混沌勇士该怎么玩?好累【战锤全面战争吧】_百度贴吧
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混沌勇士该怎么玩?好累
感觉就是所有的势力都得自己一点点的去消灭,交给军盟就磨磨叽叽干也打不下来,还有个sb乌鸦人动不动就过来找打,却又怎么也消灭不掉……这是正确的游戏姿势吗
主要是经常前脚烧了个城,后脚人家就占回来
招兵,烧抢,混沌最简单势力了啊。
直接开局跳神选,猪突南下就好,别在北边磨,帝国巴托活不到五级首都就短期战役胜利了
多分几队,多个方向一起烧对方就没法打游击了。军盟和目前的诺斯卡没有什么帮助,也就给你地方补员而已。
军盟耗子还行
开局拆建筑,直接跳神选那条建筑线,就可以开始压着别人打了
神选是**,可惜走的慢,攻城被人当靶子还没上去死一半,不过死一半都能打赢。20回合就可以出满编神选,然后出不了骑兵 打法及其单调,打到后期攻城都可以自动,唤醒部落也是个**设定。几乎没用,玩混沌就是一边烧 电脑在后面一边占,打着打着,感觉自己在做无用功,灭世大业就跟在挖流沙 挖的还没电脑填的快,我就想吧全世界烧秃而已,游戏体验极差
打下贝尔索林招满混沌战士直接去帝国诸省烧杀抢掠跳神选,基本上你神选出来的时候帝国除了阿尔道夫守军的巨剑瑞克和小鸡比较麻烦其他基本全是一二本的剑士***兵自由民兵这种杂兵,野战基本是随便虐,推掉帝国下去烧巴托再从南方王国转恶地烧矮子
目前混沌最好不要和诺斯卡纠缠太久,诺斯卡战斗力太低收了没啥用在你和诺斯卡纠缠的功夫南边各个势力高级兵都出来了你部队烧反而不好打
北面诺斯卡都是烂泥糊不上墙,和耗子结盟一路往南烧
其实挺烦的 我也是首次玩混沌,然后开局没有按照他们所说的拆建筑 就升级那个掠夺者 ,感觉还可以,风筝一下 然后切近战,几队冲1队 还是挺好用的。然后我也没有直接南下,因为下面那些城的远程很麻烦,强行打很伤,不如先拿诺思卡开刀,我灭完诺思卡大概50个回合左右,唤醒了4个部落出美人,然后跟地狱深坑的老鼠结盟,一路杀下去。然后为了避免部落之间的小弟互相残杀,我唤醒部落后,就对所有没结盟的看得见的全部宣战过去,这样所有小弟都有同样的敌人都是绿脸,和睦相处。然后你设置战斗目标,小弟为什么不打?我觉得就是你设置的目标那座城兵力太多..打不过所以不去打...他们也就去打打没人守的小城还挺勤快的,然后80多个回合的时候 帝国已经被灭了...其实我也没想到帝国这么惨..我到阿尔道夫一看...这不***的邪月吗....左边被邪月打,右边被吸血鬼打,就剩下那么四五座城,轻轻松松就灭了。然后吸血鬼也是挺机智的,我烧了城,他立马就跑过来占了,不过不好的是他宣战我军盟老鼠,我只能被迫加入战斗,不过我不管他,让他和老鼠自己纠缠。绕开吸血鬼,往左边打巴托。就暂时打到这里,还没玩完。
原版的话,混沌前期在诺斯卡矮人那里烧杀抢掠,攒人口直接攀混沌勇士科技,有了混沌勇士做主力,一路南下灭帝国跟巴托,这个时候他们的兵种还是t2,完全碾压。雪球滚起来了,很快神选,龙魔就有了,一路自动。过程非常无聊,难度不大
听你们这么说突然不想玩了,好没意思
一条建议:和木精灵结盟
最近在捣鼓末世鼠疫 ,天天杀混沌
混沌那便秘似的补员不知道现在加强了没有
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关于战锤的步兵,我觉得应该是这样的强弱顺序
巴托马上要出了,最近很多人都在吐槽巴托的步行侍从又强又便宜,其实吧,我觉得CA设计兵种不是以背景的标准来设计的,而是以全战的标准来设计的,但设计的依然不平衡,目前就步兵这块我来说说我的想法。那么什么是全战的标准呢,我们就拿阿提拉全战来举例,阿提拉里的兵种强弱是有非常清楚的分级的,我们俗称T1、T2和T3,有的势力是没有T3的步兵,这些势力我就称其为非步兵强国,当然他们没有T3步兵就肯定会有其他T3的兵不过我只说步兵,而那些有T3步兵的国家我称其为步兵强国,由于分的很清楚所以我们就以阿提拉全战的标准来看战锤全战。以阿提拉全战的标准来说,步行侍从应该属于T2步兵,我个人认为帝国、巴托、吸血鬼以及木精应该属于非步兵强国,所以帝国的巨剑兵和吸血鬼的荒坟理应都属于T2步兵,木精的荒林游侠也是T2但可以作为步兵强国非强国的分水岭,那这样我们就能对这4个势力的步兵以阿提拉全战的标准进行分级:帝国:T1: 长矛兵,剑盾兵,矛盾兵,苦行僧T2:长戟兵,巨剑兵吸血鬼:T1:僵尸,骷髅剑兵,骷髅矛兵,食尸鬼T2:荒坟剑盾,幽灵兵,荒坟大剑巴托:T1:农民草叉兵,农民剑兵,农民矛兵,农民剑盾、农民矛盾(由于还没出我就这么叫他们了,应该都知道是什么吧)T2:朝圣者,农民戟兵,步行侍从(圣杯遗骸算不算步兵有待商榷)木精灵T1:永恒守卫,持盾永恒守卫,卓雅树妖T2:战舞者,矛战舞,荒林游侠在非步兵强国里按顺序排的话应该是巴托&帝国&吸血鬼&木精灵,显然步行侍从有些过于强大,不过看这次荒林游侠的削弱,步行侍从应该也会在未来的某一天削弱,这到还好,他至少未来会有改变,但是其实还有一个目前非常不平衡的一点,那就是其他步兵强国的T2步兵却完全打不过非步兵强国的T2步兵,也就混沌的混沌战士能跟这些步兵打个五五开要么四六开(貌似混沌战士打不过荒林游侠),接下来我们来看看那些所谓的步兵强国
我们再以阿提拉全战的标准来看野兽人T1:劣角兽矛兵,劣角矛盾兵,劣角斧盾兵T2:角兽斧盾兵,角兽双斧兵T3:大角兽(但是真的很弱)绿皮T1:地精,夜地精剑盾,狂热夜地精剑盾,兽人小子,卑鄙潜伏者,蛮荒兽人小子T2:兽人大只佬,蛮荒兽人大只佬T3:黑兽人矮人T1:矿工,矮人斧盾,矮人双手斧T2:长须斧盾,长须双手斧,屠夫T3:巨锤兵,破铁者混沌T1:掠夺者,双手斧掠夺者T2:野心冠军勇士,遗弃者,斧盾混沌战士,双手斧混沌战士,长戟混沌战士T3:斧盾神选者,双手斧神选者,长戟神选者总体来说大角兽和黑兽人一定要加强,他们现在甚至连有些非步兵强国的T2步兵都打不过,让我完全感觉不到绿皮和野兽人是步兵强国,目前也就矮人和混沌能让我感觉到步兵的强悍,但是矮人的长须还是有点偏弱,最好加强一下。在步兵强国里按顺序排的话应该是野兽人&绿皮&矮人&混沌最后列一个总的顺序:巴托&帝国&吸血鬼&木精灵&野兽人&绿皮&矮人&混沌这是我最理想的步兵强弱的顺序,但CA会不会改。。。。。。。呵呵
个人感觉,全面战争这类游戏没必要像魔兽,星际这种游戏一样搞什么兵种势力平衡
CA反正新出dlc都无脑强,平衡什么的才不管呢
觉得这种分法对战锤不太适用,举例来说按照这个标准木精灵符合t3的只有远古树人和森林龙,所以木精是巨兽强国?事实上木精的强势兵种是t1弓箭手和t2步兵。而且本作将领和其它要素,以及兵种相克效果很严重。君不见木精最后战役满编***姐把步兵强国野兽人整个兵种线打成屎。
但是帝国大剑这个出场时间真的很尴尬……好不容易憋出来却发现没啥卵用
??是?巴托高?步兵等同於?吸血鬼弓箭;?矮子?兵;?木精?重甲。
你应该看看桌面上的分类。主力位,一般来说都是步兵(没鸟用兵)。战场中真正能杀人的是精英巨兽英雄这一类单位。
不脱产的农民派系竟然跟脱产的职业士兵在战斗力上是一个等级
苏维汇贵剑这种t2打t3很轻松吧
巴托步兵能上T3级别...已然不符合常理了
我最后再重申一遍,我只是借用阿提拉全战这种比较好用清楚地分级模板来看待战锤的步兵,所以不要再给我发什么阿提拉里某某T2打的过某某T3之类的回复了
楼主看法很有道理,但是忽略这代将领技能和军事科技的加成。拿帝国T1剑盾来说,白板数据的确不高。但是在将军至诚之刚和兵营科技的加成下,数据绝对有T2步兵的实力。再比如木精灵战舞者,白板的时候的确高攻击低防御,但是将领红线点满后加了将近20甲,12近防,12攻击,武器伤害更是在全地图建筑的加成下突破天际。这些还不算将领的冲锋加成和速度加成,还有军事科技。所以木精灵根本不能给t3兵种,因为她的t2兵种在各种加成下,数据早已经是t3级别了,甚至超过t3
游戏这就要取长补短了,战锤要素太多。英雄,领主魔法的分配,地形要素,外置兵种,微操走位,以及设定上的兵种特色都要考虑,做游戏的往往出发点是一堆的要素的综合取舍,很难说出个平衡的标准是什么。只有慢慢玩,慢慢体会。能玩出花样的,往往更有意思。
我觉得你说的都是基于“是空军强国就一定不是陆军强国”,“是骑兵强国就一定不是步兵强国”这个基础本身就不符合游戏设定。比如亡灵,亡灵可是完全没有远程没有炮兵的,那空军强大步兵也强大不也很正常吗?而且即使分级也应该是按照出兵建筑等级来划分,帝国巨剑和戟兵在同一层级才不合理吧,毕竟就算在背景里巨剑兵团也是属于选帝侯私人卫队的军中精锐。何况参考阿提拉的体系本来就不符合战锤的实际情况,因为阿提拉没有空军,阿提拉也没有种类繁多的炮兵,阿提拉也没有能无双的领主,所以用阿提拉的模式套战锤是套不进来的。
其实巴托兵性价比高是因为战役里别的兵都有科技加成,巴托没有,但对战里应该提高巴托cost,而明显ca又偷懒了
木精灵的步兵真的很imba啊,***姐和野林游侠纸面数据就摆在哪里,再加上木精灵领主的buff 红线前期就可以点出近战单位攻击防御+15的三级buff,***姐几乎可以砍天砍地砍空气,而且感觉永恒守卫算是这个游戏最实用的防御性步兵了吧?持盾,对抗大型单位,防御所有冲锋,再加上领主的buff,简直牢不可破,还便宜。
由于吸血鬼加血太阴把,所以单兵互撸的情况下,还是应该让吸血鬼的步兵设计成最弱的。
大剑该加强了
大剑登场条件苛刻,制造时间长,战斗力反而跟吸血鬼的荒坟守卫差距不大,更别提荒坟守卫可以回血,一队荒坟大剑完虐帝国大剑绝对不成问题,持续给加血BUFF战损估计连10%都不会有。帝国大剑数据不动,条件改成三级兵营,不需要铁匠铺,1回合制造,这样才对得起实际效果。现在这制造条件,吸血鬼荒坟满编了大剑连半编都没。
别说了,都TM改成跟幕府2一样兵数据都一样,然后换不同种族的模型.就TM平衡了.
网战和战役是2个东西,网战更多考虑性价比,要在有限的预算里搭配出更强的套路
我觉得步兵的强弱该用性价比比较吧?
战役对兵种的期望和网战对兵种的期望完全是不一样的,战役希望兵种差别越大越好,这样战役玩起来游戏性才强。反过来越复杂的区分对网战越不友好,因为增加一个变化数值的平衡难度就上一个等级,也越容易被抓到缺陷和漏洞,就算能改,一方面改的时间省不了,另一方面改了也可能改出更多的问题。其实我觉得吧,发挥一下精英兵种这个设定其实可以解决一部分问题。各族的普通兵种尽量考虑网战,简化,做平衡;精英兵种限制在战役使用,尽可能符合设定,该多强大多强大,然后用科技、建筑做前提,用建造/维护费用、招募数量做战略上的限制,这样“我终于攀出坦克啦”“我又搞到两队神选”这种感觉远比现在战役批量招来得让人激动和期待
楼主这样分没毛病。具体情况调整幅度比较大,但有个框架肯定是有助于理性分析的。个人觉得,1、平衡肯定是得按种族体系。兽人单兵再弱,也有waagh,鼠人兵线士气再低,也有偷袭和坑道技能平衡。把兽人、老鼠单兵水平拉到与矮子混沌平齐,别的种族没得玩了。要保留种族机制特色,又要平衡,那就会单兵有强弱。2、单兵强弱也要考虑战役内科技天赋加成。 比如脚男和荒?,加持良好下,打个神选没问题。3、mvp不mvp,那除了以上,还有价格因素。 比如梭罗士这种渣渣……就很mvp,神殿比他高级,但出神殿就别想什么太多巨兽了。同理,在锤2大环境下……巴托特色农奴体制内……不太贵、又有充足加成空间的脚男,会显得有点齐整得没必要。
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我才知道美人原来***阉人啊
神TM阉人,人家外号叫阉王而已,一个阉人会成为色孽神选?你觉得王子上战场不穿裤子为了干什么?
他不是太监,阉王这个称号的由来可能是他很喜欢阉别人。他问题最大的地方在于过于自恋,打着仗都会停下来照镜子。
他喜欢把别人变成太监
怎么可能他是阉人,他帐篷里可是各种美女,还各种异国风情的。可能是他喜欢阉别人吧
这货身边有一堆美女侍奉呢,叫阉王是因为喜欢阉别人
他吊大着呢……
其实要是阉人也就算了,看了后面这么多楼的补充。。。马丹,这货太特么恶心了,以后见了面第一个糙翻他
我堂堂s神冠军居然被你说成了太监
我还以为布莱尼呢...
死心吧???论美貌你是永远赢不了我的????
百夫长??你是不是写过小说,或者感觉好熟啊
阉人!受死吧!!
这算啥,帝国大法师拜尔沙泽?盖尔特,英文是Balthasar Gelt,于是……
昨天天梯遇到个就是这美人带个混沌法师和镜卫,被我木精灵射爆了。。最后剩一个美人,我让精灵战士们围观,用无名精灵领主骑着绿龙单挑干掉了。。主要是他步行,一直被龙推倒。。。
信色孽的不都是扶她吗
因为是扶他所以蛋被其他***替代了
鉴于gw有用德语和拉丁语元素**的前科,且背景中有大量描写强调席格瓦尔德“毛发如黄金般闪耀”,“排场富丽堂皇”等等,所以我个人认为geld应作gold理解----与金属系首席gelt的名字同源。“阉王”只是一个误译,其实应该译成“金发王”,”金颜儿”(取拥有黄金般容貌的色孽爱子+麒麟儿之意),“金少主”之类的。
阉王这个称号大概是这样来的:王子如果看上楼主了,就每天给楼主你喂食一种味道奇香的异域药丸。刚开始两天你会感觉每天四肢无力,之后楼主会发现你的胡须脱落并且不再生长,x欲望短暂消失;之后胸部出现硬块并且慢慢软化变大,高玩萎缩并在靠后的位置开出一道小口,皮肤也会越来越光滑白皙,四肢变得纤细;再后那道小口会原来越大,并且占据原来高玩的位置,楼主的性格也会产生一些奇妙的变化。最后你*…#*…!&%…*@ 完成阉割。不过最终还是会留下你的根,更神奇的是你能体会到两种性别的X感。最终完成后王子会要了楼主的第一次,然后是他的镜卫队,再后来是外面的混沌战士,最后是他们的坐骑。楼主的最终形态的效果图大致如下(暗月之剑的主人)
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