可以玩全境封锁可以离线玩吗吗

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要是玩家喜欢 《全境封锁》也能提供单机体验
  在总共试玩过两次《全境封锁》之后,才开始让我对于这部作品真正抱以信心和期待。育碧旗下这款全新MMO RPG当中所融入的概念是非常大胆的想法,除了十分有趣之外,另一方面也是在考验玩家间彼此的信任。虽然《全境封锁》本质上是一部以多人连线为基础所打造的作品,不过要是玩家们愿意也可以选择独自进行游戏。
  近日,游戏媒体Lazygamer有幸邀请到本作的社区开发人员Hamish Bode接受访谈,解释究竟《全境封锁》要如何以单人的方式游玩。我们也了解到本作与《命运》(Destiny)在这点上十分类似,不会阻止玩家独自去探索残破的纽约街头,不过会建议角色具备&各方精通&的能力,总之《全境封锁》仍旧会是一部非强制性要求玩家必须结伴冒险的作品。
  Bode表示:&举例来说,假设我们共同进行某个任务,我可以在远处负责支援,好让你专心接近目标。不过今天要是只有你,进行任务时就必须能够胜任各方面的职责,或者设法找出可行的办法。这点是在游戏Beta测试当中一个很有趣的现象,玩家们会不断尝试去找出解决之道。&
  而本作与《命运》的不同之处在于,《全境封锁》将会给予玩家更加无缝式的游戏体验,换句话说不会有进入PvP模式前要先转至大厅的动作、或是更换地区时必须回到主菜单等。所有读取及切换将会十分迅速且即时,如同在本作暗区模式预告片当中所呈现的一样,仅仅是翻过一面墙,接着你就置身于线上模式当中了。
  Bode表示:&所有过程都是以无缝的方式呈现,举例来说,你不需要通过读取来进入暗区模式,然而玩家们可能会在无意间触发这个动作,毕竟不会每次都以墙壁做区隔,进出不同区域的方式有好几种,甚至有些地方是只进不出的。所以要是玩家们不确定,那就不要任意触发。&有兴趣的玩家们可以观看上方影片了解完整的访谈内容,除了提到部分角色自定义系统,也简单说明了这几年以来制作团队的开发成果。《全境封锁》将于今年12月在Xbox One平台抢先展开Beta测试,预计于明年3月8日于Xbox One、PS4与PC平台正式推出繁体中文版。
  来源:Lazygamer;编译:tv-gamer.尼克
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杂谈图集精选:《全境封锁》能够玩得像单机 但并不是单纯“刷刷刷”
日 来源:游迅网 编辑:阿木木
& &育碧旗下《汤姆克兰西:(Tom Clancy's The Division)》作为大型多人游戏,比单人体系增强了游戏乐趣,以及玩家胜利后的满足感。但是多人游戏的共病来了,那就是队里组了个拖后腿而不自知的&猪队友&,打破了和谐的游戏环境。不少玩家表示还不如一个人打得痛快。
& &近日游戏经理Hamish Bode接受了外媒lazygamer的采访,讨论了相关话题,他表示,《全景封锁》能够玩起来像一款单机游戏一样,并表示他和单纯刷刷刷的《命运》是完全不同的。
& &采访视频:
& &&我们更注重用户的长期体验,如果你愿意,你可以一个人任务,只是这样的话你需要面对许多额外的任务和挑战,只要你的实力够强,一个人去挑战吧,玩家在Beta测试中就已经发现可以用各种途径来挑战。&
& &和《命运》不同,玩家在寻求PVP或回到菜单界面或是更换地区时候,是无需转接入大厅的,无缝连接会给玩家带来更加畅快的游戏体验。
& &&例如黑暗地带这一张地图,你无需读取,只要翻过墙就是战场了,而并不是翻墙才能进入新区域,有许多中方式进入全新的任务,如果有时候你不确定前方有什么挑战,还是选择谨慎地前进吧。&
& &高清视频画面:
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备案编号:沪ICP备号-6《全境封锁》画面及游戏性等全方位试玩心得_单机游戏-新闻_新浪游戏_新浪网
《全境封锁》画面及游戏性等全方位试玩心得
16:15:24& &来源:
  《全境封锁》又称《汤姆克兰西:全境封锁》这款游戏根据汤姆克兰西的同名小说改编,但是相信很多玩家对这款游戏还不够了解,下面小编就为大家带来《全境封锁》画面及游戏性等全方位试玩心得,帮助大家了解这款游戏,希望各位玩家喜欢。
  《汤姆克兰西:全境封锁》以虚构的纽约市为舞台,游戏中因为突变天花病毒“The Green Poison”透过美钞肆虐,让纽约市陷入社会崩坏的混沌中。我们扮演的是隶属美国“战略国土部门 Strategic Homeland Division(简写为The Division,也就是游戏名称)”的特工,为了夺回并导正失控的纽约深入险境。除了充足的游戏性,游戏内还有着“汤姆克兰西”系列作品一贯细腻真实而纠结的故事等着玩家欣赏与反思。
  在昨天的实况过程中,我和大家提到最多次关于《全境封锁》的一个重点,在于这款游戏真正的“类型”。由于现代风的舞台与人物,加上以真实军武及***战作为战斗表现,让大家看到这款游戏的第一个印象这会是款“射击游戏”作品。这是个很容易产生误会的印象,实际上《全境封锁》真的要分类绝对是一款“角色扮演游戏”。官方在主要宣传上也是这样叙述的:“Online、Open World 、RPG”。
  更精确的说,《全境封锁》是一款以第三人称射击游戏的操作方式去结合RPG骨干而成的作品,如果要论两者之间的比例那会是7:3,七分的RPG要素与三分的TPS操作。(昨天有关注实况的朋友应该一直在听到我说这件事)可能有朋友会不太能理解这种概念,不就是拿着***射射射把人杀掉吗?这为什么不是射击游戏?
  这当然也是一款射击游戏,因为它确实有射击要素。
  游戏发展到现在,很多纯粹的游戏概念都被互相融合产生出更多复合型的乐趣,《全境封锁》这种作品就是一个例子。我们的确是以射击游戏的方式在操作战斗进行,但是实际上你“射击技术好坏”对于在战斗中的战力表现影响远远不如武器、装备、技能、人物素质这些部份提供的战斗力。简单的说,任你射得再准、技术再好,武器不够力的状况下也是杀不死高等级高难度的敌人。
  收集装备、搭配技能把角色的强度培养起来,这是很标准的角色扮演游戏乐趣核心,《全境封锁》中这部份的比例非常鲜明。而在游戏中进行的体验方面,比起《战地风云》、《决胜时刻》等设定好情境战场只要专注杀杀杀的作品来说,《全境封锁》更希望玩家感受的游戏体验是细腻场景的探索、挑战身为特工的职责、完成各种任务并融入游戏舞台的剧情中。
  这样说大家应该能明白,《全境封锁》虽然看起来很像一般射击游戏,但如果抱着玩射击游戏的期待来玩这款作品会感到与预期有很大的落差。游戏节奏与体验带来的是一款标准的RPG作品的乐趣,如果要说近年元素比例上与这款游戏相近的作品,我会说是《质量效应》系列作,同样是以第三人称射击方式进行,但更着重角色的培养以及扮演。
  由于这次实况是以PS4版进行,让许多朋友很在意一个问题:“用手把玩射击操作会不会很不好瞄准?”这个问题就要从几个不同的角度切入,首先是针对《全境封锁》游戏中的体验,如同上面提到的,“射击”在这款作品中主要只占了3分左右。而且这是一款“Cover-Based”也就是以掩体为战斗时重点所在的游戏,又大大降低了需要快速精确瞄准的需求。
  有没有抓对从掩体后探出头射击的时机?技能有没有好好使用?有没有张罗好足够的装备?这些对于战斗的影响都可说与射击准度不遑多让,而且游戏设计在掩体后方时就能直接先行瞄准,抓对时机出来只要再微调一下就能命中敌人,不至于像典型FPS那样我们甚至会需要去追求“甩***”这种高精度要求的瞄准技术。
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来自:新浪游戏
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