问道登录授权失败游戏登录上,就显示连接失败'是怎么回事

一款《问道》游戏是怎么撑起一家A股上市公司的?
作者:影游帝
昨日,厦门一家游戏公司吉比特上市首日,股价一路飙涨,令许多抽不中签的股民扼腕长叹。但对于众多游戏用户而言,更为关心的却是吉比特研发的游戏好不好玩,能不能令人沉浸其中。为此,影游帝专门扒了下这家公司,而后发现:这完全是由一款《问道》游戏撑起来的公司嘛!
据了解,厦门吉比特成立于2004年,旗下有《问道》、《问道手游》、《斗仙》、《地下城堡》等多款游戏。然而,从其历年公布的财报数据来看,《问道》端游、《问道手游》对于吉比特功劳甚巨。
自2006年推出《问道》端游以来,至今用户累计充值流水以超过70亿元。从年上半年,《问道》的收入占同期营业收入比重分别为87.86%、67.55%、72.80%和21.77%。而《问道手游》自2016年4月上线运营,累计充值金额也已超过12亿元,占同期营业收入比重为71.39%。正是凭借《问道》及《问道手游》的高额营收,才让吉比特成为国内首家(非借壳)登陆A股资本市场的游戏公司。
那么,《问道》IP为何具有如此强大的生命力与影响力?
在中国游戏制作中,是否具有完整的世界观架构十分重要。纵观如今的游戏作品,神话故事、佛道争锋之源泉莫过于《封神》与《西游》。《问道》以封神演义千年之后作为故事背景,向世人展示了阐教、截教与西方教之间的道统之争,比较容易得到中国玩家的认可。
并且,随着洪荒封神类小说《佛本是道》、古装剧《封神榜之凤鸣岐山》、电影《封神传奇》等宣传,无形中提升了《问道》中NPC、角色的知名度。
在《梦幻西游》之后,《问道》正好赶上了回合制游戏迅猛发展的那些年,在免费游戏、内购付费模式,将众多不愿点卡付费的回合制玩家收入囊中,活跃用户一度曾高达二百万人,凭空造就了一代经典!
近两年,手游越来越向重度化方向发展,吉比特又适时将《问道》端游改编为同名手游,再次取得了巨大的成功。究其原因,一方面固然是由于《问道》端游用户的引流,将众多玩家成功转移到手游平台。毕竟,当初那群最具有情怀的骚年们,如今已成家立业,成为日出而作,日落而息的上班一族,《问道》手游更能满足他们的碎片化需求,而他们也具有较强的付费能力,使《问道》在移动端再续辉煌。
当然,从端游到手游,阵地换了,道理却相通。经历了长期磨合,端游团队所具有的丰富研发、运营经验等优势也渐渐绽放。吉比特《问道》、多益《神武》、网易《梦幻西游》、“巨人+腾讯”《征途》等游戏产品成功由端游移植到手游,其原因或源于此。
如今看来,吉比特正是抓住了游戏产业的风口,以《问道》的高额营收成功登陆A股资本市场。但随着《问道》渐渐步入老年期,在手游寿命相对短暂的情况下,吉比特或将陷入青黄不接的境地。
据悉,通过上市后募集资金,吉比特将在三年内推出30款新游,但能否再打造一款如《问道》一般的“现金牛”?一切尚未可知。
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