借个960m玩守望先锋多少帧玩啊..我是挺少玩的,因为是学生党也没钱233,但是看到各种关于960m玩守望先锋多少帧的视频

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守望先锋最难被发现的一些小知识
守望先锋看不到的小知识:守望先锋的小知识非常的多,除了大家所熟知的基本知识,还有很多隐藏的技巧和冷知识,你又知道多少呢?让我们来看看守望先锋那些难以发现的小技巧吧!
1、士兵76的回血棒可以被源氏反弹,小美和毛妹大也能被反。 2、如果你鼠标点的足够快,你的76理论上可以无后座连射。 3、源氏开大会刷新shift,加移动速度,一刀120。 4、源氏开e会向瞄准处反弹,右键攻击频率更高。 5、小美的冰墙按第二下可以放出竖着的,冰墙分六部分,每一部分625血。 6、小美冰墙可以在最后3s放,以此挡住胜利队伍画面。例如阿努比斯神殿最后一个点。(具体有很多)
7、小美骚套路:沃斯卡亚工业区防守方a点右边的平台上开局放冰墙可以把对面源氏,dva卡进河里自杀。(没人头就为开心) 8、半藏大招射出的箭可以穿墙。(是箭不是龙) 9、新手半藏遇见刺客切别慌,往他脚下一个e可能反杀。(应该是分裂6根,每根弹3次,一次75血) 10、很多英雄都有一些特殊选项可以选择打开。比如,76可以去选择显示队友血量,岛田兄弟自动爬墙,大锤一键开盾等等。 11、目前任何地图任何模式,你们队出现花村2人组都不好赢。
12、在努巴尼防守方,你可以选大锤开门撞,一般会成功。(失败也是掉涯自杀) 13、dva的大招可以被任何建筑阻挡,比如细细的路灯都行。所以别慌5个dva,选个小美就好了,开shift都能给队友挡住,当然e也可以。(ps,别都选小美,dps可能不够) 14、小dva召唤机甲,机甲下来的时候有伤害,我被砸死过……(貌似该伤害也可以被源氏反弹) 15、召唤机甲分几步,没往里钻时,都有可能死。 16、如果你的队友仅仅击杀了一个麦克雷,就上了全场最佳不要惊讶,有可能在麦克雷眼里你们都是死人了。(别问我怎么知道的,路霸那个圈太慢了) 17、猎空大招400血,肉基本不能一个大秒。大招也不算珍贵,因为攒的快。猎空必须近距离输出,远了伤害等于没有。想要玩好这个英雄,除了找到自己的位置,也要注意多用除w的其他方向键和闪烁配合。 18、猎空的闪烁和源氏的影有所不同,虽然不能上天,但是可以闪过夹子,大锤的冲撞等等。
19、半藏现在大招很难打到人(提示音太大),所以必须出其不意,我建议从侧面透墙开,完成成就,饿龙传说。 20、很多英雄都有明显的提示音,但是敌我的提示音并不一样,午时已到(敌)站着别动(友) 不打了,字太多啦…… 21、托比昂的炮台可以吃血包,但是目前大部分的地图这一技巧毫无用处,也就沃斯卡亚工业区的a点可以一用。(沃斯卡亚工业区进攻方出门右边的房子里面好炫酷,不知道你们去看过没?) 22、虽然大家调侃托比昂炮台是本体,但事实上小老头的输出本身也不低,左键70,爆头140。右键离近了输出更高。 23、温斯顿开大秒变1000血,所以猩猩应该先抗一些伤害,然后再开大,收益较高。托比昂的炮台也是一个道理,只是300血容易被秒。毕竟我们都见过裸奔的红色小老头。
24、事实上,伊利奥斯和尼泊尔的3个占点图架构在一个大地图上,伊利奥斯是在一个岛上环绕3个地图,而尼泊尔是在一个山上从上到下排列。 25、和尚开大招周围每个队友1s回一百血,本体确实是无敌的,但是会吃控制,打下悬崖也是死。 26、大锤也可以挡住dva的大,哪怕护盾只有1点,也能抵消全部伤害! 27、百分之八十的dva大招只能炸掉一个炮台,剩下百分之二十自杀而死。 28、大锤的冲撞撞一下50,撞扁300。冲撞有距离限制,如果在最大距离之前没撞死人,会和被撞者分开。大锤互相撞一起倒。 29、大锤举盾时也有准星,好好利用,可提高e技能命中率。 30、护甲是拥有减伤的血量,只有一小部分英雄天生拥有护甲。所有受到的伤害数值减5(低于10点的伤害减50%而不是固定减5),护甲不会自动回复。例:100伤害打到身上就会减95护甲值。 31、护盾是可以自动回复的血量,没有减伤能力,当没有收到任何伤害3秒后就会开始自动回复。只有先打穿护盾才能伤害到英雄的普通生命值。打穿护盾后,会有嗡嗡的提示音,屏幕有碎裂感……
32、托比昂的尸体也可以拾取周围的碎片,所以你每次复活都会发现你的护甲条至少加了25点…… 33、2个卢西奥的加血光环不会叠加。 34、秩序之光的光子武器伤害会随攻击时间叠加,且不会因更改目标而降低。(1s干死小dva) 35、传送门可以对准任意方向,如果你对着悬崖放。 36、秩序之光拥有紫颜色皮肤的传说皮肤(女神),死亡后有可能卡在空中,不知道是不是bug……
37、DJ的大招音障需要跳一下触碰到地面才能部署。所以如果你在他跳起来的时候把他打下悬崖,再会玩的的DJ都上不来了。 38、天使的血量虽然是生命值(白条)却可以自己缓慢回复,伤害强化可以增加目标友军百分之三十伤害,天使的大招积攒相对较快,复活一俩个队友就可以果断用了。 39、DJ的宇宙蛙皮肤会增加一秒的音障持续时间。 40、源氏的e可以格挡大锤的锤子。(双方都不掉血) 41、狂鼠死亡后会掉落6*50的炸弹,这个技能可以针对对面开大的死神。 42、狂鼠的大招炸***胎有600伤害范围递减,轮胎可以吃血包,爬墙,鼠标左右键都可以手动引爆。狂鼠的e加shift可以配合,建议放在一起,如果你把shift贴在墙上,有可能给对面200血剩3血…… 43、dva的shift有一个击飞效果和50伤害,顺带一提dva的大也是600伤害,但是距离远大于狂鼠,而且边缘有击飞和递减的伤害。(室友被地形杀过) 44、你的托比昂不能修其他托比昂的炮台,也不能修堡垒,别再去试了。 45、法老之鹰的大招一共造成2500伤害,可以把大锤连人带盾一起打死,如果你没死的话。 46、如果你的小美总是冰墙一出就碎了,我的建议是,点的慢点。 47、推车图中,每一个推的“车”都是不同的,直布罗陀是召集守望先锋成员的发射器,多拉多是个卡车,努巴尼那个上面有cg动画里的拳套,好莱坞是个轿车,里面人还一直bb…… 48、总结一下半藏吧,半藏的弓箭可以蓄力,蓄满力是125伤害,蓄满之后可以按鼠标右键取消原有蓄力,在蓄力的任何阶段,你都可以给自己的弓箭加上shift和e(按第二次取消),shiift可以探查10m以内的视野,e技能会分裂6根,每一根弹3次(撞到人消失),分裂的箭伤害也随蓄力变化(蓄满75)。半藏的大招巨龙之魂机制是先射一根箭(此时会被格挡)随后箭变成龙。大招在箭的形态下就可以穿墙。 49、掌握好进出掩体的节奏,一个人也可以无伤干掉炮台,当然炮台射程有限(40m),远点也可以无伤拆除。 50、秩序之光的每个哨戒炮只有一滴血,碰一下就会拆除。 51、毛妹的盾可以在2s内抵消200点伤害和控制,但是目前守望中大招多为瞬伤,多半可以被格挡。盾受的伤害越高,毛妹的输出就越高(此时本人会发光)。毛妹大招的弹道和鼠标右的攻击类似,多练少空大…… 52、关于榴弹跳,导弹跳。简单说,就是往自己脚底下炸,利用爆炸的冲击波让自己跳的更远。可以触发的有毛妹,76,和法鸡。法鸡和76会自伤40血,毛妹和充能有关最低21血。 53、自残并不会给你的加血队友积攒能量。不过如果毛妹给你盾,你去自杀的话,他还是会加能量的。 54、除了黑百合以外所有人的爆头伤害都是2倍率,黑百合为2.5倍率。 55、除了坦克模式下的堡垒,其他人都会受的爆头伤害。 56、所有爆炸类的伤害都无法爆头(我打了半天机器人),麦克雷的鼠标右和所有人的近战攻击都不能爆头。 57、dj的滑墙是指一个墙面准许滑一次并跳跃一次,仔细看就会发现很多地图的墙面都是有菱角的。 58、托比昂的弹药可以喝。 59、会玩的猎空最烦的只有摄像头和炮台! 60、如果你对上了你的劣势英雄,你就可以对准头搏一搏,搏一搏单车变摩托!随缘爆头反杀,这便是射击游戏的魅力所在。 61、黑百合的e技能会在5s对敌人造成75点伤害,如果离得太近,你自己也会中毒…… 62、想知道小美的真正身材吗?想知道死神为什么一直扔***吗?有图有真相!
63、火力全开状态(头像冒火)是不会有任何攻击加成的!仅仅只是装b而已。 64、你头像下面有个蓝条积累250点,才能达到火力全开状态。 65、头像下面的蓝条能展示350点,但实际上并没有上限。 66、消减的速率为5点/s。 67、护盾 占点 推车 打碎建筑出的物品,治疗队友,都会获得点数。具体多少都会在屏幕上显示。 68、士兵76开大自动装填为25发子弹,换弹时间也会减少,螺旋飞弹也可以自瞄准。
69、脱离机甲的Dva并不是废柴,这时候的Dva非常灵活,运用好了可以近肛脆皮。 70、Dva召唤机甲次数如果过多的话是可以上榜的。 71、如果有一个英雄能在开门后10s就拿到3杀,4杀......我能想到的就只有漓江塔的法鸡了。 72、阿努比斯神殿的防守方是与狂鼠契合度最高的一张图,新司机可以在这练车,老司机这图绝对把把金牌。具体打法:a点b点,方法相近,镇守右路,围点打援。夹子位置,时长变化。大招别贪,攒的飞快。 73、现在开始更新新人最大的敌人 ,堡垒! 首先堡垒在机***模式下,每发子弹4-15伤害,配合上无双的射速,稳稳坐上了ow第一dps。 堡垒架起来以后,只有在他背后才可以爆头。
74、堡垒变坦克后,一炮200,范围衰减。无论你当前血量多少,加上150的护盾。左边会显示剩余时间。堡垒玩法,阴人,或者找个视野开阔的角落,然后开始突突,杀几个人就换个地方。 75、那么如何对付堡垒那?(默认有大锤保护) A.绕后,堡垒的后方是脆弱的。 B,有些地方无法绕后,但是攻任何点都有很多路,你们需要一个人吸引它的注意然后其他人走左右两边的侧路(虽然堡垒伤害很高,但是距离衰减也很厉害,最低一发只有4点,一个76就可以有效的吸引它) C.如果对面躲在一个墙角,虽然前两个方法不好用,但是好多英雄的大招都能把这种防御撕裂。D,如果有堡垒架在了车上,大招逼退,把车卡在拐角。
76、首先路霸是狂鼠的好兄弟,他们一起洗劫了多拉多的银行金库(防守方第一个复活点),还在监控下留下了合影,有人看见过吗? 77、路霸的伤害衰减很厉害,主要原因是霰弹***的弹道过于分散。但是作为加肥版的死神,他在近距离的伤害也是致命的。一般你拉到200血的脆皮都是一***放倒,当然最好补一个近战攻击,防止意外。而鼠标右键是一团50伤害的球,到了8m会像左键一样散射。可以理解为你的有效射程加了8m,但是8m以内还是左键伤害高(右键爆头才100)。钩子有30点的伤害,和一个击晕效果,可以打断各种技能。而大招有总伤2500的高额伤害,可惜的是开大后由于会将人击飞,很难打出很高的伤害(你可以撸大锤的盾,贼快)。不过击飞也可以完成地形杀,而且配上毛妹也没有击飞效果了,所以还是看玩家具体的操作了。
78、关于路霸的技巧 首先,你可以在钩中人之后就按鼠标左,到时候松开,这样相对连招较快。路霸虽然血很多,但是他真的不抗揍,由于没有护甲血会掉的很快,他的作用更像一个突击的位置(秒掉对面的脆皮)。而且如果你无脑抗伤害,只会给对面送大招的能量,这就是大家戏称新手路霸为移动充电宝的原因。 79、关于大招充能的速度:
80、秩序之光应该是这个游戏中上场地方最少的英雄,很多地方没法上场(进攻,占点),能上场的防守,也就只能守守a点。 81、某些英雄可以在开门前,把自己伸进门里(门外),此时你也会收到伤害的。(大锤的盾,死神的表情等等) 82、猩猩的shift会在落地时造成50的范围伤害和击飞,起飞时会对身后敌人造成1点伤害。(屁里有毒) 83、狂鼠在莱因哈特后面做表情时,莱因哈特转身狂鼠会被吓晕一会儿。 84、目前已知的bug,源氏火箭跳(方法对准高台shift,安空格,出现双手扒墙动作松开空格),有时会出现防沉迷提示(如果你是***注册),不过是文本错误而已。 85、关于英雄之间的克制:
86、关于英雄的克制,大部分也就是看看而已。毕竟作为一个射击游戏,首先你得打的准。比较有借鉴意义的就是像猩猩这种没准星,或者死神这种很容易打中的英雄。 87、会玩的源氏也很烦炮台,炮台不清,剑难出窍。 88、对面拿出一堆76不要方,死神可以完美处理(一个大爆炸)。你说一个死神上去秒死?什么英雄可以一打六? 89、阿努比斯和国王大道都有炉石的彩蛋,不知道有人找到没? 90、有很多人讨论关于金牌的问题,我在这里说一下,首先什么是金牌?就是你的该项数据在你的队伍里最高。(银牌第二,铜牌第三)我的观点是金牌在很多情况下说明不了问题。即你拿了金牌你们输了,你说队友坑,可以。但是,你也无法证明自己多carry,多厉害。因为你们输的队伍的金牌很可能都不如对面的铜牌。 91、如果你看了我上面说的火力全开的点数机制,你就会发现一个输出英雄的火力全开取决于他造成了大量有效伤害。什么是有效伤害?即对敌方造成伤害,且该敌方单位死亡。 火力全开比金牌更能说明你的carry能力。(单位时间造成大量有效伤害) 92、由于大锤的e是有一定厚度的,所以源氏即便受到e的伤害,依旧能把冲击波反弹回去。 93、鼠标连点器会被封号。 94、麦克雷开大会召唤滚风草。(一团草地上滚) 95、虽然我说过目前dva的大招很难杀人,但是伊利奥斯:灯塔点位上的小窗户貌似是个不错的选择。 96、源氏开大和收刀都有1s的延迟,可以靠其他技能中断延迟动作。你们看这个图(按p出此页面),左边有个队伍吧,如果你有小队,就会在队伍下加一个小队,此时你是可以在队伍和小队切换的。 小队就是你的好友,你的车队,队伍就是路人。当你在小队频道时,就你们几个可以听见,队伍是6个人可以听见。当你说话的时候,你在左上可以看见你的ID,你ID的颜色也能直观的告诉你,你在哪个频道(蓝色队伍,绿色小队)。所以我想问一句,有多少人在小队里乱喊,还以为队友能听见的?
97、关于推车图的车,进攻方在车边上可以慢速回血,人越多车越快,3人车速达到上限。当车边上一段时间没有进攻方人员时,会缓慢后退,还有,防守方不能推车! 98、关于推车的图,进攻方围绕车打,没什么好说的。防守方切记,最好在各各拐角与进攻方交火布防,把车卡在拐角对防守一方是很有利的。 99、DJ的爬墙如果有疑问,可以去b站看教学视频,av4970000,我发现现在很多人都会爬了……至于shift的切换,记得路人局别随便切换,基本开局一个加速,开大一个加速,全程加血。(你突然一个加速队友都有可能冲到地图外边……)尤其是占点图,连加速追人的必要都没有了……如果是车队,有配合加速真的是神级技能,哪方有dj,哪方就掌握这开团和撤退的主动权。
100、黑百合我一直没说,因为被削的太惨了……黑百合一个弹夹30发子弹,突突模式就不说了,狙击模式下可以蓄力,1s蓄力就达到最大值,此时1***120血,使用3发子弹。别以为这是个连狙,不蓄力这狙毫无伤害。目前的黑百合一***不爆头打不死任何英雄,而且失去了瞬镜连补***手段都没有了。简单说这英雄是个坑,新手别玩,即使是高端一点的玩家,玩这个英雄都感觉力不从心。目前,感觉进攻方法鸡,防守方半藏,顶替了她以前的位置。最后借用老李的一句话,一代补丁一代神,这代补丁没狙神。 以上就是守望先锋那些难以被发现的小知识以及小技巧,更多内容请关注19游戏网~
http://www.19yxw.com/Article//309252.html 19游戏网整理报道编辑为您推荐的相关文章守望先锋很多玩家预购玩家们下载游戏后出现无法***的现象,怎么解决?下面带来简单的解决方法,希望对玩家们有用。一、可能是你的战网不是最新版本解决方法:更新最新版本的战网,或者去重新下载一个战网。二、预购完了没给你发邮件解决《守望先锋》英雄“法老之鹰”团战要怎么玩呢?如何与其他英雄配合呢?这里小编带来了《守望先锋》法老之鹰作战技巧及英雄配合指南,一起来看看吧。作战技巧法拉虽然伤害高但是射速慢弹道慢,单挑能力比较差,而且攻击非常吃环境,不建议《守望先锋》路霸的瞬间爆发可以说仅次于麦克雷,右键的爆裂弹在一定范围伤害很高,小编带来相关解析,一起看一下吧。路霸右键的机制,右键发射出一团爆裂弹,在子弹飞行10m后爆炸。10米位置最高伤害10米以内50(提前击中敌人)《守望先锋》今日更新了最新的乱斗模式——救兵来了,这个模式是全辅助的模式。还是很有意思的,喜欢玩辅助的玩家就不要错过了,下面为大家介绍一下救兵来了的规则。【守望先锋本周乱斗模式—救兵来了规则】英雄限制:天使,秩序之光,禅守望先锋冷知识:一个游戏有很多等待着玩家们去发掘的地方,守望先锋也不例外,今天小编给大家例举一些80%的玩家都不知道的冷知识和小技巧,不信?你来看看你守望先锋这些冷知识小技巧,看你知道多少!1、大锤的盾其实很坚强。莱茵哈
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我玩了一下守望先锋。我在想暴雪真江郎才尽了?看来又是一个小众
首先,又是特别依靠团队的游戏,其次地图游戏模式等设定对新手很不友好,我可以想像,未来6V6对战,经常会出现压倒性优势,一方被堵在门口出门死的情况。无新意的推车占点,职业超级不平衡。。。但优点也很多,画面精美等等,但是要打分这次我觉得也不会高过6分,公测3月之后,玩家就会开始大量流失。我觉得守望太过照顾高级玩家了,太讲究贴近现实,在我看来游戏就是游戏。要我设计,,目前英雄太多了,目前9个英雄差不多了,另外这种纯辅助的英雄太影响游戏体验,建议全部删除,可以有偏辅助英雄,但不建议纯辅助。取消买断,增加武器设定,武器怎么设定?可以按白,蓝,绿,紫,橙这样提高美观。可以按功能,比如狙击直接抄袭市面上游戏,就有好多种。比如按元素,按附带大招等等。再比如模式我举得占点和推车是最无聊的,玩游戏就应该讲究快感,直接出PVP的对战,歼灭模式,要讲究团队,就去PVE模式吧。当年还说守望只考虑好玩,不考虑赚钱,一转眼就开始买断,呵呵,高层。呵呵。哎呀,发发牢骚,守望好歹等了2年,真令人失望。虽然暴雪他们可能是有欧美的想法,但这游戏肯定不适合中国国情。
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当年我玩了下风暴,打天梯,排一把要10-15分钟,未来守望想必也走脱不了这条道路了。我真是很惋惜。可惜了
怎么到11级的?地图模式对新手那么友好,目标点都可以隔墙看到,还有路线指引。职业不平衡?我就没见过这个平衡的游戏了,还可以中途随意切换。风暴排队久?去试试号称最多人数的LOL新机制先位置排队吧,10几分钟都排不到。这鱼钓得……
满满的网游吧钓鱼贴风格
再说几个建议,除了现在太乱,应该删减英雄,更建议改成tps模式,再考虑现在地图过大,跑路太久,在删除辅助后、我觉得可以参考泡泡战士的模式,死亡防减少跑路,杀人者增加连杀快感
作为一个玩家说这些我倒是觉得没啥。但这是游戏策划吧,说了一大堆这么浅薄的东西只能说LZ无法成为合格的策划。守望是最近玩过很出色的游戏了,除了部分地图规划有点毛病之外,玩法和英雄上的问题几乎没有。而且受到随时切英雄的机制影响,平衡性上的问题已经极度淡化,而且个人认为守望中的辅助是相当大的亮点,说辅助没用纯碎是不会玩。纯PVP模式会使很多英雄失去亮点,免费制也会降低开挂和辅助的成本,降低游戏体验,而且就目前来看暴雪这一手完全赚了。守望先锋是建立在被砍的泰坦之上的,而泰坦被砍的理由很明确:不好玩。暴雪是脑子抽了才弄个更不好玩的游戏?
我觉得一个fps游戏就老老实实做成fps就行了,一个fps玩的一点都不爽快,甚至遇到逗比队友还会打的很窝火,本身就丧失了fps的爽快感,还有,守望先锋本来就是泰坦死后拉来凑数的游戏,说实话,游戏质量完全没有其他暴雪游戏给人带来的创新和眼前一亮的感觉
等等,楼主你是认真的?
特别依靠团队的游戏----对的,守望就是个追求玩家合作的游戏,除了突进型,其他类型英雄的技能都能给队友援助。地图游戏模式等设定对新手很不友好,我可以想像,未来6V6对战,经常会出现压倒性优势,一方被堵在门口出门死的情况。----这种情况会在新手阶段持续一段时间。从压测的情况来看,30级以上,除非技术上差距太大,否则这种情况很难发生。无新意的推车占点----推车占点确实没新意,但设计的人想从不同模式和地形中发挥不同英雄的特性,这两种模式刚好适合他们。为什么不使用同样没新意的歼灭战,因为设计的人在弱化个人失败的影响。在守望里,战术性失败才是最影响胜负的。职业超级不平衡----各个英雄各有特点,暂时不能看出哪个英雄不变态的,英雄之间有克制有协助。如果角色某个英雄太厉害了,那说明还没玩清楚。这种纯辅助的英雄太影响游戏体验,建议全部删除,可以有偏辅助英雄,但不建议纯辅助。----没发现纯辅助的英雄,最少攻击手段的英雄就是天使了,可没发现天使不能杀人
我的手残智障朋友都能拿最佳呢
钩直饵咸你说的想法有实例,***神纪LZ是策划从业者?很怀疑,这种胡乱想法从何而来?
曾经我的一个朋友和你的看法一样,然后公测当天跟我说&守望先锋还有点意思&。现在,他已经染上毒瘾了
没玩过 不发表任何意见
玩的很浅,但感觉和楼主差别很大,感觉楼主对什么是好玩的定义有些狭隘了,游戏本身面向的用户群体和希望传达的理念都可以是千差万别的,这才是作为文艺娱乐产品的魅力所在。至于暴雪的选择小不小众这个问题,在暴雪这种有全球发行能力的情况下,预售数量就足够说明了。
对新手不友好是什么鬼,上手不要太容易,目标都标的很明确了……守望不是纯粹的fps游戏,团队合作是亮点,而对于整个团队而言各司其职,可中途选英雄已经比较平衡了,碰到高玩啥英雄都不平衡;画面精美的确,但老实说有些凌乱;你的改法完全与暴雪想做到的相悖,人家有意弱化被击杀的挫败感,加强团队合作,你这一改……;还有要删英雄,你这不是在逗我吗,守望现在最大问题不是英雄和模式太少,内容不够吗?;最后,这个游戏是面向全球发售的,别老想着把适合国人的那一套加进去,照着你这一套改进去确定好玩?反正我是不想玩了
如果楼主以一个玩家的视觉来看,只能讲你不喜欢这类游戏,如果从策划视觉来看,楼主明显属于没入行。守望明显对新手足够友好,而且竞技性比起正统的FPS要弱很多,除非双方差距过大,要不不会出现压倒性的场面。
暴雪把我的想法基本实现了 我没话说了 我还是太弱了
从玩家的角度讲没看到半点新意。
楼主的号子可以借我体验一下吗,学生党没钱买
你们继续讨论,我先去吸一口守望了~~~2333
讲道理,除了说推车这个模式缺乏新颖以外,我只能说楼主要么太主观,要么玩的很少。
说句不中听的,骗经验的
玩了下感觉并不好玩,没有FPS的爽快感
我只说一句:守望的射击手感不怎么样。
你们对游戏的要求真的太好了,你们初衷已经不是为了玩游戏,而是为了找游戏毛病。
策略走起来
说白了守望是以FPS形式呈现的类游戏,是以强调技能配合为主的FPS游戏,也可以说是动作游戏。到以后玩的就是大招的COMBO。还有个个人精彩镜头回放,看看也是蛮开心的。把个人的失败感降到了最低(无死亡次数统计),又有集体荣誉感(击杀算团队),还有个人的表现体现的虚荣感(MVP回放,失败方也能拿MVP这点很好,这样即使团队输了个人发挥好还是能得到点心理补偿。)可以说暴雪这次是把玩家体验做到了极致,把FPS和里的一些通病都避免了(踢人,背锅等),只是现在的匹配系统还不清楚是怎么样的,只是单纯的按等级匹配还是胜率,按照暴雪的尿性,以后肯定会出天梯,就看匹配怎么弄了,这是个大问题。
VR虚拟现实在飞速发展,我等到暴雪把这些游戏搬到虚拟现实平台的那一天!相信你是走在技术最前沿的!
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参考资料

 

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