谁知道这是什么游戏的画面?貌似是画面好的消除游戏戏

梁山夫妻大办离婚庆典,两人亲自把喜字剪开。
让人意想不到的是,其中还有产妇和6个月孕妇。
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  在同质化严重的消除游戏市场下,即便承受着极大的风险,这种创新也值得鼓励。
  在前不久QuestMobile发布的6月中国区手机游戏MAU实力榜上,消除游戏以2亿的MAU牢牢占据了第一梯队的位置,并且和去年同期相比还有了近4000万的新增。
  表面上看,消除游戏市场规模不断扩大,离行业天花板尚有一段距离。但对于从业者而言,消除游戏市场早在几年前就已经进入了竞争白热化阶段,同质化产品日益增多,创新玩法匮乏,中小公司难有出头之地。总之,消除游戏就像是一块香饽饽,但能吃到它的人少之又少。
  不过和国内市场相比,海外消除游戏在创新的尝试上更为大胆。两周前,三消手游《Rings.》获得了苹果的新游推荐,这款游戏从游戏最基本的元素入手,尝试从另一维度给予玩家不一样的三消体验。
  游戏的规则很简单,官方甚至只用了一句话来概括它:“Arrange them(排列它们), stack them(堆叠它们), match them(匹配它们).”
  《Rings.》试玩视频:
  元素上的突破创新
  《Rings.》是由开发商Kamil Kucma在近期所推出的一款休闲益智类手游,极简风格的画面呈现是葡萄君进入游戏后的第一感受。在元素方面,九个圆点以3*3的方式固定分布,不可移动;圆环分为“大、中、小”三种尺寸,可互相嵌套,并以不同颜色区分。
  回顾目前市面上的主流产品,圆形、方形等元素更容易被消除玩家所接受,在这些产品中,每个元素等于实打实的模型,玩家基于元素间的差异来进行移动,从而完成消除。当然不容忽视的是,这种消除游戏关卡空间普遍较大,设计者必须将这些元素做到尽可能直观,让玩家在数十个元素铺满画面的状态下能有思考的动力。在某种程度上,这是一种“宏观”的元素体现。
  《Candy Crush Saga》
  不过正如游戏名所提到的,《Rings.》将圆环作为消除元素,圆环则是一种空心模型,这样一来尽管游戏空间非常狭小(3*3),但这9个点每个点都对应了3个可释放位置(外部、中部、内部),合计也有27个“隐形”位置可释放。这种模式下,开发者在元素分配上的考虑要更多一些,避免出现类似大环供过于求,小环供不应求,导致游戏提前结束的情况发生。在某种程度上,这是一种“微观”的元素体现。
  “非主流”的消除机制
  《Rings.》在玩法方面某种程度上借鉴了《1010》。玩家需要将相同颜色圆环拖拽到指定位置,使其达成横、竖、斜同色消除条件,便可触发消除动作。《Rings.》除了同色消除外,相同颜色不同大小的圆圈叠加到一个圆点也可进行消除,类似范围消除。不过和《开心消消乐》这种辐射范围相比,《Rings.》明显不在一个量级。
  和《1010》相同,《Rings.》也是一种将元素由外到内的拖拽操作,并且消除后不影响其他元素的格局变化(下坠、上浮等)。此外,《Rings.》游戏结束机制和《1010》并无两样,即空间不足,无法分配下方元素时,游戏立刻结束并进行分数评定。
  但是和《Candy Crush Saga》这种主流消除游戏相比,《Rings.》又存在明显的差别。操作方面,《Candy Crush Saga》强调空间内元素间的调换,并非由外而内的搬运;关卡方面,《Candy Crush Saga》包含重力、反重力等设计,这是《Rings.》所不具备的;消除条件方面,斜线消除对于我们又比较陌生,《Rings.》加入了这个设计;结束机制方面,《Candy Crush Saga》只要步数(时间)耗完或提前达成目标,游戏就会结束,期间存在“洗牌”设计,而《Rings.》不存在“洗牌”,没有步数设计,下方元素“无路可走”时游戏结束;分数评定方面,《Candy Crush Saga》在消除分数上做了放大处理,《Rings.》就更简单了,消除的环数即为分数。
  可以肯定的是,当大部分游戏都强调关卡、分数、道具、特效的时候,《Rings.》所崇尚的“短平快”应算得上独树一帜。或许这种设计并不能晋升成主流,但或许也能和《1010》那样俘获相当数量的粉丝群体。
  “消除+棋牌”的混合消除体验
  在试玩《Rings.》一段时间后,葡萄君发现这款游戏给予玩家的消除体验同样是《开心消消乐》等游戏所不具备的。概括地说,《Rings.》的趣味性稍显不足,但不失策略性。
  举个例子,《开心消消乐》中的4连、T/L连、5连,或者是一连串的COMBO消除都是能带给玩家的兴奋点,一定程度上满足了玩家在碎片时间内的休闲娱乐需求。另一方面,重力、反重力所带来的元素移动又将带来新的随机体验,比如诞生新的消除思路。这对于玩家更像是“无心插柳柳成荫”的体验,并将有助于增强玩家对游戏的好感。
  但《Rings.》更像是消除游戏和棋牌游戏的“混合体”。游戏内的COMBO很难实现,但成倍的分数对于“高分”党相当具有吸引力。对于这部分玩家,空间解读能力和元素分配能力要足够过关才行,有些情况下,玩家甚至要考虑第二步、第三步之后的局势来判断当前元素的释放位置,这也是为什么葡萄君将《Rings.》理解成消除游戏和棋牌游戏的“混合体”。
  或许《Rings.》在长线上的探索还不太完善,游戏内的难度变化也有些缺失,但毋庸置疑,这款游戏目前的雏形值得我们对未来的消除作品抱有期待。
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***邮箱:谁知道这是什么游戏_百度知道谁知道这是什么游戏的画面?_百度知道|  
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游戏里你有一把***,能发射方块,画面非常简洁,解密类的。请问有谁知道这款游戏叫什么吗?
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初级玩家, 积分 88, 距离下一级还需 12 积分
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我是在13年玩到这个游戏的,游戏体积不大当时被深深吸引。画面有大面积的白色。墙上还有些带着有些哲理标语的黑白卡通图片,提供解谜思路的。但是我忘记这款游戏叫什么了~~~~~好像名字里带着回廊这两个字。谢谢各位啦。
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?? 迷の潜水员
游戏精英, 积分 8924, 距离下一级还需 76 积分
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这类游戏其实就几个,我一直都记得是什么走廊!!哈哈
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初级玩家, 积分 88, 距离下一级还需 12 积分
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环绕走廊 前些天刚翻出来通了一遍 不过还是有几张图片没有收集到
你回复之前已经用尽全力想起来了找到了,但还是谢谢!
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超级玩家, 积分 771, 距离下一级还需 229 积分
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环绕走廊 前些天刚翻出来通了一遍 不过还是有几张图片没有收集到
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中级玩家, 积分 236, 距离下一级还需 14 积分
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Antichamber&&
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初级玩家, 积分 88, 距离下一级还需 12 积分
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?送?系列????
不是的,传送门我玩过。我说的那个好像是一个独立游戏,有三种不同的方块,有不同的作用。关卡设计得很精妙,有些要利用视觉错觉的。。。。。
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\\\\?( 'ω' )? ////
游戏精英, 积分 4174, 距离下一级还需 4826 积分
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?送?系列????
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