大神,你有实况足球2002 iso4和5的iso文件么,能给我发吗

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【实况足球4】(Winnning Eleven 4)PS[ISO]
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中文名称:实况足球4英文名称:Winnning Eleven 4别名:WE4资源格式:光盘镜像版本:PS制作发行:KONAMI地区:日本
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/ps/Html/we/we4/UploadFile/580.jpg 经典的PS游戏!综述篇   随着9月3日konami公司发售了实况足球winnning eleven4, FIFA连挨骂的资格都失去了。 在4推出之前,笔者一直认为&FINAL VER&版已经在模拟真实方面接近完美。 但当看到4中的球员用身体卸球的动作,面对对方大脚开球时下意识的躲避动作时,笔者不得不感叹:konami简直做足球做神了。   这款足球在制作上一个最大的突破,是把人与球始终作为两个单独的元素来 处理,这也是许多玩家不适应此游戏的原因。   但正因为有了这种设定,才使得这款游戏在操作感上空前真实:在游戏中你必须始终保持精神的高度集中,保证你的球不被断走。   前作中那种带球狂过数人的马拉多纳式进球再也不会出现了。(对笔者这种不重盘带的人来说,这种改变可谓正合心意。 可怜身边的那群盘带狂人们,现在不是打防反,就是打冲吊了)。   可正因为如此,你在这款游戏中可以建立起鲜明的个人风格:或重地面进攻,打巴西的轻灵飘逸风格; 或高举高打,作英式足球的拥护者; 更可全攻全守,学荷兰作球场上的主宰。   总之,足球的精髓与游戏的精髓在这里近乎完美的结合了起来。   与前作相比,本作的电脑AI有所提高。 HARD难度下电脑拼抢极其凶狠,射门准确。 但只要你掌握好防守位置,在本作中经常可以做到不失球,而在前作中我几乎每场比赛必定失分(主要是因为那要命的空当球)。 总之,这款足球的一切都在向真实靠拢,除了人名。   操作篇   依然是熟悉的键位设定,基本的无需多谈,只说说新增的操作及一些改进:   1.本作中传球的隐蔽性及方向性更强,球员的传球方向完全由玩家控制,同时不必脸冲传球方向,可以借脚法的变化向各个方向传球,因此在本作中高手可以传出非常隐蔽的球。 同时对传球力度的要求也非常高,尤其是长传。   2. & L1+△ &:过顶空当球。   本作新添的最有用的设计,尤其是对于有&驴&(SPEED9的队员)的队伍和善打边路的队伍,用好了威力无穷。   3. & L1+ ○ &:过顶球二过一。 本作的二过一非常难掌握,因为方向必须由你自己控制,因此想做一次精准的配合很困难。相对来说过顶二过一在禁区前沿成功率比地面的高一些。   4. & □ + ×&:脚内侧拨球的假动作。 主要用于晃过门将。 本作中想直接过门基本没戏,但只要在门前一做这个假动作,守门员便应声倒地。 然后嘛,射空门吧。   5. &L1连打&:跨下连续盘球假动作。。。。。。确实没什麽用。   6. 罚任意球时,射门后按&L1&加弧线。 其余与前作一样。   7. 在防守时可以用 &□ &键呼叫另外的队员,实施抢逼围。   球员篇   球星,球队的灵魂。   只有拥有出色的球星,再加上强大的整体实力,才能算是一支真正的强队。   本作对球员的能力做了极为细致的设定,使那些著名球星的特点体现得十分突出:   OFFENSE:进攻意识。 决定进攻队员的跑位能力及对球路的判断。   DEFENSE:防守意识。 决定防守队员的卡位能力和对落点的判断。   BODY BALANCE:身体平衡性。 抗冲撞能力,一般身材越高,该数值越高。   STAMINA:耐力。 在场上持续跑动的能力。 本作中增加了体力及兴奋程度的显示,而一些体力差的队员到了后半场基本就跑不动了,这时应及时换人,否则场上会出现防守空当,尤其是后卫位置,将不能进行及时的补位,后患无穷。   SPEED:最大速度。 以RONALDO为首的&驴&系队员即凭借此项优势在场上飞扬跋扈。   ACCEL:加速能力。 同样的速度,加速快的队员可以在头三步内甩开对手(本项数值只有Giggis是9)   JUMP POWER:弹跳力。   HEADING ACC。:头球命中率。 数值越高,顶的越准。   TECHNIQUE:技术。 控球和技术衔接能力。 数值越高,连续做动作能力越强,越不容易被抢断。   PASS ACC。:传球准确度。 中场核心必备条件。 本作中传球准确极为重要,传球9与传球7的队员送出的身后球质量相差极大,前作中人人能组织的情况不再出现了。   SHOOT POWER:射门力量。 决定远射能力的重要数值。 对禁区***门意义不大。   SHOOT ACC。:射门准确度。 射手的决定条件,数值越高,射球角度越好,同时不易打高。   DRIBBLE:过人及结合球能力。 此项越高,过人能力越强,同时带球奔跑速度越快。   CRUVE:弧线能力。 决定发任意球质量的重要依据。   除此之外,还有一项隐藏设定----积极性。可以在球员编辑模式中看到,积极性越高,比赛中活动范围愈大。   因为设定分类极为细致,因此本作中各球星的个人特色得以突出体现:   后卫线:THURAM(法国2号),边后卫。 速度快,正面防守能力极强。 弹跳9,也可以打中后卫。   STAM(荷兰3号),中后卫。 防守意识9,身材高大,制空能力一流。 正面抢截能力极强,卡位准确,最强中后卫。   R。CARLOS(巴西6号),左边后卫。 助攻能力超强。 速度9,射门9,弹跳9。   。。。。。   一头怪兽。   中场线:D***IDS(荷兰8号),体力超群。 耐力9,射门9,弹跳9。 拥有笼罩全场的奔跑   能力,攻守兼备,只是身材略矮。   R。DeBoer(荷兰7号),善打边路。 传球9,技术8,结合球能力极强。 边路传中落点精准。 弧线8,任意球质量极高。 只是射门力量不足。   ZIDANE(法国10号),中场帅才。 传球9,射门8,组织能力极强。 个人技术出色,法国的主心骨。   RIVALDO(巴西10号),巴西中场核心。 与ZIDANE相似。 全面型中场人才。   OVERMARS(荷兰11号),速度型中场。 带球边路突破是荷兰主要进攻手段。   (速度8,加速8)。   OLISEH(尼日利亚15号),后腰。 身体强壮,拼抢凶狠。 射门力量9,经常后插上远射,最典型的后腰素质。   BECKHAM(英格兰7号),传中与任意球一绝(传球9,射门8,弧线8)。 抢截防守稍差。   前锋线:RONALDO(巴西9号),人中之&驴&。 速度9,技术9,过人9。 &驴蹄&踏过之处,人仰马翻,危害无穷。   BATISTUTA(阿根廷9号),职业射门机器。 射门力量9,命中9,弹跳8,头球8,绝对不要让他在禁区附近起脚!   RAUL(西班牙10号),位置介于前锋与前腰之间。 技术,意识出众,快速反击时威胁极大。   BIERHOFF(德国9号),恐怖&人棍&。 身材高大(190),头球9,中路抢点根本防不住。 是本作设计最变态的队员。   VIERI(意大利9号),高而不笨的力量型前锋。 身体强壮无比。 脚头硬,射门准,但最主要的是拉不住(身体平衡太好)。   门将:CHIL***ERT(巴拉圭1号),&疯狂&系门神。 经常出击到禁区前沿,善扑单刀,常有神奇的扑救,但易被吊门。   SCHMEICHEL(丹麦1号),&稳重&系门神。 表现中规中举,只丢该丢的球,很少失误。   以上都是各个位置上的代表球星,其余虽还有许多数值很高的队员,但风格基本脱不出以上几种,在此不一一赘述。 但光有球星还是不够的,球星只有融入了球队,与全队的风格打法相一致,才能在比赛中克敌制胜。   球队风格篇   谈到球队,首先就要谈谈阵型。本作不光为你提供了许多现成的阵型,还允许你对其进行修改。 但事实上每种阵型都有其固定的攻防套路与风格,例如你即使把&4-4-2B&阵型中的后腰位置前提到边前卫之前,他也不会按前腰的线路去跑动。但这种修改可以弥补一些攻防上的局部接应问题,因此还是很有用的。   虽然游戏中提供了十余种阵型,但实际上都是三种类型----四后卫型(4-4- 2,4-5-1),三后卫型(3-5-2,3-6-1,5-3-2,5-4-1); 以及三前锋型(4-3-3,3-4-3)。 之所以把5后卫阵型纳入3后卫类型中,是因为这两种阵型在进攻时球员跑位基本相同。   四后卫阵型:进攻时转为3-4-3甚至2-5-3,即两名边后卫进行非常深的助攻,因此四后卫阵形实际是攻击性最强的阵型,最适合全攻全守的队伍。但该 阵型对两名边后卫的要求非常高,攻要上的去,传中落点要准,同时又要能迅速回防。 此外还要求中卫和后腰有良好的补位意识,否则一旦被打反击,边路将一片空虚。   用此类阵型,一定要配合&R2+ □,○& 的整体队形进退,以保证攻防的人数优势。   三后卫阵型:此类阵型在后场总保持三名后卫的配置,防守难度相对小于四后卫阵型,同时对边后卫要求较低。 但中路防守相对薄弱,易被对方直传突破,因此最好设双后腰,同时中后卫设为清道夫。 进攻时主要利用前腰进行组织。 比较适合力量型队伍。   三前锋阵型:纯攻击阵型。 前场囤积大量兵力。 中场人数较少,不利于阻抢。 因此使用此阵型必须拥有突出的中场队员。 攻击力就不用说了,根本就是为多进球设计的阵型。   总的来说,四后卫阵型的使用是最有讲究的,但用好却不易,不过一旦用出心得和感觉,打起来也是最爽的。 下面再结合一些强队来探讨一点球队风格特点与阵型。  具体结合的实例:   本作共六十九只球队,其中六支明星队(两支现役明星,两支元老明星,K ONAMI明星以及日本退役明星队)。 下面对几支强队进行分析:   荷兰:笔者至爱。 攻守如潮涨潮落,全攻全守的典范。   本作中荷兰拥有极其强大的中场,四名中场队员D***IDS,SEEDORF攻守兼备,体力超群; R. DeBoer,OVERMARS边路突破极具威胁。   前锋线上KLUIVERT的头球,BERGKAMP的传球,射门也很有水准。但相比前作,全队的速度有所削弱,只有两人速度8。 不过全队拼抢能力与攻防转换速度都极高,因此整体实力还是第一流的。 荷兰在比赛中适合使用4-4-2阵型,两名边后卫有很强助攻能力,前场配备上可让B ERGKAMP适当向中场回撤,发挥其技术及传球优势。 荷兰进攻以边路为主,外围有D***IDS,SEEDORF的远射。 可谓火力强大。 但使用荷兰一定要注意整体阵型的收放,否则很容易造成后防空虚。   巴西:球员个人能力出色,短传配合极为流畅。 前锋线上由&驴&和&独狼&ROMAIO组成,拥有恐怖的地面进攻能力。 适用阵型4-4-2,边后卫能力极强。 唯一缺点是身材太矮,抢不着头球。   阿根廷:拥有射门机器BATISTUTA,中场VERON支援,ORTEGA添乱。 攻击火力集中,但其余队员能力一般,在进攻时帮不上多少忙。适合使用3-5-2,先稳固防守再图进攻。   意大利:利用VIERI的冲击力和PIERO的技术进攻,中场一群防守型球员。 后防意识极佳,适合使用5-4-1,由VIERI突前,PIERO组织,是死是活就靠他们俩了。   英格兰:比前作有所加强。 SHEARER还是一如既往的差劲,但&小驴&OWEN就极厉害了,速度9,技术8。中场有BECKHAM的强力支援,后防线有CAMPELL的强力制空,适用4-4-2的阵型,BECKHAM和OWEN直接说话。 SHEARER就负责在门前等现成。   德国:&人棍&BIERHOFF,禁区内头球攻门如乱棍当头砸下,让人忍无可忍,却又一点儿辙没有。 用德国,你什麽也不用想,就一门心思的下底传中吧。 适用阵型3-5-2,进球就是BIERHOFF一人儿的活儿了。   法国:防守如铁桶一般。 使用5-4-1阵型,锋线阿内尔卡突前,中场齐达内作球,其余人防守。   尼日利亚:快,实在是快。 全队两名速度9,一大群速度8的。 进攻犀利,天上地下怎麽打怎麽有,但防守疏松异常,要想少丢球,还是设个清道夫再用4-4-2吧。   OLISEH踢后腰,OKCHA踢前腰。 靠速度把对手拖垮。   南斯拉夫:欧洲的巴西队。 球员个人技术出色,控传能力极强。 适合使用5-4-1阵型,MIJATOVIC突前,此人跑位如鬼魅一般,配合中场STOJKO VIC精准的传球,地面进攻相当犀利。 而配合1米92的MILOSEVIC起高球,也一样威力强大。 另外此队的定位球质量是所有球队中最高的,角球,任意球都威胁极大。   中国:实在算不上什麽强队,但既然是大家盼星星,盼月亮才盼出来的队伍,怎麽也得说上两句。中国在亚洲队中还算是比较强的,力量亚洲第一(竟然远远超过韩国和伊朗,有点儿奇怪,也许这就是日本人对中国足球的看法),全队还有两个速度8的(姚夏和高峰),但我们的快马郝海东速度却只有6。黎兵弹跳与头球都是 8,是中国队最重要的进攻武器。   全队节奏不快,两个边后卫助攻也不多,因此使用4-4-2A阵型相对比较稳固,不过要想用霍顿那先进的双后腰平行站位阵型,可一定要做好进不了球的思想准备。 总之,这支中国 队比FIFA里设计的让人感觉平衡多了。   攻防体系篇:   本作十分强调足球的整体性,靠一两个人的表演极难取胜,因此在进攻时最好建立明确的思路:我的队伍优势在哪? 使用的阵型队员跑位方式是怎样的?怎样发挥前锋的能力?等等。   一般来说,进攻套路不外乎两种,即集中于中路和集中于边路,当然有的队伍可以边中结合,但其实仍然会有侧重。一般的,力量型,拥有高前锋的球队应以边路进攻为主,这时下底传中就成为进攻中最重要的一环。   但本作靠个人突破下底是很困难的,因此必须依靠局部或整体的配合。局部的配合,一般由边前卫,后腰(或前腰)与同侧的边后卫完成,由边前卫吸引对方边路防守向中路靠拢,同时边后卫套上,由持球队员向边路送空当球,或由边后卫持球,与中路作三角短传,交给前插的边前卫。   而整体上的配合,则一般由边后卫与异侧边前卫完成,此时须使用战术设定中的&The other side attack&,由边后卫于后场直接向前场斜对角方向大脚长传,此时异侧边前卫会高速插上。   应注意使?一有空当应果断转移,踢的越开越好。   完成一次成功的下底之后,剩下的就是传中与接应射门了。   传中还与前作一样,有高球,半高球,低平球的区别。   而中路抢点基本要靠自己来完成了,注意争高球时不要跑的太过,卡在后卫身前即可,否则很容易顶高。 而接半高球与低平球,则要控制好射门力度,否则近在咫尺也会打飞的。   中路进攻则适合巴西等技术型球队。   强调队员对球的控制,战术上应使用&Zonepress,Center attack&等战术。中前场队员距离不要拉的过大,更要记住不断传球的目的:找对方中路的空当,塞直线球。   光倒来倒去是没有用的,要的就是最后的那一下。前锋最好不要拉的太靠后,出来策应一下,就转身往禁区里跑。   球塞入禁区,剩下的就是怎样射门,本作的射门是很有讲究的:半高球基本进不了,但稍一发力又很容易打高,因此最好是射角度刁的低平球,要不就用假动作晃过门将吧。 小心后卫铲你呦。 远射则是中进攻的另一重要手段,在外围有了机会一定要果断起脚,晚了对方后卫就逼上来了,远射主要是由后腰插上来完成的,因此一定把脚头硬的中场队员配置在后腰上。定位球是本作中十分重要的得分手段。   角球时一般是俩名前锋一个抢中路,一个包后点,禁区边上是一名中后卫,发角球力度以一半左右为宜,这样恰好可以过前点防守队员的顶,而让包抄队员顶的比较舒服。   但发角球时一定要做好后场的防守准备,球一旦被对方顶出,应全线回防,否则很容易被对方打反击。   前场25米内的任意球,若由弧线8以上的队员主罚,很容易命中,30米开外的可以向旁边轻拨,由跟进队员打门。禁区两侧的就直接往里吊吧,或者分给旁边队员,作一次传中。   防反是以弱胜强的法宝。   打防反一定要传球准确,果断,多利用过顶直传球直接打对方身后,尽量减少通过中场时间,打对方立足未稳,否则人家都回防了,你的反击也就黄了。总之,还是那句话,进攻中一定要减少盘带,注重整体。 个人英雄主义,在这里吃不开了。   防守体系的建立,则一切应以判断位置为前提,盲目的追球不看人,只会自乱阵脚。   中场防守应以紧逼为主,卡死其出球路线,减小其活动空间,再伺机断球。一旦前锋拿球,后卫应逼其向边路带球,这样即使他能传中,中路也将缺乏接应( 尤其是BIERHOFF之流)。铲球的运用一定要合理,对任意球好的队伍不到万不得已,千万别在禁区前放铲,等于自杀。   中场阻抢时可多利用铲球,但一定要看准,一铲不中,就把身后开阔地留给对手了。   抢下球后出球要果断,但一定要看准再给,否则被对方就地反抢下来,就危险了。   防定位球时,整体阵型应尽量提,球破坏出禁区后尽量争第二落点,防止对方远射,同时迅速反击。 对于对方危险人物,应派专人盯防(用DEFENSE TYPE中的MAN MA***NG一项)。   总的来说,本作正面防守和抢截比较容易,但防守时一定要注意位置问题,一旦某个位置出现空当,附近队员应迅速补位,但如果是边路被对方突破,则中后卫不可轻易补防,否则很容易造成中路防守的空虚,若是对方有根&人棍&立在禁区。。。。。。等死吧。   需要注意的是,绝对不要把防守和进攻二者割裂开来,而应作为一个完整的体系来处理。   那种防守就大脚破坏,进攻就齐胜不顾家的做法是绝对错误的。要做到二者的结合,首先要有迅速的观察和准确的传球能力,其次是能够灵活的运用整体阵型的移动,如把以上这些练好练精,再加上个人的绝活和对足球的个人理解,你率领的球队一定会战无不胜的。 于WE4的技术和战术的研讨 玩WE4已经3天了,谈一谈对WE4的技战术感受,与广大实况迷研讨。 我一上来就用HARD难度,感觉是,除非你已经完全理解了菜单阵型及战术设置,而且你的操作水平够高,否则用HARD级几乎是自虐。    WE4在某些方面真实得可怕! 首先WE4的传球方式与WE3完全不同,传球者的能力及传球时的状况(是否被逼抢,是否已经控制好球)对传球质量有很大影响,你不会再象WE3中那样很轻松的控制 住球然后在不做任何调整动作的情况就能向任意方向传出力量,速度都很舒服的球了!在你接球的时候,你就要为传球做准备了。首先,高球。处理高球的时候,你有两种选择, 一个是直接用头传出去,按传球键和方向键控制传球方向和高度;另一种选择是用胸部把球停下来,再停球的时候要观察周围的防守队员位置,按方向键可以控制停球的方向,电脑 在这方面做得很合理,当我上前逼抢时,电脑总会背对我把球停下,我一直在观察,无论我试图从哪个方向逼抢,电脑都会作出相应的判断和动作。对于半高球和反弹球,控制起来比较 困难。首先停球队员会自动抬腿试图把球卸下来,然后在调整一下,这些动作是电脑自动做的,你能做的只是把球卸下来后针对场上情况做下一步动作,如果你在卸球的同时受到防守队员逼抢, 因为你的重心已经不稳,防守队员一冲撞很容易丢球。对于地滚球相对简单一些。但是有一点要注意:在接球时候,向来球方向移动是必要的,但是尽量不要按加速键,否则很容易把球停大! 射门。我到目前为止还没掌握。首先是感觉射门键反应不如WE3灵敏,力量也不如WE3好控制。 守门员站位反应都更合理,更快了。总之在相同情况下进球不如WE3容易了。 WE4在战术的运用上也丰富合理了许多。最突出的是长传的运用。在WE3中,成功的长传很难见到,WE4中则不同。电脑经常利用长传转移来组织进攻,而且有一定的威胁。如果玩家还是根据WE3的经验, 忽视长传的利用,我保证你会错过许多精彩的东西。我曾经在比赛中用德国队采用长传战术,得到一些体会。   1.后场长传,就是后卫直接利用长传发动进攻,利用前锋头球摆渡给插上的中场队员,这种方法的成功率较低,一个是传球的力量要合适,另一个是前锋要有身高,头球出色。   2.中场长传,攻击点选择对方两个边后卫的身后,利用前锋的速度控制住球。如果攻击点选择中路 蛭?E4中守门员站位喜欢靠前,再加上中后卫的干扰,成功率不高。中场的长传同样要注意传球力量。 电脑同样很狡猾,在一次比赛中,我频繁使用这种战术,开始很奏效,制造了几次突破和传中,后来电脑做了相应的调整,边后卫位置往后站了,而且注意了对相应位置进攻队员的盯防,这时再使用这种战术就困难多了,传小了被防守队员头球拦截,大了就会传出边线。   3.前场长传,传球位置大约在对方禁区45度角附近,攻击点可以选择另一侧45度角位置和禁区里。选择禁区另一侧主要是因为这边防守较密集,转移一下进攻点。选择禁区也与WE3有很大不同,高吊球有近 点和远点的选择,远点威胁大一些,因为有攻门和摆渡的选择。如果传快速的低平球(就是双击传球键), 威胁好象更大,因为这样当球飞入禁区时可以形成至少两个攻击点(前点和后点),这就是现在比较流行 的小斜线吧。我试过多次,很有威胁。 在使用长传进攻时,前提是要能传出球去。因为在传球时要做动作,这时如果有防守队员逼抢,很容易把球堵下来,所以一定要把球倒到相对开阔的地方,这样传球就会从容一些,准确一些。这一点相当重要。WE4中边路突破比WE3容易,这大部分得益于队员站位比WE3开,但是中路抢点好象困难了,不过这也真实了, 实际一场比赛中,真正形成有威胁的头球并得分的没几次。另外,对于WE4中的假动作,我一直还不会用,希望哪位实况迷能总结一下。这对战术的运用无疑是如虎添翼。 实况四假动作探讨   这是我第三次写实况4的假动作的心得了,不过我发现实况4的假动作作用不是很大! 射门假动作-要算好位置,而且要预先判断出队员朝哪个方向晃动,通常球员面对球门的左侧是朝左晃动,在右向右侧晃动。如果是45度跑动通常是用右脚扣球晃动。这招最好的效果是看看对方球员傻傻吓铲,不过在传中前做这动作可以骗到前来逼抢的球员,就可以舒服的传出好球。同时,对方球员在你后方追过时,也可以做这动作骗掉他。 缺点呢就是脚一扣后,球会滚,球员来不及控球,这段时间很容易给对方抢。不过在禁区前做好动作后马上射门,角度会很刁钻,不过力量用的要大。   趟球快跑-作用很简单就是用速度甩掉防守球员。缺点很多,球趟大了不容易控制,如果是单刀很容易给守门员抢先解围。最大的缺点是运用起来很麻烦,必须先接球后加速才能运用,这样就没法做到突然大步趟球后甩掉对方。   盘球-一直奇怪这个动作,其实在真实足球中这个动作做起来很难,但是迷惑性很强,可是到了实况4中却成了鸡肋,不过只要对方球员不在你的正面,这个动作还是有那么点作用!    终于写完了,有可能还不全。不过在写好这篇文章后,想到一点,晚上玩实况试验一下,就是盘球动作结束斜线马上加速,不知道能否正面突破对方球员,因为SFC中的实况2就可以做到,虽然趟球幅度大,但很有用!    后记:回家试验!盘球后加速没有成功,队员盘球后的结束动作都是轻轻一趟! 关于佯装射门,看到BBS里大家都是先按射门,再按叉,其实两者可以同时按,还有在接队友传出的球时同时按射门和叉,队员接球后也会做动作。在实况3中,射门后总爱按住短传键,听说可以增加球的旋转度.刚拿到4代时也 就不由自主地用这种方法,但有时却射不出去,而变成了漂亮的盘球过人,我觉得这该是这个游戏的一大卖点,相当真实.但练了很久了,能及时使出来的机率不到60%,火侯不到,我只知道是射门加方向加短传键但具体顺序还比较模糊,望 高人指教,先谢谢了. 记得刚拿到WE4那天,我在游戏厅里进行&首战式&,围观甚众.我的中韩之战却因手生而乏味之极,当众人皆发出4代不如3代精采的结论时,我的黑子恩 华助攻至前场从左路突入禁区,眼见金饼纸扑来,观众皆叹可惜之时,黑子右脚一盘球,骗倒老金,左脚紧接着0度角打门,球打另侧门柱入网,动作一气呵成. 顿时游戏厅中沸腾一片,就好似现实中国家队灭掉韩国队那样振奋人心,慢动作反复播了几遍.这是我实况4的首粒入球,还是后卫所进,真是值得庆祝.下半场, 我的杨晨在没人支持的情矿下,面对对方三个后卫的情况下,又是无意中盘了一下球,竟骗倒了两个后卫,老金也失去平衡,我再顺势一射,再入一球,又是 一片喝彩声. 第二天,我下课晚了点,到厅中一看,早已满员,8台机器尽是WE4,看来,我这广告作得不错. 说实话,这几天总共进过60多个球,但还是那头两个球我觉得最精彩.尽管都有 些蒙得味道但现在想刻意去过人却无法建树。
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