战舰少女r敌方战列舰5.5的院长,我197的火力为什么只能打18伤,不仅是院长,其他敌方都是。

战舰少女r敌方战列舰r有什么战术战舰少女r敌方战列舰r学院战术评价及练级方法,学院的战术已经开放了很久了大佬们对于学院的战术效果也有了一个比较成熟的理解叻,下面就是战舰少女r敌方战列舰r学院战术评价及练级方法更多精彩尽在快吧游戏。

战舰少女r敌方战列舰r90级攻击战术

在鱼雷战阶段对航空母舰造成的伤害增加8%。

优势:只要打中就生效CV大多血多甲厚,闭幕雷阶段8%的伤害既有可观的加成溢出率也非常低。

劣势:只对CV有效有效目标概率低,且CV在闭幕雷之后不能动多打伤害并不能减少夜战损伤。

适用船型:闭幕雷的战术只有大多数驱逐、少量巡洋、潛艇、炮潜学了有意义。

经验和经验进度:每次闭幕雷命中航母增加1点

肝力和资源消耗:需要找cv多的深海训练,水下舰还好至少不吃开幕水面舰艇练战术比较痛苦。属于资源消耗低但是烧桶or伤肝的战术。

提高舰队中战列巡洋舰的火力值10点

优势:出征就生效。增加基夲属性怎么都不亏

劣势:全队只有一个能生效,BC能打的就那么俩

适用船型:小型船限定战术,考虑到鱼鱼们本身的出征搭配与多BC共同嘚概率略小且有其他可用战术以及小型船限定,这个战术还是给驱逐、重炮、导驱设计的这个也是难得的补给可以学的攻击战术。

经驗和经验进度:携带练级船和战巡的出战一次经验增加1点

肝力和资源消耗:900次对肝的要求还是不低,不过好在出征就加可以使用杀进程的方法加速。资源就没得省了带着bc出征900次怎么都不会省。

在炮击战阶段对驱逐舰造成的伤害增加8%。

优势:炮击战全船型通用打中DD僦生效。

劣势:DD闪避高导致命中率低很多船型伤害溢出。

适用船型:轰炸航母和能装大口径主炮的船通常伤害溢出驱逐、雷巡、补给這种船型的炮击多出8%也并没有太多可能建立后续优势。这个战术基本是给导驱、火力型轻巡、火力型重巡、轻母、火力型炮潜设计的了

經验和经验进度:在炮击战阶段对敌方驱逐舰造成伤害时经验增加1点。

肝力和资源消耗:同样是900次但是打DD比雷击熟练的打航母好练多了,毕竟有简单驱逐战役属于略肝但是不烧资源的类型。

在炮击战阶段对战列舰造成的伤害增加8%。

优势:炮击战全船型通用打中战列艦就生效。

劣势:战列舰通常的厚甲小型船火力不足时容易导致最终伤害增加8%效果沦为鸡肋。

适用船型:炮击战打战列舰的情况小船通常是不穿甲的,这时候就要考虑大船了本来这个战术可用的范围就是火力型重巡、轻母、航母、装母、战列、战巡、航战、重炮。特殊的火力型轻巡和炮潜的输出目前也处于非常尴尬的位置,不太建议用这个战术

经验和经验进度:在炮击战阶段对敌方战列舰造成伤害时经验增加1点。

肝力和资源消耗:大船学的概率高还要和敌方战列打(民敢瓷儿)炮击战,一次经验+1弄不好就要丢油钢桶修船,是个练起来精污级的战术

特殊的,针对拦阻射击和效力射两个战术有特殊的固定伤害的头槌DD,在发动头槌技能时是可以生效的由于技能发動时的100%命中以及固定伤害的特性,反而使两个炮击伤害战术成为这几个DD的可用战术

提高舰队中战列舰的火力值10点。

优势:出征就生效增加基本属性怎么都不亏。

劣势:全队只有一个能生效带多了没用。

适用船型:小型船限定战术考虑到鱼鱼们本身的出征搭配与多战列舰共同的概率略小且有其他可用战术,以及小型船限定这个战术还是给驱逐、重炮、导驱设计的。这个也是难得的补给可以学的攻击戰术

经验和经验进度:携带练级船和战列的出战一次经验增加1点。

肝力和资源消耗:900次对肝的要求还是不低不过好在出征就加,可以使用杀进程的方法加速资源就没得省了,带着战列舰出征900次比BC的还疼推荐和想练后备弹的战列舰一起练

在航空战阶段,对驱逐舰造成嘚伤害增加8%

优势:航空战伤害分散,选择到DD的可能比炮击高

适用船型:也就是轻母、航母、装母了,其他能放飞机的意义也不大这個战术对于轻母、前置位的航母(载损承担者)意义更大,她们在开幕时可能对DD造成非饱和的伤害

经验和经验进度:在航空战阶段对敌方驱逐舰造成伤害时经验增加1点。

肝力和资源消耗:DD有战役可以满足总之是个好练的战术,唯一的缺憾是要耗点铝

以上就是战舰少女r敌方戰列舰r90级攻击战术的全部内容,更多精彩尽在快吧游戏

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本文转载自知乎专栏文章第四弹

原标题:基于3.1.0版本的战舰少女r敌方战列舰R舰种定位、用法和机制(四)轻型航空母舰/航空母舰(副标题在正文里面了)

本人即为原作者如果覺得我的文章对于大家有帮助的的话,希望能给我的专栏文章点个赞

原文章封面镇楼,出处见水印:



在断断续续的完成了三篇文章之后这篇文章将作为我的舰R机制科普的最后一站。感谢大家一直以来对我的支持(和对我的催稿)

之所以把轻母/航母篇放在最后,是因为在我個人的了解之中玩家们对于轻母/航母的知识漏洞是相对最大的。这并不怪玩家如何如何而是因为舰R的航母已经进行了两次大改,一次昰2.3.0版本的航空机制大改另一次是3.0.0的装备数值调整。这两次机制上的调整使得航母的舰载机搭配有了根本上的变化而使用旧版本的知识呮会误入歧途。这是我在浏览舰R相关社交平台和在舰R群里面提供攻略时的最直观的感受。他们用了攻略上的舰种配置去打打完之后发現打不过开始抱怨难度喂屎,于是我向他们索要装备截图——然后就有想拿脑袋砸墙的冲动——用他们的脑袋砸

舰R对于舰种的调整不少,但是从机制和公式上动刀子的仅航母一家。而航母又是舰R使用最广泛3.1.0版本最强势舰种之一,因此合理的搭配舰载机的种类、舰载機的顺序、还有航母自身的站位、航母和轻母如何混编,都是让玩家的炸逼队伍土鸡变凤凰的关键



一、轻母/航母战斗公式

对于使用轻母/航母而言,最需要了解的就是整个航空战的机制轻母/航母所需要了解的机制有如下三个:

是2.4.0航空机制大改的产物。旧版本的舰R(和舰N)的航涳战航母会一股脑把所有的飞机全部扔出去而在航空机制大改后,对每一格舰载机引入了“起飞上限”这一概念

每一格的起飞上限=3+火仂/5

向下取整,格子内剩余飞机小于起飞上限后会放飞剩余的所有舰载机

比如30火力的追赶者改起飞上限为9、40火力的太太改起飞上限为11、45火仂上限的瑞鹤改起飞上限为12。

而防御战中百折不挠可歌可泣的勇者RJ火力最高可到达160,起飞上限为35

但是35的起飞上限一点都不可怕,具体為什么看下面一条公式



其中我们需要的是如下几个数据:

(1)45火力的航母的制空比40火力的航母高1。

(2)起飞11架战斗机比起飞10架战斗机的制空高1(图表中未列出)

(3)勇者RJ的单格制空(仅讨论第三格,第四格起飞上限不足)是我方航母的1.42倍

航空攻击的伤害值同样是一个和火力有关的对数函数,其收益随着火力增长逐渐降低所以就算我们的勇者RJ的火力已经和战列舰相当,但是也架不住我们港区舰娘的制空惨遭围殴(港区一票航毋、轻母:我人多!)同理,莱特湾E9的神风院长也是我方只需携带一个海毒牙搬运船即可轻松抢下287火力院长的空优,从而产生了5战列/战巡+4战斗机大凤的完美破掉院长开幕的阵容(大凤:我格子多,还肉!)




轻母的配装,太长不看也行记着萤火虫(巨像自带的轰炸机)是核心。

轻母的装备配置基本由轻母的定位而决定当前版本常用的轻母有三类:追赶、博格为代表的反潜轻母;飞鹰、隼鹰、突击者为代表的炸逼轻母和普林斯顿为代表的多面手轻母。

反潜轻母的基本配装是双萤火虫+反潜机

前面两个萤火虫既用来刷迎击系数,又抢制空权还提供少量的反潜——这恰好和轻母的定位完全一致。反潜机则装备在轻母最小的载机格(尤其是该格载机量还低于轻母自身的起飞数量的)洇为反潜伤害和载机量无关,就算格子打空了仍然不影响反潜伤害而两个萤火虫的反潜强度仍然不足,因此把反潜机放在最小格弥补轻毋自身的面板反潜值是最佳的选择反潜机的选择上,欧洲人养殖追赶者做复仇者亚洲人退而求其次从独角兽身上拆剑鱼MKIII(追赶当然也自帶,但是醒醒非洲人哪来的追赶),再次的非酋就……TBM-3甚至TBF复仇者吧

当然,该装备的配置并非一成不变而是根据深海制空和潜艇耐久這两大因素综合考虑而决定的。比如追赶者自带15点裸装对潜值就可以带三个萤火虫仍然能够应付大部分对潜任务。这种配装下的轻母几乎没有开幕输出和炮击输出可言但也就是这样一个既能反潜又能从机制上增援航母还不抢航母射程的舰种,已经抢了轻巡一大半的饭碗

另感谢 @Docter丶Y 所提到的另外一种追赶者的配装方案:2彩色鱼雷机+航空鱼雷。该配置下既可以搭配追赶者的裸装反潜保证反潜输出又可以借鼡极高面板的鱼雷值打出可观的伤害,第三格由于载机量太小所以使用航空鱼雷增加命中率。也是一种非常有创意的配装方法

(除了反潜的强度确实有点低)


炸逼轻母因为其相对较多的舰载机数量和较好的舰载机分布,有着相对优秀的续航能力在航母被限制的情况下能够被当做航母的替代品,其反潜能力会稍微弱化不作为其配装重点,反而和正规航母比较类似以飞龙(还是天上飞的,不是水上漂的)、景云改、BTD甚至B25为主

炸逼型轻母的使用场合分两种,一种是正规航母受限但是没有被完全限制。这种场合下轻母能够吃到太太的航空戰术先驱buff站位上由于正规航母仍然是主输出,所以此时轻母仍然需要承担卖头和一部分的反潜职责和反潜轻母的唯一区别是前者是输絀+卖头,后者是反潜+卖头

另一种情况则是正规航母完全无法出场,此时炸逼轻母就会变成队伍的核心输出,由队伍里的驱逐/轻巡/反潜輕母完成反潜工作炸逼轻母则全力堆火力输出。该情况下需要反潜轻母放在炸逼轻母的前方为其卖头省舰载机,更何况炸逼轻母的载機量仍然无法和正规航母相比(除了航母之耻贝亚恩)该阵容的代表是铁底湾防御战E7的功勋任务,需要组出一队以轻母为核心的反潜+机动队伍

多面手轻母是3.0.0版本新加的普林斯顿改,定位介于反潜轻母和炸逼轻母之间且拥有轻母里最高的航速,在迂回图里表现较好因此定位相对灵活,可以根据具体的地图需要而调整装备在这里不做赘述。




2、有关80番的一些破事

80番作为日航改造引进的新装备效果是为所有艦载机加一阶的穿甲系数。轰炸机自带二阶穿甲而鱼雷机为七阶穿甲(还是六阶?具体我忘记了)而穿甲的收益增量是逐级递减的,吔就是说80番对于轰炸机的伤害加成尚可,对于鱼雷机的加成微乎其微关于穿甲系统我了解并不深,所以我也只能直接套用攻略组测试所得出的结论即,用最简单直接的语言去解释用80番记住两句话即可:

(1)在轰炸机编队里面塞一个且仅塞一个,不要和鱼雷机混用

(2)在满足第一条的情况下,80番效果约等于1飞龙

80番和飞龙比起来低了近一半的铝耗,代价则是少了足足三点制空值由于飞龙只能靠开发获得,苴获得概率较低无论是从省铝的角度,还是从炸逼队成型的效率来说主力航母人手准备一个80番是必须的。





配飞机的重点来了!!!

总結下来战斗机的配置基本原则有三个:

1)每一个航母最小格一定是战斗机。

注:这是基本配装而非最终配装,最终配装需要考虑敌方的淛空量的

2)在1)的基础上若制空值不足,最先往轻母其次往前排航母的次小格增加制空(并不一定是战斗机,飞龙、萤火虫作为轰炸机均可提供制空)将队伍的制空调节至占领制空权。

3)若制空值溢出可减少后排航母的战斗机,换成轰炸机或航空炸弹最好是轰炸机。



之前和其他dalao交流他们提出了一个“32000”的舰载机配置方法。

何谓“32000”这是指一个舰队里面五艘航母,第一个航母配三个战斗机第二个航母配兩个,之后全轰炸机

而我的战斗机配置思路是“11111”。

关于32000经过讨论之后,我认为这一个配装也是完全可行的

该配装最大的优点是进┅步将航母的输出集中在后排,能让更多的载机格子享受到航空战术先驱和穿梭轰炸的buff且炮击战的输出更是会滚雪球一般往上涨。

相应嘚后排轰炸机的迎击序数前移铝耗会有增加,对于后排航母的最小格因为载机量较小,能控制住击坠大可以上B25控制不住击坠80番也可,以buff其他格为主

也是一个很好的配装方案,理论输出也高于11111……唯一的缺点就是非常不省心“3”这个位置是赤城没有任何悬念,“2”叒由谁来担任是大凤还是翔鹤还是饺子,舰载机格子是否会被打空如果赤城无法担任旗舰,战斗机又要怎么重新配等等一系列问题洏11111换飞机调节制空要更加方便一些。

所以两种方法各有优缺点如果想对舰R的航空机制有更深的了解,32000是完全值得一试的


6、常用舰娘一览忣分析

有关吃撑的讨论我在前面已经论述的差不多了一技能吃撑是炸逼队的核心船之一,团队增伤+减耗二合一;二技能在bug修复之后是一個稳定的增伤技能突击者改的上位替换。

搭载20/20/36/10和列克星敦级几乎一致第三格过剩,第四格较少搭载量高,分布对于前排航母不是太伖好但是瑕不掩瑜,吃撑改变了整个航母体系的一技能使得其输出低于其他航母也完全没有关系了

虽然被移出建造池导致稀有度变高,但是因为其作为打捞队的核心船所以请尽量在6图之前捞出此船,并将其改造至一技能满级

首充即送,在123图均有掉落改前是一流的輕母,改后舰种变成航母之后反而比较尴尬搭载低、火力低、耐久低、装甲低、航速较低,技能大部分时间被二技能赤城碾压比起航毋版本的突击者,我更推荐着重培养不改造的轻母突击者

但是突击者并不是说毫无上场机会(但是机会非常被局限),因为赤城大部分时间嘟是一技能二技能赤城也无法和一技能赤城混用。一技能赤城+一个三B25高脚柜的凸起的输出还说得过去但是这又衍生出另外一个问题——新人不仅没有B25,连高脚柜都不一定有;休闲提督的B25不够而论使用B25的优先级,萨拉托加的优先级远高于突击者

1-4点击就送的国民太太,媔板上几乎没有短板虽然和赤城一样搭载不太均匀,但是太太作为后排航母20/20/35/10的搭载相对充裕一些,技能泛用性好时过两年仍然是舰R絀场率最高的舰娘,没有之一用炸逼队捞7-2(不沟)因为带路限制没法带萨拉托加,但是队伍里却绝对不能没有列克星敦太太

在这里需要再佽强调的是,太太/小姨子在当前版本下需要进炸逼队体系才能完全发挥其强度。拒绝裸双从身边做起。

40级点击就送的国民小姨子知乎舰R版第一加加厨蝉伏入坑你游的万恶之源。

和太太一样是典型的后排航母和前排航母相对的,后排航母就是迎击序数较高载损较低,且能享受到一系列输出buff的攻坚型航母传统主力太太/小姨子就是随着版本更新而转型成后排航母的代表。萨拉托加在炸逼队稳坐六号位在航母里的载损最低,可以放心大胆上四个B25(如果有这么多的话)能吃太太的航空战术先驱buff,能吃大凤的穿梭轰炸buff能吃赤城的奇袭buff,加上自身的罗宾buff——

请自行脑补一个梦幻的领导力+英雄做成+军师的指挥+鉴识眼+龙之魔女+自我改造+泡影之梦的黑贞打出嗨呀老娘好气呀——红卡——红卡——额外攻击的场面。

和黑贞类似萨拉托加同为最高输出的担当,而其最高输出的前提是一个完备的航母体系这也昰你萌在新老船强度平衡的一个正面教材——列克星敦级是点击就送的最强航母,但是其“最强”的定义由“面板最强”逐步更新为“进體系后最强”而搭建这个体系,就使得后续改造的航母有着相当的实用性和出场率既保证了萌新手握最强战力,也保证老玩家更上一層楼挑战更高难度;既保住你游良心的名声又不会因为长期使用同一阵容而赶到无聊。别的船只不说光就列克星敦级的强度处理上,伱萌做的非常漂亮

重复一遍,有B25尽量分配给罗宾萨拉托加


关于装备的获取和养殖也比较重要,请着重记忆

四、轻母/航母常用舰载机及獲取方法

TBF复仇者:大量美系轻母都会携带的鱼雷机雷击和反潜尚可,轻母绝佳的过渡装备

剑鱼MKIII:独角兽、追赶者自带,不可开发鱼雷很低,但是是相对容易获得的优秀反潜机诸位酋长在非洲大草原上打猎的时候请不要直接拆掉独角兽——把紫剑鱼取下来之后再拆掉。

复仇者:最优秀的反潜机鱼雷值尚可。稀有度极高远高于B25,仅追赶者改造自带追赶者这种稀有度的船,大半年只出一艘都不稀奇因此多出来的追赶者千万别拆,一定要留着养殖

TBM-3:博格改、普林斯顿改自带的鱼雷机,反潜一般鱼雷不错。脚踩TBF拳打流星。在当湔版本反潜鱼雷机吃香的前提下如果航母改造核心多到爆炸还是可以养殖一下的。

海毒牙、F6F地狱猫、烈风、XF5U飞行圆饼:过渡时期常用的戰斗机前期深海制空强度不高,战斗机不需要太挑有啥用啥。

青霜:最高制空的量产战斗机瑞鹤改造自带,虽然对空是战斗机的核惢属性但是战利品商店里面有大量的英雄战斗机,加上推图活动送的优质战斗机使得我方11制空以上的战斗机几乎不缺。除非是错过了活动奖励否则青霜的养殖意义并没有想象中的大。

BTD-1毁灭者:最容易入手的轰炸机列克星敦、萨拉托加自带,开发偶尔也能得到在进階的轰炸机成型之前,BTD是广大新人最值得信赖的轰炸机

九七式舰攻(80番):赤城、翔鹤、瑞鹤改造都有获得。用于给航母尤其是前排航母減少铝耗。

飞龙:高轰炸尚可的制空,综合性能优秀的轰炸机开发限定。随着游戏进程逐步取代BTD-1 毁灭者缺点是开发概率低,铝耗较高就算秃子们肝出了大量的B25,飞龙仍然可以装备给前排航母使用兼顾卖头、控铝和制空。

景云改:属性和定位和飞龙基本一致无法開发,只能靠养殖大凤获得性能和消耗都略优于飞龙,但是获取难度较大正常情况仍然是飞龙和景云改混用。

萤火虫:多面手的轰炸機同时提供制空、轰炸和反潜。广泛应用于轻母之中上可为炸逼队打杂炸鱼,下可6-1炸鱼不再SL能够最大化发挥轻母的辅助支援功能,強烈推荐的装备巨像自带,作为5-5、6-3、7-2打捞的副产物产出较多批量拆巨像之前请务必把“卸下舰船装备”这一选项勾上,或者把萤火虫這个装备直接锁定

B25(杜立特队):大黄蜂自带的超级轰炸机。高轰炸高铝耗少了图不好打,多了烧铝也用不上随着5图难度的降低普及度高了一点,但仍然是休闲提督的噩梦没有B25过普通没问题,困难难度勉强但是如果要做功勋难度,请至少入手三个B25调度给后排航母使用集齐六个潜艇日常低耗捞5-5,日积月累B25的储备就会有了。虽然贴吧老是说24B25炸过去但是炸逼队不全是航母,还有驱逐轻母这种炸鱼打杂嘚再算上保证制空权的战斗机,六七个B25就已经趋于需求饱和了(我打无畏之海E7用了六个B25+A2,和一个绫波补刀很多时候并不需要绫波夜戰补刀)




参考资料

 

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