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LOL设计师谈处罚代练:带人上分不会被罚
随着2014赛季即将结束,我们来和大家谈谈代打的问题,我们将会如何抓到这些参与代打的玩家,并且回答一些大家感兴趣的问题。
2014赛季即将结束
Socrate提醒我们2014赛季还有几天就宣告结束了!
“现在2014赛季只剩下短短的几天了,你们打成赛季初的排位分段计划了吗?你们已经打上黄金获得专属的胜利女神莫甘娜皮肤了吗?
当午夜的钟声敲响时,排位赛将会被关闭,然后我们会发放赛季奖励。”
有关代打问题的讨论
随着2014赛季即将结束,Riot
Rhojin为我们带来了拳头公司对于代打问题的最新计划:
“大家好,
随着2014赛季即将结束,我们来和大家谈谈代打的问题,我们将会如何抓到这些参与代打的玩家,并且回答一些大家感兴趣的问题。像我们之前提到 的,拳头公司认为代打是违反竞技精神的,而且贬低了游戏内很多玩家的努力。在过去的一年我们对于检测手段进行了大量的改善,这样可以帮助我们更好的追踪以 及惩罚那些参加了代打的玩家。
首先我要和大家说一些经常被问到的问题,以及我们在整个2014赛季中频繁遇到的举报:
我们并不认为和另外一个玩家一起双排属于代打。我们一直都允许玩家和自己的朋友一起游戏,并且会继续这样。不过我们为了让游戏更加的平衡一些,限制了双排玩家的分段不能差距太多。
垃圾信息
在过去的几个月我们收到了大量的举报表现玩家在聊天室中以及通过私聊受到大量的代打广告。我们非常在意这节广告脚本,而且正在想办法防止它们在未来继续扩散这些信息。请不要相信这些虚假信息,因为当玩家尝试这些广告当中的服务时很有可能会被盗号。
如果我认为某个玩家可能涉及代打,如何举报呢?
如果你怀疑某个玩家参与到了代打之中,填写一个举报信息是引起我们注意最好的方式。当你进行举报的时候,一定要详细说明可以确认你怀疑的证据。要记住,举报一个玩家会让他们进入到被调查队列当中。不会马上有结果,而且对于任何处罚决定我们也不能通知玩家。
有关代打的问题我会持续关注这个帖子回答大家的问题。如果你想举报谁,请填写举报单,不要在这里发帖。”
Rhojin还说道:
“正常的帐号不需要担心什么。我们的调查是为了找到账号中多种代打的痕迹,同时还会考虑你在英雄联盟中的平均表现。像很长的连胜这种东西并不会自动标记你为代打。”
另外,他还提到正当的小号也不会被认为是代打:
“如果你正在玩自己的小号,然后被正常定级到白银五肯定也不会被认为是代打。”
他继续分享了关于代打的处罚措施:
“代打被封号的时间是两周。惩罚代打并不会让他们在接下来无法参加排位赛,而是会取消他们这个赛季任何的奖励资格,无论他的分段打到了多高。
如果你的朋友找了代打,那么我们会发现他然后进行处罚(如果还没有进行处罚的话)。”
他继续说道:
“关于封号,我真的说不了太多。代理并不会影响我们,我们能够理解有些玩家会经常使用代理。放心,使用代理永远也不会让我们认为某个玩家参与了代打。恐怕我不能具体说我们用什么标准评判一个玩家是否参与了代打。对于含糊不清我很抱歉。”
被问到高分段的玩家以及职业选手是否也通常会受到处罚,Rhojin表示:
“高分段,低分段,每个人都是同样对待的。无论他们是王者还是青铜都一样,如果被检测到参与了代打,那么他就会受到处罚。”
关于在其他服务器代打来避免被惩罚的问题,Rhojin表示:
“在其他服务器代打并不会妨碍我们检测代打以及实施惩罚。”
他继续提到,来自其他地区的代打也在检测的考虑当中:
“地理问题并不会妨碍我们的调查进程。当我们收到举报之后,调查中会参考很多的因素。我们的调查考虑了玩家在不同地区游戏的问题(在朋友家,网咖,学校等等)。”
他继续提到了为什么举报里面没有代打这个选项:
“游戏内的举报系统是为了收集一些其他行为的举报,消息或者有害的行为可以利用这个手段进行举报。
像代打这样的问题玩家可以通过填写举报单来举报,因为之前我们没有为此设计一个专门的选项。”
Rhojin还回复了一个玩家担心代打不能及时被惩罚的问题:
“我们的调查需要时间,而且同时有大量的玩家需要调查。我们需要调查所有的举报,所以你的举报不会被忽视的。即使这些玩家获得了赛季奖励,如果被证明参与到了代打还是会进行处罚的。我们处罚代打并没有截止日期。”
关于新英雄凯莉斯塔的讨论
在新英雄登场之后,Meddler回答了一些大家的问题。
当被问到凯莉斯塔可以和一个玩家爱永久绑定灵魂,但是如果那个玩家掉线或者挂机为什么不能够重置这个效果,Meddler解释了设计团队的想法:
“确实是这样。这也是我们内部讨论了很长时间的问题,但是最终认为这样做是最好的。我们希望凯莉斯塔能够和一个队友形成永久的绑定,因为这样决定她和谁绑定就是一个非常有趣也很重要的决定。你想绑定你的辅助吗,那你的对线伙伴又是谁呢?
或者说你想和打野绑定在一起来增加gank/后期的能力,但是在线上就缺少了W技能的被动作为代价。也可能说你打算去其他的路,而不是下路,这 样做你的打野就能有很强的压制力。让你能够在游戏各个阶段根据最佳情况选择绑定的目标,降低了游戏性以及我们希望在游戏中带来的这种绑定效果的感觉。
我们确实要承认绑定的目标掉线/挂机让你们4v5的情况变得更糟糕了。最终我们的结论是不想刺激玩家通过下线的方式更换绑定的目标。让目标在相 当长时间的挂机/掉线后可以更挂似乎可以避免这个问题,但是这样又没有太大的意思。如果你们4v5超过10分钟,那么可能其他的东西都不太重要了,总体来 说,我们觉得这样利大于弊。”
他继续说道:
“这最终归结到我们对于损失收益比例的评估,是大多数游戏中更酷炫的体验重要一些,还是少部分游戏带来的不良效果重要一些。不得不承认,我们过去不太敢冒风险,导致了由于负面因素的存在,我们限制了99%以上情况下都会有非常出色表现的技能。
说这些意味着我们正在非常密切的关注这个问题。这类技能我们过去没有做过那么多(直接关系到其他的玩家),所以这完全是试验性的。如果和我们预期当中不一样,会进行调整的。”
他继续提到,为什么凯莉斯塔能够“控制”自己的队友,并且在绑定目标死亡后没法用大招的问题:
“这里面当然存在着比较坑的情况,虽然我们认为如果ADC被坑了那么游戏也基本玩完了。我们并不想因为这些就限制了游戏中非常酷炫的内容,因为 游戏中随时都可能发生坑爹的事情。关于凯莉斯塔的大招问题,队友当然可以借此逃跑——可以拉人并不代表着你每次都要把队友往敌人那拉。”
阿兹尔在测试服上的改动
Meddler还表示了阿兹尔会在测试服上进行改动,包括Q技能伤害增强,降低W技能的加成以及E技能护盾的增强:
“这些改动的目标是增强阿兹尔的前期能力同时降低其后期能力,目前阿兹尔前期经常会被对手压制,但是在后期确实非常的厉害。有分明的能力曲线不是坏事,但是我们觉得有些太过于分明了,因此需要测试一下这些改动。”
他还提到目前正在修复阿兹尔大招的一些bug:
“谢谢举报。我们现在正在处理阿兹尔的大招,有时候他的大招会失败。”
奎因目前没有具体计划
当被问到奎因的射程和移动速度在测试服上的改动,Meddler表示对于奎因目前没有计划:
“至少我们目前对于奎因没有什么短期的改动计划。我们内部测试了射程的改动,此外还有一系列的数值改动(后期大招的冷却时间大幅降低,移除大招的伤害等等)。以后我们会再次的考虑这些问题,无法立即弄清楚改动的收效,而且目前更专注于季前赛的改动。”
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心态爆炸怎么玩 带你走进王者的调息课
发布时间:15-06-30 10:19
心态,态度,责任,这些一定要做好
玩LOL,心态,态度,责任,这些一定要好。往往一盘可以赢的局,因为某些人的一些话引起了争吵,往往大优势却浪输了。往往一些微不足道的小问题,决定了一盘的胜负。什么叫一个好的心态,遇到对友坑了,死了,就脏话连篇。遇到打野不帮忙游走,就发闹骚,遇到确实实力很一般的,就说菜XXXX你分代练的吧。遇到辅助拿人头,不插眼,队友骂你,排位选人的时候就吵架或者你怎么连卡牌都不ban这种内容。什么我是代练,我王者第几几几,优越感十足,我认识谁谁谁等等太多,这些负面事情影响了我们的操作,(往往一盘就是因为在打字,被抓,支援不及时。)影响了我们正确判断。
正确的面对这些问题
我们应该正确的面对这些问题,自己错了,就该承认。对友错了就该包容,可能有人会说,凭什么要包容那些菜XXX,但是你如果不这样面对,你要吵架这盘就必输了。又有人说了,输赢无所谓,我就要骂菜XXX发泄,这就是态度的问题。既然你选择了排位态度就要端正,不要练英雄(大神就不谈)。不要随便挂机(看到没辅助或者2ADC,没打野就直接挂机的鄙视)。和谐对待队友,尽量做到少打字,多思考,多沟通。
最后责任问题。很多局都是直接投降了。莫名其妙的放弃了。或者直接挂机了。我就可以说你是一个没责任心的人。队友认真的在打游戏,在坚持了,在为了胜利付出。你如果打主力位置你对不对的起,你拿的这个位置,就算对面很厉害,你们崩了,一定记住保持良好的心态坚持下去,往往结果不是你想的那样。就算输了,一定要对的起队友,对的起自己,我付出了,我坚持到了最后。
我打游戏很少投降,也很少说话(必要的沟通还是游戏的还是限与游戏内容),可能坚持一个理念吧,城不倒,人不跑。也是我的性格倔强。在我看来,没有翻不了的局,也没有必输的局。做到自己该做的就算是输了,也要输的值得,输的心甘情愿。输并不可怕,可怕的是怕输,一定要有不抛弃不放弃的精神(不抛弃不代表不卖队友),自己要有合理的判断。如果是因为这种微不足道的原因而轻言放弃游戏,那真的没必要来玩排位。来打排位的人,大部分都是为了赢,上分,上段位,学技术,锻炼自己。打一场淋漓尽致的对战,遇到质量,往往我会觉得这一场队友打的好,队手也厉害,一盘里面10个人都在坚持,为了胜利,努力做到最好,这样的局真的很好玩。就算输也值得,赢了也开心,胜不骄,败不馁。
送给大家6个不要。能做到的话,基本你钻石梦很近了
一、不要因为被坑了,就有想砸键盘的冲动(骂人,喷子就是这样来的)
二、不要因为队友失误玩的不是很好就开始喷他,往往如此应该好言相劝,悉心教导,才能得到正比的效果,否则反之。(你喷他,如果他属于心态不好的玩家,那么这局已经输了)
三、不要因为前期对线被压就放弃游戏,真正战争的开始是团队战斗。(这种见多了,ADC被杀了2次,直接挂机,换钱买5双鞋子或者无限眼甚至直接退出游戏)
四、不要因为自己失误没玩好而被队友喷了就怒火直升,示威,单机等弱智行为。最好保持沉默,稳定心态,寻路好发展。默默配合队友,争取胜利,用行动磨灭他们的脏口。
五、不要因为觉得战局已经无法逆转了就随性游戏,往往翻盘只需要一个眼位或者对方一次失误就足够了。
六、不要因为拿不到自己想玩的位置就闹孩子气,每一个位置对于团队来说的至关重要的。
小结:人头和死亡数并不能反映一个玩家的价值。对团队贡献最大的未必是杀人最多的。
说说连跪那些事儿
首先,要正视连跪,玩这么多游戏,连胜连跪都是时常发生的,相信每位玩家都有排位连跪的窘境。不仅是我们普通玩家,强如国服顶分玩家也会出现难求一胜的情况,下图是&叫我官人&6月20日的战绩。
为何再强的玩家也无法避免连跪的命运呢,最大的原因就是匹配机制。如果某位玩家一直赢,他就会觉得这游戏太简单,不再继续玩下去;如果一直输,他会觉得这个游戏太难,也不愿意继续玩下去。所以游戏系统利用匹配机制强行让每位玩家的胜率都大概维持在50%左右,来吸引每位玩家一直挑战这个游戏。如果某位玩家一直赢,系统就会给他匹配很强的对手甚至是很坑的队友,这样那位玩家就会很难赢。从下图可以看出,&叫我官人&在连跪前一两天还是连胜的。
当然,匹配机制只是让玩家很难一直连胜,通过增加游戏难度让连胜的玩家连跪大概3局左右,而我们却偶尔遭遇7-8连跪甚至10+连跪,这就不能甩锅给匹配机制了。这时就是心态作祟,可能发生以下几种情况:
1:连跪会让人对自己产生怀疑,自己失去了信心,自然也无法在对局中发挥得很好。
2:连跪会让人急于追求胜利,作出很冲动的事情,很多时候杀人不成反送出了自己的人头,导致失败。
3:更可怕的情况就是,被人连坑几局,自己很carry都赢不了,于是自暴自弃,下面的游戏就不好好玩,甚至是挂机报复社会等。
越是连跪,就越容易出现上述情况,我们不是圣人,出现心态的起伏是很正常的。而越出现上述情况,就越容易继续失败,陷入恶性循环。而解决这样的问题的方法就是暂停,先去听听歌,看看视频等等,忘掉连跪之后,以平和的心态迎接下一场游戏,只要有实力,就很容易赢了。
有一句歌词叫&what doesn't kill you makes you stronger&,译为&任何不会致你于死地的东东都会让你变得更强&,例如《七龙珠》里,赛亚人从濒死危机活下来就会增加超强战斗力。说得简单点就是能挺过连跪的召唤师必将迎来一波连胜,而这一部分的主角,20号连跪的&叫我官人&在接下来几日完成连胜,并与24日凌晨成功登顶国服(近日被rookie取代)。
最后的建议
千万不要做情绪选手,良好的心态决定了本场的发挥,20分钟前人头差10个以内都是能够翻盘的,往往坚持到最后的才是赢家。
排位选人的时候,看见队友选了一个非常规英雄时不要去喷,没有人想输。
在选人的时候位置没要到不要喷,不是只有你能打好那个位置。要有奉献精神,有时候一个好的辅助能带领ADC超神。
最后还是听一下这首战歌吧,获得2011年第55届格莱美年度最佳歌曲的《stronger》。
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