不管是问道梦幻大话哪个好玩还是大话,玩起来都好累啊,有没有比较轻易上手的回合手游

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问道骨灰玩家写的一封信
作为一名骨灰级玩家,端游问道陪伴了我10年,也是因为它的一次被盗,让我选择了计算机专业,从去年开始关注问道手游,今年1月份当时也申请过论坛版主,可能是我脸黑,未通过审核,因为自己是苹果手机,对问道手游满满的期待了半年之久,终于在号这一边开启公测,立即申请进去玩。仅仅投资了20元钱,累死累活玩到76级,1全敏土,1460年道,排名217,昨天果断300卖号,原因很简单,最开始玩的那帮人也渐渐的因为官方的办事不严谨,游戏里面各种不合理,不协调导致玩家渐渐的全部诈尸。相信阿土哥可以通过后台数据看到目前问道手游活跃度达到150以上的玩家一天天的在减少。以下问题是我针对玩家脱坑的原因跟阿土哥一起探讨下问道手游:
①:先探讨游戏角色的一些利弊吧!
问道本身各个角色在互补这块做的很完美,但在日常活动中部分玩家却屡屡遭到排斥
②:关于天星和地星的选择规律
人生中最大的痛苦,莫过于,我在这里等你,而你却选择了别人。。。印象里很怀念13年前夕端游杀星的规律,一帮人站在地图每一个点,只要有星,立马用特8喊归队,即使杀不到,大家都感觉很开心,有激情;因为真正的是道友间在互动,玩的开心。13年之后,因为当时科技杀星泛滥,所以真对科技杀星重新调整杀星规则,就是目前游戏里的这种漫无天日的等待,每当谣言出天地星,就能看到地图上密密麻麻的一大片人,一点没有互动,有时候就是队友被星选中,队友却在挂机。。。坛子里面已经有不下于100个帖子是在说关于天地星的选择规律的问题。
针对这个问题的解决方法:建议采用目前游戏内大象,刺猬等BOSS的规则,这样的规则玩家之间互动有了,完全是凭借人品和运气,队友之间相互都可以带队堆守,一起开心的聊星会出在谁脚下。而不是在那喊:水果饮料的有卖,香蕉菠萝的要下一波。
③:关于游戏非会员钱币的问题
2006年因为大话充点卷,问道免点卷,这才成就了问道10年的经典。如今时代不同,道友不分男女,游戏不分贵贱;手游在这块,不知道阿土哥的运营部门是怎么想的,既然做游戏,就必然面对穷富这两种人。阿土哥,如果你不充值会员,申请注册一个号去真正体验下问道手游,当你得到的各种金币为代金卷的时候,是如何在游戏里面长期存活的。官网新闻资讯里面有个帖子是&教你0元如何玩转游戏&,不知道那帖子的写手是谁,真正会玩的人,一看就知道那是扯淡的,那感觉有点像是自欺欺人。极品装备产出,上古妖王妖石的产出,二者完全是一个中彩票的几率。押镖5次产出就200W游戏币,对于一个新手来讲,辛辛苦苦玩一天赚来的游戏币就200万能用来买游戏里的东西,放眼看去,集市上面有200万能买到的啥东西?装备?&垃圾的!道具&那就更扯了。
针对这个问题的解决方法:适当性的取消游戏内非会员的钱币产出限制,还(huan)给问道一个最初的绿色游戏情怀,游戏内玩家的互动,是游戏长远发展的根本。
④:关于游戏内任务的耗时
官方有机会的话,建议举办一次线上线下互动,长期盯着手机玩,第一对颈椎不好,第二视力严重下降。早期坛子里也有不下100个帖子说游戏内任务的耗时问题,我自己算过,除了其他活动和限时活动,一刻不停的昨晚日常活动是3个小时左右,除了修行,也就是说,每一个昨晚日常活动的人每天必须盯着手机至少玩两个小时。这还不包括悬赏,海盗,全局,押镖,天星,地星,上古,BOSS这些活动。官方有回应:说天地星以及山古是各种怎样怎样的玩法。站在官方的角度来讲,给了玩家一个合理的解释,对玩家来讲,玩的累了,就放弃了,当有一天感觉自己眼睛和脖子不舒服了,就真的不会在为那虚伪的情怀来找怀旧感了。玩家的建议如同客户的需求,多数都是希望游戏走的更长远,更好的发展下去,没有一个玩家的建议是子虚乌有的。
针对这个问题的解决方法:部分任务减少次数,增加奖励,比如修行,除暴,师门等,都减半,以前一半是多少经验,现在双倍给玩家就可以。任务过于繁琐,每天日复一日,终有一天,大家累了,坚持不下去了,就离开了。
⑤:关于游戏内道具等限制
在集市上卖除道具,妖石,低级首饰以外的东西,都有12小时公示期,交易结束,钱币有24小时限制时间,官方是要学习某宝上面玩资金流?周转资金?官方回应:这是处于对玩家账号安全考虑,既然是安全考虑,为何不加个交易安全锁的功能,开发组跟端游是一个开发组,端游是有这项技术的吧?购买一本天书是限制3天,一个宝宝打3本天书,宝宝的限制交易就成了30天,阿土哥,这个霸王条约难以服众啊!或许开发组目前还没开发出来这项功能,或许是已经有了这项功能,想借着2个月的限制交易,绑着玩家继续长期玩游戏。这点我真心不希望伴我童年的问道,走上柯达相机的后尘。
针对这个问题的解决方法:放下那些危言耸听的官话,给玩家一个自由玩耍的空间。
⑥:关于交易功能
目前问道没有出现交易功能,即使有了珍宝交易,却因为必须黄冠才可以摆,想要黄冠,就要砸钱改造等等,反正就是一味的砸钱才能使,即使我有个好友,不想玩了,想把号上的东西给我,这点都做不到,玩家之间资源不能共享,不管什么游戏,都会有些有头脑的人在里面靠倒卖倒买来养号,游戏里面也少不了这些人,因为是这些人在带动穷人和富人之间的贸易活动,官方不知是出于什么目的一直不开放,只是让玩家自己一味的砸钱往里面充,投资上万元的号,卖几钱元,卖不出去,原因是不安全,因为官方没有健全的交易机制。。。官方一直说的指定交易,至今没见有响应!或许即使有了指定交易,也依旧跟珍宝交易一个样,各种限制,玩家的自由空间没了,自然就都走了。
针对这个问题的解决方法:尽快出跟端游一样的交易系统,完善交易机制,安全机制等问题,这是首要问题,别为了捆绑玩家设置各种条条框框,要知道,那些童年比较傻的少年,如今已经成为有思想有文化的人父人母!
⑦:关于官方公告办事的不严谨
4月28号公测以来,问道手游先后bug层出不穷,&公测延迟1天&,&充值不到帐&,&上号无角色&,&维护后登陆不上&,&通天塔事件&,&累计充值事件&,&微信公告前后不一致&,&六一活动公告内容与活动奖励不一致&,每次我都选择相信雷霆,拥护官方,毕竟问道手游是一个才会跑的孩子,可是,问道手游,当我卖号的那一刹那,我真的不舍,却不得不那么做,因为我真的累了。从公告内容言辞中,能看出一个公司的态度。
说了这么多,只是希望问道手游真的能像端游一样,再续一个10年经典,阿土哥,以上内容均为肺腑之言。
另外,再见了,阿土哥,作为一个10年骨灰级玩家,等你辉煌的那一天,我会继续回来支持的。
类型:角色养成类型: 4.0
大小:185MB平台:a i
185MB|角色养成|简体中文
《问道》手游由端游原班研发团队倾力打造,保留《问道》端游精华,以道教文化中的五行相生相克为核心玩法,以独有道行系统为特色,配置五行...
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【飞翔导读】问道手游即将于2016年2月迎来二次测试,这里小编为玩家带来问道手游一测试玩测评,让更多玩家深入了解游戏。
问道手游即将于2016年2月迎来二次测试,这里小编为玩家带来问道手游一测试玩测评,让更多玩家深入了解游戏。手游市场硝烟弥漫,2D回合模式或又将三足鼎立喜欢2D回合网游的玩家,或许对《大话西游》、《》以及《问道》都不会陌生。2002年至2010年期间,这三款游戏都红极一时。其中,网易作为2D回合的业内先行者独占两款,而《问道》作为首款非网易研发并且脱离西游题材而获得成功的产品,与其形成三足鼎立之势。对于网易用户来说,谁才是2D回合王者一直备受争议,甚至对《问道》为何可以作为三甲之一颇多质疑。但是,从一些历史数据可以看出,可以看出《问道》的价值。《问道》2006年上线后仅2个月时间,最高同时在线就突破百万;2009年三款产品的同年最高在线人数相对比,《大话西游2》为87万,《梦幻西游》为127万,而《问道》则达到109万。虽不及《梦幻西游》,但已远超《大话西游2》。当然,对比当时的数据并非要说明谁优谁劣,通过数据可以看出,对于喜欢2D回合的主流玩家群体来说,这三款产品基本囊括了绝大多数的玩家群体。从时间上来看,推出最晚的《问道》也已经即将步入一个十年,在移动互联网快速发展的今天,网易先后对《梦幻西游》、《大话西游》进行了移动终端移植,推出同名手游,并且在玩家反馈和用户体验上,取得了十分可观的收益。那么当《问道》也将推出手机版之后,同样可以获得如此大的成功吗?网易两款产品的陆续上线,让不少《问道》老玩家对《问道》手游充满期待,并且从现有的内容曝光来看,《问道》手游是一款高度还原精髓的作品,让老玩家更加迫切期待一个结果:“到底何时才能玩到《问道》手游?”首测出现的玩家求码热潮,足以预见进入移动互联网时代的2D回合产品,又将经历老牌经典三足鼎立的新局面。端游移植要注重IP还原度,更要考虑玩家所需对于已形成IP的端游厂商而言,端游移植手游是一个很好的市场切入点,除拥有端游的游戏基础外,还拥有大量具有情怀的端游老玩家。从端游IP移植手游的市场表现来看,无论是网易推出的《梦幻西游》、《大话西游》,还是盛大的《热血传奇》手游版,都引发老玩家的大量涌入,其成功的共同点,除了国内良好的玩家基础,更多的是对端游的高度还原的移植。这一点我们同样可以从网易早期的一些所谓回合游戏口袋版来得到佐证。网易在卡牌模式风靡之时把《梦幻西游》这个优质回合模式变身卡牌,但玩家不买账,尤其是老玩家。因此,未来产业要为一款游戏冠以移植版本的名头时,一定要尊重原有经典的模式,一旦改变反而不利于对原有玩家的吸引。不过即便是移植产品,也要考虑到移动终端的玩家特性。在内容上高度还原原有内容之余,研发者还需根据移动游戏特色,对产品进行一系列的系统升级。从《问道》手游现有的曝光内容来看,其对于端游的还原,拥有如下几个特点:首先是采用原班人马,保持产品原有理念不改变,很多经典玩法:如刷道、杀星、修山、装备自主打造等均被保留到移动版本中。其次是考虑用户成长变化,移动终端的玩家,都是成长起来的一代,他们并非不怀旧,而是无法像当初一样稳坐在计算机前,移动版游戏可以给他们一个怀旧的平台同时,大大简化其体验途径,便于其参与其中。最后,对于玩家习惯来说,移动版的《问道》也在操作上更加符合智能设备的习惯需求,并且在一些任务流程上做出简化,让玩家可以拥有一个同样的体验过程,却无需耗费如今更加宝贵的时间。因此,当端游移植移动平台时,能否与时俱进的保持原汁原味是其成功的一大核心,而这也极大考验着研发团队在经典与创新之间的平衡能力。潜心研发两年,原创团队吉比特亲自操刀在笔者心目中,有两家国内研发企业是值得玩家尊重的。这其中一个就是像素,另一个则是吉比特。其中像素大家比较熟悉,研发过《寻仙》、《刀剑》等经典产品,而吉比特这个名字听起来虽然陌生,但在研发领域也是一支不可忽略的力量,因为它正是《问道》端游的研发企业。随着《问道》手游的曝光,很多游戏粉丝们已经安奈不住激动的心情。《问道》手游到底会是什么样?由吉比特发带给自己哪些惊喜,这些都成为很多玩家关心的话题。实际上,因为是原版人马打造,又历时两年研发,《问道》原有的道行系统及战斗系统将被完全再现当中,在社交方面,原有的组队、帮派、好友、摆摊等一应俱全,富含BOSS战、副本任务、通天塔、除妖等PVE玩法及试道大会、帮战、竞技场、擂台等PVP玩法。在发行能力上,吉比特也早已开始积极参与到平台和渠道的市场化运营当中来,企业的发行实力不断取得进步和成长。旗下子公司雷霆平台,更是在成立之初就瞄准手游领域发展,已成功推出包括《地下城堡》在内的多款手游产品。从拥有《问道》手游的核心研发实力,到具备新兴发行企业的雄厚基础和拼劲,《问道》在上线后势必开启2D回合手游的鼎立时代,让曾经喜欢2D回合的玩家们,多一份选择来回味过去。问道端游作为一款有着9年历史的网游,可以说是陪伴了很多90后甚至00后成长的,记得那是最火的就是梦幻西游,其次就是问道啦,而西西最先接触的是梦幻西游,高中之后被同学坑去玩问道,不过在沉迷了一段时间之后,也没有在玩了,但是现在有了《问道手游版》,西西决定再走一遍问道路,敢问有道友和我一起的嘛!
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