人人在你家,恨死亡之魂魂。

3代的死亡惩罚是什么啊?开始死了3次过第1个BOSS古达,捡回绿魂后好像没啥损失,1,2代死亡惩罚太严重了,一直复制记忆保持不死,好麻烦,3代不严重的话就不弄1,2代的方法了。


  我们讨论一款最常用的数字是销量,或者是玩突破的最高分等极限数字。不过在《黑暗之魂2(Dark Souls 2)》的世界里,最令游戏得意的是它劝退玩家的次数。

  近日Reddit用户“KaeJS”在论坛上发布截图,他在玩《黑暗之魂2》的时候,突然屏幕上跳出了一个提示,显示这款游戏自从3年前发售以后的死亡玩家的数量已经达到2亿次。

  这个数字计算了全部游戏版本的玩家死亡次数,包括PS3、Xbox 360、PC、PS4和Xbox One版,无数玩家们都用自己的方式贡献了这个里程碑。

  近年来很少有哪款游戏能够达到《黑暗之魂》系列的高度,该系列以难度挑战著称,虽然三部曲已经全部问世,但每天都有新玩家加入。而在三部曲中,《黑暗之魂2》估计是人气最低的了,因为没有宮崎英高参与,而且许多设计都有点偏离核心,但并不妨碍玩家们在其中倾注时间。

  我们还计算了《黑暗之魂2》发售窗口期主机版玩家死亡的速度:平均下来每小时死亡150443次,每分钟死亡2507次,每秒死亡42次。不知道第2亿个死掉的人有没有特殊奖励之类的。

参考资料

 

随机推荐