近战伤害降低%尿比重降低是什么意思思

LOL近战AP英雄出场降低 近战AP前景解析
作者:11 来源:TGBUS整理  发布时间:11-02 14:39
  导语 : LOL 近战AP,曾经是路人局里非常热门的一种英雄类型。一般来说,传统的近战的AP分为两种:刺客型(代表为阿卡利,卡萨丁,小鱼人等)与推线型(代表有金属大师,塞恩等。
  导语:近战AP,曾经是路人局里非常热门的一种英雄类型。一般来说,传统的近战的AP分为两种:刺客型(代表为阿卡利,,小鱼人等)与推线型(代表有,塞恩等。)不过,在最近的比赛和路人中,近战AP出现的时间是少之又少。
  首先我还是说一下近战AP的概念:并不是所有&攻击距离低于两百并且以AP为主&的英雄都叫做近战AP。举个栗子,的攻击距离确实是125,但是的主要输出技能Q与R,施法距离已经超过了一千。而阿卡利这样,需要近身才能打出非常高的AP伤害的英雄,叫做AP近战。
  首先来看一下各LOL近战AP的优势与弱点。
  亡灵勇士塞恩。他能够提供非常稳定的控制,W技能提供的护盾又能保命,也能拿来清线和输出伤害等。但是,作为一个AP英雄,拥有两个AD向的技能是让人非常头疼的一件事,这也会造成他在团战时的爆发不足。特别是大招,显得没什么太大的用处。AP英雄的大招一般来说都是拥有很高伤害的强力技能,不过塞恩的大招却是AD向。塞恩的特点在于稳定的控制和清线能力,不过这两个特点完全是卡牌大叔的QW技能所拥有的,而且卡牌还拥有更强的Gank能力,塞恩只能在卡牌面前低头。
  金属大师,最大的特点是清线快与团战里逆天的输出。不过因为没有逃生技能与前期的弱势(金属大师前期基础能力不怎么样,而且每一个技能都要用血),在前期被打崩的情况极为常见。同时,在团战里,也非常害怕突进类型的英雄,如果他无法用技能输出大量伤害,他的安全也无法得到保障,输出也要站的比较前的位置,在面对爆发非常强力的对手时往往直接被秒杀,需要大量时间打钱,非常依赖装备。他的Aoe能力很强,但是控制,实在是没有。
  ,曾几何时是LOL中爆发最强的英雄。先版本的的爆发伤害仍然很高。但是他想要输出大量伤害,必须要用R近身。这也是一件让人头疼的事情。阿卡丽虽然爆发高,但是作为一个Carry若站到前排或者是冲进敌人堆里也就意味着将会吸收大量的伤害与技能,虽然有W的隐身,还是无法确保安全。并且缺乏控制,AOE能力,都是阿卡丽很大的缺点。
  小鱼人Fizz,在近战AP中操作难度算较高,对线也算较强的英雄。特别是在面对非无消耗AP英雄时,一个优秀的E往往能躲掉敌人的技能并且给予伤害。大招的团控也非常强大。但是QE技能仍然需要近身,虽然能打出很高的伤害,但是也有可能什么伤害也打不出(大招需要预判,E技能随是伤害较高的AOE,但是从起跳到落下的时间也算比较长,能给敌人调整走位的机会)
  ,号称新手绞肉机。,对线期确实是比较强力的英雄,但是在其他方面相信我不用做过多解释大家都应该知道。没有控制技能的,输出伤害需要贴脸的脆皮AP英雄,而且打不出优势伤害输出还不算很高,没人想在中高端局里用他吧?
  其实对于,我挺纠结他的定位,其实的大量的伤害还是要用Q来输出,但是在对线期的消耗中还是E的作用最大,而且在团战中R算得上LOL最给力的技能之一。勉强的来说他算一个远程Ap,不过在下版本中也会被大砍一刀。
  卡萨丁,曾经的法师杀手,现在仍然也是,滚雪球非常强。虽然大招是能直能弯,不过打爆发的话也都只能贴脸放技能才能输出大量伤害。没有控制技能,同时在前期没有大招的情况下也是非常容打崩,对线期也是相对来说较弱。特别是对蓝Buff的依赖会使他无法发挥出太大的作用。单体输出高,但是对团队没有太大的作用。
  现在我再来说说近程AP们的优点:滚雪球非常强力,一般来说在线上能够单杀一次,那么这一路基本上算是你打崩了。同时,近战AP们的输出没啥好说的,爆发能力或者持续输出能力都是一流的。
  但是同时作为近程AP,在前期的时候被打崩是常有的事情。等级低,若想补刀,要么交技能,要么走到小兵堆里去A兵。魔法值是有限的,技能CD也是有的,所以要想补刀不得不扎进人堆里。但是如果说对线对上了远程英雄,那么不管三七二十一就是一顿技能和平A扔到你脸上。同时,近程AP们的技能也大多都是贴脸才能用的。要想放技能就必须近身。这些技能伤害固然高啊,但是在同时你也会面临着被控住然后各种吃伤害的情况。AOE也是一个大问题,他们普遍没有太高的AOE伤害与过多的AOE技能。所以在打团的时候只能选择一些脆皮来秒了。
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发现每次穿完动力甲,近战武器的面板伤害都会减少
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每次穿上动力甲,近战武器伤害面板已经下降了
本来出来就复原了
走了一段以后下降的更多
出来也没复原,
伤害就这样变低了。。
之前没嗑药
而且当时状态也没受伤
到穿上动力甲不到几分钟
面板伤害就降了20点。。
有人有同样的状况吗?
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本帖最后由 Alnops 于
07:25 编辑
动力甲穿着加力量的。
额,楼主的问题好像和这个无关……那我也不知道了。
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穿上动力甲后力量会默认为11点,即使原属性的力量15点也会降为11点,也许***钢铁兄弟会的涂装会高个6点左右,没试过。出动力甲后不恢复可能是bug了,是不是装过什么骨架或是涂装的mod?某些动力甲mod会导致莫名其妙的bug。
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情况A:身上有“狂战士”词缀的传奇武器。
情况B:人物的常驻力量明显大于11。
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很正常啊,如果人物的力量少的话,上动力机甲拿武器伤害会多不少
因为力量加近战武器伤害,所以……你说的情况就是反过来了
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