梦幻大话西游2烧法卡回合神武问道这些回合手游难玩吗?对于新手来说

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从梦幻诛仙看回合制如何在手游时代焕发新生
来源:作者:萨马蓝其
一个明确的事实,端游IP改编的手游已经成为当下手游市场的主流。打开AppStore畅销排行榜,赫然发现,排名前10的产品当中,8款承袭自端游。而在这些产品中,回合制又占据了主流的地位,单网易就有梦幻西游、大话西游、阴阳师,此外还有如经久不衰的仙剑,以及之前火爆一时的问道等等这些经典的回合制游戏。
在回合制火爆的大背景之下,除了众多厂商开始布局回合制之外,一直强调细分领域精品策略的腾讯自然也不会视而不见,实际上早在今年3月的腾讯游戏年度发布会上,腾讯就宣布将联合祖龙娱乐打造首款回合制手游《梦幻诛仙》。
游戏观察认为,回合制手游的火热与产业的发展节奏有关,而关于未来回合制的发展趋势,无非是朝向更深层次的沉浸感体验。
一、回合制是手游从休闲向中重度过渡最好的选择
在端游时代,回合制的经典产品不胜枚举,从《石器时代》、《魔力宝贝》、《梦幻西游》、《大话西游》,到《问道》、《神武》、《梦幻诛仙》等等,均是代表性的作品。 之所以回合制能够崛起,从时间轴来看,1995年《仙剑奇侠传》发行,此后单机的PC游戏开始一度风靡,而在此期间唯一能够抗衡的是以任天堂为代表的主机和掌机游戏。
但是到了1999年,《石器时代》正式面世,创下同时在线60万人的成绩,这个产品从大概念上可以认为是回合制网游产品的一个开端,也就此拉开了回合制风靡的大幕。
分析其中的原因,我们会发现从单机到网游,玩家已经逐渐不再满足于单纯的人机互动,而更需求人与人之间的互动。回合制在这个合适的时机出现,以指令来完成对战过程中的操作难题,以数值计算来简化战斗过程,但是更侧重策略、玩家间的配合,同时辅助养成玩法,从而促进了社交的活跃,将社交性、沉浸感完美融合。 进入手游时代,可以说回合制再一次承担了&转型&的作用。
在手游早期以单机、休闲网游、卡牌等类型为主,在游戏体验上更多情况下还是&人机互动&。而随着手机性能的提高,手机端社交关系链的引入,用户对手游社交互动的需求也更加强烈。因此催生了众多MMO的产品,其中包括大量端游移植的ARPG和回合。而ARPG在操作上或多或少都会受限于手机屏幕的大小,回合制则将战斗操作简化,通过强化策略和养成元素,满足玩家社交需求的同时,应对了手机端操作的难题,使回合制成为休闲手游向中重度化过渡最好的选择。
二、回合制在手游时代焕发新生
从回合制游戏发展近17年的历程来看,实际上回合制玩法的本质一直没有得到很大的改变,而是形成了非常固化的回合制游戏模式,纵观市面上的回合制手游,除了画面、题材的不同,毫不夸张的说玩法相似度可能高达80%。然而这一现象,到了手游时代或将有所改观。
首先是回合手游社交玩法的丰富。我们可以看到,已有众多手游通过完善的语音系统,解决了手机端不方便打字交流的问题,加上语音交流比打字交流更加真实、亲切,使玩家之间的沟通更频繁。其次,手机端独有的LBS位置定位功能,除了同城甚至同小区的玩家互相可以聊天、PK、组建帮会外,还将可能延展更多创新的社交玩法。
同时,手机端社交关系链的融入,还可能扩展熟人之间的社交。手机端社交方式的丰富,对于回合制手游的发展更加利好。对于本身就对社交需求更加强烈的回合制玩家来说,促进了其在组队、战斗策略、养成心得等方面的沟通交流,从而增强了游戏粘性。
其次是回合手游视觉体验的提升。一款游戏的卖相好不好,最直观的感受是画面品质,而画面品质的提升,不单纯是从2D到3D的演进,而更多在于人设、场景的丰富程度、精细程度,对画面细节的完美追求。在手机端,通过手机性能和引擎技术的完善,除了更加精美的画面表现,玩家还将拥有独特的视觉体验。对于更加偏重策略和养成的回合制手游来说,更加立体的战斗特效,独特的角色外型,个性化的外装、宠物, 无疑将增强游戏的可玩性。
三、《梦幻诛仙》:腾讯的首款回合值得期待
如开篇所说,当下端游IP改编的手游近乎占据了统治性的地位,而《梦幻诛仙》同样是一款建立在端游IP之上的产品。
根据易观在2015年Q1从顺网旗下网吧调查的数据,《梦幻诛仙》端游在国内端游市场的在线人次排名第9、在线总时长排名第8,说明这款端游从2009年上线至今仍然有相当多的拥簇。
在游戏品质上,《梦幻诛仙》手游将还原端游的经典玩法,并通过3D引擎技术提升手机端的画面品质和战斗效果。
其次,《梦幻诛仙》手游将在回合制手游的社交玩法系统中进行深挖,利用手机端的特点进行社交玩法的创新,众所周知,腾讯有强大的社交体系,微信、QQ好友关系链的导入将使《梦幻诛仙》的社交系统更加丰富,此外,《梦幻诛仙》还将尝试和视频组件、直播平台合作,打开接口,做游戏内视频直播的尝试。
除此之外,《诛仙青云志》电视剧的热播,带动了诛仙IP的再度火热,培养了大批诛仙粉。这些粉丝又将成为以诛仙为题材的游戏引入用户的基础。此前,完美世界发布的3DARPG仙侠手游《诛仙》的火爆,以及电视剧同名手游《诛仙青云志》足以证明诛仙IP的力量。
而对比完美的《诛仙》和《诛仙青云志》手游,《梦幻诛仙》又将以更加Q萌的画风、经典的回合制玩法,覆盖不同的粉丝用户,借势诛仙IP的火热分得一杯羹。
最后,《梦幻诛仙》由腾讯和祖龙联合打造,这不是两家公司合作的第一款产品,去年腾讯和祖龙合作的《六龙争霸3D》成绩十分突出。相信在这个基础上,两家公司展开第二次深度合作,在沟通磨合上将会更加顺畅。综上所述,作为腾讯的首款回合手游,《梦幻诛仙》不仅为腾讯在回合制细分领域的布局填补了空白,更有可能在种种光环下成为回合制手游的下一个爆款。问道手游终于开测 当回合制手游遇上三年之痒 - 推酷
问道手游终于开测 当回合制手游遇上三年之痒
“现在的回合制手游,充其量是端游的搬运工,新元素没那么有诚意。”
“也不是这么说,至少你要正视他们针对移动端做了简化,这种优化其实也可以看做是一种创新。”
昔日经典回合制网游《问道》的手机版终于宣布在3月3日开启安卓测试,面对《梦幻西游》《大话西游》《神武》《问道》四大经典回合制游戏终于齐聚手游领域,笔者和同事有了上面的对话。“那就估且算他们有所创新吧,但和突破却是还差些火候。”这是我们最后的总结。
国内的回合制网游最早可以追溯到《石器时代》《魔力宝贝》时代,时至今日,回合制游戏在国内市场上已有十多年的时间。十多年的沧桑并没有将这种游戏类型从玩家的游戏生活中磨灭,反倒是借助移动端平台,成为了最适合移动平台的一种游戏玩法。但距离国内首款回合制手游出现,这种类型的手游却已是迎来了自己的三年之痒。
经典IP的影响力能否挨到下一个三年
IP,如同一朝天子,一代天子一朝臣,再长久的王朝也抵不过后来者的冲击。对大多数80、90后来说,这个天子可能是《传奇》,也可能是《梦幻西游》。但到了00后甚至更年轻的一代,这个天子或许就会被《英雄联盟》之流所取而代之。以最经典的网游《魔兽世界》为例,这种影响力的缓慢流失其实是行业前进的必然趋势,它并不会因为聘请了新生代的明星代言而改变。
在我们看来,10年,是新旧两代人的交接,也是一款经典电脑网游生命周期的一道坎。经典IP的生命可以长达20年以上,移动平台移植可以再将这个过程延续5-10年。但这也只是理想中的数字。从各大平台发布的2015年手游玩家年龄层分析情况来看,虽然手游玩家的用户群体正趋向低龄化,但12岁到35岁的年龄段依然是手机游戏的主力军,占总用户数的82%。当这部分主流用户逐渐老去,还能指望半路入局的新用户们像他们一样忠诚吗?
除了复刻端游外的回合制手游还有什么是属于自己的
昨天笔者看到有人在吐槽游戏公司面试时的一个故事,面试官问应聘者某款手游的核心玩法是什么?其实应聘者的回答并没有错误,却因为和面试官的工作职能相冲而被刷。我们常说一千个人就有一千个哈姆雷特,那么对这些热门回合制手游来说,核心玩法又各是什么,你能说得清楚吗?
我们不否认其实大部分回合制手游都有各自一些鲜明的玩法,但归根到底其实都是端游的复刻,这也是大部分端游改编手游作品总引以为豪的做法。仔细对比前面笔者说到的几款热门回合制手游,如果去掉游戏世界观,换下美术设计,你会发现最后的系统架构、玩法设计其实基本上都是一模一样的。同质化其实是手游难以割舍的痛,在我们看来,随着精品化手游进程的推动,这种症结也已经从低端产品延伸到了精品行列。
这种复刻下的玩法,在这之前我们已经用整个人生中最美好的青春岁月去陪伴,在这之后,又有多少情怀可以支撑着已成家立业的你去重复进行这个游戏过程?
回合制是最适合手游的一种表现形式命题的真伪
从卡牌手游时***始,回合制便被所有游戏开发者公认为是最适合手机游戏,确切说是手机网络游戏的一种表现形式。有时间作缓冲、策略的选择、操作的便利是支撑着这个说法最重要的三个原因。不过这种说法在我们看来,在这两年移动网络和手机硬件的革新下已经开始失去了原有的严密性。
据DataEye的最新数据表明,在过去的2016年1月份里以及更早的时间里,大型动作角色扮演和动作卡牌手游依旧在网络游戏玩法类型数量上已处于领先地位,而不管是回合数值还是回合类角色扮演类型的手游的降幅同比2014年都犹为明显。另外,从各大游戏厂商透露的开发排期表情况来看,不管是ARPG还是MMO,都已经隐隐有取代回合制是最适合手游这个命题的趋势。
说白了,即时和回合的宿命之战已经从端游真正蔓延到了移动平台。
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