求助大陆使馆破案魔方高手,本人新手一个,请问魔方公式RU2R2UR2UR2U2R什么意思,具体怎么转,教教我

三阶魔方角先法详解
我的图书馆
三阶魔方角先法详解
优点:公式少,速度较快,易观察。可短期内达到40秒以内还原。缺点:步数多,大约在110步左右,公式中有较多的M和E,用此方法不容易突破30秒。步骤:总的来说角先法就是先还原8个角,再还原棱块。由于三阶魔方的8个角与2阶魔方完全相同,所以读者可以在学习完本方法后再学习“二阶色先法”以提高还原角的速度。但由于“二阶色先法”对初学者来说有些复杂,所以本方法暂不采用。第一步。在白色面上先拼出X状。不必使角块归位,只要白色翻上来即可。第二步。将对面***面也翻成X状.在做完第一步后,***面会有7种情况(不包括目标情况,下同)。按照下表做公式即可。这7种情况对应的公式要非常熟。RUR'URUUR'L'U'LU'L'U'U'LR'U'F'UFRR'(U'F'UF)×2RRU'R'U'F'UFRUR'U'F'U'FR2U2R'U2R2第三步。使8角归位。这里虽然是归位但其实只是让它们在顶层底层分别还原成正确的相对位置。就是达到这种效果即上下两层角块的侧面颜色一致,如果全一直自然就归位了,只是在接下来的步骤中我们可以随意的做U,E,D。我把图中同一面上同一层的角块侧面颜色一致的一对称为有一对颜色正确。而这种不能算:这一步有5种情况:1,顶层底层均无颜色正确对。做公式:R2F2R2。2,顶层有一对颜色正确对,底层无。将顶层颜色正确对放到B面,做公式:R'DF'D2FD'R(或R'uL'z'R2zLu'R)。3,顶层底层均只有一对正确。将两对正确的均放在B面,做R2U'R2U2y'R2d'R2。或将顶层正确的放在F面,底层正确的放在R面,做2中的公式得到2的情况并且唯一的正确对在底层的F面,再按情况2处理。4,顶层无,底层有4对。做RU'R'U'F2U'RUR'UF2。或做2中的公式得到2的情况并且唯一的正确对在顶层的F面,再按情况2处理。5,顶层1对,底层4对。将顶层正确对放在F面,做x'z'R2D2R'U'RD2R'UR'。或做2中的公式得到1的情况按1处理。注:若出现例如顶层无底层有一对时,只须翻转魔方,使顶层变底层底层变顶层。要灵活!在做这步时,迅速判断出是哪种情况非常重要。所以观察方法也很重要,我的建议是不要做xyz等旋转魔方的动作。在做完‘第二步’的瞬间眼睛就要注意到F面有没有正确的颜色对了。紧接着从顶面俯视同时稍将魔方逆时针扭动一下,使RBL三面依次露出来一下便于观察到。这样扫一眼就应改可以判断出是哪一种情况了。在观察时你应该非常了解5种情况的特点,并且只有这五种情况。例如,如果你已经看到一个面上,顶层底层各有一对正确的颜色对时又看到下一面都没有正确的颜色对,这是你就已经可以判定只是五种情况里的第4种了。不需要观察其余两面了。这些经验在你不断练习中是一定可以自行积累到的,也是一定要掌握的。做完这个步骤后,顶层底层的角块就都有相对正确的位置了,不过接下来的步骤中我们还可以随意做U或D以方便地找到要还原的棱,不用理会FRBL四面的中心块是否正确。第四步。还原顶层的三个棱。在这一步可以说没有公式。比如顶面现在是***。我们现在发现了一个黄红棱,这个黄红棱的位置有3种情况,分别是在顶层、中间层和底层,而方向又各有两种。一共就是6种情况。具体方法:以黄红棱为例。如果要还原的棱在顶层或底层,则把它转到R面上,在顶层的话做R'ER,在底层则做RER'。这样要还原的棱是不是就到FL位置了呢?然后,如果***在F面,就将它要还原到的空位调整到UR位置,做RE2R',如果***面在L面就做R'E'R。这样就还原好一个棱了。如果这个黄红棱在底层而且***又在R面上,显然我们没必要把它转到中间层再还原,直接做RE'R就好了。在还原这三个棱时你会发现,已经还原好的棱就不再动了,每还原一个棱时,UR位置的棱被还原而DR位置的棱被“破坏”,这是由于我们做R或R'时把这两个位置放在了中间层,在做E还原UR位置的同时也改变了DR位置。我们这一步之所以只还原三个棱而不是还原四个棱就是因为下一步还原底层棱块时我们也要像这一步一样一个一个还原,所以要留下一个没还原的空位来作DR位置,以免已还原的三个棱在这个位置被“破坏”掉。第五步。将魔方翻转,顶层变底层,底层变顶层。也按照上一步的方法。这一步唯一要注意的是,在旋转U和E定位要还原的棱和要还原到的位置时,一定要始终用手掐住底层,让那个没有还原的空位留在DR位置上。以上讲的第四、五步的棱块位置,我说一定放哪里这是我的习惯,当你完全掌握以后你也会发现它只是一个相对位置。但是,我认为在固定位置还原虽然可能造成多拧几下,但是有助于提高熟练度和速度。在这两步中要非常清楚魔方的配色,我只以流行配色为例。我们在一瞬间基本只能看清相邻两个侧面的颜***况(这里要注意,由于中间层各中心块位置还不确定,所以我们确定颜色只能通过第三步中还原完的正确颜色对来确定),我们一定要清楚地知道这俩面对面是什么颜色,直接把要还原的块送到位置,一气呵成!再一点,这两步一旦确定完要还原的棱块和它要还原到的位置都在哪后还原是非常简单的,完全不用眼睛盯着,这时眼睛可不能闲着,利用这个时间找到下一个棱块。第六步。将剩下的一个棱块到位,并使其方向错误。让它方向错误是为了在最后一步公式顺手些。如果恰巧最后一个棱自动还原了,我们要随意做下面任意一个公式将它移到中间层,再判断用哪个公式处理。公式a:R'ER2ER'公式b:LE'L2E'L先翻转魔方缺棱的层做顶层。然后找到那个要还原的棱如果不在顶层(在顶层就是前面说到的情况或这步恰巧做完了)就只能在中间层了。比如这是一个黄蓝棱。将它放到FL或FR的位置,并使***在L或R面上,当然只能完成一种放法。这里是两种情况。如果***面在L面上,那么将顶层的缺口放在UR位置,做公式a。如果***面在R面上,那么将顶层的缺口放在UL位置,做公式b。第七步&将中间层的四个棱到位,不管方向是否正确,位置对就行。下面画的图是中间层的俯视图,九宫格的四角分别代表LF、FR、RB、BL四个棱。M2E'M2E'R2E2R2E2R2E'R2ER2ER2E'这步观察依然很重要。由于这四个棱方向还不对,所以不易观察。所以我们做这步前要把顶层和底层的侧面和中间层的中心块对好,这样那些正确颜色对和中心块颜色一致了就比较好判断这一步四个棱块位置对不对了。这里清楚四个中心块格子对面都是什么颜色也非常重要。第八步。还原所有方向不正确的棱块。这一步只有两种情况。一种是顶层有一个方向不对的棱块,中间层也只有一个方向不对的棱块。将顶层方向不对的棱块置于UL位置,中间层方向不对的棱块置于FR位置,做公式:LEL2(E'L)×3LEL另一种是顶层只有一个方向部队的棱块,中间层有三个方向不对的棱块。将顶层方向不对的棱块至于UR位置,将中间层方向正确的棱块置于BR位置,做公式:(RE')×3R最后自己调整一下就还原了!补充:第六步如果恰巧最后一个棱还原了,也可以不把它再调成错误的。这样在第八步时顶层就没有错误的棱。可以用下面两个公式解决:使UF和UB棱原地翻转:&&MUMUMUUM'UM'UM'UU使U面四个棱同时翻转:(MU)×4(M'U)×4到此为止我的角先法就全讲完了,我用这个方法目前平均31秒左右,这个方法的速度基本取决于前三步还原8角的速度,我大概要12秒,而二阶高手都是在4秒以内甚至更快,所以角先法理论上可以在30秒以内还原!魔方小站Cube是所有魔友共同的家,希望大家能够用心去爱它,给它帮助和鼓励,让我们一起学习成长,去创造属于我们共同的乐园,如果身边有喜欢魔方的朋友请一定记得让他们一起加入,如果有好的想法或建议也可以直接给咱们公众号留言,会回复噢,加油!
TA的最新馆藏[转]&[转]&[转]&[转]&[转]&君,已阅读到文档的结尾了呢~~
扫扫二维码,随身浏览文档
手机或平板扫扫即可继续访问
三、四阶魔方教程及魔方公式--攻略从入门到高级
举报该文档为侵权文档。
举报该文档含有违规或不良信息。
反馈该文档无法正常浏览。
举报该文档为重复文档。
推荐理由:
将文档分享至:
分享完整地址
文档地址:
粘贴到BBS或博客
flash地址:
支持嵌入FLASH地址的网站使用
html代码:
&embed src='/DocinViewer-4.swf' width='100%' height='600' type=application/x-shockwave-flash ALLOWFULLSCREEN='true' ALLOWSCRIPTACCESS='always'&&/embed&
450px*300px480px*400px650px*490px
支持嵌入HTML代码的网站使用
您的内容已经提交成功
您所提交的内容需要审核后才能发布,请您等待!
3秒自动关闭窗口魔方 - 王朝?路手?版 - 由於本站?片采用javascript?步加?,而您的??器不支持,因此?片??法?示。您可以打???器的javascript功能或者??下面?接??可以?示?片的版本:魔方  魔方  魔方,Rubik's Cube 又叫魔?方?,也??比克方?。是匈牙利布?佩斯建??院厄????比克教授在1974年?明的。魔方系由富于?性的硬塑料制成的6面正方?。魔方?中?人?明的「?容道」,法?人?明的「?立?石」一?被??智力??界的三大不可思?。而魔方受?迎的程度更是智力??界的奇迹。另有,同名??《魔方》、???《魔方》和超??算?名「魔方」 。  目?[?藏]  魔方?物基本信息起源及流行???成基本特征玩法?原相????????主?人?演?名??情介??算?系??化?件    魔方?物基本信息  ?初厄????比克教授?明魔方,??是作?一??助?生增?空?思?能力的教?工具。但要使那些小方?可以?意??而不散?,不?是??械??,??涉到木制的?心,座和榫?等。直到魔方在手?,他?魔方?了?下後,才??如何把混?的?色方??原竟是?有趣而且困?的??。?比克就?心大量生???玩具。魔方?明後不久就?靡世界,人?????小方??成的玩意?在是?妙??。  魔方核心是一??,?由26?小正方??成。包括中心方?6?,固定不?,只一面有?色。?角方?8?(3面有色)(角?)可??。??方?12?(2面有色)(棱?)亦可??。玩具在出售?,小立方?的排列使大立方?的每一面都具有相同的?色。?大立方?的某一面平?旋??,其相?的各面?一?色便被破?,而?成新?案立方?,再?再?化,形成每一面都由不同?色的小方?拼成。??家估?所有可能的?案?成??4.3×10^19。玩法是?打?的立方?通????快恢?成六面成?一?色。  魔方品??多,平常?的都是最常?的三?立方?魔方。其?,也有二?、四?、五?等各?立方?魔方(目前有?物的最高??九?魔方)。?有其它的多面?魔方,面也可以是其它多?形。如五?形十二面?:五魔方,??五魔,英文名?:Megamix,又?正12面?魔方、3x4?方?、3X5?方?。  三?立方?魔方由26?小方?和一?三?十字(十字?)?接??成,小方?有6?在面中心(中心?),8?在角上(角?),12?在棱上(棱?),物理??非常巧妙。它每?面??都分?三?,每?都可自由??,通??的??改?小方?在立方?上的位置,各部分之?存在著制??系,?有??小?是完全相同的。立方?各?面上有?色,同一?面的各?方?的?色相同,面?面之??色都不相同。??最初??就是魔方的原始??。?原魔方就是按照某?????魔方,使其恢?到原始??。?原魔方要一?好魔方,一??巧的手,敏?的空?想象力和高效?用的??程序。?原方法有很多?,具?步?上有很大的差?性,但也有相通之?,最常?的是一?一?地拼好。  原版???量下???大? 57mm。  如果?著翻??外的?料,???世界上第一?魔方?二又四分之一英寸(57.15mm)的??。  ?然?在?能?到它,但其中不少魔方制造商已?著?史?展,??了重重?革。  在日本,今天你仍能?到 Tsukuda Original 公司的魔方。早期的?品由 Ideal Toy 生?,透明包?的下方有?家的?志。  而?在?一律? Seven Towns 的?包?,盒子比早期的看起??要?大。2000年的?候?始特?定制的新?志。但那?竟是匈牙利等?洲?家的公制,真的准????不要?疑任何一???。  ?在我?手?的「克隆魔方」的尺寸已?相?接近于原版了。大多在55mm至60mm的??。  也?小看?魔方?看它只有26?小方?,?化可真是不少,魔方?的?化??43,252,003,274,489,856,000  或者?等于4.3X10^19。如果你一秒可以?3下魔方,不?重?,你也需要?4542?年,才可以?出魔方所有的?化,???字是目前估算宇宙年?的大?30倍。?可是十分?人的!  先入?主,?到魔方,不得不提?原,如何快速??六面?原?在此?者向大家推?一???,中?魔方俱?部(mf8),是目前??最?威最??的,?聚了全?所有?尖高手的??,?面魔方相??料?有?有,大家如果有?趣的可以拖到本百科最後的?考?料?入。  起源及流行  魔方之父Rubik  正如本?目??所言,最早的魔方是匈牙利的一位叫Rubik的教授于1974年?明的,但是?位教授?明它?不是?了投入生?和??。因?他是建??和雕塑?教授,所以他自己?手做出了第一?魔方的?形??助?生???空?立方?的?成和??以及???生的空?思?能力和??力。在他完成第一?作品以後,??了?下,??原本?整的魔方竟然很?恢?,于是他意?到??新的?明?很不??。但是他想不到的是,????不到6厘米的玩具竟然?在未??靡全球,甚至出?了以魔方?道具的??。  魔方??大家喜?是在80年代。?1980年到1982年?共售出了?近200?只魔方。1981年,一??自英?的小男孩,帕特?克?波塞特(Patrick Bossert)?了一本名叫《你也能??原魔方》(ISBN )的?,?共售出了?近150?本。由于魔方的巨大商?,?比克教授和他的合夥人一同??了二?和四?魔方,????品同?取得了成功。在中?,魔方是80年代最?手的玩具,如同今天孩子?手中的掌上???一?,成?青少年最喜?的玩具。但是?著改革?放,越?越多的新奇玩具?入了中?,中?的魔方?潮也在??消退。  不?最近?年,中?的非正式魔方社群魔方吧正在努力改?公??于魔方的看法。魔方不??是小孩子的玩具,更是一?休?放松的方式和?育?技形式,再加上更有刺激和挑?性的?速、?手、盲?魔方等玩法,越?越多的人正在重新?注魔方。  ??  特殊魔方  叫做「Rubik Cube Mirror」,是魔?方?的衍生??形,我?一般叫「?色?面魔方」。特色在于外型不????面?布,可以??形?。仔?研究一下,?玩正常三?的,基本上能?原。拿??桌面小玩意是不?。日本???上一??日?1494元,折人民??104元。?面魔方?原前後  下???面?原前後的?子。  ??魔方  ??魔方保持了原始魔方的外表,但是做出了??限制,??好者不能?利的按照普通方法完成?原。?一?型的魔方的?量?多,在??只列出常???有特?的魔方。  Square 1  Square One又叫做Square1或者SQ1,是由Karel Hrsel和Vojtech Kopsky在1992年共同?明的。它的?度主要在于上下??地面的方?被切割成了可以??30度的小?,?而可以?生不同于原始方方正正模?的??。一般??,如果能在SQ1的???典型之?任意??,就?明已?掌握了SQ1的?原。  Square 1魔方分?三?。??和底?都有?筝?和三角?,它?也被??角?和??。整?魔方?共有8?角?和8???。相?于?的中???,角??60度,???度?30度。  Pyraminx  Pyraminx又名金字塔魔方,由德?科?家?菲特Uwe Meffert 教授於1970年?明出世界第一?魔?方?,原本是他用於研究金字塔能量的模型(1970??研究「金字塔能」?果放置模型中央一年仍能保持新???),在研究?程中,意外的?明出魔?金字塔。?魔方的形??正四面?,?共有四?面及四根?。Pyraminx?4?1?(如?),方?中所有的切角皆?60度。也有其他??的高?金字塔魔方(?然也不叫Pyraminx了)。  Skewb Cube  Skewb Cube??Skewb,其意思?「斜?的魔方」,由Mefferts公司推出,它和Pyraminx一?也是四?,不?不同的是它?承了立方?的??,一?面?被一??接正方形割成四?全等的等腰直角三角形和一?正方形,共五部分。四?角叫做角?,中?的小正方形叫做面?。在???沿著正方形的其中一????,??一格是120度。  非??魔方  非??魔方的特?是不是立方?,而是?似于2x2x3???型的??。  捆?魔方  捆?魔方保持原有魔方的??,但是做出了一些限制,比如把相?的??方?做成一?,??就?法使用原?可以的移?方法?行?原了。  ??魔方  2x2x2x10??魔方  ??魔方是?很多?一般魔方?接起?,因此在?其中有些限制,像是2x2x2x10。  ?型魔方:?型魔方相?原始魔方的?化?大,但是原理基本上相同。初玩的?好者通常?被它?怪?的外型唬住,其?它?一般都可以看成普通的2?或3?魔方。  Skewb:十二面?魔方12面?魔方(五魔方)  Megaminx:十二面???魔方  衍生魔方:??魔方?玩具已???了魔方的??,成?了有自己?格的一?玩具。  魔球:名?? Magic Ball,?球形,但是基本上是2?的??。  魔板:名?? Magic,板型??。  魔表:名?? Clock,?型??。  ?比克360  「?比克360」是3?相互包裹的透明塑料球,??到外分出3?不同空?。球??有6???色的小球。外?看起?像是挂?亮珠子的大玻璃球。??新玩意?的????很??,玩起??非常困?:玩家需晃?大球,使?面的小球穿??有??孔的中?,?最???入到最外?的空位上。按照?比克自己的?法,相比于玩魔方,玩「?比克360」?少了一些智力思考的??,更多的是在考?玩家?手的?活性和果?性,「我知道在魔方?明以後很多高手自?了一些口?,??疑是揭?魔方之?的有效手段,很多人?在甚至?在比?的口?更???,相信,『?比克360』?更?人喜?,因?不是每?人都能真正理解??新玩意?的意?,越是解不?,越是?人心??」。  ?成  二?魔方  二?魔方的英文官方名字叫做Pocket Rubik's Cube或Mini Cube,中文直?叫做「口袋魔方」。它每??有??方?,官方版本之一魔方???40毫米,另外一?由????的?型二?魔方??50毫米。二?魔方的??化?? 3,674,160 或者大? 3.67×10^6。二?魔方(Pocket Cube)又?口袋魔方、迷你魔方、小魔方、冰?魔方 ,?2×2×2的立方???。本身只有8?角?,?有其他??的方?。???三?魔方相近, 可以以?原三?魔方的公式?行?原。二??三?魔方的大小比?  三?魔方  三?魔方的英文官方名字叫做Rubik's Cube,也就是用?比克教授的名字命名的,是目前最普遍的魔方??。它每??有三?方?,官方版本魔方???57毫米,三?魔方的??化?是(8!x38x12!x212)/(2x2x3)=43,252,003,274,489,856,000或者?等于4.3x10^19.三?魔方由一??接著六?中心?的中心?以及8?角?,12?棱??成,?它??接在一起的?候?形成一?整?,?且任何一面都可水平??而不影?到其他方?。  四?魔方  四?魔方的英文官方名字叫做Rubik's Revenge相?于三???就要??的多,它的?成分???,一?中心是一?球?,每?外?的小??接著中心球的滑?,在???候?沿著用力方向在滑?上滑?。第二?是以??核心的  四?魔方,??魔方的?成非常??,除了中心球和外??外?有很多附加件。作??速????第二??成的四?魔方??速度快,不易在高速??中卡住。 4?魔方的英文官方名字叫做Rubik's Revenge,直???是「魔方的?仇」。官方版本大概???67毫米,Mefferts版本?60毫米。四?魔方被??是2-5?魔方中最不好?原的,?然5?魔方的?化??比4?多,但是4?魔方的中心??不固定,也就不能用一般的方法?行?原。即7,401,196,841,564,901,869,874,093,974,498,574,336,000,000,000??化。  五?魔方  五?魔方的?成?更甚于四?魔方。每?明一?新的高?魔方都要??很???,因?不?要考?到?目的可行性,?要考?如果?魔方作出?後能不能?定的用于??。正是由于??原因,五?魔方是官方公布的最高?魔  方,其??也不是一般的?好者可以想象出?的。 日?的走?科??目中???也?了:&我看?能????的五?魔方?原至六面同色,那他智商要上200了.&??同???出了五?魔方的?.五?魔方的英文名字叫做Professor's Cube,直???是「?家(玩)的魔方」,也?明了它的?度,最好的魔方?好者能在1分半?左右就把五?魔方?原。五?魔方?共有8?角?、72???(???型)和54?中心?(48?可以移?,6?固定)。  五?魔方的中心??3×3??,所以其每??色都有4?中心?是等?的,即中心?的?化???(24!(4!6))2?。其24?外???的位置不能?意移?,所以?共有24!??幻??。12?中心??中有11?可以互?位置,所以?共有12!/2×211??化??。五?魔方的??化????282,870,942,277,741,856,536,180,333,107,150,328,293,127,731,985,672,134,721,536,000,000,000,000,000??化。  六?魔方  六?魔方是由希?的Olimpic方?公司出?,方?本身??不太好,常?的???容易POP(?棱):指在?原中魔方的某些?成部分?魔方上面??的情?,如果是出?在比?中作??效的?原?程,中心?不?固等……  永?玩具???的6?魔方比原?的6?防POP  性能好。典盛的六?魔方具有和七?一?的弧形??。手感更好。  ?弧??的六?,手感更好。  七?魔方  七?魔方同?是由希?Olimpic方?公司出?。同?兼?了收藏,??及?用?值,方?本身??弧型(下?右)或或正方?。(大多??弧形)  八?魔方  八?魔方?「魔方吧」的魔友「大??」自制(R??的四?和??的七?改成的八?)  智?的八?也即?上市。下?的第一?就是FM8大??自制的。  第三??智?8?的?模。  九?魔方  九?魔方是永俊公司出?的,目前已投入生?,在淘??上可以?得。  (下?4)    十~十一?  智?11?第一批108?正式上市,尺寸:?11.7cm,重1000克左右。防POP能力不?,不易散架;中心?使用高?的尼?材料; 容?度是在小方格偏差一格,做L』R』?作可以通?。(上?第二?)  十二?魔方  十二?魔方?魔友「Leslie Le「自制,?布于TP等?外??,?有在?????布,因而有不少魔友?不知道,且制作人本身???示出要出名的意思,??低?,各位可以在????找到12?相??容。  十三?魔方  十三?魔方是?在魔方??(???)的?限,?永俊公司所??。  基本特征  魔方的??:  魔方六?面??通常由?,?,?,?,白,橙六??色?成。各??期和地方的版本??方法?有??,但基本上是前?、後橙、上?、下白、左?、右?。  如果?有?些限制魔方??一共有多少??法呢?***是30?。因?由于魔方立方?的??性,不失一般性的,我????不妨就指定?色??面。他的?面就有5??法,剩下的4?面?成一??。???的4??色去除旋?後相同的情?有3*2??法。?是因?,?于???,我?也可以不失一般性的就指定4??色中的一??色做?前面,他的?面有3??法,剩下的?面??2??法,所以魔方??的?法有5*3*2=30?。  配色:  其?魔方?不只有一?配色,?在所流行的是最初的版本,事?上也?有其他版本的配色。  第一?是由香港生?的最初的配色,最早在80年代就有?售,?在大多??售的和它不同的是?茶色?成了橙色。  第二?也是香港生?的,是和第一?同一系列的魔方,但是配色稍有不同。  第三?是由美?生?的,配色完全改?,由白??,???,??橙。  第四?是由匈牙利原?的,配色接近于美??的魔方。  ??:  三?魔方由1?中心?、6?中心?、12???及8?角??成,?它??合在一起的?候每?零件?互相?制不?散?,?且任何一面都可水平??而不影?到其他方?。三?魔方的??不只一?,例如空心魔方,日本?行的,?明者?本??,于2008年出品,空心一般以三??主,由于中空,所以???三?魔方不同。  中心?:  中心??中心??接在一起,但可以?著?的方向自由的??。  中心?的表面?正方形,??略呈?方?,但?方????非平面,另外中心?有一??柱??接至中心?。  ??面看,中心?的???有一??弧?的凹槽,?合後,中心?和??上的凹槽可?成一??形。旋??,??和角??沿著凹槽滑?。  ??:  ??的表面是??正方形,???似一??方??立方?的一??凸出?,??的??可以???嵌在??中心?之?。  ?方?表面上的弧度?中心?上的弧度相同,可以沿著滑?。立方?的??有缺角,?合後,中心?和??上的凹槽可?成一??形。旋??,??和角??沿著凹槽滑?。另外,??缺角?被用?固定角?。  角?:  角?的表面是三?正方形,???似一?小立方??立方?的一??凸出?,??的??可以?角?嵌在三???之?。  ???相同,小立方?的表面一?有弧度,可以?角?沿著凹槽旋?。  ??方式:  ?了??下?原、??的?程或公式的步?,?用Singmaster符????(由David Singmaster?明)。??方式如下:  F、B、L、R、U、D分?代表前、後、左、右、上、下?。 若是???旋?,?直接?上符?;若是逆??旋?,?在符?後加上「'」或是「i」;若是旋?半圈,?在符?後加上「2」或是「²」。 若要更加????整??程,??使用以下符?:  x、y、z分?代表?整?魔方做R、U、F,因?在速解魔方的?候,?不??是?一?面朝向自己。 f、b、l、r、u、d分?代表前、後、左、右、上、下??,代表?中??一起?。 M、E、S代表旋?中??,相?于l'L、d'D、f'F。在最少步??原的比?中,?定:  x、y、z不?步?。 F、B、L、R、U、D旋?90°或180°都算做一步。 M、E、S旋?90°或180°都算做?步。  魔方的花??案:  ??魔方……  六面回字公式 U』D F』B L R』U』D  四色回字公式 B2 L R B L2 B F D U』B F R2 F』L R  ??棋?公式 L2 R2 F2 B2 U2 D2  循?棋?公式 D2 F2 U'B2 F2 L2 R2 D R』B F D'U L R D2 U2 F'U2  六面十字公式 B2 F』L2 R2 D2 B2 F2 L2 R2 U2 F'  四面十字公式 D F2 R2 F2 D』U R2 F2 R2 U'  ?色十字公式 U』D F』B L R』U』D L2 R2 F2 B2 U2 D2  三色十字公式 B F』L2 R2 U D'  四色十字公式 U2 R B D B F』L』U』B F』L F L』R D U2 F』R』U2  五彩十字公式 L2 D』F2 D B D L F R』U』R』D』F L2 B F2 L  六面皇後公式 R2 B2 U2 L2 B2 U2 F2 L2 D L』R F L2 F』U』D L  六面五色公式 U B2 L2 B F』U F』D2 L D2 F D R2 F2 R』B』U』R』  六面六色公式 D2 U2 L2 B R2 D』L2 R2 D2 B2 F2 U』R2 B』R2  六面彩?公式 F2 U2 F2 B2 U2 F B  六面三?公式 (U2 L2)3 (U2 R2)3 U D L2 R2  六面凹字公式 F2 L』R B2 U2 L R』D2  六面凹字公式 U D L2 F2 U D』B2 R2 D2  六面凸字公式 F2 R F2 R'U2 F2 L U2 B2 U2 F'U2 R D』B2 D F'D2 R F  六面工字公式 D2 ML』F2 B2 ML』D2  六面Q字公式 D F2 U』B F』L R』D L2 U』B R2 B』U L2 U'  六面J字公式 D2 L2 D R2 U B2 U2 B R』B』D B2 R』F R2 F』U R'  六面L字公式 L R U D F』B』L R  六面彩E公式 F2 R2 F2 U』R』B2 F L R』U L』R U B U2 F2 D』U'  六面C U公式 D』U B D』L』R F D』B』D』U L  六面T字公式 U2 F2 R2 D U』L2 B2 D U或者B2 D2 L R』D2 B2 L R'  四面Z字公式 ( F B R L )3 (U D')2  四面I字公式 R2 F2 R2 L2 F2 L2  四面L字公式 B F D U L2 D U』B F'  四面O字公式 U R2 L2 U D』F2 B2 D'  四面E字公式 R2 U2 F2 R2 U2 R2 F2 U2  四面V Y公式 D2 R L U2 R2 L2 U2 R L  四面C U公式 R2 F2 B2 L2 U F2 R2 L2 B2 D'  C C T V公式一 B2 R2 D2 U2 F2 L R』U2 L』R』  C C T V公式二 L2 B2 R2 D2 R2 F2 U2 F2 R2 U2 R2  六面斜?公式 B L2 U2 L2 B』F』U2 R』B F R2 D』L R』D』U R F』  三色斜?公式 R F2 L』D2 F2 L』R2 B』L』B』F』D』U R F』D R』B R'  四面斜?公式 F B L R F B L R F B L R  大小魔方公式 U2 L2 F2 U』B2 D R F』R F』R F』D』B2 U'  大中小魔公式 BL'D2LDF'D2FD'B'F'RU2R'U'BU2B'UF (R'D2RB'U2B)2  大中小魔公式 F D2 L2 B D B』F2 U』F U F2 U2 F』L D F』U  六面??公式 B R L』D』R2 D R』L B』R2 U B2 U』D B2 R L U2 R』L』B2 D'  六面蛇形公式 B R L』D』R2 D R』L B』R2 U B2 U』D R2 D'  彩?魔方公式 D2 L』U2 FL2 D2 U R2 D L2 B』L2 U L D』R2 U'  六面?形公式 L2 D B2 U R2 B2 D L』B2 F'D'U R'D2 R'B2 F'U'F'  注:以上表示法均?美?魔方大?辛?斯特的算子表示法:  以英文Up(上)、Down(下)、Front(前)、Back(後)、Left(左)、Right(右)的第一?字母分??表示魔方的上、下、前、後、左、右六?面,即U(上)、D(下)、F(前)、B(後)、L(左)、R(右)。?旋?魔方的右??,?右?看,若按???方向??90°,?用R表示?一旋??作,若按反??方向??90°,?用R'表示?一旋??作,若按???方向??180°,?用R2?表示。另外,???的??RL'???作Rs(表示左右??同?以右??基准的???方向??90°),????的??RL???作Ra(即右?????90°,左???之反方向旋?90°),而(RsFs)3?表示?RsFs的?作重?做3次。  玩法  基本??  ?:??是指魔方每??所具有的??,比如三?魔方每??就有3?小?。  ?原:指魔方?非原始??到原始??的?程。  POP(?棱):指在?原中魔方的某些?成部分?魔方上面??的情?,如果是出?在比?中作??效的?原?程。  DNF(??):即Did Not Finish指魔方?原者感??法在自己?意的???完成魔方而??的情?,在比?中可以有一次DNF。  SUB的原文是「Subtraction」,意思就是「?、少于」的意思,在??是「在XX秒以下」的意思。例:3x3方?SUB-30,就是指平均  速度在30秒以下。  普通玩法  ??玩法?合拿魔方?作放松和??的?好者。他?通常???足于?原一?魔方,不?追求更高的?准。  45?的英?建?工人格雷厄姆?帕克就花?了26年?原一?魔方。  ?速玩法  ?速玩法?速玩法出?的具?的??已??以考?。??好者?已?能?熟??原魔方的?候,就?始追求最快的?原。?速?原有??要?:使用的方法要最?便,但是?之?生的??是步?越少,需要??的公式就越多;使用的魔方需要最?合?速使用,不?卡住或者打滑,所以出?了?魔方?用?滑油;?巧的?手,因??有方法和好的魔方不是最重要的,?手能?熟?的??魔方才能有最高的效率。  世界上?原魔方速度最快的人曾?在7.08秒成功?原了一?三?魔方(???造于Czech Open 2008),??保持者是?自荷?的Erik Akkersdijk。  最少步??原  ?是最???的玩法,在??玩法或者比?中,不能??魔方,只能用眼睛?察魔方的??,然後思考出最少的步??解?魔方。?然??有人能?明出魔方的最大打???(即需要用最多步??原的??)是什麽,但是普遍????50步???的打?,3?魔方就能?到最大??,此情?下恢?原?需要22步。目前的世界??是22步?原。  盲?  盲?可以?是每?魔方玩家的?想。盲?的定?就是不用眼睛?看魔方(可以??),?行?原的?程。??是?第一眼看到魔方?始的,也就是???魔方的??也算在????。??玩法?一?人的??力和空?想象力有?大的考?。目前盲?世界???35.96秒,由?海燕保持。  ??  即?手??魔方?行?原,?手指的?活程度要求很高。因??有另外一只手的?助,魔方?以保持平衡,尤其是在高速??的?程中。目前世界???Lee Seung-Woon?造的14.34秒。  ??  ?然?起?有些不可思?,但是?是有人用???原魔方。世界???Chang Jee-Hoon?造的36.94秒  花式?法  ?管有些人不喜??速或者最少步??原的玩法,而?情于?造美?的?案。事?上?也是相?有?度的,因?要??每一?的移??不是很??。  ?原  魔方的?原方法很多。  在??向大家介?一?目前最流行的CFOP法。??方法熟?之後可以在30秒之??魔方的六面?原。  在介??原法之前,首先?明一下魔方??的?法。魔方???中?有字母「F」的?前面,?後所??的操作都以??前面?基准。各?面用  以下字母表示:  F=Front(前面)  B=Back (後面)  R=Right(右面)  L=Left (左面)  U=Up (上面)  D=Down (下面)  ???90度用[ ]字母代表  逆??90度用[ ']字母代表  ???180度用[ 2]字母代表  逆??180度用[ '2]字母代表  魔方公式步?介?  CFOP方法一共分四步:CROSS-&F2L-&OLL-&PLL  CROSS:意思是底部打好十字  F2L:(First two Layer) 意思是同??好前??  OLL:(Orient Last Layer )意思是把??朝上的?色?一  PLL:(Position Last Layer )意思是?整???序(完成整?魔方)  第一步、底?架十字(CROSS)  1.做十字?,要牢?四??色。?近??的???色?化也要有印象。必?能作到看一面的看情?下,?得其他面的?色。  2.?可能的分析每次打?後的?案。???在99%的情?下,7步?就能做出?十字。  3.盲?十字,?做到???盲?。  4.逐??少思考??,知道每次都能在15秒的?察???盲?十字。  5.?完成十字到找到第一?F2L非常重要,但即使是非常快的人。在?完成??步??,也?乎不可能不停?一下。  6.?慢做十字的速度,在期?就要找到第一?F2L。  7.做十字的?候不?先?察,??就迫使你在做十字的?候?慢速度,?而?你在完成十字到F2L?渡??作更加??。  8.把十字?成一?特有的CASE。??完成一?十字?,分析他的F2L走向。  第二步、完成前??(F2L) 共有41?情?  1.如果你只是???始??F2L,要充分理解每?公式,?且把一些相似的公式?在一起。??,不?可以?助你??F2L,而且可以在以後的  ?用?程中?你?直?上??F2L,???你在以後??的F2L有很大的好?。  2.?少?察的??,另外要能做到?四面都能?原同一?CASE。  3.?找最?合你的公式,在?上看高手的??,看他?是如何做到F2L。  4.在F2L?最最重要的一?建?就是,?慢?且?判。如果你每?公式都做的很熟?,但是如果你做完一?F2L以後要花??去?找下一?F2L,  那麽你F2L的水平?很不到位。?判的意思就是在做第一?F2L的?候,速度要慢一?,??你就有??去?察下一?F2L的走向,要保?每?  F2L之?的???接。整?4?F2L最後要到的境界,要看起?像一??作。想要做到SUB-20S(小于20秒),??必?的。  5.??有一?很好的方法去??你的?判能力。用一?音??拍器,??始的?候?你??魔方的速度是每秒2步。保持每秒2步的速度,已?  能?你的手忙活一?子了。如果是平均SUB-20S(小于20秒)的水平。你的目?是每秒3步。(魔方也流行:方法很好,高手在比?前也?音?  找感?。)  6.?你?了一段??以後,你可以?著在做?判的同?提高速度。??始,????你感?很不??。但是慢慢的,你?喜?在??的?奏中  做出准?的?判。  7.想要?判OLL是非常困?的,你得花?候去判?OLL。所以在一切?得非常熟?之後,全速玩做完4?F2L,去判?OLL的公式吧。  第三步、?面?原(OLL) OLL教??登? 1.每?CASE(情?),?????方向解。?于??的CASE(情?),???任何方向去解。  2.??一些COLL,?在遇到某些CASE(情?)?,?非常?用。  3.??完成57?OLL,?可能的快。  4.??,作到零延?判?出PLL。  第四步、?面?原(PLL) PLL教??登?  1.所有的?案都要能做到至少能?2各方向?原。  2.一些??的CASE,要能做到4?方向都能?原。  3.因??些CFOP中最後的一步。所以你要??一?好的公式,方便你?原魔方後,用手去按??器。  4.??完成21?PLL,?可能的快,多上?找跟多的PLL公式。  ?? CFOP  1.有?件的?,?自己?像,比?自己和高手的差距。  2.要多和高手交流,?他?身上??到很多?西。  3.不?要??速度,?要??魔方教?、盲?、最少步?完成。  4.?著在有旁人??的情?下玩(魔方也流行:因?平?都是在家??,在表演??人看的?候,心理肯定???)  5.???上??  6.????一些其他的手法,或?你能找到更?合你的方法和?感。  7.?住一?打?公式,然後去?原魔方。??就能比?出你在放松和有?力的情?下,你的成??有多大的波?(魔方也流行:方法不?)  四?魔方的?原:以下是我?人??(baidu:_0i .QQ空?)  用降?法,大方向是把它?成一?大的三?魔方。  1,把每面四?色心?原,每面的?色一定要和原?一致,?是肯定的!  2,每?棱中?????,也就是?棱,??公式?的是右?中???的某??,是哪??自己看吧!MD R F' U R' F MD'  (公式的意?在後面?)  前2步好了後,它就是?大三?魔方了,用三?魔方?理?乎所有步?!最後可能?遇到??特殊情?,它?的出?是因???大三?的棱中?一?是由???成的!特殊情?:  a.需要交?且?交?一??面棱??。把要交?的棱??放上面且前後走向放置 MR2 U2 MR2 TU2 MR2 MU2.  b.需要翻?且?翻?一?棱??。把要翻?的棱??放上面且最靠近你的位置。下面??公式叫翻棱公式 MR2 B2 U2 ML' U2 MR' U2 MR U2 F2 MR F2 ML B2 MR2.  公式的意思:R=右,L=左,U=上,D=下,F=前,B=後。(Right,Left,Up,Down,Front,Back.)  而M=中?(Middle),比如MR=中???靠右一?,其它照推。而TU表示上面的??。  ?在?怎麽??:比如R,就表示右?一??????90度,?是??右向左看?的。U表示上面一?????90度,?是??上向下看的。F表示前面一?????90度,?是?前向後看?的。如果加撇(')?,就表示逆??。如果後面加2,就表示?180度。判????逆??,?是?上述的三?看法之一?判?!  ??,四?魔方就可以?原了!(有?你可能?看到ML表示中?靠左的一?是????90度,但是是??左向右看?的,但??的公式以我上面解?的?准。)  相???  WCA官方排行??(更新至2009年11月)  只有?WCA(世界魔方??)正式??or??的魔方公??,其中的成?才被??入此排行。  1、二?速?(2x2x2 Cube)  世界第一:0.96s(?次) Erik Akkersdijk(荷?) 2008年日?瓦公??  2.45s(平均) Rowe Hessler(美?) 2009金?谷公??  中?第一:2.16(王宇?)
石家?公??  3.80(平均)?祖祺(中?) 2009深圳夏季公??  2、三?速?(Rubik's Cube)  世界第一:7.08s(?次) Erik Akkersdijk(荷?),捷克公??  9.21 (平均)Feliks Zemdegs   中?第一:9.58(?次) ?海旭 2009深圳公??  11.76s(平均) 朱哲廷 2009台?春季公??  3、四?速?(4x4x4 Cube)  世界第一:36.46s(?次)Dan Cohen(美?) 2009世??  42.01(平均) Feliks Zemdegs (澳大利?)2010墨?本?  中?第一:39.80S ?海旭(中?) 2009深圳?季公??  44.91(平均) ?海旭(中?) 2009??公??  4、五?速?(5x5x5 Cube)  世界第一:1:07.25(?次)Dan Cohen(美?) Big Cubes Summer 2009  1:16.75(平均) Dan Cohen(美?) 2009美??西法尼?大?春季?  中?第一:1:12.63 ?海旭(中?) 2009??公??  1:20.75(平均)?海旭(中?) 2009台?春季公??  5、三?盲?(Rubik's Cube: Blindfolded 三次取最快 ?平均)  世界第一:32.27s?海燕(北京) 2010上海冬季?  中?第一:同上  6、三??手(Rubik's Cube: One-handed)  世界第一:11.97s(?次) Lee Seung-Woon(??) 2009瑞典公??  16.90(平均) Yumu Tabuchi(日本)2009世??  中?第一:14.93 ?以撒(中?台?) 2010台?公??  19.35(平均) 林浩正(中?台?) 2009台?春季公??  7、三???(Rubik's Cube: With feet)  世界第一:36.94s(?次) Chang Jee-Hoon(??) 2008??水源市?  47.21s(平均) Anssi Vanhala(芬?) 2008坦佩雷公??  中?第一:1:39.34(?次) 秦方 2009北京?  1:45.28(平均) (秦方) 2009北京?  8、三?最少步??原(Rubik's Cube: Fewest moves)  世界第一:22步 Jimmy Coll(比利?)2009比利?公??  中?第一:39步 董百?(Baiqiang Dong) 2009端午?公??  9、八?魔板(Rubik's Magic)  世界第一:0.77s(?次) ?耀俊(中?) 2009深圳夏季公??  0.90(平均) ?耀俊 2009香港?  中?第一:同上  10、十二片魔板(Rubik's Master Magic)  世界第一:1.72s(?次) Mátyás Kuti(匈牙利) 2008比利?公??  1.95s(平均) Máté Horváth(匈牙利) 2008?洲?  中?第一:2.31s (Xiao Tan) 2009端午?公??  (平均) 2.55s (Xiao Tan) 2009端午?公??  11、五魔方(Megaminx)  世界第一:57.94(?次) Bálint Bodor(匈牙利) 2009世??  1:04.34(平均) Erik Akkersdijk(荷?) 2009丹?公??  中?第一:1:24.53 ?翰群 (中?台?) 2009台?春季公??  1:32.41 (平均)?翰群(中?台?) 2009台?春季公??  12、金字塔魔方(Pyraminx)  世界第一:2.83s(?次) Tomasz Kiedrowicz(波?) 2008格丹斯克公??  4.07(平均) Yohei Oka(日本) 2009富山公??  中?第一:7.33s Chenfei Sun 2009北京?  10.65s(平均) Chia-Wei Lu(中?台?) 2008菲律?公??  13、SQ1魔方(Square-1)  世界第一:10.96(?次) Piotr Michal Padlewski (波?)2009世??  14.61S(平均) 朱??(中?) 2009北京夏季公??  中?第一同上  14、Rubik's Clock(魔表)  世界第一:7.08s(?次) David Woner(美?) 2009卡?基美隆春季?  8.60s(平均) Mátyás Kuti(匈牙利) 2007波?公??  中?第一:18.28 Chia-Wei Lu (中?台?) 2009 布拉?公??  15、四?盲?(4x4x4 Cube: Blindfolded)  世界第一:4:46.19 Chris Hardwick (美?) 2009??胡奇春季?  中?第一:18:31.00 董百?(Baiqiang Dong) 2009北京春季公??  16、五?盲?(5x5x5 Cube: Blindfolded)  世界第一:15:22:00 Chris Hardwick(美?) 2008?盛?公??  中?第一:39:42:00 ???奇(中?)(?名:狼)20  17、三???盲?(Rubik's Cube: Multiple Blindfolded 新??)  世界第一:56:54 盲?16?/成功16? Muhammad Iril Khairul Anam Indonesia
Jakarta Open 2010  中?第一:52:01 盲?15?/成功15? ?彤 2009北京夏季公??  18.六?速?(6x6x6 Cube)  世界第一:2:18.81(?次) Dan Cohen (美?)Big Cubes Summer 2009  2:32.00(平均)Dan Cohen (美?)US Nationals 2009  中?第一: 3:32.03 (?次)Weifeng Cheng (中?) Guangdong Open 2009  3:53.15 Weifeng Cheng China Guangdong Open 2009  19.七?速?(7x7x7 Cube)  世界第一:3:43.15 (?次)Michal Halczuk (波?) World Championship 2009  3:57.71(平均) Dan Cohen (美?) Big Cubes Summer 2009  中?第一: 5:02.13(?次) Yichao Wu (中?)Guangdong Open 2009  5:19.20(平均) Yichao Wu (中?) Guangdong Open 2009  ===================================  ?速魔方  rubik(R?) mefferts(M?) V-CUBE  ??魔方,?甲?乙?丙 大雁  中?魔方,百?魔王 ?盛 小? ?? 鬼手  三 步 盲 ? 法  一?知秋  & M2法和四步法?合的盲?方法 &  一、盲?思路:  一 棱?用的是M2法(色向和?位同步完成,其中M?的四?棱?色向留在棱位?好後再翻色)  二 角?就用四步法中的?步(先翻角?色向,再?角?位置)  三 奇偶性校?(在本方法中,因?棱?是固定的DF和UB需要??,所以所用的4?PLL公式都是?棱??的!先作F2把UB棱?翻到??,再翻?角?,最多翻4步!&棱?不出?奇偶性?,?一步省略&)  二、???序:  ①??棱?(M2法)(?及是否有棱?需要翻色和是否存在奇偶性)----②??角?位置----③??角?方向  三、?原?序:  ①角?方向----②角?位置(需要奇偶校?就剩下??角?)----③棱?----④??棱?翻色----⑤奇偶性校?(②、③??步?依?人??可以???序操作,最後的④、⑤??步?有?候可能省略)  四、定 ?:  上下面?高?面;前後面?中?面;左右面?低?面;  上下色?高?色;前後色?中?色;左右色?低?色;  色向?先?依?遵循 高? & 中? & 低? 原?。  五、? ?:  一 角???  角? ?? 角? ?? 角? ?? 角? ??  上前左(UFL) 1 上左後(ULB) 2 上後右(UBR) 3 上右前(URF) 4  下左前(DLF) 5 下後左(DBL) 6 下右後(DRB) 7 下前右(DFR) 8  二 棱???  棱?色向 正? ?? 棱?色向 不正? ?? 棱?色向 正? ?? 棱?色向 不正? ??  上前(UF) A 前上(FU) B 上左(UL) C 左上(LU) D  上後(UB) E 後上(BU) F 上右(UR) G 右上(RU) H  下前(DF) I 前下(FD) J 下左(DL) K 左下(LD) L  下後(DB) M 後下(BD) N 下右(DR) O 右下(RD) P  前右(FR) Q 右前(RF) R 前左(FL) S 左前(LF) T  後左(BL) W 左後(LB) X 後右(BR) Y 右後(RB) Z  ? ? ? 示 如 下:  M2操作步????《M2/R2 盲?方法 ?例?解》(看棱?部分):.cn/viewthread.php?tid=4652&extra=page%3D1  本方法原帖《【原?】博采??的 高?盲?法(M2法和四步法?合)》:  六、棱?M2法盲?原理和操作步?:  M2 是根?魔方左右??(M?)旋?180°,?生df 和ub?棱????一特性,而演?出?的一??棱方法。  基??定:① ?定df ?位?目??位。② ?定ub?位????位。③ ??位于目??位上等待?位的棱???目??。④目??的??地?位??目的地?位。  操作步?分析:先看目??位df上所在的是哪一目??,色向是否正??(色向辨?遵循 高?>中?>低? ??)再用?目??的特定路?(前半?公式)把目??所??的目的地?位?到???位ub上,作M2,位于df上的目??被交?到目的地?位ub上,同?,原?位于??位上的棱?被交?到目??位df上,成?新的目??,最後用特定路?的逆步?把目的地?位移回原?,完成一次?棱。  每一棱?包含???色,相?于?准????,棱?存在正反??色向。在M2方法中,除了df 棱?外,其他棱?都有?位不翻色和?位?翻色??特定路?,在移?目的地?位到???位ub?,?目??的具?情??用具?特定路?,?而能在?棱的同?做到?及色向了。  碰到目??色向不正??,?位所?用的特定路?是?翻色的路?,目??被反正的同?,被交?出?的新目??也走了一次翻色路?,因此,在??棱????,棱?需要翻色的下一棱?色向必?反向??。  在盲???操作中,有?候有??棱?已?在本位而色向不正?,?先把其他位置不正?的棱??位,最後?色向不正?的棱?作翻色?作。(uf、ub、db ?三?棱?由于?位加翻色公式相????,可以先?位,末尾再?翻棱,其他左右??的八?棱?是方向和位置同?解?的。)  下面我??涉及到M2的奇偶性??!在奇?次操作M2?作後,除了df、ub棱?被有效交?外,uf、db棱?和四?中心?也被附???交?了一次,在偶?次?作之後?抵消。  奇偶性①:在?原?程的偶?次?碰到uf 或db需要?位!因?前面作了奇?次的M2?作,此?的uf?位和db?位被??了位置,所以,在偶?次?作? 碰到uf 或db需要?位,uf 要用db的?位公式?操作,db要用uf 的?位公式?操作;?uf 或db在奇?次?需要?位??殊。  奇偶性②:?原棱?碰到一?完全大循??,棱?依次操作一遍,最後被?回df ?位?的?好是df 本位棱?,仔?算一下,一共做了11次的M2?作,此?的M?----df、ub棱?已?正??位,uf、db棱?和四?中心?被?了一次M2,??我?故意再做一次M2,?M?的中心??位,(最後一?奇?次??是『E』或『F』的?,就知道df 棱?一定在ub ?位上,而前面?好做了偶?次的M2,所以最後的??奇?次??『E』或『F』可以不做)因而造成了棱?df、ub交?位置,留待最後?角?一起用PLL公式解?。  奇偶性③:最後在?色向不正?的棱?作翻色?作?,假如碰到df、ub棱?也要翻色!那麽就得留意一下了,如果棱?最後需要奇偶性校?的?,df、ub 棱?是被互?了位置了的。  在M2??操作中,碰到多?小循?是?棘手的??!  操作一?始df 棱?就已??位,而ub棱?未?位,?做一?M2?作,把df 棱?放在???位ub上,同?,原?位于???位ub上的棱?被交?到目??位df上,成?新的目??,??的?就是把目??位df和???位 ub互?位置?操作!奇偶性增加一步。  碰到df 和ub?都已??位,那就在左右??任取一需要?位的棱??df 互?位置,即把?棱?作?新的目???作循?,如此往?操作,直至棱?全部?位。(?是一?笨?法,比??械,?棱次??增加,但不容易出?)  中的M2方法成功?棱後,棱?形成以下??情?(?此??)??正?:  ① 所有棱?都正??位。  ② df、ub棱?交?位置(留待最後?角?一起用PLL公式解?),其余棱?正??位。  ?了能?切知道M?的奇偶性??,能正??原uf和db棱?,在背??????,要 ??一???一? 的背?,??背到最後是奇??,故意再做一次M2,?M?的中心??位,??,我?就知道棱???必定是上述的第二?了! (*^__^*) 嘻嘻……  七、角??步走的操作步?:  ① 先把角?色向翻正?,  ② 再把角??回正?位置。  根?定?我?知道&上下面?高?面,上下色?高?色&。因此,魔方角?的??只要是?色或底色在魔方上下面?就???角?色向正?。色向不正?的就用公式把它翻正。  色向翻正後我?再?看,角?在U?或D?平移交?,色向不?出?,而要在U??D?之?交??,角?交?後色向必?是180°翻?才不?出?。所以,所有交?角?位置的公式都是遵循此?律的。  八、本方法的盲?公式:  棱 ? 位 移 公 式  1 UB (E) M2  2 BU (F) M2  3 R?色向正? FR (Q) U R U' M2 U R' U'  4 DR (O) U R2 U' M2 U R2 U'  5 BR (Y) U R' U' M2 U R U'  6 UR (G) R' U R U' M2 U R' U' R  7 L?色向正? FL (S) U' L' U M2 U' L U  8 DL (K) U' L2' U M2 U' L2' U  9 BL (W) U' L U M2 U' L' U  10 UL (C) L U' L' U M2 U' L U L'  11 R?色向不正? RU (H) x' U' R U M2 U' R' U x  12 RF (R) x' U' R2 U M2 U' R2 U x  13 RD (P) x' U' R' U M2 U' R U x  14 RB (Z) l U' R' U M2 U' R U l'  15 L?色向不正? LU (D) x' U L' U' M2 U L U' x  16 LF (T) x' U L2' U' M2 U L2' U'x  17 LD (L) x' U L U' M2 U L' U' x  18 LB (X) r' U L U' M2 U L' U' r  19 DB (M) M U2 M U2  20 BD (N) M U2 M U2  21 UF (A) U2 M' U2 M'  22 FU (B) U2 M' U2 M'  翻 棱 公 式  二相?棱 (M'U)×2 M'U2 (MU)×2 MU2 B F 原地翻棱  二相?棱 (R'U2)(R2'U R'U')(R'U2) (r U R U') r' B H 原地翻棱  四 棱 (M'U)×4 (MU)×4 或者: (M' U M' U M' U M' U')×2 BDFH原地翻棱  (M' U)×4 DFJN原地翻棱  翻 角 公 式  ?  角  翻  ? ? 相 ? ? 角 (R U R' U R U2 R')(L' U' L U' L' U2 L)  2位??,  1位逆?  (L' U2 L U L' U L)(R U2 R' U' R U' R')  2位逆?,  1位??  (L' U' L U' L' U2 L) (R U R' U R U2 R') 3位逆?,  4位??  (R U2 R' U' R U' R')(L' U2 L U L' U L) 3位??,  4位逆?  ??相??角 Z'(R U R' U')×2 L2 (U R U' R')×2 L2 Z 3位逆?,  1位??  Z' (U R U' R')×2 L2(R U R' U')×2 L2 Z 3位??,  1位逆?  底?相??角 (R U R' U')×2 D (U R U' R')×2 D' 8位??,  5位逆?  (U R U' R')×2 D (R U R' U')×2D' 8位逆?,  5位??  底?相??角 (R U R' U')×2 D2 (U R U' R')×2 D2 8位??,  6位逆?  (底面朝前)  三  角  翻 三角?? (R'U2RUR'UR) U (RU'RURURU'R'U'R2) U  第一?括?三角??  第二?括?三棱逆?  (4?角?不翻)  三角逆? (RU2R'U'RU'R') U (R2'URUR'U'R'U'R'UR') U  (F』U』F2R』F』R2U』R』U2)×2 第一?括?三角逆?  第二?括?三棱??  (3?角?不翻)  四  角  翻  ????1、4角??? (RU'U'R'U'RUR'U'RU'R』)(R'UR'U'R'U'R'URUR2) 2 4位??,  1 3位逆?  (RU'U'R2'U'R2U'R2'U2R)(RU'RURURU'R'U'R2)U2  F(RUR'U')×2 F』 (RUR'U') r (R』URU』) r』 (??OLL) 1 4位??,  2 3位逆?  ??1、4角?同向 [(R' F R F')( R U' R' U)]×2 1 4位??,  3 8位逆?  [(R U' R' U)( R' F R F')]×2 1 4位逆?,  3 8位??  五角翻 ??四?角?同向 [(R U'U' R' U2)(R U R' U')]×2 1234位??,  8位逆?  [(R' U2 R U'U')(R' U' R U)]×2 1234位逆?,  7位??  ??三?角?同向 [(R U R' U')(R U'U' R' U2)]×2  [(R U'U' R' U2) (R U' R' U) ]×2 1238位??,  4位逆?  y'[(R' U' R U)(R' U2 R U'U')]×2y 1238位逆?,  4位??  ? 角 公 式  同 ? 三 角 ? x' R2 D2 (R' U' R) D2 (R' U) l'  x' (R U' R) D2 (R' U R) D2 R' l'  同 ? 四 角 ? U2(M2' U)(M2' U2)(M2' U)(M2') 先U2 再用?棱??公式?行  x'(R U'R')D(RUR')u2'(R'U R)D(R'U' l)y2  ??三角?:  底 ?  相?角 ★2852 (L2 U R2 U')×2 打五角星的?四?公  式弄懂後,??可以  分化出 底?相?角 或??相?角的64  ?公式?,熟?後就  能??活?理此?  ??三角?了  ★2582 (U R2 U' L2)×2  ★1851 U (L2 U R2 U')×2 U'  ★1581 U (U R2 U' L2)×2 U'  ? ?  相?角 8428 [(R' F' R2 F R) U2]×2  [(R' F R F')×3 U2]×2 理 解:  看8??位所在的角?需要移?到什麽位置?第一步就把??位放在4??位上  8248 [U2 (R' F' R2 F R)]×2  [U2 (R' F R F')×3]×2  8138 U'(R' F' R2 F R)U2(R' F' R2 F R)U'  (R' U2)×2(R' F2)(R U2)×2(R' F2)R2  8318 U(R' F' R2 F R)U2(R' F' R2 F R)U  (R U2)(R' U2)(R' F2)(R U2)×2(R' F2)  ??四角?:  1 (13),(57) (R' F R F')×3(R F' R' F)×3 上下??都是?角?  x [ R2U2(L2l2'U)(L2l2'U2)(L2l2'U)r2 ] x'  2 (24),(78) (R'URU')(R2'URU')(RURU')(R2'URU')R2' 上??角,下??角  3 (13),(48) (R' F R F')×3 一?在面上?角?,另一?是?和底上下?  (57),(48) (R F' R' F)×3  4 (23),(48) (R U R' U R U R' U2)×2 一?在面上?角?,另一?是?和底上下?  (14),(37) (R'U'R U'R'U'R U'U')×2  5  ??角?都是?和底的交? (15),(48) R y'(R U R' U')×3 y R' ??相?  (48),(37) B(R U R' U')×3 B'  (26),(48) B'(R U R' U')×3 B ??相?  (18),(45) x U2(M2' U)(M2' U2)(M2' U)(M2') x' 前面交叉  (36),(48) L2 (R' F R F')×3 L2 一前一後  (18),(27) R2U2(L2l2'U)(L2l2'U2)(L2l2'U)r2  PLL 公 式(?棱??)  1 (R U R' U')(R' F)(R2 U' R' U')(R U R' F')  2 U'(R' U R U' R2' b')x(R' U R)y'(R U R' U' R l )  3 z(R' U R')z'(RU2 L' UR')z(UR')z'(RU2 L' UR') 操作?左手大拇指和左手中指握在前後底棱和中心?上  4 z(U' R D')(R2UR' U')z'(RUR')z(R2UR')z'(RU')  ??原著:陶?、?亮  ?介:  本?上世?八十年代中期?作登台。??成??演王??的成名作。由《黑洞》、《流行色》(??)、《女大?生?舞曲》、《?告》、《?道而行》、《雨中曲》、《??的幸福》、《和解》、《宇宙??》九?部分?成,九?部分互不相?,由一位主持人?穿始?,??情?和?氛。??以?新的形式使得全??具?力,?人生和社?乃至宇宙的追?和思考在??都十分新?,成?新?期探索??的一?新?程碑,也是八十年代校????作的?楚。  演出:??首先由??的中?青年???院上演,?得社?空前的?注和?烈的反?。之後被?多?院和校????好者?搬上舞台。  ?典台?:不是?有雷?叔叔,而是雷?叔叔有了家?。  ???魔方以商??背景?代情感?????《魔方》改?自被??「??《??》」??小?《圈子圈套》。?情展?了在?外企??生活?幕,其中??白?生死?量,?公室?情?朔迷?,精致?尚外企生活,?人大?眼界。  片名:魔方  ??:2007年  原著:《圈子圈套》  出品:  北京橙天智?影?制作有限公司  北京??文化?展有限公司  北京和?嘉??告有限公司  主?人?  出品人:伍克波 董朝晖  制片人:?立奇 董峥嵘  原著:王?  ?演:?燕民高?峰  ??:康力舞 ??立  ?制:?道明  ?影:?砥生 ?英  制片主任:?夙生 宋?  演?名?  ??? 洪?  程前? 俞威  ?清? 琳?  高奕? 菲比  李?儒? ?宇宙  ?情介?  洪???底??售人?,成??家著名跨?公司中??代理首席代表,在即?被扶正,事?情感都志得意??候,掉入俞威??圈套,跌入???情??重深?。??昔日好友因?同在?圈子,而成?夙?…… ??圈子??虞我?,洪均?悟,自己在?欲望而不?得到同?,也失去了很多?西----?情、友情、?情等。?得人生在世?有那麽多美好?西值得眷?。??反?放?了即?到手?目,向病重女友求婚。最後?于逃?了世俗喧?,?著女友?到?幻中雪?,?天、白?、小木屋,那一望??田野.......  ?算?中?首台??百??次超??算?、每秒峰值?算速度超?200??次的曙光5000A----「魔方」日下午在上海超??算中心正式?用。?台造?2?元、?算速度世界第十、?洲第一的超??算?的?用,?志著中?已成??美?之後的一?研?、制造?部署百??次超??算?的?家。  ?介?,「魔方」?行一天相?于普通家用?算??行34年的?算量。「魔方」的性能比它的「前?」曙光4000A提高20倍,而耗?量只是原?的4倍。  系??化?件魔方----?承于??用?第一的Vista?化大?的全新一代??系???用?件,功能全面覆?系??化、?置、清理、美化、安全、??、修?、?份?原、文件?理、磁?整理、系??硬件信息查?、?程管理、服?管理等等,魔方完全采用C++??,支持Windows7、Vista、XP、Windows、2000所有主流操作系?。?十??家和千余??用功能,魔方是目前世界????行效率最高的一款?合性系??件。[1]&&猜?喜?&&&

参考资料

 

随机推荐