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《侠客风云传前传》怎么战斗_网游_新浪游戏_新浪网
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《侠客风云传前传》怎么战斗
13:53:27& &来源:
  《侠客风云传前传》怎么战斗 怎么才能通关
  今天小编给大家带来的是《侠客风云传前传》难点战斗打法及建议,快跟小编一起来看看这位玩家有什么打法分享 给大家吧。
  1 第一次团灭是在弦剑世外桃源出来 和水盼盼一起保护校服。谁知道校服打两回合就不能动了,直接让傀尸两刀做死。
  其实这作难度不是敌人多强,而是获胜要求的设定增加了战术性。这一战很简单,但我相信大多玩家在这一战都输过。
  2 之后一路碾压,跟着剧情走到铁叉部刀罗蛇君才又输了一仗。这一仗很早就可以触发到,但是却对人物硬件有要求,早起走到这里我相信都是被罗蛇君秒的
  3 与龙墨战丰都众。这是我卡点的地方。本来罗煞的连斩,被我用江捉影先杀死,无奈还有丰都高级部将磨我战斗力,后面还有一个叫判官的东西,比罗煞面板还强,无奈硬件够不到战术,还是去武当打真武七截阵练功,大师兄小无相功和水盼盼现有招式练满了才轻松获胜。后面还有一斩心残。判官罗煞能打赢这一战心残就没难度
  4 密林番僧。来了来了,新手噩梦!口袋妖怪银魂大奶罐!这一战我碰了一次,惨败之后我就赶紧去投九阴九阳,九阳练到7段才来一试。此时大师兄6000血二师兄5000血(穿了衣服 没喝茶) 然后打了半小时积累了战术经验才打过。这一仗5000血以后本来问题不大,难点是对攻击顺序的讲究!而且干了七八次难度降低了,才过。一开始男和尚半血以下小紫和大师兄不能摸他。到后面可以只要男僧没出晕眩debuff大师兄就上去醉拳搞 二师兄赌暴击收。赢的时候感觉也不是很难。主要那个“战术设定”比较变态,根本就是对敌人有利的战术。什么狗屁战术了
  5 因为密林番僧一过 欧阳笑和傀尸感觉太简单了。我之后卡关是卡在塔娅暗杀邪教那一关,教主叫巴哈什么的。这一战变态就变态在小兵会奶教主,还帮教主挡攻击。五回合感觉根本完不成。我又不喜欢练你们说的方上仙,龙傲天我都没要。这里我打了快一个小时。最后生生靠动态难度降低,第一回合每人上去暴击教主一下,他没出霸体也没出移花,生生秒了。我本来还想了一种战术,就是双捉影,然后把她堵在角落里,让塔娅和大师兄陪小兵玩,其他四慢慢玩boss。后来想想并不好使,感觉输出不够,她一出霸体就打不死了,还是赌运气第一回合秒比较好
  6 然后我卡关在赛王爷。赛王爷第一战把我惺惺相惜拖出来的队友打死五六个,最后只剩大师兄水盼盼,结果还有第二战,我瑟瑟发抖地打死了替王爷挡***的小紫。每次输又要重新打第一场,很是不爽。输了两次之后发现王爷第二仗意外的脆,第一回合不攻击让他们分散并打我,之后靠着大师兄的坦度,三回合就过了(我的大师兄醉拳两段伤害比荆棘坎离水火剑高,不知道为什么)
  (3.5) 追加一个前期小卡关,就是孟婆,我打了四次,算是卡了一会儿。主要是千万别让孟婆回血,不然尸体死了他一掌你就没了。最后战术是,前面用点伤害低的技能磨血,打到快一半,用高伤害武学一回合带走。
  (5.5) 追加一个公认有难度的,但是我不觉得,我一次过。就是海上汉奸,虽然两条命,但我用大师兄扛着,其他人解决了小兵和增援小兵,最后收的罗王,一次过,最后我还剩五六个人在场,没觉得难。最后我还剩史燕 大师兄 水盼盼 燕宇 还有个忘了(咦?燕宇都没死)
  (2.5) 洛阳战游进。本来有游进在的关我都觉得男打,输出太高霸体太多。只是后来硬件强了没卡过游进关,但是洛阳那一战赢不了,太变态了,当时实力根本过不了,剧情上不过也没区别,所以我得过且过了。可恶的东方曦 太强了
  三个前辈考验卡关 一是岳在渊打荆棘,我卡了二十分钟吧。最后用走位让他前两回合摸不到我,第三回合血战到底第四回合闪避过的。
  北丑那。输了四次我才反应过来给小紫和荆棘脱装备消武功换烂心法。这样他们打不动我
  游进最终战和辟邪老人我都没卡,到最后我大师兄 水盼盼太强了。但是隐约感觉到这两场是有难度的。只可惜我大师兄水盼盼快无敌了。啊哈哈
  说一下我的配置。一周目,因为好玩大师兄点了腿法起手,隐约感觉到是个垃圾起手...还好开场选了丰都,不至于太难受。 练的人,主要是大师兄和水盼盼,我把玉女剑法给了水盼盼,远程炮台,每次关键战都能打到最后。九阳一本大师兄一本水盼盼。九阴一本二师兄一本水盼盼。玉女心经水盼盼。白马寺得的莲华内功水盼盼,苗家剑法水盼盼。其它垃圾心法傅剑寒全收了。最后血量大师兄一万出头,水盼盼9000 傅剑寒7000多 跟贴吧里的截图没得比,最后还是能胜林平之哎。
  所以只能说这作战斗根本不难。几个卡关点都是胜利条件比较苛刻。
  我最后九人是大师兄二师兄卫紫绫。水盼盼不动傅剑寒。塔娅风吹雪夜叉。后三都没喂秘籍!原版上场!而且我塔娅还没骑士精神!!
  这都能通关,根本不需要带什么方上仙龙傲天古老板!!
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侠客风云传:前传3DM评测
来源:一游网 发表时间: 16:31:09发布:rayx
类型:角色扮演运营:追趣画面:2D游戏
战斗:即时 研发:星辉游戏 状态:公测
评分:8.8分 佳作
本作整体质量比《侠客风云传》(后文称本传)要高出一筹,画面、操作、游戏思想都往更深层次发展,这是作品的一个大方向。
特点方面,本传养成、战斗、剧情三足鼎立,前传将养成融入战斗之中,除了剧情以外,战斗是游戏的主旋律;本传更偏向于养成附带战棋的养成类游戏,前传更偏向于战棋附带角色养成的RPG游戏,玩法侧重点有较大变化。
本传的剧情偏幽默,前传能够感受到正统的武侠风。
以上两点玩家上手以后会有非常鲜明的感觉。
从这两点来看,爱好养成的玩家,可能会对前传不太适应,爱好战斗的玩家倒是可以在前传找到不少乐趣。
游戏还有一个很大的优点就是不卡顿、不BUG、没有反人类设定,游戏剧情采用了非常正统的武侠风格,没有狗血的电视剧剧情。这是因为本传勾搭了不少女角色,前传为了避免逻辑错误,没有加入太多女角色谈情说爱内容。
配置方面和本传差不多,想要入手的玩家不需要担心电脑配置不够玩不了,也不用担心买来玩一半遇到各种错误无法游戏,笔者试玩六个小时左右,除了极少数文字和标点,没有遇到致命性的错误。
初次玩本传的玩家刚进游戏应该会一脸懵逼,刚玩不久,出了村,一言不合就开始漫长的打坐练功、挑水、砍柴、练厨艺的修行生活,和此前大部分游戏的玩法不尽相同,比较新鲜。
这一点在前传中有较大改变,游戏更加倾向于线性化合理化,玩家可以很轻松找到剧情触发战斗,即使在大地图当中游走都会触发隐藏剧情,遇到隐藏角色打上一架。场景中也增加了怪物,战斗内容大幅度扩充,不同于本传需要闲逛看运气的玩法。
在前传当中,主角变成了本传的大师兄谷月轩和二
刚出谷就掉节操&&结局:我还是太年轻了
当然,玩前传你也会一脸懵逼,嗯?!十二时辰呢?打坐呢?扑鱼达人呢?黄金矿工打地鼠呢?洗衣服呢?把妹呢?本传的不少养成内容,在转入前传之后,都进行了删减。
前传保留了开箱、多样化剧情、多种结局、游戏功法等特色内容,笔者二十分钟就通关了游戏&&因为战斗失败触发了隐藏结局&&
玩家能否击败角色会决定角色是否加入你的队伍,此类设定在本传中都已运用,解谜获得功法、道具等也在前传中有保留,考研智商(Baidu)的时候到了。
剧情方面,玩家会有非常不同的感受,本传幽默化倾向比较重,主角放荡不羁真&逍遥,无瑕子也是一名老顽童的形象
师兄荆棘,二人联手调查朝廷&法外三旬&不问江湖事的政策之下,一系列江湖风波的幕后指使,游历山川江河,路见不平拔刀相助。
谷月轩在本传当中就以正气凛然的形象出现在玩家面前,主角一出场就被他从歹徒手中救下。
在前传操作这样一名角色,玩家自然会感受到非常正统的侠义之气,在这样一个角色气场的引导之下,前传的幽默、滑稽在本传不再那么突出了。
因为谷的存在,无瑕子也不再以老顽童的现象出现,他甚至很少出现在剧情当中。荆棘因为是师弟,被谷月轩气场压制,不能对游戏的整体风格产生影响。
幽默的成分在支线中有了不少保留,比如白晶和春三娘,笔者揣测这是在致敬《大话西游》,还有胸口碎大石、五岳四龙看汝十八摸等等,本传中都有类似的情节,感兴趣的玩家可以多做探索,偶尔也会发现一些小惊喜。
从幽默为主转向主线侠义风,这是前传剧情和游戏思想方面的大转向,这一转向更像开局的一、二、三、四四个功法选项一般,各具特色。
爱好本传的可以多玩玩支线,爱好武侠的可以多玩玩主线,互不冲突。
画面方面,前传有较大提升,本传因为制作成本,用大量图片场景、漫画人物对话、修行系统来填充剧情,风格更像一个文字冒险与养成游戏。
前传基本上看不到太多的漫画场景,大量的3D建模替换了原有的漫画图片,逍遥谷也进行了3D建模还原,场景很美,比如下图的逍遥谷吊桥。
战斗画面有了小幅度的提升,角色施展技能更加酷炫,比如水盼盼的打击感就比较不错。
如果说卫紫菱是前传的剧情女主角,水盼盼就是战斗女主角,战斗力爆表,角色施展技能特效也很好,对比本传的各种女角色,画风也美了很多,加上角色专属剧情,笔者觉得这个形象塑造的还蛮成功的。
前传采用了不少本传的场景设定,比如村庄、院落、城池等等,相对地也加入了很多新的游戏场景,大地图当中笔者发现还有很多地方没有去过,时间原因没能一一探索。
游戏场景之类的是相对次要的元素,笔者认为是没有必要太在意是否大幅度更改场景,从逻辑上来说,前传和本作相隔时间不远,大幅度更换场景反而不合逻辑了。
车辆转弯,请乘客站稳扶好&。
战斗可以说是前传除了体验剧情以外的主要活动了,在大地图都能轻易触发战斗,在场景中也有不少小怪在等着玩家收割。
本传玩家在逍遥谷砍柴烧水就能提升战斗力,在前传中,战斗是提升战斗力的主要方式,功法熟练度需要不断地战斗来进行提升。
当然,吃药、看书、装备提升等提升战斗力的方式进行了保留,功法玩家也可以自行选择一个喜欢的方向进行修炼,例如笔者起手选择了拳法和刀法。
战斗策略性更强,本传当中,玩家可以通过大幅度积累功力碾压当前剧情下的角色,到了前传当中,这一点不再试用了。
例如游戏前期的弦剑山庄傀尸,作为首个BOSS,难度系数并不小,笔者死了三次方才适应节奏将它击杀。不规划战斗、调整策略,想要通过前传的一些BOSS还是有难度的,建议玩家做好存档。
此外,游戏当中在大地图打野也要耗费不少心思。笔者正常提升战斗力,一边看剧情一边战斗,没有遇到战斗力不足需要充值的情况,大部分BOSS都能应付。但游戏小规模战斗3-5分钟一场,BOSS战7分钟左右,和本传差不多。
因为本传战斗相对较少,前传战斗较多,没有对战斗时间调整略影响游戏体验。
国产单机一般很少有以战斗系统获得赞誉的,前传主要玩法的调整结果如何,有待玩家自行评鉴了。
游戏系统方面,前传依然没有加入小地图,玩家需要花不少时间在寻路上。
好消息是玩家可以通过键盘操作角色行走了,本传只能通过鼠标点击行动还是略感蛋疼的。长按鼠标可以加速,也更加人性化。
官方没有设置太多游戏引导,大部分都放置在载入界面当中,玩家需要多留意提示。没有接触过历代作品的玩家,想要一开始就玩好这款游戏略有难度。
箱子数量有所下降,有的场景全盘逛下来一个箱子都没有&&
资金来源比较少,玩家需要做不少剧情任务获得资源,单一游玩主线,因为BOSS的AI并不低,战斗力不足想要继续玩下去存在难度。
本传玩家可以重复游玩好几次,体验不同的养成玩法。转换到前传当中,因为战斗成了主旋律,玩家对于重复游戏的欲望可能会有所降低。
除了时间限制,这个是比较人性化的设定,不需要再匆匆忙忙地赶剧情赶任务了。
总体来说,单论画面、战斗模式、战斗策略、游戏体量等方面,笔者认为前传的水准要高于本传。
剧情也回归到正统的武侠风,热爱武侠的玩家也许会找到小时候看武侠片,梦想成为天下第一高手的感觉,推荐玩家入手。
不过提高战斗内容削弱养成的制作策略让笔者略感遗憾,想要再当一回黄金矿工的梦想破灭了?(???)?
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参考资料

 

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