坦克世界9.15版本能用战舰世界涂装插件件吗·~

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引擎全面革新:
新金币车:
焦点关注:
地图调整:
其他内容:
版本内容: |
M41A1沃克猛犬的现代化改进型。旧有的76mm M32主炮口径被提升至90mm,然后,挫短了425mm。不过在最近一次改动中,M4190的等级提升至八级,火力看上去略显羸弱,目前的战场定位应该是比较尴尬的。
完全体数值
生命值:1100
车体装甲:25.4/25.4/19.1
射速:9.09发/分
重量:23.5吨
炮塔装甲:25.4/25.4/25.4
观察范围:400米
最大速度:72.4公里/小时
均伤:240/240/320
通信距离:745米
转弯速度:50度/秒
穿透值:170/206/102
车组:车长,炮手,驾驶员,装填手
美军火炮服役的项目之一,基于T23中型坦克的底盘制造,装备90mm主炮和改进型装甲。总共制造了两辆原型车和40辆量产型T25E1战车。总的来说这台车的特色不足,跟潘兴类型相似而且不会有分房保护,定位应该是收藏车。
完全体数值
生命值:1450
车体装甲: 76.2/50.8/--
射速:7.8发/分
重量:37.35吨
炮塔装甲:76.2/63.5/--
观察范围:390米
最大速度:12公里/小时
均伤240/240/320
通信距离:777米
转弯速度:38度/秒
穿透值:192/243/45
车组:车长,炮手,驾驶员,通信兵,装填手
Kirovets-1方案(IS-3 01型)研发于1944年7月至11月。鉴于当时军方决定采用由第100号工厂和CNII-48提出的车体计划建造一系列IS-2的现代化改进型,这个方案遂终止。又一台基于-3做出的金币车,意义不大。
完全体数值
生命值:1550
车体装甲:120/100/--
射速:4.8发/分
重量:47.5吨
炮塔装甲:175/120/--
观察范围:360米
最大速度:42公里/小时
均伤:390/390/530
通信距离:440米
转弯速度:26度/秒
穿透值:221/270/61
车组:车长,炮手,驾驶员,装填手
地图神圣之谷大幅改动
广受恶评的神圣之谷在9.14版本中迎来了,根据,改动主要集中在东侧的山上。轻坦、中坦的穿插空间显著提升。
同时,在1/2线的重坦交火区,走廊宽度有了一定程度地拓宽,地图利用率小幅提升。
小地图视野范围标示
在9.14版本中,客户端众望所归地引入了
其中,绿色圆圈代表坦克的实际视野;白色圆圈代表坦克的极限视野,即445m;***圆圈则是渲染范围(563m),即处于***圆圈内已被点亮的地方坦克都是可以直接观察到的。
风驰电掣,炮火轰鸣----物理/音效引擎2.0
物理引擎新特性
  车辆晃动:战车现在会根据车辆速度与操作产生前后晃动,藉由改变车身角度影响车辆的实质装甲值。晃动车身不会影响准星表现。
  车辆转弯:转弯时按下 W 键,车辆减速的程度降低许多。
  修正车辆减速问题:由于悬挂系统的改进,车辆将更不容易失去速度。另外,车辆越过地形障碍物时的反应会更加的自然。
  修正爬坡时卡住的问题:跨越山丘时,车辆不会丧失直线速度。爬坡时车辆超越某些角度,车辆会开始下滑。
 新的移动效果:新增履带与地形互动的新视觉效果-滑行与打滑。达到特定条件时由服务器演算发动。
 新操控技巧
   转弯半径控制:藉由改变前进速度(按下/释放 W 键),你现在可以控制旋转弯半径、所需的转弯时间与半径都会比全速前进时来的小。玩家藉由控制 W 键可以更加有效的掌控车辆行进。
   改变行径方向的剧烈操控:刹车可以让你进行受控制下的滑行并做出更为紧密的回转或是U型转弯。按下手刹车(SPACEBAR)会锁住两个履带,让车辆更剧烈的刹住。同时按下手煞车与方向键会停止其中一个履带,让你牺牲速度做出更剧烈的转弯。刹住履带功能仅限轻、中、重型坦克。
音效系统新特性
  战场上每一份资讯、不论是开火后的烟雾缭绕效果、或是自行火炮炮弹的爆炸角度等等都透露著宝贵的讯息。现在,玩家可以透过判别声响、搞清楚现况的来龙去脉。
  炮弹来袭的音效可供玩家判断对手的大致主炮口径、弹药种类、以及造成伤害等等资讯,为立即实施反制措施提供行动依据。
  除了战场上的外部事件(开火、击中、击穿等等)以外,玩家车辆的各种状况也会播放通告音效。举例来说,炮弹装填完毕、模组受损、第六感启动、以及所有玩家最爱的音效之一:对敌方战车造成致命一击。
9.14版本精彩视频
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参考资料

 

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