虫虫大作战下载怎样指挥移动

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风度不凡…
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虫虫新增了两个称号,都是270个牌子,都是加最终,覆盖的,好就不多说了,有时候想收牌子,但感觉卖的少。如果自己换,有的人又觉得自己基本没打过虫虫,怕赢不了。
今天就来教大家怎么打虫虫。首先说一点,80个牌子可以换任意一张虫虫图,比如你换了一张蝴蝶的,那么以后打虫子,哪怕5个选项中没有蝴蝶,你也可以选择蝴蝶,出装就在神秘商人处买就行了,经常打的都知道,前面一页物理输出,第二页主要是血防御,后面是回蓝效果,最后三个是后期法抗装!
一个一个虫子说,
1,先说刚出的新虫虫,虻(盟)影卫士,物理输出虫虫。1,普攻,并附带流失。2,近身单攻,记得好像是6步还是8步,降低目标防御,并附带流失。3,控圈!附带流失。4,一闪,瞬间瞬移到指定范围,并击飞目标。类似大番薯的5,但释放距离为20步,大番薯为100步,大番薯需要锁定目标,这个是自己跳,就是猴子跳加血的释放模式。类似一个瞬移过去的控制,一般接2或者3技能,附带流失。5,大招,若目标身上的流失的状态,层数越多,伤害越高,流失层数可以叠加5层。基本五层后,这个技能伤害还是很可观的。主3主4的虫虫,纯输出路线的话,尽量等4技能的cd,一波骚的话,用3技能可以收不少人头助攻,3技能用来推塔也不错,毕竟等于就是个控圈技能,很骚,目前感觉缺陷是费蓝,两波下来,人头助攻倒是有了,没蓝了,很尴尬。
个人评分7分。
2,憨豆,主肉虫虫,1普通攻击,2近身击倒,3类似一个移动的电弧,4,跳定身,蛤蟆蹦,5变大后击晕周围目标,并增加回血能力好像,一般用于4后接5,团辅很好。说说个人操作习惯,锁定对面某人,如蝴蝶,距离和战场情况掌握好后,4跳接3或1后再2击倒,如果人多,可考虑直接接5大,如果你这边有会玩的,再你跳过去时候就可以考虑丢aoe技能,最大利用伤害,正常发挥应该是全场最佳助攻,出装看情况,优先出双抗或者纯法抗,如果对面法系并不太给力,可考虑出纯血路线也行,后期出了两个金装后,根据情况可以考虑强行拆塔,不管人,3和5好了就用,不留cd…
ps其实塔是法术伤害,法抗属性。主出法抗原因,也是为了拆塔!
个人评分8分。
3,钢炮,同憨豆,憨豆控场配合能力多些,如胡巴拉人后直接跳控,要是配合蜘蛛蚕宝宝,挺6…,但是钢炮配合就少些,主要还是5后的小无敌强行拆塔,当然,现在钢炮改版了,2技能释放速度快了很多,伤害也不错,6级出5后,出输出装打人一样很骚很骚,当然,***方向也行,出2个金装后强行去拆,可以多顶会…,而5后的技能都加强也带控,过不去情况下,打打输出也行,当然,如果4打2情况下(对面两个在复活点,或离很远情况),别想,直接上去拿5换一波塔的血,再回来…
ps,有些人喜欢先打蝴蝶蟋蟀等输出职业,而我,抛开蝙蝠憨豆蟋蟀这种专门盯着钢炮之外,选任何虫虫,6级之前都会优先打钢炮,尽量让钢炮越晚出5技能,或者压制钢炮,钢炮不起来,我们这边钢炮起来了,就直接变顺风局一路拆塔了…
个人评分8分。
4,蝴蝶,人人都会的虫虫,说点个人区别吧,我玩蝴蝶,后期我喜欢出肉,基本,10场,8场都是后期出肉,出装顺序基本就是效果加防御,然后一个800血,或者双血,对面双肉以上推塔物理系(憨豆,钢炮,毛毛等),我才会考虑出忽略法抗…
因为蝴蝶有控,个人偏向出肉,主要是为了打辅助带收人,而蚕宝宝,个人偏向出输出。最主要,蚕有5的aoe可以5杀,蝴蝶只有单体5,蝴蝶个人觉得更注重辅助控制和秒人…
ps,每个技能升级顺序也会影响输赢…有一段时间,我是不升级3的…,(起手2级2,1级4,升级后还是升级2或者4),我是把2和4全部满记之后,我才升级3…,我主打就是2的伤害够高,可以顶半个5用,用来秒不回家的人,甚至,起到威慑作用,比如有次,大家都在8至10级样子,对面蝴蝶和我同时2,我的一个2,直接把对面满血蝴蝶打了一半,他打我基本没掉血,他直接退回去了,连迷惑都没敢放…而且后期出双肉的蝴蝶也是可以顶一堆人帮物理系拆塔的…
个人评分7分。
5,蚕宝宝,伤害最牛虫虫,只说一点,34毒到目标后,2技能无限用…,可以用走位甚至脚本加快2的释放速度,突突突的速度就和加特林一样,直接把对面没法抗的打哭了…
如果队伍里面有会玩的胡巴,蝙蝠,可以经常3至4杀…
出装尽量出输出…,双输出出了后,再出肉…
缺点,没有控制!!!没有控制!!!没有控制!!!遇到对面憨豆钢炮过来强行拆塔,就不如蝴蝶好用了…
ps,脑洞大开,玩过两次物理蚕宝宝,也是犀利的不行,当物理系用强行点射塔…(当然,本身就是顺风局…,而且我们这边没憨豆没钢炮,蝙蝠和蟋蟀也是抢着收人头不打塔,我才…,也是无奈之举…)
现在版本,我是不建议用蚕宝宝的,一,不能推塔,二,因为没有控制!虫虫毕竟是推塔游戏。
个人评分7分。
6,蜘蛛,花拳绣腿连着按伤害确实不错,但是始终想说,蜘蛛真的不太强势,逆境局很难打出反杀局,不像物理系,在后期落后的情况下,可以用命强行推塔,在逆境局还有逆袭的机会。当然,蜘蛛也不错,尤其适合打喜欢单打独斗跳进人群不辅助别人,自己玩的很开心的物理系,隐身偷人也不错,5打人打塔都好用,缺点,5居然能被打断…,反正我看到对面蜘蛛一路隐身过来,或明明血不满还往人群冲,就估摸它准备开5,直接控制!真是一脸尴尬!!!
个人偏向走输出回血路线,游走,不死,专偷人头…后期配合胡巴憨豆等群控后直接开大,也是收头利器,但对比其他三个法系输出,就觉得弱太多了…
个人评分4分。
7,蚂蚁,顺风局,蚂蚁很牛,0死亡,50人头那种…出装肯定主输出,尤其是偷人头能力很强。但蚂蚁真的很弱!
如果真的只会玩蚂蚁,个人偏向,蚂蚁打辅助,何为辅助?就是永远不往前冲,一路点人头点小虫子,如果对面法系残血不回家的,直接开5秒!只要蚂蚁不丢头,哪怕全场都是助攻,甚至无人头,我感觉输的概率都很低,打小虫子来钱都够买装备了…
ps,个人建议,除非是真的没得选了,不然,尽量不选蚂蚁,因为,顺风局,蚂蚁靠的是队友在前面拼杀拼残,你收头,逆局中,蚂蚁真的逆袭不了,如果真的喜欢这种远程单点的,可以试试蜻蜓,同样是平a职业,蜻蜓好歹比蚂蚁强太多太多…
个人评分3分。
8,蟋蟀,不知道为啥,每次都遇到的蟋蟀都很极端,要么特别会玩蟋蟀的,要么特别不会玩。
蟋蟀尽量别出防御,出了感觉一样顶不住同输出的蟋蟀和蝙蝠,顶多考虑出两个纯血,5跳或者2跳后434组合…
ps,有时候,残血,被对面追,34可以用来当跑路先用用,浪费蓝也比丢头好。
个人评分7分!!!
(不是不强,而是太多人不会玩…,好无奈…)
9,胡巴,一个褒贬不一的选项,会玩,很强,拆塔收头,辅助,都很6,可以和任何职业打出配合,但是,那种,没5,且对面人多,这边没蚕宝宝离的远,或没有大的时候,就拉人近身的是咋想的你告诉我?你说你拉一个准备逃跑的蝴蝶甚至肉,让我们打一波就算了,你拉对面蜘蛛蚕宝宝是几个意思?哎…
胡巴回血能力很强,可以全程游走,恰恰用的好,收残血还是不错的,拆塔也强。
ps只说一点,想玩胡巴找找感觉的人,尽量别乱拉人,起码保证你旁边有个人输出或者打辅助,如果队伍蚕宝宝说,5好了,让你找机会拉人,你再拉的话,助攻简直棒棒的!…
个人评分4分。
10,蝙蝠,贴脸杀职业!
只说一点,在我看来,蝙蝠就是辅助,虽然它基础伤害很高!但同样很脆,所以,别太冲,打猥琐些,没3时候不4,没5时候不追肉职业。
我曾经整局的5技能留给憨豆的,你懂的,憨豆的内心一定是恨我的……………
个人评分7分。
11,甲壳,重要事情说三遍,大便丢塔!丢塔!丢塔!就一个人时候,你丢人还不如丢兵线里面呢。
前期,甲壳打的好,来分很快,拆塔也很快,控场也不错…没血回家,别想着能多控一下对面,不需要,不如回去吃药回来继续打塔!甲壳完全可以当憨豆用,5还能收人,主推塔职业,甲壳这种推塔虫虫打的好不好真的影响整局发展…
个人评分8分。
12,花。改版后,蛮不错的,主2,双伤害带毒,伤害真的很高,3控制,4迷惑。都是神技能。5虽然是控制但不能释放双手,不能移动,弱,完全可以舍弃,主升级2技能最实用。
个人评分8分。
13,百夫长。玩的次数很少,伤害还可以,推塔也还行,纯粹为了玩,个人选它的概率很低。不做介绍了。
个人评分6分。
14,小布丁:1,普通攻击。2,单体攻击,在目标身上有状态时候伤害增加并控制。3,群技能,减速,有40%概率让目标冻在那,40%其实概率很高。4,8步小群,100%地冻。5,全地图攻击。技能2作为单伤最高技能在34前提下也只能算一般,不说对比蚕宝宝的加特林2,哪怕对比蝴蝶的2,也就那样。技能3,超级好用,群体技能,概率束缚冰冻,伤害也很可观。最恶心技能,没有之一!技能4范围太小,实用性不多,一般在3技能生效后近身用一下,然后让技能2打个CD,毕竟3在冷却,也可以在蝙蝠钢炮大番薯等冲过来时候走位下使用,可以勉强算个控制。技能5,好了就用,不需要技术,不要浪费CD,全地图攻击!当然,如果一波打对面回老家了,也肯定要等会再释放。全输出路线就不说了,辅助,输出都很骚!当然,我个人推荐根据战场情况(如对面是蝴蝶,小布丁,蚕宝宝,一个蝙蝠,一个钢炮)出法抗装,打辅助带点输出,躲着点蝙蝠就行,3技能用好是相当恶心人的!!!个人推荐,起手不升级4,优先升级2级3技能,后面升级也是优先把技能3升至5级。主打辅助,超级恶心。
个人评分8分,很强势。
15,乖毛毛:1,普通攻击。2,群技能,PS,此技能CD只有3秒!消耗少量生命。生命越低伤害越高!3,冲撞,附带控制。4,回血!5,增加防御,生命上限和生命恢复!
不成熟攻略:技能2作为唯一最主要的伤害技能,其实很好用,CD好了就用,快没血了,一个技能4,基本就快满血了,出法抗装或者防御装情况下,配合技能5,可以一个人顶2至3个人强推塔,无压力!当然,出输出装没试过,但是可能辅助拆塔性要小些。你就把它当成一个会回血的小钢炮,主推出肉装推塔。遇到对面的毛毛,能控制就控制,不然跑掉了,基本就满血了。技能升级,优先2和4!3作为突进技能最后升级就行。
个人评分7分。
16,大番薯:1.普通攻击。2,击飞!伤害很高!3,无敌风火轮,释放过程免控。4,增加移动速度和伤害减免。5,遁地。选择一个敌方目标使用后,过一会会在目标脚下出现并击飞!释放距离100步!100步!100步!
不成熟攻略:技能4,是类似小钢炮的5技能,最主要,他是整个队伍状态,持续4秒的小无敌。技能5很骚。可以很远就选对面的塔或者虫虫,半路杀出来的陈咬金!(当然,别一个人送头,起码在大部队不算太远情况下使用最好了!),比如选了对面的蝴蝶,如果人都跑远了,只有蝴蝶,直接接2,如果人多,可考虑4接3,或者直接3转起来骚一波,出半攻击半防御的大番薯,输出很骚,3技能一直转,除了几个出纯攻击的蚂蚁蟋蟀基本是秒不了你的。根据队友情况,如,己方已经有憨豆钢炮一类了,就出纯输出,那么建议打猥琐点,不开4技能后不要太心急的开3去转,不然遇到输出蝙蝠蟋蟀什么的,几下血就见底了。技能升级优先4!不管是输出型还是辅助型,都建议先升级技能4,小无敌很好用,当然,输出型路线真优先升级2和3也是可以的。
个人评分7分。
17,叮叮猫(蜻蜓):技能我就不细说了。改版后很强势!法系路线蜻蜓感觉一般,甚至垃圾!不推荐。另一种是物理路线蜻蜓,目前主流,全程出物理输出装,平A,杀人升级也快。技能2回血根据情况给自己或者队友都行。3的免控减伤,5的驱散加速都是辅助神技能。技能优先升级2和3。技能4的群体伤害太低,没必要,不如平A。还有一种是***蜻蜓,这类蜻蜓需要强势的队友,如纯输出的蟋蟀,蚕宝宝和小布丁,跟着后面加血打辅助,再认识会玩的局里,等级已经优先的输出,知道给你留人头才能玩,低端局建议还是走物理蜻蜓路线。
ps,技能升级优先3。4技能不学。
个人评分8分。
其实,我个人来说,我是觉得蜻蜓恶心的。把蜻蜓的普通攻击改为花一样的法系伤害,降低些,那么蜻蜓一样有平a的伤害,但是推塔能力基本就没有了,还稍微平衡些,不然开加速开减伤推塔收人都太变态了。
顺便建议,把大番薯钢炮蝙蝠花等改个样子,技能不改,毕竟他们不是虫子,强迫症…
当然,真不改,我也认了…
并:增加新虫虫,如:
1,鼠妇,俗称西瓜虫,团子虫,虫虫名:驭水行者,个人设计为法系辅助,恢复力强:技能1水波,单体20步攻击,并减速10%。技能2露水,往指定范围丢露水,攻击露水周围最多3个目标,并减少目标移动速度70%,法抗减少35,持续4秒。技能3蜷缩,可解除定身,并增加生命和法力恢复,但不可移动,同时受到的伤害减免50%。技能4探索,可以看到所有隐身职业,并使自身和队友增加20%移动速度,持续8秒,探索状态下,技能1和技能2释放距离增加10步,减速增加10%。技能5水域,读条释放一个水域,水域所有友善目标缓慢恢复生命和法力。
(探索可以配合2,可相对的克制隐身目标)
2,蜜蜂,虫虫名:毒刺先锋,个人设计为法系输出。技能1飞针,18步普通攻击。技能2振翅,快速冲到目标身前攻击范围最多3个目标并击倒2秒,降低目标80法抗,持续5秒。技能3飞影,立刻进入隐身,并增加50%移动速度和20%法术效果,持续5秒。技能4蜂毒,攻击单体目标,并中毒,每秒流失生命。技能5毒刺,损耗自身50%生命,强力攻击单体目标,并定身目标5秒,并重置目标身上蜂毒时间。
(推荐连招,4毒后接2,根据自身和战场情况考虑35收人开53打完隐身脱离战场)
3,天牛,虫虫名:飞天将军,个人设计为物理半辅助半输出。技能1长***击刺,攻击单体目标。技能2长***挑杀,攻击直线上最多5个目标,并击倒2秒。技能3长***乱舞,持续攻击自身周围最多5个目标。技能4长***怒火,防御和忽略防御增加,吸取生命增加,并重置乱舞cd。技能5重***五连击,攻击近身单体目标,伤害高!
(开4后,即是肉也是输出,强大的吸取能力配合乱舞等皆可起死回生…)
4,萤火虫,虫虫名:闪亮妹妹,个人设计为法系辅助,技能1光球,单体攻击。技能2闪亮光束,单体攻击并迷惑1秒,每击中一次目标均有概率回复自身生命。技能3多重光束,攻击自身前面扇形面最多3个目标,并迷惑1秒。技能4月光光束,迷惑自身周围最多3个非友善目标5秒,迷惑挨打消失。技能5闪亮舞蹈,旋转跳舞,可移动施法,施法3秒,可被打断,施法成功后可使自身周围所有友善目标隐身5秒,并回血10%!
(闪亮,闪亮,我最闪亮…亮瞎你的眼…)
5,螳螂,虫虫名:镇远将军,个人设计为物理辅助,技能1攻杀,攻击单体目标。技能2短刀,攻击单体目标并定身2秒!技能3残月飞斩,攻击自身周围所有目标并减速4秒。技能4双刀急劈,近身攻击单体目标,并击倒2秒,降低目标120防御,持续4秒。技能5急袭,损耗自身50%生命,移动速度提高200%,所有技能无cd!持续7秒。
(镇守一方,我若怒了,虽远必诛!)
6,蜈蚣,虫虫名:触龙大师,个人设计为近身物理输出,技能1单刀,攻击单体目标。技能2飞刀,半远程技能,连续使用三次时,第三下有概率使目标定身1秒。技能3旋刃,范围攻击,连续使用三次时,第三下有概率使目标倒地2秒。技能4怒斩,冲撞目标,击退目标,连续使用三次时,第三下有概率使目标最终输出降低50%,持续5秒。技能5触龙之力,忽略防御增加160,并使技能234的触发概率变为100%,持续7秒。
(手多,连招多,噼里啪啦,不服你来打我呀…)
建议二,修改部分虫虫技能:
1,修改蜻蜓的4改为脱手群,伤害提高,并附带减速50%,普通攻击改为法术伤害,且不在有减速效果…
2,花的5技能改为脱手群,类冲云,延迟几秒才爆炸晕1秒并带毒…
3,憨豆变大改为无敌,持续时间减少…
4,蝙蝠的5附带可查看隐身…
5,蜘蛛隐身时间增加且不会中间出现一次…
6,蚂蚁增加射程,后退标***同时使自己免控几秒…
7,把胡巴改为法系职业,技能吸取能力超大幅度增加!恰恰拉人的线加长。
本帖最后由 玲珑心→枫 于
22:47 编辑
&这还是寻仙吗&
&从角色扮演类游戏去主玩王者农药,只有寻仙能做到了&
你的贴子很不错。推荐一下! O(∩_∩)O.
总评分:&金钱 + 90&
多玩草 + 70&
新人欢迎积分1 阅读权限50积分1659精华0UID帖子金钱5998 威望0
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UID帖子威望0 多玩草0 草
玩了一年多了,我都不知道虫虫长什么样
新人欢迎积分0 阅读权限50积分1954精华0UID帖子金钱9999 威望0
Lv.5, 积分 1954, 距离下一级还需 546 积分
UID帖子威望0 多玩草0 草
说了这么多,唯一的攻略就是:不要选蚂蚁!
新人欢迎积分1 阅读权限50积分1032精华0UID帖子金钱10967 威望0
Lv.5, 积分 1032, 距离下一级还需 1468 积分
UID帖子威望0 多玩草277 草
看不懂,还是买划算
风度不凡…
新人欢迎积分1 阅读权限80积分16111精华0UID帖子金钱18655 威望0
Lv.8, 积分 16111, 距离下一级还需 3889 积分
UID帖子威望0 多玩草595 草
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白云洞丶叉叉 发表于
说了这么多,唯一的攻略就是:不要选蚂蚁!
蚂蚁,蜘蛛,还有法系,当前版本都不算强,尽量选推塔物理系,毕竟是个推塔游戏…
本帖最后由 玲珑心→枫 于
18:22 编辑
新人欢迎积分0 阅读权限70积分5253精华0UID帖子金钱50811 威望7
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UID帖子威望7 多玩草757 草
人见人爱小钢炮
&然而某一次,被我和小绿人给打的不要不要的&
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UID帖子威望0 多玩草0 草
毛毛虫很强势的,特别在对面没花的情况,后期甚至可以逆转整个战局,蚂蚁就是个送分职业,手残党的最爱
新人欢迎积分0 阅读权限80积分17756精华0UID帖子金钱11539 威望0
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UID帖子威望0 多玩草0 草
刺猬天下第一
我是怪蜀黍
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UID帖子威望1 多玩草110 草
感谢楼主分享!!
再蛋疼的生活,捂着蛋也要继续
新人欢迎积分0 阅读权限60积分4230精华0UID帖子金钱4610 威望0
Lv.6, 积分 4230, 距离下一级还需 770 积分
UID帖子威望0 多玩草0 草
说那么多有用吗?主要队友坑不坑!全部都是划水的怎么破
让微笑代替哀愁
新人欢迎积分0 阅读权限70积分9967精华0UID帖子金钱30444 威望0
Lv.7, 积分 9967, 距离下一级还需 33 积分
UID帖子威望0 多玩草14 草
不会玩,话说以前不是蛛蛛最猛吗?电风扇专收人头
新人欢迎积分0 阅读权限40积分846精华0UID帖子金钱65 威望0
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UID帖子威望0 多玩草0 草
万年蚕宝宝路过& && &
新人欢迎积分0 阅读权限40积分846精华0UID帖子金钱65 威望0
Lv.4, 积分 846, 距离下一级还需 154 积分
UID帖子威望0 多玩草0 草
玲珑心→枫 发表于
虫虫新增了两个称号,都是270个牌子,都是加最终,叠加的,好就不多说了,有时候想收牌子,但感觉卖的少。 ...
给你补充一下&&蜻蜓出门先学2级减免& &到10级后&&减免到5级&&在出个 820金币法抗开减免& &塔打你根本 不掉血& && &
&打了这么长时间虫虫了,技能还能升级吗?&
新人欢迎积分0 阅读权限50积分2236精华0UID帖子金钱7329 威望0
Lv.5, 积分 2236, 距离下一级还需 264 积分
UID帖子威望0 多玩草0 草
哇为你点赞
我与你酿酒一坛
新人欢迎积分1 阅读权限150积分39683精华0UID帖子金钱61967 威望23
?待何年能共醉一场℃
UID帖子威望23 多玩草9 草
楼主资深分析啊,必需顶一下
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虫虫大作战怎么抢移动的光点视频指南
来源:作者:lavay
虫虫大作战怎么抢移动的光点视频指南,在地图上除了固定的光点可以让玩家们壮大自己的体积之外,还可以抢移动的光点,那么抢到这个光点有哪些作用呢,下面就和小编一起来看看视频中是怎么做到的吧。虫虫大作战攻略
《虫虫大作战》是Alawar2010年发行的模拟类策略对战游戏。在游戏中,你可操作蚂蚁、蜜蜂、甲虫等多种昆虫和敌人对战,你的策略将成为你们成功的关键所在。阳光明媚的一天,勤劳的蚂蚁们一如既往地努力地收集着食物。
top1:《虫虫大作战》秘籍兵种简介及使用心得
《虫虫大作战》秘籍兵种简介及使用心得
1。工蚁:采集花粉的基本单位 ,有几乎可以忽略的近战能力,被一切兵种克制 特点:免费采集单位
2。兵蚁:最低级近战兵种,可以采集花粉,近战能力和移动速度都比工蚁高,但要花费2花粉招募 特点:高速采集单位
3。蜜蜂:基础空军,可以采集花朵上的花粉,没有近战能力,血量极低时会自爆,被一切空中单位克制 特点:基本空中采集单位
4。野生黄蜂: 进阶空军。有一定近战能力,可以打赢蜜蜂,属于比较高性价比的兵种 特点:兼具采集和战斗的空中单位
5。小型甲虫:进阶陆军,生命护甲和攻击力都比工蚁和兵蚁强,是初期不错的肉盾 特点:早期陆军,肉盾,炮灰
6。犀角甲虫:进阶陆军,数据比小甲虫略高,而且与敌军靠近时会发起冲锋造成伤害,性价比不高 特点:早期陆军,炮灰
7。楸型甲虫:高级陆军,护甲生命攻击力都比较高,能有效杀伤大部分陆地单位 特点:高级陆军,攻击力高,肉盾
8。臭虫:初级远程陆军,攻击力中等,生命护甲低,在肉盾后面能发挥比较好的威力 特点:远程输出,需要肉盾支持
9。剧毒虫:进阶远程陆军,攻击力高而且带毒,生命护甲比臭虫有所提高,但还是需要在肉盾后面发挥威力 特点:强力远程单位
10。自爆虫:自杀型陆军,生命护甲低,攻击力也几乎可以忽略,但被杀死瞬间会发生小范围爆炸,几乎秒杀一切陆军 特点:自杀型兵种,对付扎堆敌人有奇效
11。毛虫: 中型陆军,护甲高,近战攻击力低,但可以对空,发射4发对空导弹,对付空军相当威猛,但由于移动速度极慢,单挑还是打不过强力空军单位 特点:典型肉盾,具有防空能力,适合掩护远程单位
12.大毛虫:重型陆军,毛虫升级版,对空火力提升,生命护甲比毛虫高 特点:超级肉盾
13。胡蜂:高级空军,只能对空,属于战斗机类型的兵种,对空攻击力极强,主要用于掩护己方空中英雄和打击对方空中采集单位 特点:空对空王者,数量上去后相当强力
14。炸弹胡蜂:高级空军,只能对地,轰炸机型兵种,对地攻击极强 特点:在己方空中英雄cd的时候使用能保证空对地火力,需要胡蜂掩护
15。水甲虫:突击型陆军,攻击力弱,生命力低,但可以穿越水塘,移动速度极快 特点:依靠游泳能力出其不意突击对方巢穴
16。大型水甲虫:水甲虫升级版,攻击力强,生命高,能打赢一般中型陆军 特点:高攻击突击兵种
17.:战术型近战兵种,攻击力强,能把对方网住,使对方短时间不能移动和攻击 特点:战术型兵种,克制各种陆军,甚至能对2种英雄陆军造成严重伤害
18。甲虫英雄:终极地面单位,近战能力无人能敌,血极多,护甲极厚,缺点移动速度极慢 特点:地面王者,但由于移动速度慢,会被远程兵种和空军克制,实战意义不大
19。剧毒虫英雄:终极远程单位,攻击力极强,全屏幕远程攻击带毒而且有爆炸伤害,近战攻击为喷毒雾,能造成面伤害,带毒 ,移动速度中等 特点:实际意义的地面王者,1只就能清扫战场大部分非英雄单位,极力推荐使用
20。胡蜂英雄:终极空军,血量高,护甲高,使用蜂刺攻击,攻击模式类似巡航导弹,无论对空对地都能造成毁灭性打击 特点:空中霸王,兼具对空对地能力,超实用兵种,几乎每到cd就要招募
附:各兵种巢穴攻击能力,几乎所有陆军都有巢穴攻击能力,除了工蚁和兵蚁,攻击力分5等,初级陆军10%,进阶陆军20%,高级陆军30%,英雄50%,自杀虫100%(秒杀巢穴),空军没有攻击巢穴能力
top2:蚂蚁大作战
刷英雄秘籍+不败秘籍
刷英雄秘籍:当解锁挑战关卡后利用他来刷香精,一直刷到解锁一个英雄后就退出,再重新开局,开局等出虫仔后马上用&保存后退出&回到游戏主页,然后点&剧情模式&回到游戏,这时候就会出现一个问你是否读档的提示栏,不过他变成了虫虫英雄头像让你选,随便点哪个都行,想再要第三个英雄再次用这个方法得到。这个方法会记录游戏失败次数。
不败秘籍:这个不败秘籍不是无敌,是游戏里面的&胜利/失败&次数记录,当你用&保存后退出&再用&剧情模式&开始游戏,出现读档提示选否后回到游戏,这时不会记录你游戏胜败数,就像什么都没发生一样。如果你想0败记录就用这招了,想要不败记录就不能用刷英雄那招了。
top3:蚂蚁大作战
各兵种简介及使用心得
1。工蚁:采集花粉的基本单位 ,有几乎可以忽略的近战能力,被一切兵种克制 特点:免费采集单位
2。兵蚁:最低级近战兵种,可以采集花粉,近战能力和移动速度都比工蚁高,但要花费2花粉招募 特点:高速采集单位
3。蜜蜂:基础空军,可以采集花朵上的花粉,没有近战能力,血量极低时会自爆,被一切空中单位克制 特点:基本空中采集单位
4。野生黄蜂: 进阶空军。有一定近战能力,可以打赢蜜蜂,属于比较高性价比的兵种 特点:兼具采集和战斗的空中单位
5。小型甲虫:进阶陆军,生命护甲和攻击力都比工蚁和兵蚁强,是初期不错的肉盾 特点:早期陆军,肉盾,炮灰
6。犀角甲虫:进阶陆军,数据比小甲虫略高,而且与敌军靠近时会发起冲锋造成伤害,性价比不高 特点:早期陆军,炮灰
7。楸型甲虫:高级陆军,护甲生命攻击力都比较高,能有效杀伤大部分陆地单位 特点:高级陆军,攻击力高,肉盾
8。臭虫:初级远程陆军,攻击力中等,生命护甲低,在肉盾后面能发挥比较好的威力 特点:远程输出,需要肉盾支持
9。剧毒虫:进阶远程陆军,攻击力高而且带毒,生命护甲比臭虫有所提高,但还是需要在肉盾后面发挥威力 特点:强力远程单位
10。自爆虫:自杀型陆军,生命护甲低,攻击力也几乎可以忽略,但被杀死瞬间会发生小范围爆炸,几乎秒杀一切陆军 特点:自杀型兵种,对付扎堆敌人有奇效
11。毛虫: 中型陆军,护甲高,近战攻击力低,但可以对空,发射4发对空导弹,对付空军相当威猛,但由于移动速度极慢,单挑还是打不过强力空军单位 特点:典型肉盾,具有防空能力,适合掩护远程单位
12.大毛虫:重型陆军,毛虫升级版,对空火力提升,生命护甲比毛虫高 特点:超级肉盾
13。胡蜂:高级空军,只能对空,属于战斗机类型的兵种,对空攻击力极强,主要用于掩护己方空中英雄和打击对方空中采集单位 特点:空对空王者,数量上去后相当强力
14。炸弹胡蜂:高级空军,只能对地,轰炸机型兵种,对地攻击极强 特点:在己方空中英雄cd的时候使用能保证空对地火力,需要胡蜂掩护
15。水甲虫:突击型陆军,攻击力弱,生命力低,但可以游泳穿越水塘,移动速度极快 特点:依靠游泳能力出其不意突击对方巢穴
16。大型水甲虫:水甲虫升级版,攻击力强,生命高,能打赢一般中型陆军 特点:高攻击突击兵种
17.蜘蛛:战术型近战兵种,攻击力强,能把对方网住,使对方短时间不能移动和攻击 特点:战术型兵种,克制各种陆军,甚至能对2种英雄陆军造成严重伤害
18。甲虫英雄:终极地面单位,近战能力无人能敌,血极多,护甲极厚,缺点移动速度极慢 特点:地面王者,但由于移动速度慢,会被远程兵种和空军克制,实战意义不大
19。剧毒虫英雄:终极远程单位,攻击力极强,全屏幕远程攻击带毒而且有爆炸伤害,近战攻击为喷毒雾,能造成面伤害,带毒 ,移动速度中等 特点:实际意义的地面王者,1只就能清扫战场大部分非英雄单位,极力推荐使用
20。胡蜂英雄:终极空军,血量高,护甲高,使用蜂刺攻击,攻击模式类似巡航导弹,无论对空对地都能造成毁灭性打击 特点:空中霸王,兼具对空对地能力,超实用兵种,几乎每到cd就要招募
附:各兵种巢穴攻击能力,几乎所有陆军都有巢穴攻击能力,除了工蚁和兵蚁,攻击力分5等,初级陆军10%,进阶陆军20%,高级陆军30%,英雄50%,自杀虫100%(秒杀巢穴),空军没有攻击巢穴能力
top4:蚂蚁大作战
大斧、匕首、重***(三英雄简评)
甲虫英雄:
锋利的厚重大斧,具有本游戏里最强大的单兵攻击力和防御力,但厚重的装甲使它移动缓慢,遇到远程攻击的对手会显得比较吃力。强大的攻防能力使它可以兼任肉盾和先锋的角色,带有中远距离攻击的单位(比如毒虫和臭虫)会很愿意跟它配合。
推荐角色:肉盾及总攻先锋
剧毒虫英雄:
阴险的淬毒匕首,极度残忍的持续、远程下毒能力以及被低估的机动性使它比甲虫英雄更具吸引力。与甲虫英雄单兵对战时,剧毒虫英雄虽然抵御对方强大的攻击力,但是也会在对手踏过自己的尸体后使毒性持续10秒。伴随着毒素的减血和减速作用,任何对手都会变得很虚弱。经过反复测试,一只甲虫英雄战胜了一只剧毒虫英雄后,很可能连第二个对手的毫毛都碰不到就会被消灭。
推荐角色:专克肉盾型及移动缓慢的对手,地形曲折时作用更明显。
胡蜂英雄:
强劲的飞行重***,作为排在列表最后一位的英雄,它具有的高攻击,高灵活度和陆空兼顾的特性决定了它在大多数关卡中举足轻重的地位。剧毒虫英雄中了三下蜂刺导弹就会毙命,防御极高的甲虫英雄也无法撑太久。飞行单位中它也鲜有敌手,唯一能对胡蜂英雄构成威胁的只有剧毒柱状虫了(当然单挑的话,后者也是必死无疑)。
推荐角色:开荒时期骚扰对方采集者、战斗中段牵制对方的陆空兵力、后期配合肉盾+毒虫可以最少损伤进攻敌方巢穴。
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