刺客的印记任务怎么做清单一

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中国设计教育与互联网产业的双发展造就了一支庞大的设计师群体,每年都有几十万设计专业毕业生走进职场,对他们来说,第一年也许不是最关键的一年,但一定是最令人深刻的。本文想讨论的就是,这第一年要怎么过,才能对年轻设计师的你最有价值。
本文作者,博客:,欢迎关注呦。
我想:能不能有个清单。我不能保证完成了清单上的每件事,你就会升值加薪,但是,当你拿着这份已经完成的清单给我看,我保证你会为自己高兴。
1,完成多个项目,体验完整的设计
进入真实世界,你可能需要几年时间才能接触到所有你在设计专业中学到的东西,一开始,你往往工作在最底层某个最细碎的工作环节里。
但是,尽快了解设计全貌是一个优秀设计师的必修项,这里说的完整项目是指从发现问题、创意、概念、设计方案、测试、开发、投入使用、改进再到重新发现问题的过程。
△ 一个设计思维中设计过程的例子
现实一点,只有极少数设计师有机会参与从0到1000的过程,因此作为设计职场新人,只需要用多个项目拼凑成一个完整设计体验,它能够让你体会:
1. 设计既不是只关于美、也不只是关于功能、更不只是关于钱,而是一个长期的社交活动(Social Game),一个成功的设计师需要和设计不同阶段的不同人打交道,共同完成设计;
2. 设计过程的意义要大于设计结果,一个结果黑白分明、而你在过程中学习的东西要远远多于结果;
3. 挑战不同工种和位置的乐趣,未来的设计师一定是「全栈设计师」的天下,成为「全栈设计师」的唯一途径唯有经历从不同阶段开始的项目。
2,搞定一个不可理喻的客户
无论你在什么样的设计岗位,你一定有一位「客户」,可能是你的产品经理、为你付钱的客户、或者你的投资人,在现实世界里,你永远需要和他们打交道,越早遇到奇葩的客户,你的成长一定越快。
重要的是,用最不可理喻的客户去锻炼自己,慢慢的你就学会了如何回答「什么好设计」这样的问题;如何对付虚无缥缈的需求变化;如何应对「多出几稿」的请求;如何巧妙逼迫拖沓不愿负责的客户做决定;如何管理客户的期待和控制范围。
这些东西很奇特,就像骑车一样,一旦会了,就深深植入你的身体里,像一个自然反应一样永远存在,你越成熟、越比同龄人获得机会、越多机会、越成熟,你会比你想象成熟得快得多的多。
图 | Scott Martin
3,无论多少,通过你的设计挣一笔钱
挣一笔外快是重要的,它潜移默化地影响了你的自信,当有人问你「什么是好的设计时」,你可以自信地说「客户为我买单的设计就是好设计」,这样的自信才是这个问题的真正***。
同时能够完成支付的设计项目通常是相对完整的,在这个过程中你也学习了如何和客户确定需求、范围、和交付物,最后完成收款也可以体会一下商业和设计的关系。
一个好的生意应该是你交付了你应该交付的设计,同时这位客户愿意为你引荐给其他客户。我认为这样的外包项目一年两次便好,它不应该占据你过多主要工作时间,毕竟那才是你作为设计师成长的主战场。
4,对真实世界做一次研究
设计师容易陷入「圈子」造成的幻觉,年轻设计师眼中的互联网可能就是那些「创业导师」、「产品老炮」、「自媒体大叔」、「知乎大神」们构造出来的世界,顶礼膜拜的同时,可能丢掉自己对真实世界的敏感。
ThoughtWorks的设计师在北川香泉小学和孩子们一起做设计
而缺少对真实世界的敏感,对不同群体缺乏好奇和同理心,最终有一天会阻碍你作为一个设计师的成长,因为我们始终应该为真实世界做设计。
睁开眼看看这个世界,比如比较一下你的妈妈和你朋友的妈妈使用手机应用的区别、收集200张厕所标识的图案、100个垃圾桶的设计,远比转个「18岁设计师估值过亿」的朋友圈文章更帮助你的成长。
5,认识一个设计伙伴
不止一次地说,设计是可以做一辈子的,对我来说,它之所以是一个有趣的职业,是因为无论在做什么,你总能从设计的角度思考问题,做关于设计的思维游戏。
而思考需要伙伴,她/他让你第一时间把自己关于设计的思考分享给对方,听对方的意见,却无关对错。这样的伴侣,可以是前辈、也可以是同辈、甚至可以是后辈,有能够分享设计思考的朋友,对于设计师而言,非常重要。
图 | Scott Martin
6,谈论一次关于设计是什么的话题
新入职场,大部分时间都被事务性、执行类的设计工作占据,很难真正静下来思考「对你来说,什么是设计」,很多人认为这是虚的、没有用,但我始终觉得,保持设计灵感、直冲要害、处事不惊的要义在于你对设计的理解。
回想自己的成长过程、可能需要花上4、5年才能真正理解设计是什么,但是对于设计的谈论,可能从一开始就可以进行了。细心的你应该可以发现,前四项让你有足够的内容进行思考,第五项让你有一位谈论的对象。
设计师成长是一个永恒的话题,每个人都有一个成长的故事,回想自己的第一年,并没有完全做完这六件事情,也走了一些弯路,但至少在职业生涯第三年前,这六件事情我都已经完成,那么,作为初入设计职场一年的你,是否已经:
1. 参与过设计过程的各个环节?
2. 搞定一个不可理喻的客户?
3. 通过设计挣到一笔钱?
4. 对真实世界做过研究?
5. 有一位设计伙伴?
6. 进行一场关于设计是什么的讨论?
如果你在设计生涯的第一年就已经完成这些,我特别想听听你的故事,并且把这故事分享给更多年轻设计师。欢迎留言!
图 | Scott Martin
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大门口的敌人 (一般 / 主线)
熔岩之击裂地之击
冰霜脉?熔岩之核电能释放?尸复?
分裂箭矢熔岩之击电能释放
冰霜射击流星射击冰霜之刃分裂箭矢
流星射击熔岩之击劈砍
冰霜之刃虚空匕首电能释放火焰陷阱冰霜脉?
熔岩之核寒冰弹熔岩之击电能释放
医者之心 (一般 / 支线)
中型生命药剂中型魔力药剂水银药剂
中型生命药剂中型魔力药剂水银药剂
中型生命药剂中型魔力药剂水银药剂
中型生命药剂中型魔力药剂水银药剂
中型生命药剂中型魔力药剂水银药剂
中型生命药剂中型魔力药剂水银药剂
中型生命药剂中型魔力药剂水银药剂
打破鸟蛋 (一般 / 主线)
先祖卫士熔岩护盾诱饵图腾戒备打击
寒霜爆瘟疫召唤愤怒狂灵风暴漩涡
捕熊陷阱诱饵图腾戒备打击寒霜爆
腐蚀箭矢攻城炮台放血捕熊陷阱
诱饵图腾戒备打击放血先祖卫士
瘟疫击刃风暴漩涡捕熊陷阱
先祖卫士火舌图腾熔岩护盾寒霜爆戒备打击
腐水之息 (一般 / 支线)
后悔之书(2)
后悔之书(2)
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黑渊危机 (一般 / 支线)
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技能之书(3)
?出监牢 (一般 / 主线)
跃击重盾?锋激励战吼
清晰死亡凋零烈焰?刺闪电传送召唤骷?
烈焰?刺跃击闪现射击
烟雾地雷闪现射击冰冻地雷?旋之刃
?旋之刃激励战吼跃击闪现射击
死亡凋零烟雾地雷?旋之刃烈焰?刺清晰
跃击清晰烈焰?刺激励战吼
?出监牢(二) (一般 / 主线)
附加火焰伤害近战伤害扩散
附加闪电伤害召唤物伤害虚空操纵
附加冰冷伤害附加闪电伤害附加火焰伤害近战伤害扩散低阶多重投射
低阶多重投射附加冰冷伤害近战伤害扩散
附加火焰伤害低阶多重投射近战伤害扩散
附加闪电伤害附加冰冷伤害虚空操纵低阶多重投射
近战伤害扩散附加闪电伤害附加火焰伤害
被放逐的水手 (一般 / 支线)
技能之书(1)
技能之书(1)
技能之书(1)
技能之书(1)
技能之书(1)
技能之书(1)
技能之书(1)
海妖之歌 (一般 / 主线)
充能打击横扫大地震击
冰霜新星灵魂吸取血肉奉献电弧烈炎风暴
冰霜新星充能打击飞刃风暴箭雨
箭雨闪电打击闪电箭矢?击波
箭雨横扫破空斩
灵魂吸取飞刃风暴闪电陷阱火焰新星地雷冰霜新星?击波
风暴呼唤烈炎风暴冰霜新星充能打击灼热连结
白色巨兽 (一般 / 支线)
扣链腰带皮革腰带重革腰带素布腰带
扣链腰带皮革腰带重革腰带素布腰带
扣链腰带皮革腰带重革腰带素布腰带
扣链腰带皮革腰带重革腰带素布腰带
扣链腰带皮革腰带重革腰带素布腰带
扣链腰带皮革腰带重革腰带素布腰带
扣链腰带皮革腰带重革腰带素布腰带
清理蜘蛛 (一般 / 主线)
武器元素伤害快速攻击近战物理伤害
快速施法元素集中精?破坏集中效应召唤物速度
集中效应快速施法快速攻击近战物理伤害物理投射物攻击伤害武器元素伤害
武器元素伤害快速攻击物理投射物攻击伤害
近战物理伤害武器元素伤害物理投射物攻击伤害快速攻击
元素集中陷阱及地雷伤害快速攻击快速施法近战物理伤害
元素集中精?破坏近战物理伤害武器元素伤害集中效应快速施法
开路先锋 (一般 / 支线)
技能之书(4)
技能之书(4)
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技能之书(4)
技能之书(4)
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黑色入侵者 (一般 / 主线)
冰霜之捷闪电之捷坚决战吼灰烬之捷
闪电之捷冰霜之捷??极地装甲
灰烬之捷冰霜之捷闪电之捷坚决战吼狂怒极地装甲
冰霜之捷闪电之捷灰烬之捷狂怒极地装甲
狂怒灰烬之捷闪电之捷坚决战吼冰霜之捷
闪电之捷极地装甲狂怒冰霜之捷灰烬之捷
坚决战吼冰霜之捷灰烬之捷闪电之捷
梦中圣地 (一般 / 支线)
后悔之书(5)
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梦中圣地(二) (一般 / 支线)
生存技巧生存本能生存秘技
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与盗贼们打交道 (一般 / 主线)
迷失的爱情(一) (一般 / 主线)
愤怒督军印记坚定复仇惩戒
号召元素净化纪律冻伤导电易燃
易燃导电冻伤愤怒雷霆憎恨
优雅憎恨盗猎者印记投射物要害
盗猎者印记憎恨惩戒优雅督军印记
刺客印记憎恨雷霆导电易燃冻伤
活力督军印记冻伤导电易燃
迷失的爱情(二) (一般 / 主线)
下水道钥匙
下水道钥匙
下水道钥匙
下水道钥匙
下水道钥匙
下水道钥匙
下水道钥匙
维多里奥的秘宝 (一般 / 支线)
技能之书(9)
技能之书(9)
技能之书(9)
技能之书(9)
技能之书(9)
技能之书(9)
技能之书(9)
丝带线轴 (一般 / 主线)
琥珀护身符翠玉护身符海玉护身符帝金护身符
琥珀护身符翠玉护身符海玉护身符帝金护身符
琥珀护身符翠玉护身符海玉护身符帝金护身符
琥珀护身符翠玉护身符海玉护身符帝金护身符
琥珀护身符翠玉护身符海玉护身符帝金护身符
琥珀护身符翠玉护身符海玉护身符帝金护身符
琥珀护身符翠玉护身符海玉护身符帝金护身符
?烬之尘 (一般 / 主线)
?除左右手 (一般 / 支线)
震地寒冰?击旋风斩先祖战士长
冰川之刺力量爆破唤醒幽魂天雷之珠烈焰爆破
烈焰爆破旋风斩虚空刀雨龙卷射击
龙卷射击爆裂箭雨野性打击
旋风斩寒冰?击爆裂箭雨
虚空刀雨野性打击冰冻陷阱天雷之珠烈焰爆破
闪电新星烈焰爆破旋涡寒冰?击震波图腾
重生的渴望 (一般 / 支线)
珊瑚戒指海灵戒指金光戒指
珊瑚戒指海灵戒指金光戒指
珊瑚戒指海灵戒指金光戒指
珊瑚戒指海灵戒指金光戒指
珊瑚戒指海灵戒指金光戒指
珊瑚戒指海灵戒指金光戒指
珊瑚戒指海灵戒指金光戒指
命运之语 (一般 / 支线)
持续时间延长血魔法护体生命偷取
火焰穿透极速腐化诅咒光环冰冷穿透闪电穿透增加燃烧伤害机率点燃
冰冷穿透亢奋火焰穿透闪电穿透护体霜咬生命偷取
分裂毒化霜咬急冻生命偷取穿透护体
急冻生命偷取血魔法穿透护体
极速腐化毒化亢奋快速投射霜咬闪电穿透冰冷穿透火焰穿透
火焰穿透冰冷穿透闪电穿透护体诅咒光环机率点燃增加燃烧伤害
派蒂的宠物 (一般 / 主线)
技能之书(6)
技能之书(6)
技能之书(6)
技能之书(6)
技能之书(6)
技能之书(6)
技能之书(6)
突破封印 (一般 / 主线)
深渊战吼召唤闪电魔像召唤巨石魔像召唤烈焰魔像召唤寒冰魔像召唤混吨魔像
召唤混吨魔像深渊战吼召唤寒冰魔像召唤烈焰魔像召唤巨石魔像召唤闪电魔像
召唤巨石魔像召唤混吨魔像深渊战吼召唤闪电魔像召唤烈焰魔像召唤寒冰魔像
召唤寒冰魔像深渊战吼召唤闪电魔像召唤烈焰魔像召唤巨石魔像召唤混吨魔像
召唤巨石魔像召唤混吨魔像深渊战吼召唤闪电魔像召唤烈焰魔像召唤寒冰魔像
深渊战吼召唤闪电魔像召唤巨石魔像召唤烈焰魔像召唤混吨魔像召唤寒冰魔像
召唤闪电魔像深渊战吼召唤巨石魔像召唤烈焰魔像召唤寒冰魔像召唤混吨魔像
永恒梦? (一般 / 主线)
元素扩散增大范围连锁高阶多重投射多重打击施法?响
施法?响元素扩散多重打击高阶多重投射连锁增大范围
连锁施法?响元素扩散增大范围高阶多重投射多重打击
多重打击元素扩散增大范围高阶多重投射连锁施法?响
连锁施法?响元素扩散增大范围高阶多重投射多重打击
元素扩散增大范围连锁高阶多重投射施法?响多重打击
增大范围元素扩散连锁高阶多重投射多重打击施法?响
不屈意志 (一般 / 支线)
技能之书(a)
技能之书(a)
技能之书(a)
技能之书(a)
技能之书(a)
技能之书(a)
技能之书(a)
大门口的敌人 (残酷 / 主线)
黄玉戒指蓝玉戒指红玉戒指
黄玉戒指蓝玉戒指红玉戒指
黄玉戒指蓝玉戒指红玉戒指
黄玉戒指蓝玉戒指红玉戒指
黄玉戒指蓝玉戒指红玉戒指
黄玉戒指蓝玉戒指红玉戒指
黄玉戒指蓝玉戒指红玉戒指
医者之心 (残酷 / 支线)
高阶复合药剂祝福生命药剂祝福魔力药剂水银药剂
高阶复合药剂祝福生命药剂祝福魔力药剂水银药剂
高阶复合药剂祝福生命药剂祝福魔力药剂水银药剂
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倒数第二层,练完,接了个命与时,任务,但是npc旁边,没有东西可以,点啊,哪位大神知道在哪,
这个CD如果兑换了3个 就下不来订单 只能下CD
就是省点钱。。。&>&&>&&>&正文
怪物猎人OL天地争锋活动高分攻略 印记值列表
15:16:25 来源:先游 作者:黄锐明 编辑:八云猫车 
  怪物猎人OL天地争锋活动第二季在今天就会开启,今天小编给大家带来天地争锋高分攻略和印记值表,来看看吧。
印记值列表:
  注:部分图印记和官网有所出入,灰色部分为推算分值(不确定),请以正式服实际印记值为准。(表格数据均为先遣服实测分值,出入不会太大)
第二届规则:
  1.每张图首次通关双倍印记(0点开始计算首胜,3点活动正式开始,所以切记当天0点以后不要刷图)
  2.挑战试炼每日首胜额外叠加一倍印记。(以炎狮子为例,如果8/2后第一次刷挑战炎狮子,那么可获得印记为13*3=39,接着再刷就只有13印记;当日再刷试炼炎狮子是12*2印记;次日首胜刷挑战炎狮子可获得13*2=26印记)
积分获取详解:
  每日任务(如下图),基础印记*随机倍率(1~5)。第一个任务基础分值比较低,相对也很容易;第二个任务是王立六星任务,基础印记中(也会出现奇航任务,基础印记以初级奇航为准,24);第三个任务是猎团之证S,并且部分图会有评价或者破部位要求,基础分值高。 每天可免费刷新3次,收费刷新5次(依次花费点券200 400 600 800 1000)完成任务后,当前位置会自动刷新,每日3点所有任务自动刷新并恢复刷新次数。
  逆转时刻,在入印祭期间,落后的阵营都有机会享受逆转时刻(开启时间随机,将以游戏内滚动公告的方式通知所有猎人)。逆转时刻开启后,将会有一个狩猎场成为神秘狩猎场。在限时内,猎人们进入神秘狩猎场完成狩猎,猎人可以通过消耗额外狩猎券的方式获得双倍勇气印记、经验值,素材等奖励。(逆转时刻结束时间以结算时间为准,结算时间超出逆转时刻开启时段,则无法获取双倍奖励,也不会扣除额外的狩猎券。)请注意红字和红框部分,以目前的信息来看,只有在高级航线被选为逆转狩猎场的时候,这一个小时内落后方平均每张票的收益才会增加。
  1.首先,王立6星、大连续、精英以及对应的S通通刷一遍拿到首次双倍印记。那么就有(218+258+452+529+266+298)*2=4042印记,总共(19+8+8)*2=70张图,花费140票。平均每票28.87印记
  2.其次,每天选一个高分的挑战试炼拿首胜(13*4+12*3)*3=264印记,花费7张票。评均每票37.71印记
  3.奇航,通称下海,(54+32)*2=172印记,花费6票。平均每票28.67印记。
  4.任务系统,这个就看脸了,普通玩家每天60*3=180印记 ,7天1260印记。加上过图原本的印记值,5000分已经绰绰有余。目标5000分收手的同学可以选择简单的任务完成,更不必花点卷刷新任务。
  接下来是目标拿天地之证的同学。这次奖励是天与地加起来前2000名都可以拿证,前500名多拿一个称号。阵营胜负的区别仅在于胜者组可以进给梵蒂冈教皇专属关卡(奖励:王立6素材包*15必得;天地之证S2真,天地之证S2极,玄冰双属性戒指,看脸)
2000名攻略:
  前面3条做完总共消耗掉153票,还剩余117票。
  1,挑战试炼单倍印记高于11的图请去刷掉,根据我统计的图有23张,出去每天安排首胜的7张,还剩16张图总计366印记,平均每张票22.87印记。
  2,每日3次任务,用契约金完成。
  3,剩下的101张票,请全部用于最高分数的图! (目前最高的是猎团之证的精英S铠龙,单倍40印记,那么就是2000分)。还多了一张票随便打个单倍10印记的挑战吧。
  好,让我们来统计一下,不计算每日3次任务的情况下,270张狩猎券能达到的分数是+366+4(以一楼表格为基础计算)
  最后,重中之重来了,也是第二届天地拉开分数差距的重要手段!
  没错,就是5倍积分,脸帝每天3次5倍积分就是150*3*7=3150印记,加上270票的印记总共是10014(以一楼表格为基准计算,实际可能会有出入),普通人每天3次60印记60*3*7=1260,加上270的印记总共是8124。
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游戏制作:CAPCOM
游戏发行:腾讯游戏
游戏平台:PC
上市时间:
--游民指数
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(重定向自)
品牌印记(Brand Footprint)
  “品牌印记”是的工具,用以定义品牌的真正内涵,以利于行销人员能有效管理并建立他们自己的品牌。这项工具提供一套清楚的理念,剖析哪一个品牌价值须被保护及充分利用。
  “品牌印记”是不但可在某一特定的市场有效地定义及管理一个品牌,它更大的功能是将此品牌成功地转移到其他市场领域
  “品牌印记”是对某一品牌的意义及其个性的宣言。更精确地说,品牌印记必须能够:
1.包括该品牌的三个主要意义2.反映这三个意义的三个重要个性特征
  所谓品牌的“意义”,是指一个品牌在消费者心目中产生的印象----即该品牌在几个层面上个声誉。而该品牌“是”什么呢?品牌是我们所描述该品牌的主要个性之特征,与那些品牌“意义”相对应的个性。从品牌的“意义”与品牌“是什么”之间的关联,可充分掌握住“”的内涵。品牌“印记”足以有效及快速地表现这个内涵,并且拥有扎实的内容去激发各项行销活动(从产品开发直到整合行销)。
  至少是由三个层面组成的:
  首先是基本层面,是品牌的连续性层面,我们可以将其解释为品牌与过去的联系,也可以说是品牌以及与品牌有关的产品之间的联系;
  其次是情感层面,是描述品牌与消费者之间情感联系的层面;
  再次是方向性的层面,是关系到品牌将来发展的层面,这一层面中的内容感觉更类似于品牌管理者的意向。
  “品牌印记”不只是一个以消费者为基础的工具而已,它更须考虑到把一个品牌的“品牌拥有者”对这个品牌未来的看法。对已经建立起来的而言,“印记”当然是在目前重级使用者对此品牌的看法。这种情形下,“印记”的主要角色是把这些意义表达出来,让每个人同时都知道当这个及延伸时,要保护什么,以及利用什么品牌价值。
然而,对某些品牌来说,也许必须增加意义或调整原有的意义,以利于扩张或只是让该品牌变得更具时代性。
  1.发现该品牌的现有联想意义
  为进行这一步,可以运用任何方法,例如:
消费者反射法(例如:图象归类法、品牌联想法、品牌拟人法)
重量级使用者习惯调查
让非常熟悉该品牌及对该品牌特别有研究的人来下判断,因为这些人对消费者的观点特别敏感。
让熟悉该品牌的人在会中列出自由联想意义的“清单”来。
  2.找出竞争品牌的“印记”
  这将有助于找出一个的主要需求点、竞争品牌在消费者认知上所占领的位置,以及各竞争品牌中最主要的差异点。
  3.找出品牌的意义
不论任何情形,应首先将注意力放在找出品牌的意义。把各种对该品牌的联想,归类为几个最能使消费者相信目前所相信该品牌的正面印象,再对该品牌的意义进行调查以适用未来的发展。在品牌已经建立起一种长期图像资产的情形下,这些图象资产应该被直接或间接反映出来。
  例如:ESSO的老虎图象资产或的蓝色盒子图象。
  必须把这些意义精确地写下来,同时加以活泼化成为品牌的一幅既有动力有具协调感的图画。这些品牌必须被精确并精彩地陈述出来,导出一个一致性且具时代性的品牌。
  4.找出品牌的个性特征
  一旦品牌意义被确定后,与这些品牌意义相对应的品牌个性即可较轻易地找出来。只有在少数情形下(如流行或美容类别之商品)会以品牌个性导引品牌意义。最终设定的品牌个性必须非常简明,就像呈现在你眼前一样地清晰明确。这个品牌个性可能是“迷人、有教养又成熟”,也可能一个品牌的个性是“动人、靓丽又大胆
  5.修正以完成的“品牌印记”
  评估竞争情势后,以一种全面性、相关性及强势的远见去评估这个品牌。
  1、好的“品牌印记” 取决于对品牌具有多少知识
  “品牌印记”取决于对品牌的深度了解,以及对于品牌最相关之的足够知识。
唯有真正勤于下工夫才能撰写出思虑周全、判断精确及富创意的描述。、个案史料和/客户的知识库等,在这一方面都会有所帮助。
  2、好的“品牌印记”须精确且须用写“诗”的感觉去表述
  所有的沟通策略都应该好好的撰写,以便能有清楚的方向,同时激发阅读者的灵感。尤其在描述的时候,“品牌印记”需要“精确性地”捕捉使品牌与众不同的准确意义。标志也需要用写“诗”的感觉来找到完美的字句,使“品牌意义”生动起来。
  这样做的唯一结果就是:一个“品牌印记”要能够生动且清楚明确地说明“品牌意义”,并足以激发阅读者及使用该“品牌印记”的人的
  一个“品牌印记”的差异点,来自组合“品牌是什么”和“品牌意义”的独特点。不同的品牌会以不同的方式去掌握产品类别的重要销售点。因此,具有竞争力的“品牌印记”实际上是可以在同一产品类别的领域中,反而突显出其不同点,而让这些“品牌印记”在品牌的感性与理性层面上活跃起来。
  例如:信用卡类别的主要销售点:想象力的来源、世界通用、及其他信用卡的功能。
  美国运通(AMEX)卡和(VISA)卡的标志显示出,品牌在这些层面上是可以区分开来的:
  是一种建立品牌概念(Generating brand building ideas)单一且专注的方法。
  所谓是指能够吸引消费者,并且建立,进而为客户创造品牌(与市场)优势地位的观念。
  可运用与不同层次。在最高层次,它可用来展现构成品牌形象活动核心的最重要。同样地,它也可以有效地用来为不同的产品或服务发展销售概念(Selling Ideas),并替品牌创造竞争的优势。虽然在任何市场或区域,都应该有一个单一的品牌足迹来定义品牌本质,但销售策略则不限定有几个。借由在品牌足记所建立的品牌价值架构内作业,品牌足迹与销售策略这两者,也同时支持并提供了品牌的力量。
  销售策略不是一张只根据事实填写的八股表格,也不是一种正统的、僵硬的过程,更不是一种发展广告的配方或食谱。
  销售策略是一种动态、活泼的过程,且兼具思考与创造的作业方式。它是一种用热情来追求的方法----同时也扮演确保的真实性、维持创意概念,并为客户品牌提供认知价值与市场价值的主要角色。
  销售策略模式是由5个重要的部分所组成:
  定义:销售概念的发展过程开始以前,品牌在消费者心中的认知地位。
  撰写一个好的品牌位置之重要提示:品牌位置是一个摘要、一个结晶,以及一个能明确抓住品牌本质的有力标题。透过1由消费者脉动的策划过程中所产生的一切讯息与透视2在品牌足迹的发展过程中,来显示出品牌定位。陈述强而有力的品牌位置之最大关键,在于让客户感觉到真切,同时也能掌握住品牌的弱点。
  品牌目标指的就是我们希望品牌在消费者心目中所占据的认知地位
  定义:广告所担任的特定角色,以及如何符合品牌目标。
  广告担任的角色可能有相当大范围的差异。它可能承担重新定义一个品牌的任务,强调品牌足迹中尚待提升的一个元素、引进或延伸一个品牌,或可能战术性地回应竞争品牌的活动。
如果广告所担任的角色是很明确且容易清楚阐明的话,销售策略即可视为一项有用的企划工具,并且适用于以上所有的状况。
  撰写一个好的广告角色之重要提示:当我们从消费者脉动进行到品牌足迹,进而到销售策略的过程中,在某些时点可能会碰上某些问题需要被解决。然而,并非所有问题都可透过广告来解决。同时,也并非所有的问题都可以在同一广告活动中被解决。决定广告角色的关键在于优先化:什么是我们希望籍由广告加以传达的单一且最重要的目标。透过优先化,达到专注、精确及强有力的沟通。
  为了构思销售概念并发展广告,我们需要知道以下与消费者及品牌有关的重要元素
  A.概念性的目标客层(The Conceptual Target)
  定义:他(她)们是对于某一个类别及/或品牌具有共同倾向而自然形成的组合,也是品牌“必然的”顾客。
  撰写一个好的概念性目标客层之重要提示:在发展概念性目标客层时,我们必须强迫自己超越人口统计学,或功能的、或产品的使用通则。从特定的目标开始,我们必须找出一个“把手”让这些目标客层鲜活起来,进而让我们感觉到并且自豪到他们是谁,以及有什么能够骚动他们。赋予他们一个名称,看到这个名称,我们可以立刻知道周遭的朋友、亲戚、同事,是或不是此一特定组合其中的一员?以及为什么?
  B.最核心的欲望(The Core Desire)
  定义:它是概念性的目标客层最关切的欲望、需求、希望或恐惧,而且是品牌可以有意义加以解决的。
  撰写一个好的最核心欲望之重要提示:核心欲望代表概念性目标客层能从本品牌获得的最深切、最有力、最富情感的利益。消费者有许多欲望,但我们只对本品牌能够因应的核心欲望(原文如此)有兴趣。通常这个相关的核心欲望,与产品的功能利益没什么关联,重要的是本品牌如何与概念性目标客层的内心交谈。举例来说,汽车提供了一个基本运输的重要功能,但在购买一个特定品牌车型时,概念性目标客层真正需求的潜在情感及功能为何呢?
  C.品牌如何最完美地满足最核心的欲望(How the Brand Best Fulfills the Core Desire)
  定义:品牌在满足概念性目标客层的核心欲望所担任的特定角色。
  D.强而有力的支持事实(The Compelling Truth)
  定义:“无庸置疑的事实”,在满足概念性目标客层的核心欲望时,品牌所担任的角色之强而有力的支持事实。
  撰写一个好的强而有力支持事实之重要提示:1960及70年代的传统零售包装商品广告的强而有力支持事实,几乎不可避免地强调其功能性的利益;然而在一个几乎所有类别都是类似性商品充斥的世界里,我们必须从各个方向来找寻强而有力的支持事实-包括产品与品牌之间的事实与概念性资产。
  5.销售概念(The selling Idea)
  定义:专注的策略概念,精确地指出我们的广告想要说什么……推进品牌到目标地位的火花,透过煽动创意过程,并引突破性的创意概念。
  撰写一个杰出销售概念之重要提示:撰写销售概念市最大的陷阱为“品牌标语”(Tagline), 也就是当尝试下笔时,能够直接用于广告中的一个创意概念。问题是如此一来,就将杰出的策略企划与业务总监们变成平庸的文案及创意指导。销售概念并非一个活动概念(Campaign Idea),它是一项专注的、精确的,并且激力的阐明,来指引我们的广告到底要说什么。一个杰出的销售概念,应能引领一个超越它的活动创意概念,而非仅仅表达它而已。
  1. 让整体大于部分的综合
  有力杰出的销售策略,所有的“部分”即会成为一个整体。我们的经验显示,当每一部分完成后,重新在检视修正,通常能让我们的读者觉得销售策略更加精确,并且具有激励性。
  最佳的策略包括一个由单一的“思考流程”,所建构成为一项强而有力的结论。所有好的策略都需要下功夫,销售策略也不例外。透过整体的审视及重修不太吻合或平庸的部分,将能导出更好的创意简报。
  2. 销售策划创造杰出的提案
  销售策略可以用单一的“表格”或一本50页的报告来完成,包括销售策略的每一单一部分的构成与理由详述。通常客户与创意人员在每一步骤的提出当中,可获取有用的知识。所以他们也会融入其思考过程中,并且进一步发现销售概念的发展是一种十分自然且合理的结论。
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