6.16刀妹被动,根据王者荣耀敌我时刻英雄数改变,我方算刀妹吗?就是1v1时会触发全

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lol6.16版本刀妹改动内容一览,lol6.16版本刀妹遭到了削弱,那么lol6.16版本刀妹到底改成了什么样子那?下面一起来看看lol6.16版本的改动公告吧。刀锋意志 艾瑞莉娅被动现在提供的韧性将基于敌人超过艾瑞莉娅队伍的数量,而不再是附近有多少敌人。艾瑞莉亚是那种在面对逆境时能将劣势转化为优势的英雄。当敌人占据上峰时她能够击晕他,当她被敌人围剿时又能摆脱控制,并以让人惊讶的反击和攻击闪耀时刻取胜。艾瑞莉亚以顽强抵抗大量诺克萨斯侵略者而闻名,但她的被动现在却不着调;它一般只是让艾瑞莉亚在团战中难以被击倒。使用艾瑞莉亚应该感觉可以击败不可能击败的强大英雄,但当她四周被友军环绕时,她并没有什么不可战胜的任务去挑战。现在,艾瑞莉亚的被动将能够同时追踪敌军和友军的数量,因为判定距离变短了,你不用担心后排的泽拉斯会毁掉你的被动。被动-艾欧尼亚热诚判定附近敌方英雄的半径:1400码=>1000码移除不再仅仅根据敌方英雄数量获得韧性新增现在根据附近敌方英雄与友方英雄的数量差异来获得韧性(艾瑞莉亚视作一个友方英雄):友军数量多于敌军:0%韧性旗鼓相当:10%韧性敌军数量多于友军:25/30/35/40%韧性(于1/6/11/16级)R至尊锋刃修复了一个文本提示的BUG,该BUG曾导致【至尊锋刃】的收益系数错误的展示为0.6额外攻击力,而不是0.7(实际数值未变动)高玩点评:较大削弱,被动范围减少,导致利用被动层数判断周围敌人,特别是草丛里的人能力下降。前期获得韧性加成也下降。例如:原刀妹2V2韧性是25%,现在只有10%。3V3韧性是40%,现在也只有10%。只有16级1V多的时候,才能获得40%韧性,故前期能力很大削弱。
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&临近S6赛季世界总决赛,RIOT对于S6版本的大规模探索性改动也暂缓了脚步,6.15已经基本确立S6总决赛版本基调,在即将到来的6.16版本中,除了全新&萌系&英雄克烈登场之外,关于英雄的改动大多为了RIOT向来推崇的平衡性目的,接下来,就跟随小编的脚步,一起来看看6.16版本的核心改动内容。
英雄调整:刀妹再削,泰坦加强
刀锋意志 艾瑞莉娅
艾欧尼亚狂热(被动)
&范围从 1400 降低至 1000
&移除附近敌方英雄数量会减低艾瑞莉娅所受控制效果的持续时间(1个英雄减少10% ,2个减少25% ,3个减少40%)。
&现在降低受到控制效果的持续时间,是由敌我队伍人数所决定(自己+友方英雄人数vs 敌方英雄人数):
1.我方人数占优(己方人数&敌方人数), 艾瑞莉娅受到控制效果的持续时间减少0% 。
2.双方人数相同,艾瑞莉娅受到控制效果的持续时间减少10%。
3.敌方人数占优,艾瑞莉娅受到控制效果的持续时间减少25/30/35/40%(在1/6/11/16级时)。
改动分析:刀妹的玩家可能又开始抱怨RIOT了,但是其实还好,因为削弱的不是刀妹的核心爆发能力,而是削弱了减控的能力,刀妹还是可以利用英雄特性、三相打好对线和强势期。影响肯定是有的,主要体现在刀妹获得优势打团这一方面上,容错率会变低,更考验玩家的进场时机和操作。
深海泰坦 诺提勒斯
深海冲击(R)
&新增:沿途所击中的敌人还会被晕眩1/1.5/2秒。
排山倒海(被动)
定身的时间由0.5秒增加为1秒
改动分析:单体超级硬控变成了特定局面下的团控,这种特定局面就是敌方扎堆打团甚至在狭窄地形盛直线排列时,大招给到后排可以打出群体控制,至于是不是可以与某些英雄打出完美的COMBO操作,还有待观望。
琴瑟仙女 娑娜
迅捷奏鸣曲(E)
&自我移动速度加成率从 8%每100AP 降低至 6%每100AP;
&自我移动速度加成从 13/14/15/16/17% 降低至 10/11/12/13/14%。
狂舞终乐章(R)
&基础技能冷却时间缩减从 20/30/40% 降低至 10%/25%/40%。
改动分析:琴女同时兼具强大的功能性、同样强大的对线能力以及中后期能力,此次的补丁削弱了其功能性与中期能力,琴女的支援能力不像其他辅助一样出色,对于琴女的核心打法影响不大,玩琴女,其实主要是来打对线,之后打中后期滚键盘刷新保护与BFF。
机械先驱 维克托
混乱风暴(R)
&最大移动速度从450降低至400,最小移动速度从170提高至200;
&达到一定距离后,会从最大速度开始减少,这个距离从350单位降低至300单位,达到一定距离后,速度将会降低至最小,这个距离从950单位降低至900单位。
改动分析:简单来说就是大招最大飞行速度降低,持续时间降低,最小速度提升,你的R会因为速度以及速度持续距离的降低而减少一定的放电伤害,总之就是会少那么一点R的爆发能力,对于当前版本火热的维克托来说影响几乎可以忽略不计。
仙灵女巫 露露
奇思妙想(W)
冷却时间由18/16.5/15/13.5/12调整为16/15/14/13/12
增加的15/20/25/30/35%攻击速度调整为25/30/35/40/45%
改动分析:露露又被增强了,看来在6.13版本加强后设计师觉得不过瘾,在6.16版本又加强了一波。增加百分之45的攻速可不是闹着玩的,攻速加成甚至比一件装备还要高,大嘴这次真的可以一秒五喷了。
铁铠冥魂 莫德凯撒
优先级改动:现在大招所奴役的灵魂攻击的优先级是防御塔&敌方英雄&敌方的召唤物。
莫德凯撒的灵魂会优先攻击移动受损的目标。
莫德凯撒可以按R或Alt加鼠标右键来命令灵魂跟随自己。
如果灵魂在8秒内没有找到可攻击的防御塔,那么它会自动攻击下一优先级的敌人。
现在灵魂在做出攻击动作之后不会取消动作攻击下一个目标。
全新英雄:暴怒骑士克烈
骑乘状态:
斯嘎尔生命值:400(+65/每级) 移动速度:345 护甲:26(+4/每级)
生命回复:1.2(+0.15/每级) 攻击距离:125 魔法抗性:32.1(+1.25/每级)
基础攻击力:55(+3/每级)
非骑乘状态:
克烈生命值:340(+70/每级) 攻击距离:250 移动速度:285
除以上3项属性之外,其他基础属性数值与克烈的坐骑斯嘎尔相同。
怯懦蜥蜴(被动)
骑乘状态:斯嘎尔代替克烈承受伤害。当斯嘎尔生命值降低至0时,克烈将会离开坐骑。额外生命值只会作用于斯嘎尔。
非骑乘状态:克烈的技能改变。在朝敌方英雄移动时,会获得(100 + 5 *英雄等级)的移动速度加成,但普通攻击的伤害降低至80%。
克烈通过击杀敌人、攻击英雄、建筑以及史诗野怪,可以让斯嘎尔回复勇气。勇气达到100时,克烈将重新召唤斯嘎尔,此时斯嘎尔的生命值为(50%/60%/70%/80%,分别在1/6/11/16级时变化)
返回基地会让克烈处于骑乘状态。
飞索捕熊器/随身手***(Q)
克飞索捕熊器(Q):克烈扔出一个捕熊绳索,可造成25/50/75/100/125 (+0.6额外 AD) 的物理伤害,并会勾住第一个接触到的敌方英雄或是大型野怪。穿越过的小兵会受到150%伤害。
如果克烈站在被勾住敌人附近,持续1.75秒,他将造成50/100/150/200/250 (+1.2额外AD) 的物理伤害,把敌人拽向自己,并使其减速40/45/50/55/60%,持续1.5秒。
冷却时间:9/8.5/8/7.5/7秒
随身手***(Q)
克烈发射手***散弹,使自己后跳。敌人受到30/45/60/75/90 (+0.8额外AD)的物理伤害,多中一发子弹伤害就会增加20%。
每发击中敌方英雄的子弹,会回复斯嘎尔勇气值的5%。
冷却时间:最多可存储2次,每次充能时间为20秒(随等级而减少),使用后的冷却时间为3秒。
暴烈秉性(W)
被动:当克烈进行普通攻击时,他会进入狂暴状态,接下来的四发子弹或是持续4秒钟,获得150%攻击速度加成。接着W进入冷却状态。
第四次攻击会造成额外物理伤害,数值为20/30/40/50/60 + 4/5/6/7/8% (+5%每100 额外AD)目标最大生命值。
冷却时间:14/12.5/11/9.5/8秒
比武(E仅骑乘状态)
克烈冲锋,对路径上敌人造成20/45/70/95/120 (+0.6额外 AD) 的物理伤害。
如果E击中敌方英雄或是大型野怪,克烈获得50%移动速度加成,持续1秒,可以再次激活技能返回攻击同一个目标,并造成相同的伤害。
冷却时间:14/13/12/11/10秒
冲啊啊啊啊啊啊!!(仅骑乘状态R)
克烈冲向目标位置,留下一片区域可以提高友方的移动速度。冲锋时,克烈获得一层护盾,会随着时间而增强,最大值为200/300/400 (+3额外AD),在冲锋结束后可持续2秒。
斯嘎尔将会攻击第一个接触到的敌方英雄,最多造成12/15/18% (+12%每100 AD)目标最大生命值的物理伤害,数值将会随着冲锋距离而变化。
激活R时,所有敌人都会听到号角声,且在冲锋过程中免疫团控效果。
范围:5000
冷却时间:160/140/120秒
英雄分析:绰号&雷恩纳尔&的新英雄有很多其他英雄的影子,首先机制上类似射击游戏的机甲系统,Q类似男***的被动机制,W四环英雄,大招与塞恩大招有异曲同工之妙,可以说是一个创意十足的全新上单英雄。
飞升模式:飞升权抢夺机制
&击杀飞升单位(泽拉斯或是敌方英雄)奖励的胜利点数从 5 降低至 3
&现在击杀泽拉斯之后,会出现一个正在升起的圣坛,并会有光环效果。3秒后,圣物出现。
&圣物出现后,可以被拾取,有下面这些规则:
1.双方队伍成员站在光环中,不会有事情发生。
2.除了第1种情况以外,击杀泽拉斯的那个英雄站在光环中,会获得飞升效果。
3.除了第1、2种情况以外,最接近圣物中心的英雄会获得飞升效果。
如果在圣物出现后的15秒内,都没有人拾取它,圣物将会消失。此时泽拉斯会以正常形态重生。
&泽拉斯的下方不再有草丛。
改动分析:
飞升模式也有抢大龙机制了!在新版本中击败泽拉斯的队伍并不一定会获得飞升BUFF,而是将BUFF转化为一个圣物的形式,可以被敌人抢夺。另外,击杀飞升单位之后获得的点数变少,我们都知道飞升模式的获胜条件就是先到达200点数的队伍获得胜利,所以这个改动会让飞升模式的游戏时间变得更长更激烈。最后,泽拉斯附近的草丛取消可以让优势方更好地打泽拉斯,避免了打泽拉斯那一方被四面埋伏的窘境。
新款皮肤:冠军皮肤重做上线
S T1 冠军系列皮肤
SKT T1 雷克顿
SKT T1 伊莉丝
SKT T1 瑞兹
SKT T1 阿兹尔
SKT T1 卡莉斯塔
SKT T1 阿利斯塔
从6.16版本补丁来看,4个英雄的调整均属较小的平衡性调整,对于英雄本身的核心打法的影响不大,可以说是RIOT一直以来为了降低英雄胜率的手段。而除了英雄调整之外,全新机制的英雄与SKT
T1制作精良的皮肤都能新版本的LOL注入了新鲜血液,让我们一起等待新版本的到来吧。
标签:攻略赛事逗比钻石
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