领取微信红包24小时未领取时会出现下次认可怎么回事

微信不进行实名认证还能发红包吗 微信不进行实名制怎么发红包
时间: 13:53:20来源:作者:佚名(0)
微信实名制认证是当前国内的一项政策,不仅仅是微信,很多行业领域都涉及到需要实名制认证了,这其中的缘由大家想必都清楚,心照不宣,但总有朋友疑惑不进行实名认证是否就真的不能发红包了呢?这个目前还无法直接判定,但很大可能会按照政府的意志进行。为什么需要实名制?之所以需要实名制,是因为去年12月底,人民银行于发布《非银行支付机构网络支付业务管理办法》,《办法》明确了建立“支付机构分类监管指标体系”。自日起实施。《办法》将个人支付账户分为三类,不同支付账户对应不同的功能,如果用户不及时完善账户信息,将无法正常使用网络支付功能:比如不能发红包。不实名制会有哪些影响?由于规定已经正式实施了,我们的支付账户如果不进行实名制将在功能上受到一些限制。首先影响最大的是收钱功能,比如好不容易手快抢了个大红包,可是因为你的账户没有实名导致红包里的钱无法入账。根据微信方面的介绍,如果不实名,通过微信收钱、使用零钱发红包等功能会受到限制;支付宝方面也提示用户,“如果您的账户不进行实名,将无法接收来自他人的红包、打赏、转账等,需要先补全身份信息才能收款。”其次就是余额消费会受到限制。从 7 月 1 日开始算,I 类账户的余额付款终身累计不能超过 1000 元,II、III 类账户的年限额分别为 10 万和 20 万元。也就是说,如果不完善账户资料,你连花钱的额度都要变小,考虑到我们现在出门打车、网上订外卖、甚至出门买水果基本都用微信支付或支付宝,还是赶紧去完善账户信息吧。免费发布咨询,坐等律师在线服务
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我 刚才给好友转了
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后来 我再看了下红包显示有领取过
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该咨询暂无回复,可选择在线咨询其他律师或通过***咨询律师微信红包插件 - 推酷
微信红包插件
微信抢红包插件English Version
这个Android插件可以帮助你在微信群聊抢红包时战无不胜。当检测到红包时,插件会自动点击屏幕,人工点击的速度无法比拟。
你正在查看的是
,这个分支包含大量实验性的修改,不再更新。如果你希望有一个可以立即使用的插件请切换到
注:stable分支的插件只点击最新的红包,根据目前测试抢红包成功率100%。dev分支在stable分支的基础上尝试了大量修改和优化,能使用但无法保证稳定性。
下面的文档仅针对
可以抢屏幕上显示的所有红包,同类插件往往只能获取最新的一个红包。
智能跳过已经戳过的红包,避免频繁点击影响正常使用。
红包日志 (默认未开启),方便查看抢过的红包内容。
性能优化,感受不到插件的存在,可一直后台开启,不影响日常聊天。
由于这是一份教学代码,项目的文档和注释都比较完整,代码适合阅读。
1. 抢红包流程的逻辑控制
这个插件通过一个Stage类来记录当前对应的阶段。Stage类被设计成单例并惰性实例化,因为一个Service不需要也不应该处在不同的阶段。对外暴露阶段常量和entering和getCurrentStage两个方法,分别记录和获取当前的阶段。
public class Stage {
private static Stage stageI
public static final int FETCHING_STAGE = 0, OPENING_STAGE = 1, FETCHED_STAGE = 2, OPENED_STAGE = 3;
private int currentStage = FETCHED_STAGE;
private Stage() {}
public static Stage getInstance() {
if (stageInstance == null) stageInstance = new Stage();
return stageI
public void entering(int _stage) {
stageInstance.currentStage = _
public int getCurrentStage() {
return stageInstance.currentS
1.1 阶段说明
FETCHING_STAGE
正在读取屏幕上的红包,此时不应有别的操作
FETCHED_STAGE
已经结束一个FETCH阶段,屏幕上的红包都已加入待抢队列
OPENING_STAGE
正在拆红包,此时不应有别的操作
OPENED_STAGE
红包成功抢到,进入红包详情页面
1.程序以FETCHED_STAGE 开始,将屏幕上的红包加入待抢队列:
--& FETCHED_STAGE --& FETCHING_STAGE
--& FETCHED_STAGE --&
2.处理待抢队列中的红包:
--& [CLICK] --& OPENING_STAGE --& [CLICK] --& OPENED_STAGE --& [BACK] --& FETCHED_STAGE --&(抢到)
--& [CLICK] --& OPENING_STAGE --& [BACK] --& FETCHED_STAGE --&(没抢到)
3.不断重复流程1和2
1.2 根据阶段选择不同的入口
在每次窗体状态发生变化后,根据当前所在的阶段选择入口。
switch (Stage.getInstance().getCurrentStage()) {
case Stage.OPENING_STAGE:
// .......
Stage.getInstance().entering(Stage.FETCHED_STAGE);
performGlobalAction(GLOBAL_ACTION_BACK);
case Stage.OPENED_STAGE:
Stage.getInstance().entering(Stage.FETCHED_STAGE);
performGlobalAction(GLOBAL_ACTION_BACK);
case Stage.FETCHED_STAGE:
if (nodesToFetch.size() & 0) {
AccessibilityNodeInfo node = nodesToFetch.remove(nodesToFetch.size() - 1);
if (node.getParent() != null) {
// .......
Stage.getInstance().entering(Stage.OPENING_STAGE);
node.getParent().performAction(AccessibilityNodeInfo.ACTION_CLICK);
Stage.getInstance().entering(Stage.FETCHING_STAGE);
fetchHongbao(nodeInfo);
Stage.getInstance().entering(Stage.FETCHED_STAGE);
2. 屏幕内容检测和自动化点击的实现
和其他插件一样,这里使用的是Android API提供的AccessibilityService。这个类位于android.accessibilityservice包内,该包中的类用于开发无障碍服务,提供代替或增强的用户反馈。
AccessibilityService 服务在后台运行,等待系统在发生 AccessibilityEvent 事件时回调。这些事件指的是用户界面上发生的状态变化, 比如焦点变更、按钮按下等等。服务可以请求“查询当前窗口中内容”的能力。 开发辅助服务需要继承该类并实现其抽象方法。
2.1 配置AccessibilityService
在这个例子中,我们需要***的事件是当红包来或者滑动屏幕时引起的屏幕内容变化,和点开红包时窗体状态的变化,因此我们只需要在配置XML的accessibility-service标签中加入一条
android:accessibilityEventTypes=&typeWindowStateChanged|typeWindowContentChanged&
或在onAccessibilityEvent回调函数中对事件进行一次类型判断
final int eventType = event.getEventType();
if (eventType == AccessibilityEvent.TYPE_WINDOW_STATE_CHANGED
|| eventType == AccessibilityEvent.TYPE_WINDOW_CONTENT_CHANGED) {
除此之外,由于我们只***微信,还需要指定微信的包名
android:packageNames=&com.tencent.mm&
为了获取窗口内容,我们还需要指定
android:canRetrieveWindowContent=&true&
其他配置请看代码。
2.2 获取红包所在的节点
首先,我们要获取当前屏幕的根节点,下面两种方式效果是相同的:
AccessibilityNodeInfo nodeInfo = event.getSource();
AccessibilityNodeInfo nodeInfo = getRootInActiveWindow();
这里返回的AccessibilityNodeInfo是窗体内容的节点,包含节点在屏幕上的位置、文本描述、子节点id、能否点击等信息。从AccessibilityService的角度来看,窗体上的内容表示为辅助节点树,虽然和视图的结构不一定一一对应。换句话说,自定义的视图可以自己描述上面的辅助节点信息。当辅助节点传递给AccessibilityService之后就不可更改了,如果强行调用引起状态变化的方法会报错。
在聊天页面,每个红包上面都有“领取红包”这几个字,我们把它作为识别红包的依据。如果你收到了这四个字的文本消息,可能其他的插件会做出误判。因为我们加入了阶段的概念,因此不会出现这个问题。
AccessibilityNodeInfo的API中有一个findAccessibilityNodeInfosByText方法允许我们通过文本来搜索界面中的节点。匹配是大小写敏感的,它会从遍历树的根节点开始查找。API文档中特别指出,为了防止创建大量实例,节点回收是调用者的责任,这一点会在接下来的部分中讲到。
List&AccessibilityNodeInfo& node1 = nodeInfo.findAccessibilityNodeInfosByText(&领取红包&);
2.3 对节点进行操作
AccessibilityNodeInfo同样暴露了一个API----performAction来对节点进行点击或者其他操作。出于安全性考虑,只有这个操作来自AccessibilityService时才会被执行。
nodeInfo.performAction(AccessibilityNodeInfo.ACTION_CLICK);
不过,我们在调试时发现&领取红包&的mClickable属性为false,说明点击的***加在它父辈的节点上。通过getParent获取父节点,这个节点是可以点击的。
我们还需要全局的返回操作,最方便的办法就是performGlobalAction,不过注意这个方法是API 16后才有的。
performGlobalAction(GLOBAL_ACTION_BACK);
3. 获取屏幕上的所有红包
和其他插件最大的区别是,这个插件的逻辑是获取屏幕上所有的红包节点,去掉已经获取过的之后,将待抢红包加入队列,再将队列中的红包一个个打开。
3.1 判断红包节点是否已被抢过
实现这一点是编写时最大的障碍。对于一般的Java对象实例来说,除非被GC回收,实例的Id都不会变化。我最初的想法是通过正则表达式匹配下面的十六进制对象id来表示一个红包。
android.view.accessibility.AccessibilityNodeInfo@2a5a7c; .......
但在测试中,队列中的部分红包没有被戳开。进一步观察发现,新的红包节点和旧的红包节点id出现了重复,且出现概率较大。由于GC日志正常,我推测AccessibilityNode可能有一个实例池的设计。获取当前窗体节点树的时候,从一个可重用的实例池中获取一个辅助节点信息 (AccessibilityNodeInfo)实例。在接下来的获取时,仍然从实例池中获取节点实例,这时可能会重用之前的实例。这样的设计是有好处的,可以防止每次返回都创建大量的实例,影响性能。AccessibilityNodeProvider的源码表明了这样的设计。
也就是说,为了标识一个唯一的红包,只用实例id是不充分的。这个插件采用的是红包内容+节点实例id的hash来标记。因为同一屏下,同一个节点树下的节点id是一定不会重复的,滑动屏幕后新红包的内容和节点id同时重复的概率已经大大减小。更改标识策略后,实测中几乎没有出现误判。
3.2 将新出现的红包加入待抢队列
我们维护了两个列表,分别记录待抢红包和抢过的红包标识。
private List&AccessibilityNodeInfo& nodesToFetch = new ArrayList&&();
private List&String& fetchedIdentifiers = new ArrayList&&();
在每次读取聊天屏幕的时候,会检查这个红包是否在fetchedIdentifiers队列中,如果没有,则加入nodesToFetch队列。
for (AccessibilityNodeInfo cellNode : fetchNodes) {
String id = getHongbaoHash(cellNode);
/* 如果节点没有被回收且该红包没有抢过 */
if (id != null && !fetchedIdentifiers.contains(id)) {
nodesToFetch.add(cellNode);
4. 打开队列中的红包
通过红包打开后显示的文本判断这个红包是否可以抢,进行接下来的操作。
4.1 判断红包节点是否被重用
这也是实现时的一个坑。前面提到了实例池的设计,当我们把红包们加入待抢队列,戳完一个红包再回来时,队列中的其他红包节点可能已被回收重用,如果再去点击这个节点,显然没有什么卵用。
为了解决这个问题,我们只能退而求其次,在点开前做一次检查。如果发现被重用了,就舍弃这个节点,在下一轮fetch的阶段重新加入待抢队列。确认没有重用立即打开,并把节点hash加入fetchedIdentifiers队列。这里如果node失效getHongbaoHash会返回null。
AccessibilityNodeInfo node = nodesToFetch.remove(nodesToFetch.size() - 1);
if (node.getParent() != null) {
String id = getHongbaoHash(node);
if (id == null) return;
fetchedIdentifiers.add(id);
Stage.getInstance().entering(Stage.OPENING_STAGE);
node.getParent().performAction(AccessibilityNodeInfo.ACTION_CLICK);
可以看出这并不是很有效率的解决方案。在实测中,有时队列中中红包失效后被舍弃,但没有新的AccessibilityEvent发生,接下来的操作都被挂起了。在戳过较多红包之后,这种情况表现得尤为明显,必须要显式地改变窗体内容才能解决。
4.2 根据红包类型选择操作
红包被戳开前会进行查重。戳开后如果界面上出现了“拆红包”几个字,说明红包还没有被别人抢走,立刻点击“拆红包”并将stage标记为OPENED_STAGE。
此时,另三种情况表明抢红包失败了,直接返回,接下来状态会被标记为FETCHED_STAGE。
“过期”,说明红包超过有效时间
“手慢了”,说明红包发完但没抢到
“红包详情”,说明你已经抢到过
4.3 防止加载红包时返回
戳开红包和红包加载完之间有一个“正在加载”的过渡动画,会触发onAccessibilityEvent回调方法。如果在加载完之前判断,上述文本还没出现,会被默认标记为FETCHED_STAGE并触发返回。因此,我们要在返回前特殊判定这种情形。
我们引入了TTL来记录尝试次数,并返回错误值-1。如果到达MAX_TTL时红包还没有加载出来就舍弃这个红包。
Stage.getInstance().entering(Stage.OPENING_STAGE);
return -1;
本项目源自小米今年秋季发布会时演示的抢红包测试源码。stable分支基于此代码继续开发,dev分支重写了几乎所有的逻辑代码。应用的包名com.miui.hongbao未变。
由于插件可能会改变自然的微信交互方式,这份代码仅可用于教学目的,不得更改后用于其他用途。
项目使用MIT许可证。在上述前提下,你可以将代码用于任何用途。
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