守望先锋人头怎么算26杀之后不在记录成绩,我26杀之后又杀了好多人头,为什么只

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雨丶哗啦啦地下#5873
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 真正的高手,能够游刃有余的击杀对方,什么叫游刃有余?比如做动作自晕三秒,又比如在精彩击杀之后再来个&well played&(打得不错),这样的如果出现在最后的全场最佳,就会装X感爆棚!
  下面看看国外的一组花式表情杀精彩镜头吧!
  “打得不错”这个梗来自炉石,本意是夸奖对方的,但是玩家经常用在能将对手一击必杀的时候,用于和对手“道别”,因此可以说是一个嘲讽,打得不错,指的其实是自己……
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她还没有牵手的人
游戏我只认暴雪
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这个就是嘲讽用的,在我看来
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雨丶哗啦啦地下#5873
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狸狸卷 发表于
这个就是嘲讽用的,在我看来
这个表情我有、可是我每次打的时候跟本没时间放喷涂
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我要吸一口,就一口!!!
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战网:狸狸卷#5598
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雨丶哗啦啦地下 发表于
这个表情我有、可是我每次打的时候跟本没时间放喷涂
我就开始放
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落花人独立 微雨燕双飞
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战斗时候哪有时间做表情的
本喵才不是萌萌哒
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跟着小气球飘到外太空
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上周守望先锋不仅仅公布了首测日期,还给大家带来了长达三个小时的直播活动,其中给大家展示守望先锋beta测试界面,游戏内的众多小细节设置,游戏结束后的界面等等,但是也有不少玩家提出了很多直观的问题,下面一起来看看吧!  C0L0R总结了论坛上大家对于守望先锋的意见后,汇总了问题清单。并就休闲和竞技两个玩法分别进行了展望。  休闲玩法  整个游戏目前看上去充满了休闲玩家,他们加入游戏就是为了开心而不够严肃,可以通过以下几个办法修正:  需要自定义/私人服务器  限制英雄数量,阻止一些强制性的战略  开发一些新的有趣的游戏模式  游戏模式太少  目前已知的只有2种  地图尺寸  所有的地图感觉都太小了,高机动性的英雄占便宜。同时角色模型看上去有点太大,也许这是问题原因?  需要更多“中性的”游戏模式  别老是一个进攻方一个防守方的游戏模式。  攻击防御转化很快,没办法实现战术或游戏方式多样化  山丘之王游戏模式?  竞技玩法  从游戏目前来看,感觉设计给休闲玩家的,但是这毕竟是个fps毫无疑问会变得越来越大,会有一些问题迟早要暴漏出来。  游戏太短  结束的太快让人很难投入行动。重生计时器太快,让击杀毫无意义,更低的奖励也让战术用处更少  需要自己的游戏模式  当前的游戏模式在游戏这么短的情况下并不支持竞技玩法,重生的这些设定对于休闲式很好的设计,但是竞技游戏而言,死亡应该是个很大的惩罚,让玩家不能尽快回到场上来获得优势,对观众而言娱乐性也更高,因为他们知道玩家死亡对整个队伍是个巨大的冲击  自定义规则应该加入到竞技模式中,比如计时器等内容  需要自定义/私人服务器  建议能够自定义刷新时间  沙盒模式 - 允许玩家自定义技能  每个竞技游戏有一个沙盒和一个测试模式。沙盒允许玩家测试特定场景而不需要花费很多时间来重置。  击杀情况显示缺乏  在竞技游戏中最重要的就是英雄情况显示,哪些活着,哪些死了。应该能够清楚快捷的在发生时显示。使用TAB查看记分牌太不方便。  这本来应该不是问题,许多游戏都解决的很好!178守望先锋(gh_13ffedfc80ed) 
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守望先锋好玩么 一个玩家自诉入坑的经过
来源:安趣网&&&
作者:恍恍惚惚惚惚恍恍&&&发表于
  守望先锋好玩么?很多玩家都在犹豫是否要入坑守望先锋,毕竟守望先锋不是一个免费下载的游戏,此次小编就为各位玩家们带来守望先锋的简单介绍,一起来看看吧!  作为一个爱好游戏的人,想不知道《守望先锋》可能有点难,除了战网好友的集中代言,微博上《守望先锋》的话题也是层出不穷,官方的漫画、玩家创作的段子、同人不断吸引着我,让我产生了好奇,想要去了解这些究竟是什么。和拼命打广告惹人反感的产品不同,自来水的传播比较有说服力。  守望屁股风波  《守望先锋》的热点营销做得非常好(虽然可能官方也没想到会是这样的结果),从第一条“米国家长认为猎空过于性感暴露”的新闻开始,守望屁股就被叫响了,这都什么年代了,比守望先锋更“黄暴”的游戏多了去了,还是在开放的美国,这简直不可思议,于是疯狂的修图党就开始将猎空P成了各种各样的保守着装以示反击。  屁股事件  这还没完,这条新闻间接地促使大家开始关注起了“屁股”这个重点,于是黑百合、天使、猎空、D.Va这4个游戏中最漂亮的角色构成了一幅和谐的画面,对于普通民众来说,这样的结果是喜闻乐见的,再怎么宣传你的画面有多好,你的引擎有多棒,谁又会去关心你的光影效果呢?而守望屁股的魅力还被别有居心的***影视行业看上了,相关的搜索量还不小,可见市场广阔。当然官方也一直试图刹车,要求删除相关信息,关注游戏本身,但守卫屁股已经火了。  吸一口与开箱先锋  当玩家们玩腻了守望屁股这个梗,又适逢压力测试完毕关服,没玩过瘾的玩家都开始哭天抢地表达自己“没有守望先锋玩就XX”的心情,一个个魔性的表情包都表达着玩家们的迫切期待,于是“吸一口”的梗又不知道被谁抛了出来,大家表示纷纷中了守望先锋的毒,上瘾了,需要戒断,官方甚至也开始调侃动画可以缓解症状,于是大家也越玩越开,渐渐成了玩家口中打招呼的常用语,今天,你吸了吗?  守望先锋表情包  说起来我都替官方有点担心,这两波话题不是涉黄就是涉毒,接下来说的还有一点涉赌……  随着游戏的正式开放,开箱先锋的名号又逐渐火了起来。虽然是买断制的游戏,但出一些美化的道具倒是无可厚非,而开箱子这样的行为再搭配上直播,自然可以吸引不少玩家的眼球。更何况每局游戏结束,会有一个全场最佳的特写镜头,这简直是每个玩家最期待得到的肯定,在这样的机制鼓励下,玩家为了满足扮靓耍帅的装逼需求,自然会心甘情愿地剁手。  Logo还能这么玩  想要和玩家拉近距离,还要玩得开,而《守望先锋》的Logo似乎也不简单,不仅能和人(屁)体(股)和胸互动,还能和暴雪游戏等产生联动,伴随着俊男美女和各种表情包的乱入,玩坏《守望先锋》的Logo也不是难事。  近些年被烂电影和渣游戏坑过不少,大众的鉴赏水平有了显著提高,于是像《大圣归来》这样的佳片不至于被埋没,也创造了自来水这一说法,但只有极少数能得到这样的待遇,目前《守望先锋》能够享受自来水的宣传,不仅因为这些热点都和玩家的需求相关,其过硬的游戏品质也在推动大家的创作热情。  游戏品质是制胜关键:模式创新、细节好评  从目前的游戏市场上来看,PvE游戏似乎已经有点乏力了,连魔兽这样的超级IP也在逐渐走下坡路,其他PvE网游也基本上只有忠实玩家留存,新的PvE游戏也没有一个火起来的现象级产品,而PvP游戏的生命力似乎都比较长,而要创造一种新的PvP游戏并流行起来并不容易,如果只是抄袭+换IP,成功的可能性不大,哪怕风暴英雄也没能攻下LOL的市场。  目前市面上火的PvP游戏有个鄙视链,由上往下依次是星际、War3、DOTA、LOL,玩家们都守着自己的游戏,不肯接受其他游戏,想要创造一个新的PvP游戏IP有一定的难度。抛开感情因素不谈,其实也可以看出如今的竞技游戏的难度在下降,但并不等于没有难度,“易于上手,难于精通”是比较认可的一种说法。  全新的PVP模式  守望先锋玩法以FPS+MOBA为主,即使像我这样的FPS菜鸟也可以很快熟悉游戏,并且通过各种英雄技能来减少自己“坑”的程度,整个游戏并没有想象中的无聊,各式各样的英雄技能搭配,可以弱化掉FPS游戏带来的不适。况且游戏的细节做得很赞:比如花村里的游戏机、贩卖机可以破坏(各种类型的街机还让人有点怀旧加分,而且有些英雄是其他暴雪游戏的,可以算是联动彩蛋);游戏的优化也不错,基本上除了硬件和网速的问题不会感觉卡顿;还有大家津津乐道各英雄之间的彩蛋。我并不打算大肆赞美这些细节,毕竟暴雪这个招牌做这些似乎是理所当然的。  反馈机制良好  再来说一个最近大家常常听到的反馈机制的问题,《守望先锋》的反馈机制以正面反馈为主,全场最佳就不多说了,玩家在游戏结束只会看到自己的数据,而且大多数是正面数据,别人不会知道你死了多少次,还只能选择赞表现优秀的一些玩家,这样的设定让你即使输了也可能会给对手点赞,也减少了不少喷的现象(当然也可能是买断制的准入门槛过高)。而负面反馈较低(死亡的时候如果播的是自己表现好的回放而不是被杀的回放可能会更低),玩家输了也不一定会有多大的挫败感,反而觉得意犹未尽,然后继续游戏,这大概是容易上瘾的原因之一。  LOL里不管玩什么,输了一把都会很不爽,尤其是睡前连跪简直不能忍,炉石里干掉一个脏牧别提有多开心,而在《守望先锋》中,无论输赢似乎对心情影响不大,上最佳除外,只想继续游戏享受每一把的乐趣。这中间可能会有新鲜感加成,但游戏的反馈机制应该是主因,当然如果以后技术纯熟了,最佳拿到手软、每个英雄/地图玩腻了可能会减弱影响,但就目前来说《守望先锋》做得不错。  文化入侵:动漫CP一个不少  暴雪除了把Logo和游戏品质设计得不错,还延续了一贯的CG品质,很多网游现在基本上不会有人在做任务时看剧情,除了极个别的IP外,大多数的剧情都很无聊,而LOL的英雄背景故事也基本只有无聊到极点的人才会去看,大多数人都只是一扫而过,官方偶尔放出的CG或玩家自制的同人动漫比弥补世界观的小说关注度更高。  毕竟这一代年轻玩家的阅读习惯已经发生了改变,而从小又深受ACG文化影响,所有当暴雪制片厂又一次为了出部动画而顺便推出一款游戏时,自然吸引了不少非暴雪玩家的关注,我就是其中之一……漫画我没看,但4集动画真的都做得不错,剧情不狗血,节奏明快,人物个性鲜明,即使不玩游戏也能看懂,不得不说暴雪这一招走得很妙。  一对百合一对基  再来说说动画的内容,哪怕我只看过一遍,也还记得每集大概讲了什么故事:第一集是由温斯顿开始讲述游戏的背景,人类与智械;第二集讲猎空与黑百合之间的相爱相杀;第三集是半藏与源氏兄弟间的相爱相杀;第四集则说的士兵76的故事。  说到这里,你们有没有发现重点?真是佩服动画的编剧,深谙中国年轻人的喜好,短短4集就出现了两对CP,还是一对百合一对基的设定,这样卖腐的情节再加上精妙的CG技术,哪怕不玩这个游戏,也可以被动画俘虏,当你对动画感兴趣之后,难道不想去游戏中体验一把?即使觉得自己玩不来,也会自发为其进行宣传,毕竟游戏火起来,赚了钱,才有机会继续追动画啊!  中二严重的两兄弟  除了凑CP这种人民群众喜闻乐见的手段,每个英雄的个人魅力也在持续发酵。除了靠屁股火起来的四大美女,目前游戏中比较火的应该是半藏和源氏这对兄弟了,由于大家或多或少都看过火影、海贼等日漫,对日语和中二有着浓厚的兴趣,所以当半藏开大喊出“?が我が?を?らう”时,这部分的男性玩家已毫无抵抗力……  然后就是最近玩家讨论度较高的麦爹,虽然麦爹的闪光弹+6连让大家恐惧,但也不妨碍段子手进行创作。哪怕是英雄OP,玩家也可以用娱乐的心态来对待,那么这个游戏为什么火呢?***很简单,因为游戏并不应该是为了赚钱或其他目的而生,仅仅只需要让玩家玩得快乐,高兴就好。
类型:射击飞行状态:公测
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状态:公测
类型:射击飞行
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1天堂2:血盟
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