关于红眼大猩猩的电影眼

DNF:红眼到底强在哪里,红眼为什么依旧受人欢迎DNF:红眼到底强在哪里,红眼为什么依旧受人欢迎游戏小小生百家号DNF韩服红眼一直加强的原因是什么,相信这是很多玩家朋友们都想知道的问题,小编已经仔细的数过了一遍,最近一年的时间里红眼在韩服的职业平衡改版中连续加强了5次,这是什么样的概念想必大家都非常清楚,但是究其原因还是韩服红眼的战斗力太差了。A1时期,剑魂泛滥,人手一把光剑,此时的红眼还没被所有人接受。到了A2时期,红眼成了第一个拥有一觉觉醒技能的职业,此时的红眼已经不再是A1时期被剑魂欺负的小弟。红眼玩家与日俱增,成为了日后红眼在地下城与勇士最多职业的角色,打下了泛滥的基础。当初安图恩刚出来的时候,红眼的地位那可是跌倒低谷,要打出伤害必须要压血,而且还得低于百分之二十才能发挥出最大伤害,可想而知,在那个时候安图恩可不是现在这么好打了,红眼暴走减防加百分之二十的血量,被碰一下那就屏幕变灰了。狂战士外号有很多,有红神、红眼、红狗。狂战士玩家自称是红眼,其他职业玩家称之为红狗,早起版本中,红眼的优势不仅在副本,也在组队PK场中,红眼的偷袭技能无人能敌。躲在队友后面,一个大吸就能把对面都吸过来,然后就一个天崩地裂斩。组队PK场所以不需要红眼做什么,就这两个技能就能横扫对手。俗话说的好,一代版本一代神,代代都有大红神,最近一年里红王爷已经在韩服策划的职业平衡中连续5次大幅加强了,无论是SB2暴走翻倍,还是SB1血爆翻倍,最后现在TB4还加入了全新的无限暴走和蛮子大招,但是这一切一切的其实并未是国服红眼人多亲儿子的原因,全是因为韩服红眼的战斗力太弱。最近更加有一次大的加强,这次的加强让红眼一跃成为“一线职业”,只要1000px范围有出血的队友或者敌人,可以增加百分之三十五的独立,可以想象这得有多恐怖,这一次的加强成功的证明了亲儿子里面红眼是最受宠的了,从经济上来讲,红眼是一个保值职业,由于不会有被削弱的可能,就不必担心红眼装备会掉价。红眼本来是一个很弱的职业,玩家多了,老马一方面为了赚钱,一方面迎合大家的口味,肯定要加强红眼。所以国服出现了红神这一说法。由于pkc红眼连发过于无赖,目前高度平衡的pkc,神装红眼连发也可以平推某些职业直到保护甚至破保护,所以也有人叫他红狗。80版本之后,ss套的流行也多起源于星云套,当时的环境还大多停留在高增幅远古粉的装备需求下,而后几次改版,红眼大多没有削弱,直至星云不再跟的上时代后,产生了幽魂红眼这一流派,直到现在依旧是一线的竞速高伤职业。这是我所知道的一些比较粗疏的红眼刷图发展脉络。进入85版本后期进一步平衡之后,也就是规范装备刷图属性特效一律无效之后,取消契约技能等举措之后,红眼迎来了最强盛世。嗜血技能的改版造就了新一代红眼的封神,以高速度,高血量,还能扫地打出新浮空,并且嗜魂之手技能间隔极短,大量地波流红眼一碰到对手即可抓起来再打一套,从此开始高分局大量被红眼包揽,请注意,在以往的版本中,即便是多么扭曲,红眼也依旧无法进入一线pk队伍,因为装备的泛滥是全民都可以使用的,但是此版本红眼以自身职业的特性改变,进入了高分段的博弈。直至现在,国服红眼可以说是一流的pk职业,速度,伤害,杀敌速度都是屈指可数的。纵观dnf红眼这几年,基本上从70版本开始一路加强从未削弱。以上就是小编带来的关于红眼加强的问题,还望能够帮助到大家,写的不知之处希望大家能够纠正,小编欢迎大家批评指导。本文由百家号作者上传并发布,百家号仅提供信息发布平台。文章仅代表作者个人观点,不代表百度立场。未经作者许可,不得转载。游戏小小生百家号最近更新:简介:电竞,网游,专注最新游戏资讯以及游戏攻略作者最新文章相关文章您所在的位置:
& 狂战士 & 正文
[红眼]个人关于狂战士的综合心得
日11:15  
 131大帅哥 
本文章是“寻找DNF达人
— 最佳新手导师”参赛文章,“寻找DNF达人”活动火热进行中,
我是DNF的玩家 公测才玩的` 玩了能有1个月了把
选择的职业是狂战士 看见DNF有出了这个活动 我也来谈谈我的心得
说的不好大家不要介意 哈哈
升级呢一般是选高自己等级2.3级的地图
一般打勇士级的比较好 虽然经验比王者的少 但比较好打 速度快
加点呢 初期升级嘛 所以应该选择升级的加的方式 我的加点方式是 上挑5 3段1 逃跑什么的用 十字斩前期少加点因为前期血少
用十字费血的 出强制`崩山因为升级长用 所以我加到了10出强制 后跳 和强制后跳加1嗜混之手 加到5出强制 死亡抗拒 巨剑精通 暴走 血之狂爆 怒焰爆发 45大招 都是必满的 升级也很实用 所以能加多少就加多少 40的大招击加1点就可以 爆 和 背后爆击 因为技能点不够 我现在才加了1 我45红眼 把现在的加点方式跟大家说了一下 高手们看着什么不对的地方请指点``不要骂我哦
PK嘛 我不怎么P
因为我想把级升上去 才PK 级数底连招还没练全 感觉没什么意思 嘿嘿 所以这个PK技巧我就不说拉
连招 我一般都是打怪所以嘛 先开血暴 然后就是XXX XXX 看的离的进了 后跳` 我感觉这个是最实用的拉
有时候比较难打的就是XX 上挑 十字 崩山 怒焰爆发 嗜混之手 然后3段跑
做任务 主线任务是必须得做的 `因为是关连到后面的任务 主线任务不做 有的任务是出不来的 就拿我师傅来说把 45级了 20多级的主线都没做 结果进不了阿耳利砝营地` 我那时候43好像都进去了
就是里面的怪打不了 太厉害了
呵呵 所以主线任务必须得做
做主线的时候 可以顺便接上支线的任务
因为支线任务也有有用的
SP书的 任务 各种属性石的任务 也是必做的拉``
我是狂战士么 选的是龙鸣套 因为的自身血到百分之25的时候可以增加百分之25的物攻
可以配合血气唤醒使用 等你血到4分之1的时候攻击里是非常的高啊` 打差不多的怪就是XXX XXX就死了 自己也要小心啊 自己也是很爱死的 狂战嘛 要的就是这种效果
血越少 也越强//
但是不要为了可以追求这种高攻的效果 来故意把血弄少` 那就不好了 哈哈
新手的时候打着各种材料 都不要卖哦 以为以后做任务的时候都会用到的 到时候在花钱收 或自己去打 会很浪费的 我的朋友就是刚开始闲东西多 把什么东西都卖了 到做任务的时候傻眼了 什么都花钱买
好不容易攒几个钱 都花到几个不该花钱的任务上了 不值啊
强化装备 ? 因为本人穷 正在忙弄45的大剑 所以还没研究
看网站上说 好像是1到3的必成的` 剩下的就不清楚了
还有就是新手们打到什么紫首饰什么的 千万别瞎卖啊 有的可能很值钱 建议问问极高的朋友 或者去网站查查在出售
拿墨竹手来手把 刚开始30多级的时候 和朋友去过任务打了一个
当时一看是紫的很开心 心想能卖点钱了 晚上摆摊的时候 摆了25W
刚摆没到5分钟 就被人买走了 新里还很高兴 等级高了 36。7的时候
去34线一看 最便宜的还卖180W 当时就哭了
以上的本人的亲身经历 和加点经验等`
用不对的地方 请高手指点
希望DNF越做越好``不要老卡哈`` 祝大家玩的开心``
玩的高兴才是最关键的```[责任编辑:vickydai]
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红眼& & & &红眼的人口基数非常之大,这个职业在有众多大佬的同时,还是有不少萌新的存在,所以,技能的讲解就显得非常必要。& & &&红眼,由于爆发平庸,续航差,在多个版本都处于弱势地位,加上需要保持极低的血量,以及受到了暴走带来的减防副作用,不仅弱,还容易死,被其他职业嘲笑为“送头废”。& & &现在的红眼,获得了技能的简化,伤害的增加,被动的增强,也不用控制血量了。在这种情况下,红眼又被其他职业称为:亲儿子,超一线,无脑职业。& & &红眼真的沦为无脑脸滚键盘的简单输出职业了吗?事实并不是如此,& & &红眼的技能不仅有研究价值,而且通过细节掌握的越发熟练,实战伤害可以获得非常大的提升,简单地说,红眼是一个上限非常高的职业。& &&我作为一个红眼的真爱粉,必然会对红眼的技能特点非常感兴趣,一觉被动就是我研究的对象之一。一觉被动的介绍& & &&老牌红眼的玩家们对自己的职业一定都有相当的了解,都知道新版本,红眼的所有技能都自带出血效果。大家自然会认为:既然怪物出血了,一觉被动就触发了,技能的伤害就增加了。对于你即将释放的下一个技能来说,这不假。& & &但,对于本技能,是否意味着,可以直接释放,并且直接依靠该技能的出血效果从而获得一觉被动的提升----而不需要先出血,再放技能了呢?----------------------------------------------------------------------------------& &&&我们就来探究一下几个主力技能(血球,大狗,一觉, 大怒气,怒气,大吸,大蹦),直接释放,与先出血再释放,在伤害上是否有差别。& & 一觉被动对于技能的提升有多少呢?这里为了方便大家的观看,我就不写测试过程直接说了:& &&一觉被动对于独立的提升与装备的三攻为乘算关系,不稀释;而暴走,嗜血,血气唤醒,汲血之力对于技能的提升,在某一个独立值的情况下,为乘算的关系,不稀释;而以上BUFF技能带来的提升,与独立带来的提升,又为乘算关系,不稀释。所以,一觉被动对于技能伤害的提升,就是实实在在的38.4%的提升。PS:独立对于技能的加成,是会直接体现在技能介绍中的,所以可以直接用技能介绍里面的数值,来代替测试伤害,以便于模拟一些难以测试的环节(比如说只看大狗第二段攻击)。前提条件已经准备好了,我们现在就探究,两种攻击方式(是否先出血)带来的技能伤害差距,是否有38.4%。----若为38.4%那么我们称为该技能存在“锁面板行为”,若没有38.4%,那么该技能可能为“部分锁面板”,也有可能“不存在锁面板”(直接攻击时,多段攻击的第一下吃不到一觉被动,默认为不存在锁面板)(测试结果由于技能存在小幅度波动,允许小误差)一觉直接一觉先出血,再一觉提升率为:.9%结论:一觉存在锁面板行为大蹦,大怒气,怒气直接输出出血后输出提升率分别为:大蹦:42%怒气:38.8%大怒气:38.8%结论:这三个技能存在锁面板行为大狗直接攻击先出血,再攻击提升率为:=13.8%不等于38.4%所以大狗的技能特性存在两种情况:部分锁面板,不锁面板此时,我们就要利用大狗的技能数据了我的猜想为:大狗为部分锁定面板,前两端突击攻击,受到锁面板的影响,最后爆炸攻击取决于当前受到一觉被动加成的独立值。那么我们用数据来证明一下:这是周围没有任何怪物出血时,大狗的技能数据。我们取突击攻击力的数据1909067这是有怪物出血时,大狗的技能数据。若我的猜想正确,那么不出血直接的攻击的技能总数据为:+07437出血后攻击的技能总数据为:除以.138(提升率为13.8%)猜想正确。大狗为部分锁定面板,前两端突击攻击,受到锁面板的影响,最后爆炸攻击取决于当前受到一觉被动加成的独立值。所以大狗的情况为:部分锁面板然后是大吸。不出血,直接攻击这是出血后,再攻击伤害几乎没有差别。可见,大吸不受到锁面板的影响。、可以放心的直接使用?( ̄? ̄&)大血球重头戏来了。血球同样作为一个脱手技能,是否受到锁面板的影响?我测试下来,***为:不受。也就是说:大血球可以直接使用,不需要小崩起手。可是,小蹦依然会影响血球的总体输出。这是血球的技能数据,所谓的1,2,3阶段是指:血凝珠的爆炸要分3种。并不是说你放一次技能,他要爆炸三次。达成阶段的条件如下:如果你释放了血球,立即再按一次血球,血凝珠会不变大立即落下,此时血凝珠为第一阶段。二阶段条件不明。如果你释放血球,并且5段吸血全部吸满,那么血凝珠为第三阶段。血球的攻击机制非常古怪,有的时候,吸血次数为6,,有的时候吸血次数又为5.对于弗曼,有时候,血球撞击次数为4,有的时候又为5.(血球的撞击次数取决于怪物的高度)所以我们统一的按照:吸血5次,攻击5次,爆炸1次,来计算。由于计算过程太过于繁琐,所以我就直接发图吧这是我计算的数据。说明:血球虽然不受到锁面板的影响,但是出血会影响血球的攻击饱和度,以及最终阶段,所以说,还是推荐大家,在用血球之前,先平砍或者小崩出血。------------------------------------------------------------------------------------------------------------&分析完了,我们来总结一下技能的特点:被部分锁定面板的技能为:大狗;不会锁定面板的技能为:血球,大吸;全程被锁定面板的技能为:大蹦一觉大小怒气。谢谢阅读

参考资料

 

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