LOL贾克斯和巴德哪个作为本命英雄联盟巴德去练比较好,以后打算和朋友开车上分要详细

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>>>最强上单贾克斯深度解析:上分最佳选择
最强上单贾克斯深度解析:上分最佳选择
16:47:46 条|来源:瓦洛兰大陆|作者:瓦洛兰大陆|
最强上单贾克斯深度解析:上分最佳选择。
  在刚刚结束的巴黎全明星和LPL季后赛,以及最近的各大赛事中,不难发现,又重回了我们的眼球,作为最早的单挑王经历各种被砍之后,单贾克斯仍是一个具有很强的战术性英雄,中后期配合队友打41分推能力极强,贾克斯单带线能力在里面算数一数二的,后期单挑能力基本无敌。接下来就让小编带领大家一起了解一下,为何贾克斯如此OP吧。
  【本文由网瓦洛兰大陆 迷鹿 原创出品,谢绝无注明转载】
  英雄简介
  作为从S1时期就大热的英雄,贾克斯虽然在几个版本内不断的进行重做和修改,但魅力仍不减当年。在已经沉沦的情况下,贾克斯成了名副其实的后期第一半肉。贾克斯强在无法针对,他虽然对线能力只能算中规中矩,但正因如此,很少有英雄能在线上压制住他的补刀,一旦等贾克斯补出三相加破败,对方就基本上无法阻止贾克斯的杀戮了。
  天赋&符文
  红色:固定攻击力*9
  ***:固定生命值*9
  蓝色:冷却时间*6 固定魔抗*3
  精华:固定护甲*2 固定攻击力*1
  当前版本中符文护甲被削弱,生命值得到增强,精华放两个固定护甲跟***放九个固定护甲带来的收益一样,都是九点护甲,***带固定生命值初始生命会比之前多出近一百点的血量,在贾克斯碰到AD型上单,如、瑞文时,可以在蓝色放上六个减CD符文,配合天赋点出的减CD,可以达到10%的冷却缩减;在碰到AP型上单,如、时,需要将冷却符文换成固定魔抗,以便提高魔法抗性,更好的对线。
  天赋中点出的洞悉弱点,此技能个BUG,不仅可以提高队友伤害,也可以提高自身的伤害,配合点出的法术编织,更大的提成贾克斯的伤害。因为贾克斯不需要出太多攻击力装备,所以战争领主提升的5%攻击力不需要点出,毁灭攻势带来的6%护穿和法穿配合贾克斯的普攻及技能伤害简直就是完美的组合。
  召唤师技能介绍
  必备:
  不必多说,这个召唤师技能是无可替代的。
  备选:
  点燃能让你在对线期更加强势,贾克斯面对大多数近战英雄时都会占据一定的优势,所以路人局带点燃是不错的选择。
  备选:
  贾克斯由于被动的攻击加成和强悍的1v1单挑能力,毫无疑问成了英雄联盟里偷塔能力最强的英雄之一,所以对于贾克斯来说同样很有用,41分推在后期会让对方无法针对。
  技能介绍
  无情连打[被动技能]
  贾克斯连续的普通攻击,会持续地提高他的攻击速度。
  技能使用心得:贾克斯的每一次攻击会提升攻击速度,最高叠加6层。在早期的对线中这个技能对贾克斯有很大的帮助,它可以使贾克斯在短时间内打出极高的伤害。
  [快捷键:Q]
  贾克斯跳向一个单位,如果目标是敌人则会攻击,造成70/110/150/190/230(+1AD)(+0.6AP)点物理伤害。
  技能伤害:70/110/150/190/230
  冷却时间:10/9/8/7/6
  法力消耗:全等级65
  技能使用心得:贾克斯的突进和逃生技能。基础伤害略高。你可以用这个技能跳到眼位上,或者己方英雄或小兵,以来逃脱GANK。
  蓄力一击[快捷键:W]
  贾克斯给他的武器充能,使他的下次攻击造成额外40/75/110/145/180(+0.6AP)魔法伤害。
  技能伤害: 40/75/110/145/180
  冷却时间:7/6/5/4/3
  法力消耗:全等级30
  技能使用心得:低消耗,短CD,高伤害,可重置普攻,方便塔下补刀,六级之后配合大招被动第三下,QWA或者QAW都可以对敌方英雄进行不错的消耗。
  [快捷键:E]
  贾克斯进入一个最多持续2秒的防御姿态,能够躲闪掉一切即将到来的普通攻击,并且减少25%来自范围技能的伤害。
  2秒之后,或再次激活此技能后,贾克斯会将周围的敌人打晕1秒,并对他们造成50/75/100/125/150(+0.5AD)点物理伤害。
  贾克斯每躲掉一次攻击,则反击风暴的伤害值提升20%(最多可提升100%的伤害)。
  技能伤害:50/75/100/125/150
  冷却时间:18/16/14/12/10
  法力消耗:70/75/80/85/90
  技能使用心得:贾克斯招牌技能,两秒的完全闪避普攻,在对拼时,开启此技能对方打你你不仅不掉血,反而敌方还会受到更高伤害,在结束时还会眩晕所有周围敌人。集控制和伤害为一体的神技。
  宗师之威[快捷键:R]
  被动:贾克斯每连续攻击2次,第三次攻击就会造成100/160/220(+0.7AP)点额外的魔法伤害。
  主动:贾克斯施放他的内力,给予他额外的护甲和魔法抗性,持续8秒。
  护甲加成等于25/35/45+你的附加攻击力的30%。
  魔法抗性加成等于25/35/45+20%法术强度。
  被动伤害:100/160/220
  冷却时间:全等级80
  法力消耗:全等级100
  技能使用心得:被动增加伤害,主动提高双抗。有了它,贾克斯的单挑能力更强,团战中生存力也得到提高。这毫无疑问是给了贾克斯一个强大的BUFF。
  技能加点
  技能加点推荐主Q副W,E技能点一级,有大点大。Q技能点满之后极短的CD可以使贾克斯更加灵活,无论是用来追杀还是用来逃命,W技能可重置普攻,耗蓝少,伤害高,推荐副升,E技能只需点一级就够用,毕竟E技能对于贾克斯来说只是为了提供控制以便更好的击杀对手。
  装备推荐
  出门装
  由于贾克斯前期续航能力极差,多兰剑的被动可以为贾克斯前期的弱势渡过难关。
  核心装备
  根据对线英雄是AD还是AP来选择鞋子的出装,很多人认为贾克斯前期只需要出个就可以直接转三相了,其实这种出装方法是不对的,破败的被动所提供的攻速加上贾克斯本身的被动技能带来的攻速效果相结合,使贾克斯的攻速极快无比,配合大招的第三下魔法伤害,使贾克斯极短时间内可以打出恐怖的伤害。三相是贾克斯的核心装备之一,贾克斯作为AP与AD混合伤害型英雄,三项的一切属性配合贾克斯简直就是完美的组合。
  六格神装
  破败和三相不必多说,无论是打野贾克斯还是上单贾克斯,这两件装备都是最为核心的。剩下的部分不建议再出输出装了,贾克斯本身的技能成长就非常高,加上有被动的攻击速度加成,所以三相和破败就已经很恐怖了。
  剩下的几个格子可以考虑多出一些防御装,其中兰顿是必出的,贾克斯是一个突进英雄,在面对有位移技能的脆皮英雄时,兰顿的特效往往能让你成功干掉他们。另外女妖和振奋都是针对对方AP英雄的神器,如果对方爆发能力过强,你甚至可以考虑破败和三相之后直接出春哥,至于饮魔刀,这是针对爆发型AP英雄最好的道具,没有之一。当然,如果你遇到的是5AD队,这件装备也可以考虑换成反伤甲或者。
  对线解析
  贾克斯是当前版本最强的上单,这一点已经被很多数职业选手所承认了。当然,游戏是公平的,贾克斯虽然在游戏后期无人能挡,但代价就是前期的弱势,虽然有E技能这个近战克星,但没有回复能力是贾克斯最大的劣势,所以在和绝大多数消耗型英雄对线时,贾克斯往往会落入下风。
  贾克斯的天敌
  虽然鳄鱼在之前的版本里遭到了一定的削弱,出场率也急剧下降。但对于贾克斯来说,鳄鱼仍然是一块难啃的骨头,贾克斯的E技能无法闪避掉鳄鱼最关键的W技能,这直接导致了贾克斯无法通过换血取得优势。在面对鳄鱼时尽量怂一点,依然优先出破败,在两个核心输出装成型之前不要试图去和鳄鱼对拼,鳄鱼到了游戏后期就成了超级兵,所以前期安心Farm就行。
  艾瑞莉娅
  先别急着喷&&经过小编数次的试验,真的能打赢贾克斯,至少在线上是这样的,贾克斯在前期被动提供的加成不足以和刀锋和真实伤害相抗衡,所以当你面对贾克斯时,不妨拿出我大刀妹去Counter他!
  这个就不需要多说什么了,诺手可以说是一切近战的亲爸爸,遇到他就怂着等打野来帮你吧。
  贾克斯的优势对抗
  不得不说,贾克斯之所以能重新大热,少不了的推波助澜。在鳄鱼和龙女55开的那个版本里,上路几乎没有其他英雄可以选择,就在这个时候,有战队开始尝试用贾克斯去打龙女,结果发现效果出奇的好,而且论团战作用,贾克斯丝毫不比龙女弱。和龙女对抗时记得一点就行,如果中了她的E技能,就不要站着和她对拼,其他时间她无论如何也打不过你的。
  小编承认现在国服高端的很多,但在水平相当的情况下,贾克斯的确是蛮王最大的Counter英雄之一,蛮王90%的伤害都来源于平砍,而贾克斯最克制的就是这种靠平砍吃饭的英雄。但还是需要注意一点,蛮王满怒的时候切记不要和他对拼。
  菲奥拉
  小提示,贾克斯的E技能可以完全规避掉的大招哦!
  团战技巧
  区分一个贾克斯好坏最重要的标准就是团战,相信各位同学在平时的排位和匹配中遇到过很多水平一般的贾克斯,他们对于对线期的处理很完美,但到了团战就不知道怎么打了。
  贾克斯对后排的威胁非常大,所以必然会遭到对方集火,基于这一点,在均势局的团战中,尽量不要第一个跳进去承受第一波的爆发伤害。在团战之前可以和队友进行协商,让辅助或者打野去先手,逼掉对方的核心控制技能或者爆发技能,这个时候贾克斯再跟进的话,就是完美的收割节奏了。
  除此之外,灵活运用贾克斯的E技能和破败,E技能能闪避掉绝大多数物理攻击,而破败则是贾克斯黏住对方脆皮英雄的关键道具。
  结束语
  就综合能力而言,贾克斯是这个版本当之无愧的上单第一人,所以如果想靠上单冲分的话,贾克斯绝对是各位同学必须去练习的一个英雄。希望各位在看了小编推荐的攻略之后都能成功打到自己心仪的段位!
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你的英雄选择意义深远。英雄可以给你带来游戏的动力,可以助你上最强王者,甚至在游戏开始前,你所选择的英雄就可以透露出来你的某些信息 ( 无论好坏 ) 。作者:BILBY & JEOPARDY,设计:NA
你的英雄选择意义深远。英雄可以给你带来游戏的动力,可以助你上最强王者,甚至在游戏开始前,你所选择的英雄就可以透露出来你的某些信息 ( 无论好坏 ) 。作者:BILBY & JEOPARDY,设计:NANCYMON你的英雄选择意义深远。英雄可以给你带来游戏的动力,可以助你上最强王者,甚至在游戏开始前,你所选择的英雄就可以透露出来你的某些信息 ( 无论好坏 ) 。游戏中的其他玩家通常不会叫你的 ID,一般会称呼你所选择英雄的名字。当然你肯定会希望别人可以加上"火影"、"大神"、" 666 "这类前缀或后缀。大家好,我们是 Jeopardy 和 Bilby,在我们看来玩家对英雄的选择能够反映出玩家和游戏的联系:Jeopardy 曾有格斗游戏的背景,所以他对锐雯连招式的战斗风格可谓情有独钟。而 Bilby 一开始就玩菲兹,是因为他很迷《白鲸记》,而苔原猎手菲兹的大招正好有只鲸鱼。玩家会通过无数种方法选择自己的英雄,但这些选择如何透露出你作为一名玩家的特点
除了你的本命英雄外,你还喜欢玩哪些其他的英雄,而又是什么将这些英雄联系在一起
这些英雄是不是像餐厅里吃饭的孩子们那样,会自动分成不同的小集体
如果是这样,那么哪些英雄会坐在一起
根据收集到的每局比赛的数据,我们有了一些***。* * *JEOPARDY 的数据之角:以下就是我们的分析取样范围是在今年 3 月份的上半月期间,玩过至少 25 场游戏的所有玩家。我们所着手的关键统计数据是每名玩家"使用每个英雄所进行的游戏场次"。在我们所收集的数据中,如果玩家倾向于密集使用某两个英雄,则这两个英雄就是有关联的。例如假设很多玩家同时是锐雯和沙漠皇帝的爱好者,那么锐雯和沙漠皇帝就有较高的相关性。假设很多玩家使用锐雯,同时积极避免使用熔岩巨兽,无论是出于何种原因 ( 可能是因为玩家认为他太简单或太极端等诸如此类的原因 ) ,那么这种情况下锐雯和熔岩巨兽就有较低的相关性。节点 边线如下所示,为了帮助更好地理解这些英雄的相关性,我们创造了一个可视化的英雄关系网络。我们把这个趁手的工具称之为英雄友好度相容表 ( CFCD ) 。这个 CFCD 网络的图像包含节点和边线:节点代表一个单一英雄,边线则是一条连接两个英雄的线。这个图像中的边线没有指向性,也就是说从安妮到奥拉夫的线和从奥拉夫到安妮的线是完全相同的。为了更好展现出这个网络的图像,我们把低于某个阈值的相关性都过滤掉了,仅呈现那些较强的关联性。群集 相关性英雄好友度相容表如果你们想要进行研究或者娱乐的话,这就是我们所用的工具。你们可以研究英雄的分组 ( 按颜色分组 ) ,或研究单个英雄以及与他们相关性最强的英雄们 ( 在底部按顺序显示 ) 。也许你会发现自己想体验一个新的英雄 !研究发现我们对这个网络的模块性进行了分析,根据出场率的相关性把英雄们分成了几个团体。模块性可以衡量这个大型网络内部团体的力量,较高的模块性意味着团体的界限清晰,因此团体内的各个节点相互间的相关性要比它们与团体以外节点的相关性更强。我们也把边线的粗细计算在内:界定越紧密的团体,关联性越强,边线也会越粗 ; 关联性越低,则边线也会越细。同学们,你们还没睡着吧
如果想站起来活动活动,也没关系。那我们继续:如果想要确认数据点之间的异同,那么把一个很大的总体像这样进行分组是非常有用的做法。这里我们可以研究各个群集,根据英雄的出场率来找出英雄之间的关系。长话短说:如果你用的是一个群集中的某个英雄,那么相对于这个群集之外的英雄而言,你使用该群集内部其他英雄的概率会更高。● "我忘了惩戒 / 传送" ( 上单 / 打野 ) 。这个群组包含上单战士 ( 慎、雷克顿 ) 和那些通常同时打上单、打野位置的英雄 ( 赫卡里姆、特朗德尔、潘森 ) 。有些专门打野的英雄也出现在了这里,比如阿木木。● "补刀太难了" ( 辅助 ) 。这个群组分成两个子群:辅助分成两拨,一个是索拉卡、娜美、娑娜、迦娜这类,另外一拨是锤石、塔姆和布兰德。和自封的" Riot 内部最佳巴德"不同,Blaustoise 的焚香蕉指数和椭圆的研究实际上并无进展,辅助玩家们更喜欢玩保姆 / 防守型或搞事进攻型的英雄。● "别跟我们坐一起" ( 不受欢迎的英雄们 ) 。这是个很有趣的群组,似乎是因为阵容的缘故而直接导致了这个群组的形成。这里有厄加特、莫德凯撒、加里奥和约里克。 ( 扎堆之后你们是否依然像雪花般独特美丽
)● ADC 们。这些英雄们紧密团结在一起,他们本就是一个相关性很强的群组。● AP 法师们。和 ADC 们一样,他们也毫不意外地形成了一个群集。包括瑞兹、卡萨丁、维克托、沙漠皇帝、乐芙兰等等。● " / 所有人被虐啦" ( 刺客类和操作难度较高的英雄们 ) 。这个群组包含多个位置的英雄 ( 中单、上单、打野 ) ,同时还包括那些被公认难以精通、技术门槛比较高的英雄。锐雯、菲兹、李青、艾克、雷恩加尔、亚索和劫都在这个群组中。那些精彩的击杀片段可不是随随便便就产生的。● "我在 LPL 里看到他们了"。这里大部分是团队导向的上单和打野英雄。这些英雄似乎在职业比赛中的表现比在排位赛中更好:酒桶、千珏、雷克塞、纳尔等等。团队合作是一码事,单***匹马就是另外一码事了。● "大局观就是我的操作" ( 新手英雄和操作简单直接的英雄们 ) 。就算你没有打野的经验,至少你会按个 R 键吧
那就试试看狼人沃里克吧。第一次玩上单
选内瑟斯,然后在接下来的 45 分钟内,只要在兵线上无脑 Q 就好了。细节中所发现的一些趣事。在研究 CFCD 的时候,我们还发现了一些有趣的群组,这里想和大家分享下。● 右键党:对于绝大部分英雄而言,和他们对战时得小心他们的大招。而对于某些英雄而言,需要小心的是他们的右键普攻。而且忧伤的是,到了游戏后期,右键普攻的冷却只有 0.3 秒。准备好被泰达米尔、贾克斯、剑圣和赵信血虐吧。 ( 可能他们没有键盘
)● 影响对面游戏体验型:我们原本猜测黑默丁格会与其他打野狂人、推塔能手类的英雄 ( 婕拉什么的 ) 成为好搭档,但事实上他最多的搭档是提莫和机器人。大概这些玩家就喜欢折磨别人
● 坦克们:如果你玩的是诺提勒斯,那么有很大的概率你也会玩布隆、熔岩巨兽、牛头和塔姆。这些英雄的"技巧"在于"甚至都不用费心躲避敌人的技能"。● 我都排了一晚上的队了:俄洛伊和烬、艾克及塔姆的相关性很高。我们的猜测是,使用这些英雄的玩家都喜欢用炫酷的新英雄。● 其中一个特点就是与众不同:有一些英雄出现在了我们意想不到的群集中。艾瑞莉娅怎么会和 AP 法师混在了一起
她是中单玩家转上单的方便之选吗
● 新手双排怒上黄金 5 套餐:娑娜和索拉卡、迦娜及娜美的关联性较强。新手套餐什么的我们是在开玩笑啦 ! 请继续给我们加血。我们学到了什么
不出意外的是,英雄自身的角色确实对群组划分有很大的影响。这一点倒是可以说得通,因为玩家肯定要选好位置后才会有英雄的分化。但另外一个明确的问题是,英雄的技能组合并不是唯一的影响因素。也有一些群集中包含多种位置的英雄,例如那些技巧要求较高的英雄们,或者那些根据英雄受欢迎 ( 或不受欢迎 ) 程度而确定的英雄们。研究这些数据可以让我们从更广的角度研究玩家所用的不同种类的英雄,但具体到某个玩家会和哪些英雄产生共鸣,其中的原因就各有不同了。面对英雄友好度相容表时你有哪些发现
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[责任编辑:张雷]
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参考资料

 

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