俱乐部联盟等5家产业链中游机构,它们无疑占据了中国电竞产业的半壁江山。英雄互娱董事长应书岭表示:“中国移动电竞联盟的成立,是2015年游戏行业一个里程碑式事件。”
  值得注意的是,作为电竞行业的超级玩家,英雄互娱和熊猫TV的投资人,“国民老公”王思聪坐上了移动电竞联盟首任盟主之位。人们不禁要问,17家电竞巨头+王思聪+极为完善的上中游产业链布局,这场精心策划的合纵连横究竟有什么阳谋?
  猜想一:为移动电竞再烧一把火
  当下最火爆的游戏概念是什么?当然非移动电竞莫属。随着智能手机、4G技术的不断普及,以及手游体验的日臻完善,玩家们对竞技类游戏的兴趣已经由PC转移到了移动端。在卡牌类、RPG(角色扮演游戏)市场日益饱和的情况下,以FPS(第一人称射击游戏)、MOBA(多人在线战术竞技)为代表的移动竞技品类崭露峥嵘,成为各大游戏厂商的新宠。
  其中的代表产品《全民***战》是英雄互娱旗下的一款FPS电竞手游。英雄互娱的数据显示,自2015年1月正式上线以来,《全民***战》DAU(日活跃用户数)已超过500万,其月流水稳定在1亿元以上。今年5月,《全民***战》进入台湾,首月即劲收1000万元流水。
  这款闻名遐迩的《全民***战》也让英雄互娱走入了移动电竞的中心。英雄互娱的创始人,正是中国手游行业的“教父级”人物——应书岭。早在创业初期,应书岭就放出豪言,希望“打造一家百亿美金级的移动电竞公司”。今年6月16日,英雄互娱通过借壳在新三板成功上市,其估值高达200亿人民币。可以说,是移动电竞成就了英雄互娱。
  此外,巨人网络的《虚荣》、昆仑万维的《梦三国》、莉莉丝的《刀塔传奇》、联众游戏的《德州扑克》等游戏也都借着移动电竞的东风赚得盆满钵满。厂商们有意愿通过强强联合对产业链进行整合,将移动电竞的热浪推向新高度。
  吹响了集结号正是桀骜不驯的应书岭。今年9月,英雄互娱在宣布引入王思聪旗下普思资本入资后,应书岭便在个人微博上透露:将和王思聪联手,在移动电竞上干一番大事业。外界未曾料想,此番大事业便是日后携手王思聪和另外16家行业大佬共同组建中国移动电竞第一联盟。
  除了整合手游厂商、竞技直播平台、电竞俱乐部等产业链上游、中游资源外,电竞联盟还要着重培养下游电竞用户的规模和活跃度,只有如此,移动电竞行业才不会出现断层和虚假繁荣。为此,英雄互娱多头并举,来扩大旗下移动竞技赛事英雄联赛的影响力。
  首先是变得更加开放,英雄联赛的赛事项目除了《全民***战》、《天天炫舞》、《像三国》等英雄互娱自研发产品外,未来还会引入联盟合作厂商的经典产品,目前昆仑万维的《梦三国》已确定成为其比赛项目,而巨人网络副总裁彭程表示《虚荣》不久后也会加入英雄联赛;其次是赛事规格的提升,应书岭透露,英雄互娱投放在电竞赛事的奖金将达到千万之巨。英雄联赛几乎每月一场,明年1月,2015英雄联赛总决赛将在上海万体馆举办,届时,“《全民***战》总冠军的奖金为10公斤黄金。”
  艾瑞分析认为,随着英雄联赛的第三方赛事体系的完善和品牌的积累,未来会有更多厂商加入联盟,而其带来的规模化效应,对于推动英雄联赛本身的壮大,以及整体移动电竞行业的发展都将产生积极作用。
  猜想二:能否挑战腾讯游戏“老大”宝座
  当一个行业出现变革,最担心被颠覆的自然是利益垄断者。移动电竞联盟的成立,标志了中国移动电竞版图的重新划分,曾经的绝对老大腾讯游戏自然是最坐不住的。
  有传言,在腾讯内部曾有种说法是:游戏分两种,一种是腾讯的游戏,另外一种是非腾讯的游戏。调侃之外不难看出腾讯作为游戏收入最高的互联网公司,早已不把单个竞争对手放在眼里。然而,对于腾讯游戏而言,它所面对的不是老二老三的简单联手,而是大半个产业的结盟。一家超级巨头和半个产业的对抗,未来鹿死谁手,尚未可知。
  不过,腾讯目前仍然手握充足的筹码。据DataEye发布的《移动电竞专题报告》显示,目前市面上已发行移动电竞游戏超过50款,从游戏数量来看,腾讯依旧占据主导地位,占比高达22%; 而英雄互娱的产品数量占比为7%。速途研究院《2015年H1电竞手游市场分析报告》显示,在市场份额和行业影响力方面,腾讯手游一骑绝尘,而英雄互娱以10.5%的市场份额成为国内第二大移动电竞游戏厂商。
  业内人士表示,中国移动电竞联盟成立后,目前优秀的国内手游都会逐渐在英雄联赛的平台上推出,届时英雄联赛在游戏数量上或将与腾讯游戏的赛事抗衡。电竞赛事是否成功,对于提升游戏品牌影响力和全民参与性具有不可估量的作用。
  国内移动电竞正出现泾渭分明的两大赛事阵营,一方是上文介绍的英雄联赛,另一方则是历史更悠久、关注度更高的腾讯系电竞赛事,如TGA赛事、QGC(全民竞技大赛)等。就在刚刚结束的第二届QGC大赛上,腾讯游戏宣布和国家体育总局电子竞技部合作,双方希望建立一个移动电竞标准。此举也被外界看作是对移动电竞联盟的回应。
  从目前来看,两大阵营依然把注意力放在自身平台的发展上,明面上还没有刺刀见红。腾讯游戏方面谈及刚成立的移动电竞联盟时表示,“这个行业(移动电竞)需要有更多的人来做,才能把行业往前推动。”以英雄互娱为首的电竞联盟也保持了相当开放的态度,它们深知,尽管与腾讯的对抗未来不可避免,但推动移动电竞产业的进一步繁荣才是当务之急,不排除双方未来有相爱抱团的可能性。
  来自权威机构Niko Partners 的数据,中国拥有超过4.2亿的手游玩家,预计今年手游收入将历史性达到55亿美元,超过美国成为全球第一大手游市场。腾讯财报显示,2014年全年腾讯手游营收为112亿元。这意味着,即使强如腾讯,也很难垄断这个市场超过35%的份额。所以,其他阵营的增长潜力仍然巨大。
  当前移动电竞方兴未艾,但真正的高潮远没有到来。这一背景下,移动电竞联盟的建立,不仅对游戏行业而言是一次有益的变革,也为英雄互娱等厂商提供了新的跳板。“时势造英雄,英雄亦适时”,移动电竞的未来,值得期待。
(责任编辑:刘鹏)
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***邮箱:移动电竞的TFBOYS:中学生职业玩手游年入数十万
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核心提示:他们还处于“小鲜肉”的年龄,又从事着一个对于大部分非从业者而言充满着问号和感叹号的新鲜领域,然而自身收入却已能超过至少过半数的青壮年。
他们还处于“小鲜肉”的年龄,又从事着一个对于大部分非从业者而言充满着问号和感叹号的新鲜领域,然而自身收入却已能超过至少过半数的青壮年。在前两期,我们分别探访了年入数十万(未将直播收入计算在内)的90后职业《皇室战争》高玩鸣圣,以及月薪不输小白领的《王者荣耀》职业战队WeFun。也许他们所从事的行业和游戏项目还暂未被更广泛地接受,但是他们的付出和收获,可都是实实在在用最纯粹的拼搏换来的。移动电竞至少暂时保有着相对更为纯粹的从业环境,也还有着很多会让你感到惊讶或者是惊喜的发展现状。今天的主角所从事的项目是巨人网络的现象级产品《球球大作战》,恐怕不免要面临更大的争议,它在传统硬核玩家和95后新兴群体中的受欢迎程度,真的存在着很大的差别。游戏喜好多种多样,不同的人自然是有不同的感受,坦白说,作为一名80后,笔者经历了三次《球球大作战》的线下大赛报道,也还是对现场大屏幕上所发生的一切感到云里雾里……  走入职业赛场的《球球大作战》Joker战队只是现场此起彼伏的尖叫和欢呼声,还有他们在网上的人气和透露给我的高玩收入数据,才让我意识到,这个像我这样的“老玩家”根本看不懂的东东,依然诞生了多位也许同样是平凡出身,却已经在收入上超过我和我的许多同龄人,这个超过的差距,要远远大于我们对于他们年龄的“领先”。“创业”第一年就净赚上百万其中一名队员还是中学生虽然作为一名传统电竞的业余高玩,我完全Get不到球球世界的点,但是这支名为Joker的战队能够连续在职业联赛(BPL)和年度总决赛上夺冠,获得总计1233333元的税前奖金,想必是有着过人的竞技实力。  Joker在年度总决赛中夺冠Joker战队的成员们告诉笔者,他们总会在赛前一个月聚到一起,进行线下的集中式训练。作为一名硬核老玩家,笔者只能看懂《球球大作战》的“大球吃小球”,这样的玩法规则看似“简单无脑”。但是战队成员们告诉我,游戏易上手但难精通,他们认为“配合默契”是他们能连续在大赛中称雄的核心优势。“我们觉得我们队之所以强是我们每个人都了解彼此的想法。团队在于默契。除了游戏内的训练,我们也会有一些其他关于团队配合的训练。”Joker战队说:“虽然平时私下里对于战术的争吵也免不了,如果训练的时候表现不好,也往往会垂头丧气。”他们不太擅于表达,但曾在传统电竞职业圈待过的笔者,也完全能够想象训练表现不佳所带来的挫败感和随之而来的内心的不安全感。毕竟游戏已成为他们极为重要的谋生手段,看待失败的心情已和普通玩家完全不一样,同时自己还是放下一切,顶着亲友的偏见,去“赌”这个还有太多不确定的新领域,一旦没发挥好,心里的急迫和不安全感会立马接踵而来。身心俱疲之下还要受挫,Joker战队也坦言,一路的艰辛只有自己知道。不过好在这五个年轻人在“创业”的第一年就能净赚100多万,虽是个例,但也确实是非常可观的成绩。除非是站在风口上做头猪,否则创业成功本身就基本是一件偏“个例”的事儿。实际上,Joker战队成立至今还不足一年,始于游戏内战队系统第一赛季的他们,起初也只是游戏内的玩伴,在巨人对于赛事和职业化的不断推动,以及他们对于自身实力的评估之后,才走向职业的道路。对内,没有固定的训练基地,没有其他管理人员,看上去非常地“不专业”,对外,还有家人的困惑和阻挠,而至于外部的收入来源,除了争取赛事奖金,暂时也没有较为可观的渠道,不像有些所谓的电竞明星,想办法追求直播人气似乎比努力训练争取赛事成绩要更为重要。笔者看不懂球球赛事,但能感受到这些年轻人在夺冠后最纯粹的激动和感慨之情。  伊一左手边的就是稚气未脱却也充满自信的jokbaojokbao是队内年龄最小的一名队员,目前还只是一名中学生,也是目前整个Joker战队的一位明星选手。虽然我们依然不赞同天赋和毅力都不算特别突出的大部分孩子走这样的道路,但是仅对于jokbao而言,他这一年在这一新兴领域所获得成绩,已完全改变了身边家长、老师对于其的评价和态度。“他们觉得我现在做的很好,应该继续努力下去。好好直播,打比赛。持之以恒一分耕耘一分收获。”jokbao说。通过新兴领域做网红当你还在鄙视的时候有人却已在挖掘商机连续两次大赛夺冠,让初出茅庐、和真正的电竞俱乐部还有较大距离的Joker战队,已经受到了无数球球玩家的喜爱。至少在人气上,他们已经有了较为可观的积攒。从完全默默无闻到核心玩家几乎无人不晓,如此反差之大,Joker战队自己也用“几何式”来形容自己这一年的人气增长幅度。“每天都会有好多人加群,当我们去了直播间的时候就会有好多人问我们你们是不是Joker战队的,感觉很受大家喜欢。”Joker战队说。  来自粉丝群的“刷屏式”鼓劲加油有了人气、有了粉丝资源就得好好珍惜,在这一方面,新兴的移动电竞职业圈层,和传统行业里的演艺明星、移动App并不会有太本质的区别。看似数量庞大的粉丝,其实每一位的获得都来之不易,Joker深知这一点,对于粉丝,草根出身的他们也表现地更为主动,会尽可能回复玩家的互动消息。“(粉丝们)每天都要找你聊几句,消息多到回不过来了,哈哈。”虽然是通过移动互联网获得人气,但是他们与粉丝的互动并不仅仅停留在Q群和直播间。在今年年初的年度总决赛之后,Joker战队还包下了一个餐馆,请所有来到现场助阵的粉丝们吃饭。在有着多年职场经验的“老手”看来,也许这些都算不上多么“凸显才华”的事儿。但至少可以证明,这些鲜肉级的年轻人并不只是单纯带着一种对于爱好“不成熟的情感”投身职业,而投身职业,也不会只是仅仅“无脑”想着玩游戏。“我们应该算(网红)了吧。当然希望能以正规的方式来获取盈利。”从当年的80后、90后到如今的95后、00后,新兴人群的市场总是有着庞大的用户体量“(除了比赛奖金和直播)暂时没有其他的收入来源,但相信在未来的日子里会有的。”Joker战队告诉笔者。根据他们的设想,自己所从事的游戏将在新兴群体中获得更大的知名度和影响力,而自己作为高玩战队的代表,自然也能获得大量95后、00后的关注。而这些关注,当然是有较大潜力转化为商业价值,更不用提他们的背后还有巨人这样的大厂商在做支持和推动。不得不说,Joker所构想的这一层面的商业价值,似乎和非目标用户对于游戏本身的评价,没有任何成正比的关联可言。做移动电竞领域的“TFBOYS”梦想者常有而成功者不常有但有了第一个就一定还会有下一个赚到了第一桶金的五位创业者,计划在2017年对战队的职业化形象和体系,做出更深入的完善和包装。当年的五位网友计划将Joker向着更完备专业的电子竞技俱乐部的方向发展。“我们正在筹备组建完整的工作团队和薪资团队,未来的Joker战队会有更科学的管理。”出众的成绩,和自身在95后、00后玩家群中愈发高涨的人气,让Joker战队对自己的未来有了更高一层的规划。写到这里,笔者突然联想到,差不多是3年以前,一个名叫“TFBOYS”的演艺组合出道,3年的时间,他们成长为国内最具商业价值的演艺组合之一。这3年来,他们受到的质疑和不认可,恐怕比很多也算知名的艺人加起来还要再多一些。如今各个项目“鲜肉级”的移动电竞职业选手们,也希望自己能像TFBOYS一样,不可避免地受到大量争议,但至少最终还能闯出自己的一片天,打质疑者的一片脸。一些成年人心目中的“TAOFEN男孩”早已是紧抓细分目标用户的市场包装成功案例TFBOYS的路线定位成功抓住了大量95后、00后更年轻一族的兴趣点。挖掘新兴群体用户的市场需求,从来都是大量商家的精力重点。从这点来看,这些还没有被老玩家普遍认可却已能获取不菲收入的移动电竞职业选手,和所有深耕低龄学生群体的、各行各业的从业者创业者们,包括演艺圈的TFBOYS,包括PC时代的QQ,以及智能手机领域的Oppo VIVO,等等等等,其实都有着一个非常关键的共同点。尽管,任何行业的顶尖成功路,或宽一些或窄一些,本质上都是独木桥。一个TFBOYS组合成功的另一面,是无数怀着星梦的少男少女仍在默默无闻地努力着,同样的,能在移动电竞领域赚取“第一桶金”的,也绝对是极少数人。但是,有了第一位成功者,就一定会有第二位、第三位乃至越来越多的后起之秀……每一个人的成功都不可复制,但成功也从不是唯一的,不是吗?有人把这当笑话,有人却靠“笑话”发家致富写在最后不同的细分领域和不同的成功道路,阐述了一些可能更多人还不曾了解的移动电竞的真实现状,希望能消除大家对于这一新兴行业的一些误解和理解偏差。不过坦白说,笔者也从不认为这样的探访能改变移动电竞受到更多玩家“鄙视”、“质疑”的现状。每一代人都会有自己的喜好特征,而从市场分析的角度而言,非目标用户的感性认知,也从不会在经营者自身的重点考虑范围内。不要忘了,毕竟电竞项目发展和市场化运作的关系,打从它诞生之日起,就比很多传统体育项目与市场的联系要紧密地多。市场和资本的力量有多大,想必也无需赘述。如此看来,在明年的今天,如果移动电竞真的已经有了很大的戏份,你也无需太过惊讶……
来源:网易编辑:黄茜《南都周刊》专题:移动电竞,风口上的众生相
(原标题:《南都周刊》专题:移动电竞,风口上的众生相)
移动电竞走进风口,越来越多的年轻人正加入这只队伍,他们从游戏中走出,在电子竞技中收获青春、工作、荣誉和梦想。
《南都周刊》特约记者_艾牧 实习生_陈坚游 摄影_沈煜、龙辉
6月12日,上海天气阴沉,电器文通媒体园街道上,雨声清晰可闻。而其中的华丽达视听馆内,现场的音乐和欢呼声却几乎把顶棚震碎,一场用手机较量的比赛——2016年TGA移动游戏大奖赛(下称2016TGA)正在馆内进行。
这次比赛包含了王者荣耀、穿越火线:***战王者、天天酷跑、全民飞机大战、全民突击等多个项目,参赛选手上百名,而其中最受瞩目的,就是来自全国各个分赛区的六只王者荣耀队伍。他们从下午3点,就在小黑屋内开始拼杀。房间里没有观众,只有选手和工作人员,互相交战的两队选手,需要背对而坐,防止听到对方的战术信息。
循环赛一直打到傍晚,终于,只剩下四只队伍有资格登上赛事主舞台,接受现场数百名观众的欢呼和压力。
晚上9点,决赛在eStar战队和DL战队之间展开,不同于之前的比赛,两队需要打一个BO5(5局3胜制),赢家将拿走奖杯和10万元奖金。
这两只队伍是赛场上的死对头,此前的交锋上eStar曾以微弱优势险胜,如今再遇,火药味十足。开场后不久,就有队员展开“嘲讽”。“让他杀我,让他杀我!”一位年轻队员一边操作,一边大喊,这种动作不被鼓励也不被禁止,就如同NBA赛场上的“垃圾话”,是战术的一部分,目的上让对方“上头”,掉入己方的陷阱。
双方打得一度不可开交,但是,胜利的天平却在一攻一守中倾向一方。
斩杀、追击、开大、随后团灭对手,伴随着网络上的弹幕和现场的掌声,最后一个冠军产生了,eStar战队夺得王者荣耀2016TGA总决赛的冠军。
比赛结束时,已是当晚11点,媒体馆内仍人头涌动,连续三天的比赛在此落幕,但现场的观众和媒体却迟迟没有散去,他们围在场馆门口,等待最后一只冠军队伍的发言。
“我们打得比较自信,然后就赢了。”23岁的福建小伙子小鱼站在十几个镜头前有些慌张,面对高自己半头的女主持人,他不苟言笑,关于比赛的一长串问题,只是简单回答,“是的”、“没错”、“没有多想”。
小鱼是eStar电子竞技俱乐部王者荣耀战队的队长,当晚,凭借他出色的临场指挥和全队极具压迫力的打法,eStar成功击败DL,夺得王者荣耀项目的全国冠军。
但是,在用手机赢得冠军、挣得10万元大奖半年之前,这个男孩仅仅是一个刚刚毕业的大学生,他在西安和朋友经营一家咖啡店,既感受不到压力,也没有太多希望。在校期间,小鱼曾经到一家游戏俱乐部进行过短期试训,但是,由于进入的时间太迟,最终遗憾落选。
2015下半年,他开始接触一款叫做王者荣耀的手游。平日漫长的开店间隙,让他有足够多的时间上线,在一天天的对战中发现自己的实力突飞猛进。几个月后,他在游戏中的段位已经排到服务器前几名,他发现,他似乎有机会再去尝试一下自己的“电竞梦”。2016年初,小鱼和线上的四名队友在广州相聚,那是他们第一次在线下见面,为了赢取TGA移动游戏大奖赛广州月赛的冠军。
随后,小鱼被eStar电子竞技俱乐部相中,战队老板看中了他扎实的技术和风格,给了他调兵令——组建一只全新王者荣耀战队的权利。在小鱼的招募下,队员很快落实,他们全部都是这款游戏的高手,年龄相仿却风格各异。
橘子是队伍中最后报到的队员。在接触王者荣耀之后的几个月时间里,他已经悄然登上游戏安卓区内的“琅琊榜首”——成为第一个拿到90星的玩家。来上海之前,父亲一直希望橘子将来能够“子承父业,回来做生意”,对于儿子要做职业电竞选手并不认同。
2016年初,橘子拿着战队帮他购买的机票,从老家江西来到上海。起初,他不敢跟家里打***,直到一个月后,他拿到了战队的工资并打钱给了母亲,才让家里相信,“自己真的是在上海做事”。为何执意要来上海,橘子觉得“自己很厉害,肯定能打出来。”
5月,eStar战队在上海闸北的基地内完成集合。作为老大,小鱼不但要组织队员比赛、制定战术、约队训练,还得应付战队队员的一切事务,包括照顾队员的生活起居。
每天,小鱼需要在中午前叫醒队员吃午饭,然后从下午开始一直找其他队伍训练,期间即使有休息,也需要每个人自己在网上打打“路人”,以保持游戏手感。每天的训练时间都超过10个小时,这在电竞的职业圈内并不稀奇,不过现在,小鱼和他的队员们则需要在手机上完成这些。
在电子竞技的世界中,通常对于橘子这种年纪轻轻、却游戏技巧超群的玩家,有一个统一的称谓——天才少年。
今年29岁的孙力伟(ID: xiaoT),是中国电竞史上的第一代天才少年,14岁时,他便击败了当时最顶尖的欧洲选手。随后10年,在魔兽争霸项目上称霸,是国内公认的兽族第一玩家。2003年,他的最高APM(每分钟敲击鼠标键盘的次数)达到310以上,并在当年就夺得了全国冠军。
孙力伟不光打魔兽争霸,还玩星际争霸,十年来,他是公认最好的选手之一,不单单在国内扬名,还多次击败韩国、欧洲等强敌。
6月,南都周刊记者在上海闸北某商业区的一间俱乐部内见到孙力伟时,他穿着拖鞋、微微发福。曾经那个传说中的少年,如今俨然一副霸道总裁模样。
这天下午5点,孙力伟在自己的游戏俱乐部内休息,此前他刚刚参加完一个活动,这个时候,商业区内其他商家已开始依次打烊,而俱乐部内仍斗志昂扬,有人训练、有人直播、有人正在对刚刚结束的比赛做数据分析。
在职业生涯的后半期,孙力伟除了作为自己所效力战队的头号选手外,还兼具了俱乐部管理者的身份,尝试作为队长,管理队员。
2011年,万达集团王健林之子王思聪开始了他在国内电竞圈的投资,收购CCM等战队,成立IG电子竞技俱乐部。而作为拥有十年电竞经验的孙力伟,成为了这只明星战队的领队,以管理者的身份再次征战电竞舞台。
三年后,孙力伟几经蹉跎后,选择复出,这一次,他决定不单做一个电竞选手,还要“做电竞”产业,于当年组建了Estar电子竞技俱乐部。
那时,一款暴雪新推出的MOBA类游戏刚刚上线,孙力伟瞄准了这个新项目,迅速召集队员,并出任队长。战队成立当年,横扫了国内该项目赛事九成冠军。
几个月后,手机电竞游戏王者荣耀上线,一贯保持自己独到判断的孙力伟,觉得这一次,他需要再次出击。他召集了5个平均年龄仅有22岁的孩子组队,今年5月份开始,Estar开始在王者游戏内大杀四方。
Estar俱乐部现在拿到千万级别投资,拥有四只队伍,但孙力伟仍不满足,他正逐渐朝着他做电竞的方向继续前进,“还要做电竞馆和自己的比赛。”
孙力伟知道,没人比他更了解电子竞技职业比赛是怎么回事,曾经xiaot招牌的“快速、压制、进攻”的进攻风格让他无往不利,如今,他把思想贯彻在每一位队员的身上。
和自己曾经单打独斗不同,团队类竞技项目更要求队员之间的协调一致,这在20岁出头的孩子们身上往往难以实现,孙力伟提出,“打的时候,听队长一个人的。”***指向哪里,子弹必须打向那儿,哪怕队长的方向错误。
而年轻队员小鱼和队友们刚刚为俱乐部赢得TGA移动游戏大奖赛王者荣耀项目的冠军,则是践行了这一思想的胜利成果。不断进攻,压制,造成对手失误,最终一鼓作气,拿下比赛。
十余年过去,孙力伟和他的队伍,再次站在电竞赛场的金字塔尖,可电竞的项目却已悄然改变。不论是手机游戏还是电脑游戏,孙力伟都很自信,认为只要是比赛,就有赢的方法。
不少硬核的电竞玩家,一直对网游甚至手机游戏嗤之以鼻,认为其战术观赏性和操作感无法和魔兽、星际等传统电竞项目相比。但是,在孙力伟看来,新的项目并非无法接受,“就像之前大家都在玩魔兽,所以觉得它是电竞,如今所有人都在打王者,那王者就是电竞。”
26岁的陈亮是广州的一名外卖送餐员,每天晚上8点,他会和同事们坐在马路边,一边等待订单,一边用手机“开两把黑”。他玩的手游叫王者荣耀,亚瑟是他最喜欢使用的角色,这是一个比较基础的英雄,适合他这样“没什么操作”的玩家。
在校时,陈亮曾有大把时间在电脑上玩游戏,如今,他没有那么多休息时间。今年4月,陈亮拿出一个月工资,购买了一台5英寸屏幕的智能手机,可以杀个爽快。
在刚刚结束的2016TGA上,王者荣耀是其中的压轴项目。
随着智能手机的逐步普及,移动网络带宽的不断提速,最终,在手机上进行一场即时对抗的游戏不再只是幻想。由腾讯开发运营的手机游戏——王者荣耀就是这个幻想的现实版。
这是一款多人即时对战的MOBA类手游,每天有1900万勇士通过自己的手机登陆这个巨大的王国,他们从地铁站、洗手间或者学校出发,5人随机组成一队,去对抗另一队玩家。游戏里获得胜利的方式,是拆掉对方的最后一座堡垒,而为了获胜,玩家需要不断击杀敌方,以获得金钱和等级。
在这款游戏里,苏毅作为一名策划,工作就是和团队一起对游戏内英雄、装备乃至机制不断优化修改。
实际上,今年32岁的苏毅,从事游戏行业十余年,直至去年,他才真正做出了一个“爆款”。自2005年,苏毅进入腾讯工作以后,他一直进行电脑端游戏项目的开发,2010年,他所在的项目打算做一款类似街机上三国志大战风格的游戏,但是,随着研发不断深入,苏毅和团队发现这款游戏越来越像一款MOBA类游戏。直至2014年,手游的火爆之势,让这个项目也悄然转型,他们开始做一款MOBA手游,王者荣耀随之诞生。
在游戏中,玩家扮演荆轲、孙尚香、宫本武藏……中外历史上不同的文臣武将。而这些角色的选取,则来自游戏开创初期的市场调研,“要做三个角色,就得从十个角色里去调研,看玩家对哪些角色最认可”,例如游戏中的元芳,有了电视剧、流行语的铺垫,玩家就会认可。人们可能会对一些俊男美女或特殊故事背景和特殊造型的人物着迷,对正统却反倒不那么感兴趣,“你画一个白胡子老头就算很有精神,玩家不见得喜欢。”
在苏毅看来,不论在战斗的曹操还是达摩,一款MOBA手游最核心的东西不能丢,“三条路、杀人、拿塔、装备、等级”一个都不能少,“MOBA最核心的还是基础的品质和体验,在操作上能不能还原出在端游上面的手感,这是最基础的,如果做不到,玩家都不会去尝试。”此前策划团队曾尝试做了一些创新,但玩家并不买账。
最终,这款游戏经过一年多的研发,在2015年11月公测,并在公测后迅速占据了App store畅销榜的前五名,截止今年4月份,活跃用户已经超过1900万。
玩家中不但有热血青年,还有学生和大叔,它几乎成了一个全龄的游戏。和传统竞技类游戏相比,王者荣耀的女性玩家数量庞大“几乎每一局都至少有一个妹子。”这对这个曾经男孩主导的世界来说,有些不可思议。
苏毅清楚,这款游戏的玩家群体是谁,“我们并不想完全把MOBA上面的硬核用户转化过来,应该是一个并存的关系,我们把它简化了,可能一些没玩过MOBA游戏的用户也能够在手游中体会到乐趣。”让玩家能够轻松找到当年在端游上和队友“开黑”的感觉,是王者荣耀成功的秘诀之一,当年宿舍的感觉,如今甚至可以在聚会等火锅的时候重现。
一款手游长期保持热度,需要它有些不一样的内核。手机游戏较短的生命周期,是各个厂商目前都无法解决的问题,王者游戏则希望通过“一个比一个更好的赛事,让更多的玩家参与进来,搭建社区,乐趣链接,让玩家可以长期积累玩下去。
2008年,北京承办了第29届奥运会,伴随着前所未有的51块金牌,国内对于体育竞技的热度达到前所未有的狂热。但是,另一个竞技赛场上,中国军团却有些郁闷,魔兽争霸项目天王Sky在WCG预选赛上惜败,最终,世界冠军与国人无缘。
那一年,对魔兽玩家白冰来说,有些灰暗。他从武汉一所大学毕业,作为一名电子竞技爱好者,他曾在毕业前夕短期“闭关”训练,看看自己到底是不是打职业的料。白冰每天除了吃饭睡觉、会打上10小时,然而半个月内后,他有些吃不消了。他跑去问Sky,还要打吗,对方告诉他,“再练3个月,3个月之后你去打比赛,看能否打出成绩来,如果还打不出来,说明苦功到了,但是天赋不够。”
对于电子竞技的热情,似乎每个20岁出头的热血青年都有。而WCG就是这样一个舞台,可以把中韩欧美最会玩游戏的青少年聚在一起,让他们带着国家荣誉,尽情厮杀。“羽毛球、乒乓球只有中国人在打,足球篮球却不如老外,这是一个新项目,大家站在同一起跑线上。”
白冰也曾幻想自己可以和Sky一样,成为电竞英雄,他曾经被一张照片击中,照片中,韩国魔兽选手Moon一个人站在聚光灯下。这一瞬间,不亚于一位热爱篮球的少年盯着科比投篮的海报出神,想象“自己的人生如果有那么一个瞬间,就值了”。
随后,白冰放弃职业选手的梦想,转去游戏业工作。2011年,白冰来腾讯时,腾讯正准备做一个类似WCG的比赛,也就是TGA(腾讯游戏竞技平台)大奖赛。那时候,在WCG办了10年之后,“三星已经不想主办了,然后就把各个赛区的选拔权相当于是承包给各个赛区了。承包商除了传统的比赛项目之外,入不敷出。”光举办这个比赛租赁场地、选手的差旅、奖金,所有地区的承包商就已经亏损,最终只能引入一些网游厂商进来,“比如腾讯出一笔赞助费,就可以以表演赛的方式,上一些腾讯的比赛项目。”
2010年,当具有网游属性的竞技产品出现在WCG赛场时,曾一度遭到硬核玩家的排斥。“中国受到媒体(影响)将网游妖魔化了,像 网瘾 、 电子*** 、玩网游就玩物丧志,不务正业,觉得在WCG这个神圣的品牌有网游的比赛存在是一种玷污。”但白冰形容,这种眼光,实际上像是两个乞丐在打架,“未曾想在大众眼内你俩都上不了台面”。
“与其花费大笔赞助费,不如自己做一个赛事品牌。”2010年初,腾讯内部开始立项,讨论TGA大奖赛走向,发展趋势。讨论从年中一直持续到年尾,第一届TGA大奖赛就开打了。
那时,并没有太多的直播渠道,对于玩家来说,去线下参加一场两千人的游戏大赛,其感官体验可以比拟一场成熟的音乐节。赛事在类似世博会的巨大场馆内举行,里面是游戏的嘉年华,玩家们在这里线下聚会、讨论游戏、购买周边。
这是中国电竞史上第一个由厂商来做赛事的,TGA大奖赛让大家觉得原来由厂商来做赛事效果也还不错,这个不拖欠奖金的比赛广受选手好评。
在2008年以前,世界电竞的奖金在逐渐递增,2008年达到了500万美元;2008年金融危机后,连续五年年所有硬件厂商电竞预算都缩减,世界电竞奖金开始走下坡路;2011年之后,电竞赛事的奖金又重现上扬趋势。根据CNBC提供的电子竞技全球奖金额度表显示,2015年,电子竞技赛事的全球奖金总额高达6100万美元,同比增长70%。而主要原因就在于网游电竞的兴起,“2011年后,随着英雄联盟、dota2等爆款网游电竞项目的火爆,“再也没人去喷你是个打网游的。”
六年之后,TGA开始向移动端进军。这是时代大势,移动电竞的概念火了起来。尽管在白冰看来,这两年资本市场对电竞这个概念追捧得太火热了,莫名其妙很多热钱就投进来了,这个概念或许还不够成熟,还没有一款真正意义上的像英雄联盟一样具有统治力的“爆款”出现。“或许本身是一个伪命题呢?”白冰反问我,他称这样的现象就如同“全民健身、广场舞”,人人参与,却还没有出现天皇巨星。
粉丝经济年代,超级明星,对一个项目乃至行业来说,尤其关键。每个联盟,赛事需要一个如同乔丹、梅西一样的代言人。明星和粉丝,像是娱乐业诞生以来自然而然的两面,他们互相依赖、热爱、争吵然后生存下去。
微博年代,将明星和粉丝的距离无限拉近,而在直播年代,粉丝甚至可以和明星直接对话。
抓住粉丝,然后成为明星,在直播大队中,孙立人是业内的佼佼者。在做主播之前,孙立人在徐州一所高校学习房地产经营与评估,除了颜值尚佳外,她还拥有钻石级别的英雄联盟游戏水准。2014年,她大学毕业后,阴差阳错在朋友的直播间内开播,随后迅速发光发热,在斗鱼上拥有十几万粉丝。这些粉丝,每天通过镜头看她在卧室里讲笑话、唱歌、打游戏,并送上自己辛苦赚来的“鱼丸”。
起初,孙立人只是凭感觉,去猜想观众喜欢看什么,研究其他主播的歌单、网络流行语和最火的游戏。但是,七煌这样的艺人公司,却瞄准了孙立人这样的素人主播。2014年9月,七煌找到孙立人,邀请她来上海签约,进行专业培训。作为“游戏女神”进行包装后再推广。
实际上,七煌公司自2013年成立后,他们就签约了刚刚退役的英雄联盟职业玩家,将他打造成圈内知名解说。在发现主播艺人培养这一模式,优化了艺人和厂商的合作后,七煌开始拓宽业务,直播初行,七煌找来斗鱼上几大热门主播进行签约。这个类似明星工作室的七煌公司,已经签下18位游戏主播,其中既有曾经的电竞冠军孙亚龙、李浩宇等实力型,也不乏孙立人琪琪这样特色鲜明的女主播。他们都是主播艺人届的绝对“一线”,不但身价不菲,在各自的直播平台上也极具粉丝号召力
“我们做的事情是说让艺人成为IP。”七煌旗下知名的电竞明星经纪人小仙打了个比方,类似电影,有些人看明星,有些人看剧情,有的明星拍的电影太烂,也总有人去买他单,如果一个电竞明星很红,他代言哪款游戏都会带来一定的量。“我们希望他不只是英雄联盟的明星,他是电竞明星。”
七煌旗下的主播,凭借其对粉丝强大的影响力,成了游戏厂商们的最爱。2016年年初,孙立人成为王者荣耀的官方解说,也开始在直播间内“练习”这款游戏。不少粉丝也在她的带领下,变成了王者荣耀的玩家,“观众看到我在玩手游会觉得虽然我没玩过,但热闹、好玩,那就会去下载。”
而小仙看来,“没有TGA根本谈不到电竞艺人这个模式。”暴雪等国外厂商,或许无法注意到在中国大陆的游戏业下游在做什么,但腾讯却给了玩家、主播、乃至电竞艺人开发了不少东西,让他们活得更好。
主播、艺人推广游戏,而游戏又造就了电竞明星,更多优质的内容被生产,在业内人士看来,这是一个良性的循环。
如今,七煌已完成1亿元人民币B轮融资,尽管已经因电竞而成功,但七煌却觉得,国内的电竞市场仍只在启蒙时代,尽管他们培训艺人的多才多艺,但并不急于立刻拿走蛋糕里的分成,“我们得先守着游戏这块地。”
2013年,游戏玩家狂人作为射击类型游戏的死忠,发现了一款风靡欧美的射击类游戏并没有太多的视频攻略,于是,抱着粉丝心态,他自己录制了多期该游戏的高手视频在网络上进行分享。那时,狂人还不知道自己有一个叫“UGC”(用户产生内容)的新潮头衔,他只知道自己是一位视频作者。而和狂人相似视频作者也往往意识不到,自己所生产的内容或许可以形成商业模式,此前大家盈利的办法仅仅是在视频中“加一些贴片广告”。
受到《万万没想到》《暴走大事件》这样网络剧的冲击,新的游戏类节目,开始变得更加“综艺化”。今年上半年,狂人主导的吐槽类节目《老司机的召唤》一度在网络风靡,其轻松幽默、诙谐搞怪的节目风格,深受玩家喜欢;而UGC作者美人鱼头,则把自己变成了游戏里的PAPI酱,用一种更轻快的方式,在《鱼嘴滑舌》中教授新手和小白玩家如何快速适应游戏节奏,单集播放量近百万。
“现在的网友不吃正经这一套,他们要看毒舌、看综艺。”在狂人和美人鱼头的节目中,充分满足了玩家“吐槽”的趣味,无论是游戏的动画、抽奖还是人物造型,他们都使出浑身解数恶搞。但这些节目,却推广效果奇佳。
如今,各钟游戏内容生产公司,开始向网络综艺的方向倾斜。成本不高,却常常能够收入百万级的播放量。这种泛娱乐的操作模式,让电竞的内容生产走上了综艺电竞之路。
而相较于直播,UGC 是一种长期曝光的渠道,它可以被反复观看,不断在玩家和观众之间传播。艾瑞咨询认为,电子竞技产业链中核心的部分应该为内容授权、内容生产、内容制作和内容传播方。
狂人所预见的,是类似于ESPN样的体育式综艺,它本身既是个体育频道,却可以为奥尼尔等明星做一档专门的脱口秀,内容搞笑,疯狂的吐槽NBA大联盟的一些犯规和失误。“综艺精神就是一种跨界变现,但是中国的传统媒体里或许是很难做到。”
但在互联网上,UGC作者,通过把自己的好玩有趣通过视频传递给观众,完成了这种跨越。
在游久网总编张亿博看来,WCG时代之后,随着如腾讯的TGA、网易NEL、完美世界MDL等,这类由游戏厂商主办、并用主办方游戏项目进行比赛的新模式赛事的出现。让无论是业余玩家、半职业玩家、职业玩家都能找到自己能够参加的比赛,这个赛事系统“更加亲民,日常化”,电竞俨然成了一种生活方式。
2003年,国家体育总局将电子竞技列为第99个正式开展的项目,十年后,随着整个世界经济的回暖,各大厂商实力的复苏,电竞在2013年进入了爆发期成长。
公开数据显示,2010年我国电竞市场的规模仅为44亿元,而到2015年则达到269亿元,增幅达513.60%。同时,根据广电总局的数据,2015年包括端游、网游等和电竞产业联系紧密的中国游戏市场销售收入已超1400亿元。
随着移动技术及虚拟现实技术的不断革新,移动电竞正迈向风口。艾瑞分析的一项数据表明,国内手游用户群达4.08亿,有56.6%的手游玩家愿意参加手游电竞大赛,同时有42.3%的玩家表示有兴趣观看这样的赛事。另一个层面,游戏厂商不断推出强竞技属性的移动游戏产品、各级的移动电竞赛事不断涌现、直播平台的迅猛发展、电竞明星的成长和电竞用户规模的迅速扩大,以及不断涌入的资本投入,都昭示着移动电竞这个行业目前的火爆程度。
近两年移动游戏的火爆增长,让更多的目光聚焦到了移动电竞的身上,2016年也被人称作是移动电竞的元年。腾讯的TGA移动游戏大奖赛,就是专门针对移动电竞的综合性赛事,6大品类的9款精品手游,高达315万的总奖金,线上线下密集的赛事,都显示了腾讯做大移动电竞的决心。
移动电竞的火爆也离不开来自政府的支持,首届CMEG(全国移动电子竞技大赛)于今年4月份开幕,这项由国家体育总局主办的,定位于“移动电竞全民参与”的赛事,将众多移动游戏产品纳入比赛项目。
热闹的背后也有初生的烦恼,虽然移动电竞以其全民性的特征提升了用户的数量,但巨大的用户和关注背后,在游久网总编张亿博眼中或许仍和传统电竞差了一点,“国际名誉上面,还没有一个世界冠军的概念。”然而,移动电竞的某些项目上,却已拥有了超大规模用户群体比赛的项目,比如王者荣耀。该项目的冠军,以及赛事本身对产生用户深远影响。
庞大的市场上,体育总局作为国家主管部门,也将和行业一起探索,“将规范俱乐部管理、学员注册、选手转会等,在制度上保障电竞俱乐部良性竞争,平衡发展。”
“十年前,如果要做一只国内前三的职业俱乐部,成本极低,只需要每个月付出相关人员工资即可。而现在,一只国内前三的职业战队几乎估值都上亿”,整个电竞的生态链放大再放大,变现方式众多,也越来越规范化,打完比赛的职业选手成为网店店主、主播、策划反哺这个行业,对这个百花齐放的时代,张亿博显得非常乐观。
对于移动电竞这样一个初生就火爆非凡的行业,此刻说未来也许太早。然而,从我跟移动电竞行业里的人交流看,我和他们一样,都相信,未来会更精彩。
本文来源:网易新媒体(着迷网)
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