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巫师3玩的时候感觉很棒,也很投入,可是中间出了个长差回来以后,居然不想再进游戏,估计跟看影视剧一样,中间断了就不想再看了.............
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发售个半成品出来,还强行不公平...
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也不能说不公平,评审当然是就现在的成品进行评判的,不能说以后可能会怎样而给高分。而且发售时间是B社自己定的,怪不了别人,既然它选现在发售,自然有他的考量。这种考量明显就是市场性的,因为明明可以做到10分的游戏,七分就端出来了,很多地方确实做得很粗糙,需要完善,我想就算是铁粉也不能否认的。本来可以选择晚半年发售,你却要现在发售,既然早半年赚钱,那就必须要承担被玩家和媒体扣分的后果。
不过我同意巫师3没有辐射4“好玩”,而两者都是伟大的作品。
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辛苦楼主强行吹气球。
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废土人-位面旅行者G
本帖最后由 zqrzqr121 于
00:48 编辑
没啥不公平的
看看上古5和辐射3
七八个补丁之后,BUG依然没有修复,数据依然问题百出。
贝塞斯达的游戏,基本上……他出来是什么样子,除了DLC,他本体3年后还是这个样子。
只要是批评一下贝塞斯达就会引来无数砖头,所以我把这层楼补充一下。
贝塞斯达做游戏的优点,从上古卷轴3到这次的辐射4,玩家已经见识了无数次了,一个足够大足够开放足够丰富的地图,一个制作精良的游戏世界。
如果对贝塞斯达的游戏玩过2作以上的,基本上就能体会到这一点。
我都不需要赘述,很多玩家都能列举出无数个优点。
然而贝塞斯达做游戏的缺点也非常明显,剧情细节缺失,系统凌乱,数据漏洞严重。
最关键的是他们从来不修正这一点,从上古卷轴4开始,大量的BUG在游戏后续补丁里都没有修复,基本上是破罐子破摔了。
直到上古卷轴5最后一个更新补丁后,在上古卷轴5的WIKIA中bug提交页面依然有近500多条重大BUG没有修复,其中有21条是恶性BUG。
而辐射4这次最被欧美玩家诟病的地方在于,辐射4数据漏洞和系统方面问题比辐射3还多,更别提上古卷轴5了。
大量的PERKLIST错误和数据丢失都很影响实际游戏体验。
而剧情方面,支线比辐射3差太多,也是让玩家最难以接受的部分。
而新的系统,虽然游戏的射击手感非常优秀,然而从中后期开始游戏糟糕的数据平衡基本上毁掉了这次好不容易提高的射击感。
辐射4这次吸引了很多玩过上古卷轴5但是没有玩过辐射系列的新玩家,然而这些新玩家拿到游戏之后发现比起上古卷轴5,辐射4的进步太少,有些方面还有退步。所以整体评价同向对比就没那么高了。
至于奖项和销量。
销量并不能拿来评判一个游戏的素质优劣,更多的时候销量是用来评价一个游戏系列的口碑。
没获奖也不代表这游戏就不是好游戏,每年没获奖的游戏满地走,今年RPG提名了几个游戏,你能说每一个都比巫师3差多少?
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lz眼里辐射年度第一
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我觉得配音我比较喜欢巫师3的
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妈蛋........上来就被剧透了
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zqrzqr121 发表于
没啥不公平的
看看上古5和辐射3
辐射3 和上古5 是有BUG ,但是在不断进步你却看不到。只看到了 核心元素的消失就全盘否定了。辐射4相对于滚5 辐射3&&打击感 画面 人物动作射击感 各种场景动画上的进步你也是忽略不谈只谈缺点 ,这种看法是否太偏激?你怎么肯定B社就不会改变?
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游戏狂人, 积分 1143, 距离下一级还需 857 积分
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分析得很认真
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超级玩家, 积分 680, 距离下一级还需 320 积分
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其实辐射真正最最吸引人的地方恰恰就是丧心病狂的游戏性以及废土风这种独特的风格
昆特牌的感觉就像读一本很精彩的小说,很舒服畅快
而辐射4的感觉却是完完全全融入到废土世界,辐射虽然主线剧情略显俗套平淡,但却在用每一寸废土上的人、事或者景物讲述着一个一个小故事,整个废土的世界因为这些小故事而丰满,代入感无与伦比
两个游戏虽被划归为同一类型,但体验风格却并不一样,所以没有什么可比的,完全是看个人喜好
其实说回剧情
辐射所要讲的并不是一段跌宕起伏的传奇故事,而是通过映射现实的手法诠释一个恒久不变的道理 war never changes
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游戏狂人, 积分 1143, 距离下一级还需 857 积分
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巫师3好像没有家的感觉,老滚5和辐射4都要经常回家整理下装备,补充下补给,放松一下,喘口气再来跑任务,这种感觉个人觉得还是很好的.
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游戏达人, 积分 2178, 距离下一级还需 1322 积分
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不?,?主算是?量分析的很客?了
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中级玩家, 积分 192, 距离下一级还需 58 积分
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总结一下,除了剧情,巫师3 的世界 是死的, 而 辐射4 的 世界 是活的。
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游戏达人, 积分 2725, 距离下一级还需 775 积分
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blackerlt 发表于
巫师3玩的时候感觉很棒,也很投入,可是中间出了个长差回来以后,居然不想再进游戏,估计跟看影视剧一样,中间断 ...
跟我一样,当时巫师3,等预购,等解锁,没日没夜的疯玩了2天,但是中途工作有事,歇了一天没玩,之后就再也没打开过游戏!给人感觉玩巫师3很累,而且巫师3没有让我继续玩下去的动力!而辐射4我断断续续玩到现在,哪怕每天只玩1小时,还是一有空就想进游戏玩一会!
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游戏达人, 积分 2022, 距离下一级还需 1478 积分
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楼主 你写的很认真&&你的论点呢?
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据说多发贴有利于升级。
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惨败?做游戏就是为了卖钱,评分再高好评再高&&销量不行有个卵用
受众太少只怪品牌没有影响力,就是这么简单。
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一楼依然度娘 发表于
惨败?做游戏就是为了卖钱,评分再高好评再高&&销量不行有个卵用
受众太少只怪品牌没有影响力, ...
巫师3销量不行么?以销量定成败的话能回本的游戏就不算失败,巫师3不但回本而且大赚,两款游戏在商业上都属于成功的,用一个成功的作品去否定另一个成功的作品不太合适吧
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zqrzqr121 发表于
没啥不公平的
看看上古5和辐射3
黑曜石做的《新维加斯》全DLC和原版简直就是两个游戏。所以《辐射》还是黑岛的好,期待将来I社能够完成《范布伦计划》
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超级玩家, 积分 788, 距离下一级还需 212 积分
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巫师3本身素质就比辐射4高,得奖自然实至名归,当然强行辐射4素质更好的我就不说啥了,在你们眼里估计别人都是瞎子...
没人阻止你们玩一辈子辐射,也没人能阻止我玩几天巫师3带来的感动...
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初级玩家, 积分 84, 距离下一级还需 16 积分
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范布伦已经消化在新维加斯了,应该不会再搞。
不过辐射的题材近乎是无限的,反正避难所可以花样百出,美国搞完还有加拿大,英克雷逃到欧洲有啥不可。。。真要搞出一个非废土风格的净土、现代化都市也不违和,背景和故事用上几十版都足够。
war never changes,还不如说game never changes...
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游戏狂人, 积分 1166, 距离下一级还需 834 积分
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不评论LZ的观点。。
不过5年以后,巫师3就消失在版面上了,辐射4嘛。。。
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高级玩家, 积分 362, 距离下一级还需 238 积分
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辐射4,不顶个辐射的名字就可以算个很不错的作品。只可惜顶了辐射的名头却不再是辐射,老滚废土版而已。同样的游戏虽然也可以玩,然而再也没有辐射系列的深度。辐射系列从来是以其剧情深度闻名,并不是把所有好玩的元素揉一起就是个好游戏的。
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游戏达人, 积分 2980, 距离下一级还需 520 积分
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TGA是啥。。。年度游戏就评出来了?我还在捡垃圾呢。。。
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游戏狂人, 积分 1956, 距离下一级还需 44 积分
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一个奖无法否定一个好游戏,辐射维加斯没拿奖,但依然是当年最好的rpg。
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游戏狂人, 积分 1172, 距离下一级还需 828 积分
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zqrzqr121 发表于
没啥不公平的
看看上古5和辐射3
版主说少了.. 应该说DLC出完之后, 本体就永远这样了...
B社轻飘飘的说这是引擎问题, 无法解决就...没了...
可以说..没有后来玩家出的非官方补丁/mod修正或者过渡bug的方法..辐射3与NV我根本玩不下去...
卡任务, 无限读取还有CTD实在是让我印象深刻..
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超级玩家, 积分 725, 距离下一级还需 275 积分
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说句大实话,骂辐射4垃圾的就和当年骂老滚5垃圾的人一样,一边不停的往游戏里装各种果体的mod玩的不亦乐乎,却在论坛里骂老滚5打击感太差。
3DM论坛死忠专属勋章。
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