魔兽世界TMW如何设置触发能量灌注后圣光灌注闪现激活边框?

求助TMW的整合图标如何设置边框激活
自己鼓捣好了 谢谢大家
整合图标会直接显示你添加进去的图标的动画啊,你直接在那个被添加进去的图标设置一个激活边框就好了.
[b]Reply to [pid=80275,1]Reply[/pid] Post by jyzjl ( 12:39)[/b]按照你这样做出来的就是BUFF没了也激活边框
在对应的图标上设置的时间在整合图标里也应该会显示的,不行就/rl,或者重新下个tmw[url]/downloads/info10855-TellMeWhen.html[/url]
[quote][pid=80275,1]Reply[/pid] [b]Post by 低调的小咩 ( 13:40):[/b]按照你这样做出来的就是BUFF没了也激活边框[/quote]在显示边框那个图标,多加个事件,buff没了的时候停止动画.
[b]Reply to [pid=80275,1]Reply[/pid] Post by jyzjl ( 17:12)[/b]这样做的话触发的时候只闪一下就没了 没有持续效果
[quote][pid=80275,1]Reply[/pid] [b]Post by 低调的小咩 ( 19:16):[/b]这样做的话触发的时候只闪一下就没了 没有持续效果[/quote]有个一直重复的勾啊.激活边框那个动画勾上一直重复不就好了,再加个没buff停止动画不就ok了?
[b]Reply to [pid=80275,1]Reply[/pid] Post by jyzjl ( 22:55)[/b]开始像你这么做的时候就不能 我自己弄好了坠星触发星涌充能tmw到底怎么设置边框高亮
今天调这个调了两个小时 硬是没调好
百度出来的教程按步骤设置也没用
到底是怎么设置的
有玩插件的大神在吗
为何一定要监视坠星触发星涌充能,而不直接监视星涌剩余层数(没有就不显示)。
[b]Reply to [pid=12377,1]Reply[/pid] Post by [uid=2233825]Buoy[/uid] ( 04:48)[/b]经常要留一层
有边框高亮多一个提示好一点
免得多目标频繁走位切目标的时候浪费技能
很简单啊,设置成层数改变时候播放动画啊,每一次触发充能就会高亮一次,[del]虽然每次扔一发汹涌或者星落也会亮一次[/del][s:ac:汗]
[b]Reply to [pid=12377,1]Reply[/pid] Post by [uid=9164279]喵喵就是猫[/uid] ( 09:17)[/b]…有完美的设置方法吗
没记错星涌充能,不是有个buff么。。监事buff不就好了吗。。。
只能设置数量叠加就闪烁,但是这样正常充能也会闪。tmw对于这种没有buff一类的触发一直没有什么办法。。。。。不知道暴雪是不是没有开放api可以检测这个。
提供一个思路。坠星以前确实是有个buff的,测试发现现在是没有buff了。那么现在怎么办呢?有以下一个思路。当你身上不存在对应增效buff,且处在入蚀阶段而非出蚀阶段,且星涌可用,那么则激活动画。看了一下楼主的回复,想要留一层,那就设置星涌法术可用次数大于1。最后再添加如果星涌大于1层且马上下一层充能完毕,或者星涌3层,激活动画。这样就不用去刻意的监控星涌层数,是否溢出,而是让tmw来帮你判定使用星涌的时机。以下是代码[collapse=折叠?]^1^T^SType^Sconditionicon ^SConditions^T ^N1^T ^SType^SBUFFSTACKS ^SChecked^B ^SName^S月光增效 ^SPrtsBefore^N1 ^t^N2^T ^SType^SECLIPSE_DIRECTION ^t^N3^T ^SType^SSPELLCHARGES ^SOperator^S& ^SName^S星涌术 ^t^N4^T ^SType^SECLIPSE ^SPrtsAfter^N1 ^SOperator^S&= ^t^N5^T ^SType^SBUFFSTACKS ^SChecked^B ^SAndOr^SOR ^SName^S日光增效 ^SPrtsBefore^N1 ^t^N6^T ^SType^SSPELLCHARGES ^SOperator^S& ^SName^S星涌术 ^t^N7^T ^SType^SECLIPSE_DIRECTION ^SLevel^N1 ^t^N8^T ^SType^SECLIPSE ^SPrtsAfter^N1 ^SOperator^S&= ^SLevel^N30 ^t^N9^T ^SType^SSPELLCHARGES ^SLevel^N1 ^SName^S星涌术 ^SPrtsBefore^N1 ^SAndOr^SOR ^t^N10^T ^SType^SSPELLCHARGETIME ^SPrtsAfter^N1 ^SOperator^S& ^SLevel^N3 ^SName^S星涌术 ^t^N11^T ^SType^SSPELLCHARGES ^SPrtsAfter^N1 ^SLevel^N3 ^SName^S星涌术 ^SPrtsBefore^N1 ^SAndOr^SOR ^t^Sn^N11 ^t^SEvents^T ^N1^T ^SType^SSound ^SSound^SHumm ^SEvent^SOnShow ^t^N2^T ^SType^SAnimations ^SAnimation^SICONSHAKE ^SEvent^SOnShow ^t^Sn^N2 ^t^SCustomTex^S78674 ^SEnabled^B ^t^N74002^S~`~| ^Sicon^^[/collapse]
[b]Reply to [pid=12377,1]Reply[/pid] Post by [uid=748258]jaykingjay3[/uid] ( 12:27)[/b]谢谢
看起来略复杂啊
我回去试试
为什么非要TMW监视那东西,我用的盒子里面的技能监视叫什么忘了,那东西简单除暴不好吗,还有POWA,不要太过依赖一种插件,我玩奶D的,用TMW就是监视蘑菇,其他技能完全用不上它都是老插件
[b]Reply to [pid=12377,1]Reply[/pid] Post by [uid=]量多也不怕[/uid] ( 23:54)[/b]改用大脚动作条了
完美显示充能高亮

参考资料

 

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