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还有人在玩命运2 么。。。。
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命运要翻身个人觉得要做到以下几点
1、世界观严谨化:现在命运的世界观和科技设定太过无厘头,中世纪铠甲和未来武器放在一起,需要有一个主心骨,简单来说就是命运的世界背景设定不够吸引人,给人一种东拼西凑的无脑感,代入感较差。
2、战斗系统大升级:从1代初版到现在这个系统始终差口气,武器类型怎么划分、天赋系统怎么设定、装备技能怎么设定,这些始终做的不是非常好,这也是因为要同时在FPS和刷刷刷RPG之间做到平衡不容易。
3、沙箱地图任务多元化、解谜化:2代地图虽然变成了自由探索,但任务系统却简化了,这点真的不如1代TTK的任务系统,TTK中已经开始出现场景解谜和物品道具解谜,2代本应该在这方面继续强化结果却大幅阉割,剧情道具大幅缩减。
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世界观没问题,盔甲风格的装备正好对应世界观,结合剧情来看一点不违和。
战斗系统也没问题,战斗核心部分和一代没什么变化。武器系统有利有弊,现在这个分类方式避免了一些一代一直不好修正的问题,同时产生了一些新的问题。从武器改动和部分技能改动来看,棒基是在最大限度的限制一击杀敌的情况发生,这种情况也是一代一直没有平衡好的。2代除了大招和重武器,你没有任何手段能一击秒杀对面,一代里粘雷喷子狙击充能见面死的情况确实是根除了。
沙盒地图任务多元化,这已经比一代强多了,一代的监狱.祭坛.钢铁熔炉都是初期火爆,中期就没人去。无畏舰几个随机掉落开箱子其实没什么人去做,自杀***拿到手之后无畏舰巡逻基本就很少有人去了。
最近不少人回去玩一代表示记忆加成无限好,实际再去玩玩发现2代沙盒部分比一代强太多了,而且这些人都是一代最少战斗时间1000小时起的硬核玩家。2代野外地图刷公共事件的人比一代多了无数倍,最起码不会让人觉得野外空空的没人玩了。
至于金武器任务,一代金***任务有好有坏,凡是牵扯到需要在PVP里完成的金***任务都是各大社区吐槽的焦点,特别是大宝剑任务的PVP杀人,一代TTK本来就短,持刀杀人非常看脸,经常打PVP的玩家都不怎么喜欢用刀,更别说那些不怎么打PVP的玩家了。当初TTK被大宝剑任务卡主弃坑的我都见过不少。不过2代这个金***任务实在是太TM无脑了,一代不BB和ROI的飞虫三连这种设计思路才是对的。
地图利用率的问题还是不太好,有太多的地方除了剧情你根本不会再去一次,不过比起1代好了很多。
2代问题是很大,但也并不是什么都烂,无脑黑2代不可取。
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引用:原帖由 巴斯 于
14:59 发表
世界观没问题,盔甲风格的装备正好对应世界观,结合剧情来看一点不违和。
战斗系统也没问题,战斗核心部分和一代没什么变化。武器系统有利有弊,现在这个分类方式避免了一些一代一直不好修正的问题,同时产生了一些 ... 我就提了3点建议你就说我无脑黑2代。。。我也没说命运2全是倒退没有一点进步吧?既然是找问题自然是挑问题说了。
世界观当然是个见仁见智的问题,肯定有人喜欢有人不喜欢,我只能说从我个人角度看,各种无厘头造型的装扮太多(这点上2代已经比1代有所改善),有些装备直接给人逻辑上的违和感,同样是科幻作品可以和质量效应或星球大战对比一下,本人是比较喜欢星际科幻背景的作品的,但对命运系列个人最直观的感觉就是背景、科技设定比较随意,属于非常非常“软”的科幻(比星战还软),说的再直白一点就是如果把几个星际科幻世界排个名次,就个人来说命运在吸引力上是垫底的(星战、光环、质量效应、银河战士、星际争霸、战锤都在其之前)。
2代PVP削弱了见面死问题确实是好事,个人在玩一代时就说过命运的PVP秒杀现象太多,不利于玩家之间产生你来我往的游戏性互动,但这并不代表整体战斗系统就很优秀了。作为一个带RPG元素的游戏,命运系列的技能自定义度是很低的,2代还比1代更低,每种天赋就2个分支,3个技能中2个都被牢牢捆绑在了近战和手雷里,相比之下质量效应系列的技能设定就丰富的多,我当然理解这是棒鸡为了平衡PVP所做的限制,但目前这套战斗系统论纯FPS体验比不上光环、论RPG体验比不上质量效应,其可改进的地方还非常大,至少手雷切换、第二重武器、第四技能有更多选择可自定义,这些都是现成可想到的。
2代地图任务的单调性依然没有解决,而且所有元素都标注在地图上,导致玩家探索欲望大幅降低,反倒是1代TTK后有那些可以通过探索发现的谜题。公共任务的改变其实反倒让新鲜感大幅下降,反正地图上都标出来了,想打就打,在地图可互动元素这块命运2有的1代基本都有,只不过2代把量提升了,就像物品扫描,完全可以做成触发某些任务的关键元素,但现在只是给你几句了解剧情的信息。
总体来说2代技术层面进步明显,画面更好、地图复杂度秒杀一代,做完小任务不用跳出大地图,但削弱了RPG元素(不知是不是为了降低服务器压力),整体游戏向着纯FPS更靠拢了一步,但常规FPS体验却没有很大的进步,虽然6人副本人保持着水平,但这款游戏毕竟不是纯FPS,命运如果不把RPG元素重新做起来并改进上述提到的几个问题恐怕将继续不温不火———不至于没人玩,但也达不到棒鸡最初的期望。
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看到延长ttk是好事这种屁话其他可以不用看了