无限》和《生化奇兵三部曲顺序》哪个合算

终于通了生化奇兵三部曲,略失望吐个槽【steam吧】_百度贴吧
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终于通了生化奇兵三部曲,略失望吐个槽
简单的说,除了美工都精致的爆表,其他均差强人意。而且剧情吧……也就那样,并没有说的那么神。不负责任地打个分吧:一代,剧情9分,很新颖的反乌托邦题材画面9分,扣一分是因为晕(?_?,战斗系统打击感6分,及格吧关卡任务地图设计6分,中规中矩略无聊精神污染程度10分(越低越好),敌人全是精神病(没办法剧情需要),叫起来十分恶心,直接想关声音。二代,剧情6分,就是个大老爹找女儿的故事,顺便炸基地画面10分,不晕了战斗系统打击感8分,比一代强了好多,武器丰富改装关卡任务地图设计7分,能到海里走了精神污染程度6分,同样是精神病,这回叫的比一代声音小多了,而且少了烦人的拼水管。无限,剧情7分,恕我愚钝没咋看明白,给低分是存在悖论不能自圆其说。画面10分,太美了根本就不想破坏啊~战斗系统打击感5分,不能在多了,实在是简陋的可以,其中4分还是给空中突袭的关卡任务地图设计9分,能滑索,有妹子陪着,场面漂亮壮观精神污染程度3分,终于不是精神病了,也没了烦人的破解贩卖机其实无限我更愿意荡来荡去看风景
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超级烦那种把剧情写纸上(录音),让你自己找的方式。看外国人脸盲,名字也盲根本就记不住说些什么,不仔细看,整个剧情就是支离破碎,通关了还是一脸懵逼。
无限去救毅力沙白的时候也有神经病的
无限通完又网上搜剧情,也没搞明白结局为什么伊丽莎白要溺死主角。我认为这是剧情上一大败笔
因为淹死布克就能在开始循环之前结束掉这一切,世界线重新开始变动 ,形成新的世界。
你看不懂的就是故弄玄虚?这逻辑也是没谁了,讲真,我真没听过无限剧情败笔,垃圾的说法,你厉害
惊了,居然还有人说无限剧情不好。
脑子不够怪编剧系列 当年BO3时就见到很多人这么吐槽 自己看不懂就是渣
惊了,剧情烂的理由居然是看不懂
看不懂=剧情差666666
第一次见到有人觉得无限剧情不好的
单说无限1、无限的异能很强大,你说战斗不好,我猜你一定是全程不用异能的2、理解剧情重点在录音带,尤其是中后期的(前期有些录音带倒是没什么用),不过至于你说不喜欢这种方式嘛。。。也许是因为你还玩的少吧。3、你比较适合去玩育碧游戏。
第一次听说有人说无限的剧情是败笔的。。。最多是没理解清
我在想怎么用科学的语言反驳楼上这些人
无限和海葬第一章第二章是连一起,要一起玩过,才能更好理解剧情
剧情绝对没毛病,第一遍我也一知半解,二周目过了才深深被剧情折服,最后飞船上打得也是酣畅淋漓,你一定玩的是简单模式吧,并且每种异能都非常强大,玩法很多,只能说你没去发掘
玩完海葬你就会给一代和无限再加分。。。而且,你不认脸懒得听录音是你的问题吧。。。
感觉剧情有很多地方没解释清楚,玩的时候也一直没有代入感。。。
无限的剧情是真的不错,尽管我也是没看懂(后来去贴吧找剧情分析看的)但是战斗系统真的是恶心的一批说像羞辱,也不像反正恶心的一批
我怀疑你在通过发表引战言论暴力炸鱼
剧情不说,可玩性是真不强,没有玩下去的欲望
无限的剧情怎么说呢,其实个人一直认为叙事节奏有点问题,特别是第一次穿越平行世界以后,很长一段时间总有点缺乏高潮的感觉,到最后一章叙述突然比赶火车还赶,然后就戛然而止了……所以我个人更喜欢生化奇兵1+海葬2的剧情……
楼主逻辑强无解
因为主角是这无限个平行世界的起源,即使主角救出了这个伊丽莎白,平行世界中总有没有救出来的,为了结束这一切,主角只能死掉
支持,无限的剧情我感觉确实有问题,时间论相同的作品命运石之门就很好的概述了时间线最后的结局重要性,而无限最后时间线最后却有点不明不白,伊丽莎白杀死主角的目的性也不是很明白,而且无限和海葬dlc时间线也有问题,无限本是杀死主角后应该没有海葬了,而海葬却又活过来了,按照时间论来说无限主角也不应该死去,感觉漏洞还是太多
神tm结局败笔,人傻怪游戏系列
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水:完全入坑
昨天终于搞定无限,bioshock三部曲都有了
我当时95买的
求加好友 id:iexp10re
何必呢,2K都不想卖无限给中国玩家,直接玩盗版就是了
请问3代要求配置高吗?我是渣卡GTS250?过年好!
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出处:快科技
13:25:00&&&&
编辑:上方文Q[])
和近期的很多热门游戏一样,《生化奇兵:无限》(Bioshock Infinite)也是一款隶属于AMD Gaming Evolved项目的游戏,针对A卡进行专门优化,那么它会不会出现像《古墓丽影9》那样A/N卡表现完全不同的局面呢?
《生化奇兵:无限》由Irrational Games开发、2K Games发行,基于虚幻引擎3打造,并对其进行了大规模的修改和完善,拥有更聪明更大规模的AI、更好的画质,添加支持了环境光遮蔽、后期处理、动态阴影、高分辨率纹理等DX11特效。
游戏发布后反响不赖,Metacritic专业评分高达95/100,用户评分8.8,IGN平均评分也有9.5。
【游戏画质选项解析】
抗锯齿(Anti-Aliasing):仅支持FXAA,通过A/N卡驱动面板强制开启MSAA之类的均无效。
纹理细节(Texture Detail):超高、高、普通、低、甚低五个级别,其中超高档是PC版独享的,可开启高分辨率纹理。它能大大改善画质,但对性能影响并不严重。
纹理过滤(Texture Filtering):超高(16xAF)、高(8xAF)、普通(4xAF)、双线性四个级别,一般都开启16xAF。
动态阴影(Dynamic Shadows):超高、甚高、高、普通、低和关闭,其中超高(Ultra)、甚高(Very High)仅限于DX11 PC,可开启高分辨率接触硬化阴影,其中超高级别还进一步提高了滤镜质量。
后期处理(Post Processing):普通、替换(Alternate)。后者仅限DX11,使用更棒的弥散景深效果,但性能影响很大。
光线散射(Light Shafts):开、关。打开后能看到阳光等的真实照射效果,通常出现在光源被部分阻挡的时候。
环境光遮蔽(Ambient Occlusion):超高、高、普通、低和关闭。超高和高档都是DX11专属,很消耗资源。
物体细节等级(Object Level of Detail):超高、高、普通、低、甚低,用于控制物体在超远距离下的细节展现层次。
本次测试平台配置如下:
【最高可玩性A/N对比】
Radeon HD 7970 GHz CF、GeForce GTX 680 SLI都可以在分辨率、最高画质下流畅运行,平均帧率都超过了80FPS(前者快6.2%),不过680 LSI帧率波动比较大,最低会骤降至13FPS,7970 CF始终不低于30FPS。
Radeon HD 7970 GHz、GeForce GTX 680单卡同样可以搞定最高画质,平均帧率都在45FPS之上。平均成绩680稍微快了不到3%,跟双卡相反,不过7970还是相对稳定一些。
Radeon HD 7950 Boost不得不把后期处理降低到普通才得到了48FPS的平均帧率,不然就只有37FPS,30%的影响还是极其明显的。对比7970 GHz,它在同样的最高画质下要慢18%。
GeForce GTX 670就能搞定最高级别画质了,平均帧率也维持在43FPS,只比老大哥慢7.7%。
Radeon HD 7870 GHz、GeForce GTX 660 Ti都不得不把环境光遮蔽降为高、后期处理降为普通、动态阴影降为甚高,才在分辨率下跑流畅。此时660 Ti略胜一筹,平均快10%,最低和最高帧率也都更好。
【同等画质A/N对比】
这一轮统一在分辨率、超高画质下进行。
7970 GHz CF虽然最低和最高帧率都不如680 SLI,但是大部分时候稍快一些,平均下来小胜4%。
但是单卡7970 GHz仍旧不如680,三个指标全部落后,平均慢4.1%。SLI的效率有待提升。
7950 Boost不出意外地败给了670,差距达到了17.7%。
7870 GHz也大幅输给了660 Ti,后者快了28.8%,全程压制。
【不同画质级别对比】
这次统一在分辨率、最高画质下测试,显卡使用7970 GHz、680,但目的不是对比它们俩,而是不同画质级别对某款卡的影响。
抗锯齿性能:
打开FXAA对显卡性能影响微乎其微,7970 GHz平均只掉了0.2FPS,680也不到1FPS。那么画质上是不是偷懒了呢?后边再说。
环境光遮蔽性能:
从无到高的影响还是比较明显的,7970 GHz慢了16%,680更是接近24%,但是再到超高就几乎没什么影响了。
后期处理性能:
这个虽然只有两个级别,但却是最要命的,会让帧率明显下滑,平均损失20-30%,7970上更明显。
【画质对比】
虽然只有一个FXAA可用,但效果非常好,丝毫不影响性能,锯齿却消除得基本到位,只是稍微有点模糊而已。还能要求什么呢?
纹理细节:
超高和高档下的纹理非常细致,PC党可以尽情地骄傲了。主机上最高只有普通,此时纹理已经比较模糊,而最低的两档就没法看了。
鉴于纹理细节对画质影响非常大,又不是很耗资源,强烈建议尽可能地高开,即便降低其它画质也要保住这个。
纹理过滤:
这个对画质似乎没啥影响,跟性能也关系不大。随便开吧。
动态阴影:
Irrational Games对虚幻引擎3最大的改进之一就是重新设计了光线阴影系统,一改之前的僵硬,尤其是DX11 PC独享的甚高、超高级别,阴影边缘更是非常柔和、自然,特别是超高级别进一步提高了滤镜质量,会让阴影边缘更模糊一些,实现边缘的缓慢过渡而不是突然消失。
后期处理:
普通情况下,很多远处的物体和建筑物上会出现一团光晕,使之变得模糊,而开启DX11独享的替换档次后,这团烦人的光晕就不见了,更加清晰、容易辨别。
但它很吃硬件,中低端卡就不要开了。
光线散射:
当光源出现在视野中、被部分阻挡的时候,尤其是透过树木、网、篱笆等等,这个效果就出来了,非常真实,而且对性能要求也不高。
不过关闭它对于非直射环境光毫无影响。
环境光遮蔽:
这个也能带来更好的深度和更真实的立体感,在建筑物和箱子、沙袋、木桶、花盆等物体周围最明显。高和超高级别也是DX11独有的,都对性能有一定的影响。这两个档次的效果看起来差不多,但都比其它的好不少。
物体细节:
就像你渐渐走近一座建筑物,它的细节会慢慢浮现,越来越丰富,反之亦然。对性能要求不高,建议尽量开到最高级别。
【总结:AMD白赞助了?】
既然是A卡优化游戏,性能方面总该有些不同,但和我们预料得截然不同,A卡不仅没有占据优势,反而在不少时候还不如对手。AMD这钱是白投了么?
比如在分辨率和最高画质下,N卡方面GeForce GTX 670就可以胜任,A卡则必须是Radeon HD 7970 GHz,Radeon HD 7950 Boost就必须调低后期处理效果。
更奇怪的是,Radeon HD 7970 GHz单卡要比GeForce GTX 680慢一些,但是双卡的时候又能快一点,尽管不是太明显。这说明无论游戏还是驱动都有进一步优化的余地。
幸运的是,该游戏对显卡要求并不算夸张,Radeon HD 7870 GHz、GeForce GTX 660 Ti都可以在1080p分辨率和最高画质下跑得很流畅。
《生化奇兵:无限》的画面令人赞叹,画质选项也很丰富,可以自由调节。Irrational Games对虚幻引擎3的改造尤其值得表扬,带来了环境光遮蔽、后期处理、动态阴影、高分辨率纹理等多项DX11特效,高端显卡一定不要错过。它们的效果都很突出,能够大大改善画质,而且除了后期处理之外,对性能要求都很亲和。
不过也有遗憾,首先是抗锯齿仅提供了FXAA,也不支持通过驱动面板强行开启MSAA等其它类型。尽管FXAA的效果也不错,而且丝毫不干涉性能,但总是欠缺点什么。
其次是完全没有曲面细分。这东西虽然有时候被滥用,但效果也是毋庸置疑的,这里竟然丝毫没用到,结果就是无论人物、建筑物还是物体边缘都非常粗糙,能看到超大的三角形。你瞧:
如果再苛刻一点,《生化奇兵:无限》并没有带来什么革命性的创新画质技术,都是以往司空见惯的东西,不像《古墓丽影》那样还有个TressFX的头发渲染技术。
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