eui小eui团队框架小队成员 组成小队了 不显示成员了

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& && && & 当下的魔兽,对于想冲击进度、挑战自我极限的玩家来说,功能强大实用性强的的插件不可或缺。目前在WOWER群体中比较流行的整合插件有魔盒、大脚、精灵、EUI等,单体插件也有TMW、POWA、ExtraCD等。其中EUI由于其齐全的功能、别具匠心的界面设计成为了众多顶尖玩家一致的选择,而在单体方面TMW和POWA的出镜率相对高很多。那么,下面楼主就为大家分享关于EUI和TMW基础设置的一些方式,希望各位都能找到适合自己的风格。
& && && & 一、先上几张楼主的界面图吧
& && && && &(1)战斗中的界面:
& && && && && && && &
05:27:53 上传
& && && && &(2)EUI框架分布界面:
& && && && && && && &
05:30:23 上传
& && && && &(3)显示了TMW监视块的界面
& && && && && && && &
05:32:00 上传
& && &&&&&二丶关于EUI的简单设置
& && && && && &&&当大家下载完EUI插件进入游戏界面的时候,都会弹出如图所示的设置界面
& && && && && && && &
05:34:20 上传
& && && && && &&&前3个选项是不需要我们设置的,无关紧要,从第4个选项开始就需要按照自身喜好和职业情况进行选择了,这决定了你以后的界面概况。这里就不一一介绍了,按照要求和个人兴趣一一设置完毕,然后重载即可。
& && && && && &&&之后,我们就要开始设置自己风格的EUI界面了,打/EC就可以进入设置界面
& && && && && && && &
05:39:02 上传
& && && && && &&&第一步,设置技能触发和冷却监视:在00.技能监视相关模块组里,技能触发图形提示可以监视某些增益的触发,中部冷却闪光提示可以在屏幕中间以一定的淡入和淡出时间显示冷却了的技能。不过我一般习惯用TMW进行监视,所以这里就没做什么改动。
& && && && && &&&第二步,设置动作条:
& && && && && && && &
05:48:35 上传
& && && && && && && &上图是动作条的基础选项界面,点击&能量不足颜色&前的色块,可以自由调节当你的技能能量不够施放的时候,会以什么样的色调半透明覆盖技能块。点击&超出距离的颜色&可以调节当目标不在你的攻击范围内时,以那种色调半透明覆盖你的技能块。
& && && && && && && &分别点击动作条1、2、3……可以设置每个动作条内包含的技能块数量、技能块的大小、高度、透明度等。
& && && && && && && &而微型系统菜单栏就是下图黑框里的那条东西,建议和宠物动作条一样,都选择“开启”,很方便。
& && && && && && && &
05:55:46 上传
& && && && && &&&第三步,设置单位框体:单位框体包含了自身角色框体、目标框体、团队框架等所有玩家角色状态板块的设置。
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05:59:52 上传
& && && && && && &&&上图是单位框体的基础设置界面中的生命值设置和能量设置,职业色生命勾选之后会将玩家(包括团队框架中的队友)所拥有的剩余生命值用职业颜色显示,血条背景为玩家生命值不足部分的颜色显示,我选择了黑色,这也是一般玩家习惯的颜色。定制血
& && && && && && &&&条背景勾选上就可以,不需要做其他改动。能量栏里面,主要是设置以什么颜色显示自己、目标和团队框中的队友的能量值,一般来说不用改动,也可以按个人喜好选择。
& && && && && && &&&然后,重点介绍下25人团队的团队框架也就是GRID的设置,如下图
& && && && && && &
06:06:40 上传
& && && && && && &&&点进25人框架设置界面,我们可以勾选治疗预估来在团队框架中显示队友收到的治疗预估情况,还可以调整框架的大小和高度。而&延展方向&指的是框架内人员如何排列,像楼主选择的“左和下&就是左边为小队队头、队伍与队伍从上到下的方式排列,即每& && && && && && && &个小队5 人横向排列,从上到下分别是12345小队。
& && && && && && &&&
& && && && && && & 上图中的主坦克框和助理框,可以选择是否在界面上显示坦克的生命条和团队内有A成员的姓名条,觉得太占地方的可以直接不启用。
& && && && && & 第四步,姓名版的设置:这个其实就是我们按V键或Ctrl+V键显示的血条的设置
& && && && && && &
06:12:56 上传
& && && && && && && &我们可以设置非当前目标的其他目标的血条透明度,透明度越高,血条越浅。还可以设置字体和字体大小、血条颜色是否随血量变化等。
& && && && && & 第五步,设置增强功能:上面的东西都弄好之后也就差不多了,也许你还需要一些增强功能。
& && && && && && &
06:22:59 上传
& && && && && && && &增强功能里的斩杀可以选择是否在界面上显示进入斩杀阶段之后斩杀技能的图标CD,RL工具箱则是决定是否在界面上显示团队团员的减伤技能和回蓝技能的冷却。
& && && && && &第六步,设置界面布局:把需要的功能设置完毕之后,就要调整界面布局了,因为此时我们的界面还是乱七八糟的,不符合大家的视觉习惯。退回游戏界面,点击左上角的快捷操作--解锁开关就可以进入布局调整界面了,通过鼠标拖动各个模块到喜欢的位置即
& && && && && && && &可
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06:26:31 上传
& && && && && &&&
& && && &三,关于TMW插件的简单设置
& && && && &TMW插件是目前很火的单体监视插件,功能强大,几乎包含了所有WOW中的技能列表,可以监视自身的增减益、目标的增减益、技能的冷却等,还可以整合技能图标,非常便利好用。下面我只介绍三个常用功能的设置:增益触发、技能冷却结束提示、boss的技& && && && & 能监测。加载TMW之后,只要打/TMW就可以进入插件设置界面了。
& && && && &TMW之后,只要打/TMW就可以进入插件设置界面了。
& && && && &(1)增益触发:这里主要指对于饰品触发、增益技能使用(如急速射击)等的监视,可以在屏幕上直观的显示出该增益是否存在以及剩余时间。
& && && && && && && &首先,&&/TMW之后,屏幕中会出现4个半透明的黑色方块,右击其中一个,就可以进入界面对这个方块的内容进行设置
& && && && && && && &
06:38:20 上传
& && && && && && && &图中有多个选项,可以供我们设置不同的监视方向,这里选择增益/减益,进入后如下图
& && && && && && && &
06:40:44 上传
& && && && && && && &用于检测的法术栏里,我们可以写出要检测的增益名称或增益ID,然后在右侧的技能列表里点击一下确认(一定要点击一下哦,或者直接在手打的名称、ID后面加上分号)。监视单位为player也就是玩家们,然后勾选仅检测自己施放的。中间的一栏勾选显
& && && && && && && &示计时器、显示计时器数字、显示ElvUI计时器数字,就可以在图标上显示增益持续剩余时间了。
& && && && & (2)技能冷却监视。这里可以设置CD类技能是否冷却,以及冷却倒计时,还可以在倒计时的时候添加特殊提示效果。
& && && && && && && &
& && && && && && &&&选择法术冷却项目,进入配置界面
& && && && && && &&&
06:47:55 上传
& && && && && && &&&同样,在用于检测的法术栏里按前面我所说的要求选择要监视的法术,距离和能量检测勾选后可以在超出攻击范围或能量不足时改变监测图标的颜色。如果你要显示技能冷却倒计时,那么一定要勾选可用和不可用两个选项。同样,计时器勾选好。持续时间
& && && && && && &&&限制,指的是在冷却多少秒之前开始出现提示图标,我选择了8S前。然后选择最底下的条件栏,进入
& && && && && && &&&
06:51:19 上传
& && && && && && &&&这里的设置表示了附加条件下才会出现技能监视,例如上图,我设置的是在战斗中才会显示图标监视、并且在团队是25人英雄模式和更低级模式里才会显示。
& && && && && && &&&设置完条件,我们来加一些特效吧,以便让提示图标更加醒目,点击最底部的事件选项卡,进入
& && && && && && &&&
06:54:24 上传
& && && && && && &&&点击添加事件处理器,就会出现很多特效选项,这里我们选择“在显示时--动画”条目,就出现了如上图的一些列表,我们可以选择图标开始倒数时屏幕抖动提示、图标抖动提示或者在图标周围加一圈发光亮框(激活边框)。设置完一项,我们再增加一个“在
& && && && && && &&&显示时--动画“选项,再设置另一个特效。最后,这两个特效都会显示在冷却图标提示上,由于前面我们选择了冷却结束8S前出现图标提示,这里的时间同样选择8S以达到同步。
& && && &&&&&(3)boss技能监测。设置boss某些技能的倒计时,通过图标来提示,例如黑索的过载、英杰的琥珀投掷等。
& && && && && && &&&
& && && && && && &&&选择”战斗事件“,进入配置界面
& && && && && && &&&
07:01:16 上传
& && && && && && &&&同样,用于监测的法术可以自己按要求输入,例如我们监视黑索的过载技能。设置事件的倒计时,也就是boss技能释放前几秒开始出现图标提示,再下一栏需要填写我们监视的技能是由那个单位施放的,由于过载是由自动伐木机施放,所以我们写入自动伐
& && && && && && &&&木机。然后勾选右侧的三个计时器选项,最后在条件选项卡中,我们可以加入”单位存活“等限制条件,同样也可以在事件选项卡中对提示图标添加各种特效。
结语:EUI和TMW的强大功能还有很多,这里就不一一介绍了,其他的等待玩家们的自己发掘。不过从上面的介绍我们可以看得出,其实EUI和TMW的设置并不算太难,不要被陌生的界面唬住了,熟练掌握之后相信对你的个人能力会是非常大的提升。
本帖最后由 弄死你一家 于
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,死亡印记狩猎学院招收学徒中
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娃哈哈奶茶
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很感谢楼主
永恒的守望
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不错&&虽然从来没用过这插件
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设置什么的稍后再谈&&LZ能不能先透露下EVI的下载地址?
红尘丶如梦
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好复杂的说
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指尖绕凉烟 发表于
设置什么的稍后再谈&&LZ能不能先透露下EVI的下载地址?
那啥,同求
三区-火喉-九幽
我和至尊宝的唯一区别,他的三颗痣在脚底板,我的则在脖子上,所以,你懂的,我很牛!别惹我!
丶鬼丶帝丶
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楼主给个荷包?或者地址?谢谢
新人欢迎积分0 阅读权限50积分1312精华0UID6486052帖子金钱1778 威望0
Lv.5, 积分 1312, 距离下一级还需 1188 积分
UID6486052帖子威望0 多玩草10 草
Eui还是很好用的,不过我还是喜欢原来的界面
Virgo丶bzh
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UID9575073帖子威望0 多玩草10 草
看上去是简洁了 但是那些位子什么的不会调啊 调的乱七八糟的&&
新人欢迎积分1 阅读权限50积分1484精华0UID3188088帖子金钱1498 威望0
Lv.5, 积分 1484, 距离下一级还需 1016 积分
UID3188088帖子威望0 多玩草14 草
感谢&&正需要这个
灬漫步?端灬
Lv.3, 积分 223, 距离下一级还需 27 积分
UID帖子威望0 多玩草0 草
这插件很好的.我现在就在用!
新人欢迎积分1 阅读权限20积分40精华0UID帖子金钱248 威望0
Lv.2, 积分 40, 距离下一级还需 10 积分
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TMW简单设置 [
新人欢迎积分0 阅读权限30积分73精华0UID帖子金钱882 威望0
Lv.3, 积分 73, 距离下一级还需 177 积分
UID帖子威望0 多玩草0 草
好东西啊!
元宝专属一阶勋章。已绝版
需要金钱:1100
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Powered by[ 不懂就要问 ] 新手求助,暴雪自带的团队框架经常点不到人怎么办?
我用的EUI,但是团队框架习惯用暴雪自带的,经常有人进出团队之后就点不到人了,尤其是打随机的时候很蛋疼,我是个治疗想加血但是在团队框架里点不到人,有什么办法能一劳永逸解决?补充下是使用暴雪自带框架的前提下,目前不想换其他的。
换个框架吧
你卡插件了吧,试试/RL
用compactraida啊
[quote][pid=37906,1]Reply[/pid] [b]Post by [uid=756888]timla001[/uid] ( 11:54):[/b]你卡插件了吧,试试/RL[/quote]RL有的时候会有用,但是进战斗之后再RL就没用了。像随机这样经常有人打到一半退了,然后就点不到人了,RL有的时候也没用。
其实在阿什兰更明显。。通常战斗中有人进出就会这样。
换个别的团队框体插件
[quote][pid=37906,1]Reply[/pid] [b]Post by [uid=154604]maggi[/uid] ( 11:57):[/b]其实在阿什兰更明显。。通常战斗中有人进出就会这样。[/quote]是的....战场也会这样,在战斗中有人进出就会这样。
我也经常遇到这种问题一般来说我就是重载插件,重载不行就退游戏再进。如果打得很激烈的话就对着一个人奶着划水呗~[s:ac:blink]随机团经常遇到这问题的啦[s:ac:怕]
[quote][pid=37906,1]Reply[/pid] [b]Post by [uid=2383441[/uid] ( 12:38):[/b]我也经常遇到这种问题一般来说我就是重载插件,重载不行就退游戏再进。如果打得很激烈的话就对着一个人奶着划水呗~[s:ac:blink]随机团经常遇到这问题的啦[s:ac:怕][/quote]哈哈,其实以前我也是,主要是今天快团灭了,只有我一个治疗活着,然后我想给人加血还点不到人,我那个蛋疼啊.....
[b]Reply to [pid=37906,1]Reply[/pid] Post by [uid=]thelastofus[/uid] ( 12:40)[/b]我刚开始还以为是自己的问题,后来发现这是奶妈们经常遇到的问题呢[s:ac:心]无所谓啦,点不到人就AOE呢或者就给自己奶[s:ac:偷笑]
如果经常这样,直接不用插件,保证不会出现点不到人的情况。或者没进战斗之前 /RL一下,如果战斗中直接开O团队出来加,[del]打开团队界面出来,谁血少加谁,没加到死了的算他倒霉[/del]
[quote][pid=37906,1]Reply[/pid] [b]Post by [uid=]gl0409[/uid] ( 12:44):[/b]如果经常这样,直接不用插件,保证不会出现点不到人的情况。或者没进战斗之前 /RL一下,如果战斗中直接开O团队出来加,[del]打开团队界面出来,谁血少加谁,没加到死了的算他倒霉[/del][/quote]O团队这个办法好。还能把小队直接拉出来。
[b]Reply to [pid=37906,1]Reply[/pid] Post by [uid=]thelastofus[/uid] ( 12:48)[/b]这个暴雪的框架出来后好像不能一队一队拉出来了。。。。。可能哪里的设置没点,下次进游戏看看才知道
自带团队框架好早就有这个问题了...至少5.0就有了...下个插件算了.

参考资料

 

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