有个游戏boss是俩其中一个拿着火箭炮游戏一个拳头叫啥

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先前在很多帖子看到有人抱怨说4BOSS队怎么怎么难打,怎么怎么无奈,解决方法也“百花齐放”也就不一一细说了,
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正题。我们从BOSS的角度去看怎么打BOSS。首先是AR精神,无僵直,拿拳头上去砍纯属找死,跳头上?拜托你以为是新香港的BOSS?人家一动你就掉下去了,
另外你以为其他的BOSS都是干什么的,所以近战对付BOSS是没用的,除了必杀。武器就不介绍了,来看看技能,
1技I立场激光武器对本体的伤害降低,2技防御指挥HP低于50%时小队防御跟武器装填速度上升,属性布*4。A精神,武器也不说了,
1技铁壁防御EX,HP30%以下时防御大幅提升接近战无僵直移动速度降低,2技I立场对光束武器防御大幅增加,属性剪刀*4。阿普萨拉斯Ⅱ,
1技2号武器无限,听名字就知道什么意思了吧,前提是HP30%以下,2技防御指挥,属性布*4。毕克扎姆,
1技攻击力上升,2技I立场,属性布*4,天生无僵直。这几个BOSS机的武器全部是光束武器,这种机体对实弹武器的防御低得可怜,并且大多善于接近战,并且除了馒头之外弹药都明显不足还没有防御实弹武器的技能,还有4个BOSS里面有3个布,什么克布?
没错,剪刀,什么剪刀实弹输出能力最强?毫无疑问现在GF首推AS百式!如果是自由对战对面只要出4台BOSS就可以用3百式加一个马哲兰炮装扎古,为什么选他?
首先他1技精密狙击,狙击状态下必出会心,减少狙击武器装填时间50%,2技防御指挥。玩过百式的可能多多少少的会抱怨弹药不足,作为C的马哲兰炮装扎古狙击在队友被近战接触时能及时将敌人倒地以提供支援,2技防御指挥又能提高防御和武器装填速度,绝对跟百式合作打BOSS的完美组合!
组队的话就2百式1马哲兰炮装扎古加1铁奥或者神盾都行,这两个机体有个特点就是3武器都是跟馒头一样的定身攻击,在保证输出的同时还能支援,配合好的话绝对是一只专虐BOSS的强队!但主力还是百式!
百式性能介绍:
AS级,剪刀,步行
六维:攻11,机13,耐10,防10,必12,喷18& 强化III
攻改:攻14,机13,耐10,防7,必12,喷18
机改:攻11,机16,耐10,防10,必3,喷18
武器:光束刀(速度中等,不快),火箭炮(格斗炮的标准武器),霰弹炮(格斗炮的豪华配置),光束扫射(牵制用吧...配合甩刀队友威力强大)
技能:射击精通(降低格斗兵器伤害...被甩估计还是一样得挂)
NT觉醒(40%以下发动,显示敌人位置,增加一点点喷射,机动还有射程)
评价:格斗炮对战中最强大的机体,1来是剪刀,2来是2种火箭炮同时配置,提高了发射数量与威力总和,本身的机体性能已经超过了自由,巨大的喷槽足以支持格斗炮的跳跃需求(7喷的78可以跳5下...折合10喷剪刀跳5下,而百式18喷,足够跳9下了,NT觉醒后10连跳不在话下),虽然是2种实弹远程兵器,
但是高攻击与高的总弹数已经可以与PS装甲相匹敌了,最大的不足在于1技能太过鸡肋而且没有盾牌的保护,多数会砍的都是会甩的,剪刀属性与抗格斗正好抵消,格斗也就是100%的威力,不死也是重度伤残.个人建议机动改,百式的地图炮威力再大也就小半条血了,倒不如作为战术用途搭配队友去甩刀,所以舍弃必杀的威力其实并没有降低实际战斗力,而加机动可以使机体反应更灵敏飞行速度更快,从而可以使某些2+1落空,而且突入效果也会远在包子格斗炮之上,很适合作为主打格斗炮机使用
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